From b1397d37b8d94b7b5828a051501cb25583a02cfc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Eltrac Date: Fri, 23 May 2025 09:37:01 +0800 Subject: docs: renaming and redirecting weekly issues MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Weekly url used to be '/posts/weekly/稻草人周刊-vol-number', which seems redundant. Now it's '/posts/weekly/number`. --- content/posts/weekly/1.md | 163 +++++++++++++++++ content/posts/weekly/10.md | 103 +++++++++++ content/posts/weekly/11.md | 84 +++++++++ content/posts/weekly/12.md | 111 ++++++++++++ content/posts/weekly/13.md | 133 ++++++++++++++ content/posts/weekly/14.md | 130 ++++++++++++++ content/posts/weekly/15.md | 164 +++++++++++++++++ content/posts/weekly/16.md | 125 +++++++++++++ content/posts/weekly/17.md | 144 +++++++++++++++ content/posts/weekly/18.md | 121 +++++++++++++ content/posts/weekly/19.md | 163 +++++++++++++++++ content/posts/weekly/2.md | 198 +++++++++++++++++++++ content/posts/weekly/20.md | 158 ++++++++++++++++ content/posts/weekly/21.md | 100 +++++++++++ content/posts/weekly/22.md | 150 ++++++++++++++++ content/posts/weekly/23.md | 138 ++++++++++++++ content/posts/weekly/24.md | 167 +++++++++++++++++ content/posts/weekly/25.md | 132 ++++++++++++++ content/posts/weekly/26.md | 113 ++++++++++++ content/posts/weekly/27.md | 128 +++++++++++++ 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+--- + +你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 1 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会,总之是一些篇幅较短还不足以成文,但的确让自己有所收获的内容。 + +每期稻草人周刊大概会分为三个内容: + +- 🏃 - 最近在做的一些事情 +- 🤔 - 最近读的书,和一些零碎的想法 +- 📒 - 有意思的文章、播客、视频的摘录 + +## 🏃 + +大概是今年三四月的时候,因为想要学习游戏开发联系了 [Zeee](https://www.velasx.com/),得到了不少有用的建议,可惜总是拖延,一直没有开始自己的第一个游戏项目。 + +最近又收到了 [Zeee](https://www.velasx.com/) 的回信,简而言之,他让我不要有太多心理负担,先用纸张做一个简单的游戏吧! + +刚好书桌上放着之前学占星用的占星骰子,于是就以此为出发点做了一个简单的带有占星和宇宙元素的填格子游戏(大概花了半天时间)。我把游戏规则整理到了 [Notion](https://eltrac.notion.site/Game-1-130b7822cc8f808199d5f480e095918b?pvs=74) 上。 + +周末就趁着做兼职的时间找同事和一些朋友试玩了一下,有一个特别喜欢的桌游的朋友说他觉得很有意思。玩下来之后发现这个游戏靠运气的成分还是挺大的,虽然可以通过「移动太阳月亮」和「在关键时刻打出手牌」等方法来控制局面,但可操作的空间还是比较小。有的时候对方玩家掷两次骰子就占了十几个格子,自己运气不好的话可能就只有一两个。 + +如果只是朋友间娱乐的话,这样的随机性其实还真挺有意思,上一秒对方还在得意自己运气非凡,下一秒自己就抽到一张「樱桃炸弹」…… 我发现「未知」和「随机」似乎占了游戏趣味性的很大一部分。 + +虽然随机性很强,但玩家每回合能作出的选择还是有的,比如要选择掷骰子还是抽牌、抽牌之后要直接打出还是留下,至少参与感很强。(突然冒出一个想法:似乎有很多让人上瘾的桌游都是这样设计的?) + +也有明显的不足,比如一局游戏要玩很久,一直在占格子和拆格子,就很难在某个时候把格子填满然后判定结束(于是加入了一张可以判定游戏结束的事件牌,但是保守起见设置成了掷骰子得到「冥王星」才能结束,影响微乎其微吧)——现在想起来,我和我的朋友好像还没有完整地玩过一局游戏…… 游戏本身很难结束,添加额外的事件可能会让游戏意外地结束,或许可以增加其他的机制,但可能会让游戏太复杂——总之有点难把握。 + +我设计的第一个游戏大概就是这样了,不知道你觉得如何呢? + +## 🤔 + +### 理解概念时,第二门语言带来的影响 + +今年试着读了几本英文书,第一本应该是 John Walker 的 Hacker's Diet,这本是英文的电子书,似乎没有出版,直接搜索应该能找到官网。 + +第二本是 Steal Like An Artist,字其实不多,作者自称是 a writer who draws(画画的作家),内容也有些启发性。之后还读了一本叫做 How To Deal With Idiots 的书,书名让人觉得有些傲慢,但读完了一部分之后觉得作者的语言风格和一些观点确实有意思。 + +现在正在读 Atomic Habits,也算是我读的第一本纸质的英文书。因为是纸质的,所以会用笔批注;因为是英文的,所以自然会用英文批注。但读后整理的时候,我还是会用中文写笔记,也正是在写笔记的时候,我发现了一些微妙的差异。 + +我一直有尝试践行费曼学习法,也就是把自己读到的、学到的,用自己的话再写一遍。因为大部分输入的内容是中文,所以再用费曼学习法记笔记的时候,难免会和作者用相似的描述,如果意识到这一点之后刻意换成别的表达方式,似乎又显得没必要。 + +我发现,当我原来在读英文,之后又用中文整理笔记时,我能够非常自然地自己组织语言阐述书中的观点。 + +或许,**要检验自己是否真的理解了某个概念,用自己的话说一遍不一定 100% 有效,但能用另一门语言讲清楚,那大概是真的懂了**。 + +### 如何处理傻逼 + +读了一本有意思的书,叫做《How to Deal With Idiots》(如何处理傻逼)。 + +作者花了很多笔墨合理化「认为某人就是傻缺」这种想法。道德似乎认为「没有人应该把另一个人当作傻逼对待」,而作者指出这是**双重标准** —— 严格来说,道德应该是平等要求每个人的,但是,道德要求人容忍那些惹自己生气的傻缺,倡导退一步海阔天空的同时,也就是在纵容傻缺不容忍感到生气的自己的行为。 + +也就是说,**在面对「蠢货」这类存在时,道德既要求我们和对待其他人一样对待他们,同时又对他们不做这样的要求**。 + +何必这样对自己呢?放下圣母情结吧,你从来都没有必要宽恕任何人。 + +但是,作者也说,对傻逼发火是不可取的,尝试把「真理」交给他们也是不可取的。当你尝试向傻逼解释他为什么不能这样做的时候,你其实并不能说服他们,原因根据情况的不同可以分为: + +1. 对方是系统性地愚蠢(systematically stupid),他不在乎逻辑的连贯性,他只在乎自己的利益和情感。 +2. 当人认为某人「犯蠢」了时,其实是认为对方的行为不是一个拥有人类智慧的个体应该做出来的事情,但事情到这里就有趣起来了,这个人自己凭什么代表「人类理智」发言呢?很多时候人们跟傻逼的争执,可以被简化为「你不该这样做,不是因为我告诉你不能这样,而是因为比我更高的智慧的存在不容许你的行为」,在换句话说「我说服不了你,但是比我更高的存在告诉你不能这样做」——**如果尝试这样和对方“理论”,实际上是在展示自己的无知和无能**。 + +所以应对「傻逼」不能理论,要么远离、直接摊牌,要么说点对方想听的话,模糊地讲故事,也让自己不那么难受。 + +同时,作者也写道,**世界上最大的傻逼就是每个人自己**。傻逼是相对的,每个人都有可能是另一个人眼里的傻逼。用较为「唯心主义」的话来说,假设有「绝对理智」的存在,祂不会认为任何一个人是「蠢货」,因为祂能看到任何人类行为背后的原因——**没有人会犯蠢,人只是因为各种复杂的原因做出了某件特定的事情而已**。 + +但你不是神,所以别强迫自己。 + +简单来说: + +1. 放下圣母情结,承认有人就是傻逼 +2. 不要和傻逼讲理,要么撕破脸皮,要么讲点他爱听的话 +3. 所有人都是傻逼 + +### 无处不在的「四要素」 + +《Atomic Habits》(原子习惯)里提到,要养成好习惯,或者说改变现有的行为,需要四个基本步骤:cue -> craving -> response -> reward。 + +所谓 cue 是指那些能**触发**你行动意愿的信号,craving 是收到这个信号之后的**感受和渴望**,response 是对感受的回应、是具体的**行为**,reward 就是行为带来的**奖赏**。 + +这让我想到了《78 度的智慧》里,作者对神秘学四元素的描述。**火**是行动的开始,是点燃欲望的火苗;**水**是情感,那些支撑着你坚持行动的东西,也可以是想象力和愿景;**风**代表思维,表示你正为了行动欲望而做出计划和决策;而**土**,就代表你最后收获的、实在的东西,可以是物质奖励。 + +![读《Atomic Habits》时写下的笔记](https://image.guhub.cn/picgo/20241101212441.png "读《Atomic Habits》时写下的笔记") + +是的,习惯养成里的 cue / craving / response / reward 四法则,和神秘学四元素对事物运动的诠释,似乎不谋而合。将两者抽象为一个简单的模型——触发(trigger)、驱动(motivation)、策略(strategy)和结果(outcomes)——似乎可以用来解释和分析很多人类行为。 + +比如自己搞砸了某件事情,通过这个模型分析的话,就可以问问自己: + +1. 是不是一开始就不该做这件事情? +2. 是不是因为自己并不喜欢这件事情,所以没有足够的内驱力,就没能坚持下来? +3. 是不是对问题的反应出了问题,应该换个方法? +4. 结果到底哪里令人不满意? + +### 身份认知与习惯养成 + +养成好习惯似乎不简单。人们会说,做一件事情容易,但要每天都做这件事情就很难。其实不然,在某种程度上,不是你做不到,而是你相信自己做不到。 + +身份和习惯相辅相成。 + +- 你相信的东西决定了你的行为,*如果你相信你是一个注重整洁的人,你大概会每天整理床铺*。 +- 你重复的行为(习惯)决定了你的身份,*如果你每天锻炼,你大概会认为自己是一个爱运动的人*。 + +《Atomic Habits》的作者认为,改变行为(包括习惯养成)的关键在于改变「身份认知」(identity)。我们想要改变行为,其实是为了得到某个结果(outcome),但是,我们通常会直接采取某种方法(process),比如为了多读书,就每天强迫自己读书半个小时。 + +如果要让自己更好地坚持下来,就不应该太注重过程,放手去做就好了。在一开始,就让自己读一点点书,慢慢体会读书的乐趣,渐渐地,在这个行为重复了数次之后,自己可能会慢慢将自己认知为「一个读书的人」。这个时候,每天都半个小时、一个小时,应该都不在话下。 + +![《Atomic Habits》一书中的图示](https://image.guhub.cn/picgo/20241101212212.png "《Atomic Habits》一书中的图示") + +> You don't want to read. You want to be a reader. + +--- + +## 📒 + +[科技爱好者周刊(第 322 期):内容行业的内幕 - 阮一峰的网络日志](https://www.ruanyifeng.com/blog/2024/10/weekly-issue-322.html) + +> 这就是内容创造者面临的最大问题:**你不能停止工作,也不能重复使用以前的内容,必须保持更新和宣传,紧跟市场的热点,这样才有人来消费你的内容,否则一切就会回到起点**。 +> +> …… +> +> 我希望,加入内容行业的人,都能**了解这个行业的快餐本质**,这里没有积累,只会掏空你。加入的时候,最好就有思想准备自己被消耗光。 + +[Open Source on its own is no alternative to Big Tech - Bert Hubert's writings](https://berthub.eu/articles/posts/open-source-by-itself-is-no-alternative-for-big-tech/) + +> But comparing Open Source to big tech is like comparing an oven to a restaurant. Big tech provides well-supported *services*, and nowadays runs everything for you in their own data centers. Meanwhile, Open Source is a collection of free/libre software that someone still needs to work on to turn it into (for example) a “workplace as a service”. +> +> 把开源和大型科技公司作比,就像是把烤炉比作餐馆。科技公司提供受到良好支持的服务,在他们的数据中心帮你搞定一切。与此同时,开源只有一系列免费/自由软件,你仍然需要自己付出努力才能造出能提供服务的「工作区」。 + +[如何6个月内搞定任何语言?The ULTIMATE 6 Month Plan to Learn Any Language - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=Yqb0qabSwzs) + +> 阶段一: +> 1. 能读出你见到的每个单词 +> 2. 三岁小孩的语法:*找一些入门级的语言教科书,学习最基本的语法* +> 3. 五岁小孩的词汇量:*读一些写给小孩子看的书* +> 阶段二: +> 4. 找个可以教会你专业知识的语言老师 +> 5. 再找一个只是能和你聊天吹水的、你觉得有意思的人聊天 + +*Atomic Habits* + +> True long-term thinking is goal-less thinking. +> +> **真正的长期思维是没有目标的思维**,当你建立了身份认知之后,你就不需要目标来驱动你去做某件事情了;如果你只是设定目标,当你完成目标之后,你就没有事情可做了;当你没有完成目标,你会觉得自己还做的不够好,这会限制你的快乐。 + +[如何追求精力充沛的生活 - 少数派](https://sspai.com/post/61722) + +> 所以不要再把你手中的微博、抖音或者手游当作工作时间内的休息手段。走几步里泡杯咖啡或者茶,与同事短暂交流几分钟可能效果会更好。 + +--- + +我在尝试用 [Essay](https://www.essay.ink/) 记录一些较短的想法,如果你感兴趣,可以访问我的 [主页](https://www.essay.ink/eltrac)。在每期的稻草人周刊里,我会从本周记录的短想法、记下的笔记里选出一部分内容发布。 diff --git a/content/posts/weekly/10.md b/content/posts/weekly/10.md new file mode 100644 index 00000000..a1f697c5 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/10.md @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.10 +subtitle: 好好生活 +description: 这是 2025 年的第一期周刊,也是周刊的第十期。 +date: 2025-01-06 09:26:00 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +tags: + - 时间管理 + - 语言 + - 性别 + - 信仰 + - 文化 +aliases: + - /posts/稻草人周刊-vol-10/ + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-10/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} + +{{< callout "这是 2025 年的第一期周刊,也是周刊的第十期。" "🎉" >}} + +## 🏃‍♂️ + +- Ultralime 上发布了新的小说:《[电影院](http://www.ultrali.me/posts/20241231-paranoid/)》 +- 我个人的年度总结已经发布:《[写在 2025 的开头](/posts/写在2025的开头)》 + +## 📚 + +{{< bookcard "幽灵塔" >}} + +## 🔍 + +### 三天打鱼两天晒网式时间管理 + +出自:[P 人也要时间管理?2024 的实践小结](https://sspai.com/post/95280) @ 鹅小刀 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250106083817545.png) + +1. 想象自己有七张三格长的卡,用他们填上日历上的空格,在这些日子里好好工作、生活,余下的部分就好好摆烂 +2. 每年确定三个主题,「好好生活卡」的每一个空格,都对应一个特定的主题,比如今天主要写作、明天陪陪家人等等 + +这种方法的主要思想是:**就算是三天打鱼两天晒网,那也有 60% 的时间是在真正做事的啊!** 这句话简直醍醐灌顶,~~让我更有动力摆烂了~~,当然前提是三天打鱼的时候真的有把事情做好。 + +我想要补充一个观点,经济学上有一个「巴莱多定律」,大致内容是: + +> 80% 的成果是在 20% 的时间中产生的 + +做一件事情必然不能做到 100% 高效,可能有 80% 的时间都在忙于摸索、学习、试错、一些琐事等等,真正的突破发生在很短的时间内,往往就是那么一两个特定的时间段。 + +既然如此,不妨把那些低效的、简单的、没有突破的时间,尽可能放在摆烂的日子里,抱着没有突破的目标来做这些事情。尽可能把规划好的时间用于最有成果的 20%。 + +### 西方文化里的处女 + +元旦那天找了部电影来看,叫《香水》(Perfume: The Story of a Murderer)。