From a6f0b104f1d63c1668d56f7719d6af8eb130e985 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: eltrac Date: Tue, 10 Feb 2026 19:08:39 +0800 Subject: docs: update weekly draft --- content/posts/weekly/68.md | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) (limited to 'content/posts/weekly') diff --git a/content/posts/weekly/68.md b/content/posts/weekly/68.md index b190bd23..7a45159f 100644 --- a/content/posts/weekly/68.md +++ b/content/posts/weekly/68.md @@ -28,4 +28,17 @@ toc = true 最近在联邦宇宙上看到,有人在发布和 LLM 的对话节选时会折叠内容(标记为敏感内容),只要其他人不主动点开,就不会读到 LLM 生成的内容。我认为这是礼貌的体现,建议所有人学习。 +### 电子游戏中的道路艺术 + +> [!note] 📜 +> [Art of Roads in Games](https://sandboxspirit.com/blog/art-of-roads-in-games/) + +电子游戏中的道路,有很多是用贝兹曲线(Bezier Spline)实现的,大部分时候这种纯粹通过简单数学计算制作出来的道路并没有太多问题,可一旦角度太大,就会出现自相交等问题,总之现实中车辆行驶的轨迹不可能是那样的。这种问题在大量的教程和游戏 Demo 中都能发现,还有很多十字路口的转角处竟然是直角,稍微思考一下就能意识到车辆根本没办法在这种地方转弯。 + +作者开发了他自己的道路系统,这篇文章只是一个引子,更多内容会在之后的文章发布。 + +作者表示他喜欢那种看起来混乱,但实际上错综复杂且有秩序的存在,现实中的道路就是一个。如果某一天外星人发现了遗留在地球上的道路系统,一定会感到大为震撼:有人花了很多心思设计这个呢!我想起了我之前在 Minecraft 服务器里当镇长的经历,社区发展起来之后,有很大一部分的工作就是修路。当然,每个 Minecraft 玩家都会知道,下界的冰道交通系统对大型服务器来说是必不可少的,~~除非玩的是那种有快速传送方式的无聊服务器~~。我在高中选了地理这一门科目,依稀记得其中有不少知识点都和交通相关,比如交通对商业的影响。道路真的是人类文明里很神奇的一部分呢。 + [^1]: Scramble 作为动词的意思是「爬」,Scrambler 可以理解为「爬行者」;在通信领域,Scrambler 指无线电的「保密器」,这层意思和小说中的设定可能会更契合一些。顺带一提,我之前也用 Scramble 这个词生造了一个叫作 Scramby 的词用来写怪谈作品,你可以在 Backrooms 读到:[Entity 60 - "Scramby"](https://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-60)。 + + -- cgit v1.2.3