我不怎么看电影,所以做不了影评,但故事的一些设定让我觉得有点意思。 + +**剧透警告** 故事的主角天生有着超乎常人的嗅觉,他不分辩香和臭,只是感受着世间一切的味道。直到有一天,他遇到了一位卖李子的女孩,他被她身上的味道吸引了,然后—— + +然后他就把她捂死,扒光衣服,把脸贴在她的身上闻遍他全身的味道…… + +之后他去一个叫做 Grasse 的地方学习香水的制作工艺,因为他想要学会「保存气味」。然后他就在 Grasse 四处杀人,把她们的味道做成精油(其实就是尸油啊喂!)。这些人无疑都有一种独特的「美」,那就是「她们都是处女」。 + +主角被拘捕之后,竟然用 13 位处女的尸油做成的香水迷倒了狱警,连教皇都把他当作天使。在处刑场上,刽子手和受害者的父亲在闻到香味之后,竟然都跪在地上给他道歉,认为他是无辜的。 + +他把香味撒向人群,人们便感受到了无限的「爱意」,都脱光衣物和身边的人亲吻、做爱。广场上很快变成了群交现场。 + +故事的最后,主角来到自己出生的地方,把香水淋到自己头上,然后小镇上的人们因为太爱他,把他活生生吃掉了,连尸骨都不剩。 + +我看不懂情节背后的内涵,但这瓶香水无疑是「处女」和「女性贞洁」的象征。在西方文化里,那似乎是最美丽和神圣的东西。 + +在《圣经》里,圣母玛丽亚是通过圣灵的感召,以处女之身生下了耶稣。希腊神话中,雅典娜和阿尔忒弥斯都被描绘为永恒的处女。十二星座中的处女座,背后的神话故事也的确有一位象征纯洁美好的处女。 + +在男人的眼里,女人的贞洁是能和大自然匹敌的美丽。人类的许多文化似乎都是建立在「性」的概念上的,这里的性包括贞洁,也包括生育,比如基督教徒可能会强烈反对婚前性行为;中世纪的猎巫运动中,人们对女巫的指控,也有「女巫帮助女人避孕」「女巫让男人不举」的罪名,那些失去贞洁的女儿、不忠的妻子,也可能被作为一家之主的男人指控为女巫,然后被烧死。 + +从性、贞洁、生育的角度研究人类历史和文化或许有点意思,但只看现实意义的话,这些故事里的男人和他们用下半身思考的大脑一样好笑。 + +### 气味与音乐 + +我的一位老师在上课时无意说道:香水的前中后调,应该不是读调(diao4)吧?香水是调制的,应该读调(tiao2)吧? + +我当时没怎么在意,看完《香水》这部电影,我知道了前中后调在英文里分别是 head chord、heart chord 和 base chord,也叫做 top notes、heart notes 和 base notes。 + +这里的 chord 和 notes 其实都是声乐里的专有名词。note 指音符,在这里指的是组成香水前中后调的一种气味;chord 指和弦,在声乐里就是指多种音符一起演奏形成的和声,这里指的就是前调、中调或后调的整体气味。简单来说,多种 note 组成了 chord。 + +所以那位老师说错了,前中后调的调,确实是音乐的调。 + +## 🐈 + +来点没品笑话。 + +{{< gallery >}} + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_0450.JPG) + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_1164.JPG) + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_1387.JPG) + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_2159.JPG) + +![最后,猫猫](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_1553.JPG "最后,猫猫") + +{{}} diff --git a/content/posts/weekly/11.md b/content/posts/weekly/11.md new file mode 100644 index 00000000..bd10bada --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/11.md @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.11 +subtitle: 天才、抑郁与时间 +description: 天才、抑郁与时间 +date: 2025-01-13 08:03:00 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-11/ + - /posts/稻草人周刊-vol-11/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} + +## 🏃‍♂️ + +简单、拒绝折腾不必要的功能当然是好的,但博客大概也需要一些展示性的东西让内容更容易被访客发现。抱着这样的目的,我在播客的主页加了这一栏。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250109194915660.png) + +选了三个我比较喜欢的专栏,简单做了封面图放在首页,右边附上了一些链接。 + +事实证明此举确实有让一些旧文章重见天日。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250113075057895.png) + +## 📚 + +{{< bookcard "天才在左-疯子在右" >}} + +## 🔍 + +### 我有抑郁症吗? + +相关阅读:[我的 2024:「未知数 X」和情绪的事件分析法](https://sspai.com/post/95383) + +读完这篇文章之后,我有一种醍醐灌顶之感,因为作者给我近几年来一直没琢磨明白的一种情绪感受命了名,也就是标题中的「未知数 X」。 + +我从初中开始就怀疑自己有抑郁症,但从未就诊。自小学时,我就有妄想体验,我会担心别人能听到我内心的想法,在考试、自习等安静的环境里,若是我有了什么不可见人的思绪,我会担心那些东西会变成语音从学校的广播里传出来,让全校所有人都知道我内心是一个多么肮脏的人。[^1] + +初中刚毕业时,我不让自己接近窗户,因为怕自己突然产生往外爬的冲动。到高中,和人的接触让这些阴暗的东西收敛了些,但每天晚自习回到家,都会有一种我无法用语言描述的无力感;也正是因为这些感受,让我的父亲对我非常不满,因为他没法在我身上感受到亲切[^2]。 + +就算到了大学,我的生活变得比以往都要美好,这种阴暗的、无法被命名的感受也没有离我而去。我曾经把那些间歇性的无力感归结为「糖崩溃」和「咖啡因崩溃」[^3],但事情似乎没有想象的那么简单。 + +或许出自某种内阻力,让我的热情和生产力时高时低,飘忽不定,难以掌控。那种什么都不想做的感受,似乎没有严重的抑郁症患者那样持续好几天甚至几个月,但我能感受到他们是真实的。如果我真的去就医,医生给出了诊断结果,那我大概会说:*哈!我就知道。* + +### 为你的时间评级 + +相关阅读:[对时间管理的一些思考 - Rolen's Blog](https://rolen.wiki/some-thoughts-about-time-management/) + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250109195708710.png) + +中午一过我的状态就不好,兴许是吃了饭晕碳,或者是早上的一杯咖啡引发了咖啡因崩溃[^3]。要是放任不管,一下午的宝贵时间都会被我浪费。此前我一直觉得下午的时间很宝贵,因为从 2:00~6:00 有整整四个小时的时间。以往我总是睡到十点才起,早上的时间对我来说不算什么。 + +这种[思维惯性](/posts/扩张惯性/)我一直没改过来,即使养成了七点就起的好习惯,我还是总想把关键事务都放在下午。当我在 16:50 惊觉自己已经刷了一下午《老友记》时,我老是责备自己:「计划全乱了,计划全乱了!」 + +==要是了解自己的身体、大脑在每天不同时刻的状态,就能利用这一规律,更好地安排自己的事务==。要是没有特定的规律,或者不喜欢做计划,也可以可以地察觉身体的感受,对自己的状态、待办事项做综合的评估——觉得头昏脑胀就出去走走,番茄钟才过一半就读不进书了就停下来,下午没精神就做点不动脑子的事情…… + +## 📒 + +这是本周博客更新的摘录! + +- 主题讨论,较长的文章 + - [偏执狂的自我认同危机](/posts/偏执狂的自我认同危机/) + 有的人会把自我认同表现在对部分事物的强烈态度上,我把这样的人称作偏执狂。包括我在内的许多人,没了偏执就失去了身份感,不知道自己是谁。如何面对偏执狂?偏执狂又该如何自救? + - [把钱给软件开发商,值吗?](/posts/把钱给软件开发商值吗/) + 关于付费软件的讨论。花钱买的究竟是软件的什么?订阅制和买断制,对开发者和用户来说意味着什么?普通人应该怎么使用付费软件? + - [毫无敬意](/posts/毫无敬意/) + 通过塔罗牌中的「皇帝」和「父亲」原型的关联,从心理学的角度讨论父亲与权威和社会规则的关系,讨论人们对父亲和权威形象的需求,以及与父亲相关的形象是如何影响我们的行为准则的。 +- 适合茶余饭后简单读一读的小短文 + - [扩张惯性](/posts/扩张惯性/) + 一次**手写文章**尝试,简单写了写思维惯性。 + - [一次读三本书](/posts/一次读三本书/) + 放下「没读完一本书不能翻开下一本」的执着,你完全有理由一次读好几本书。 +- 生活类(大概算吧) + - [揽物日志 Vol.4:如何在宿舍冲一杯咖啡](/posts/揽物日志-vol-4/) + +## 🐈 + +![期末周精神状态一览](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_0299.JPG "期末周精神状态一览") + +[^1]: 上周发布的小说《[电影院](https://www.ultrali.me/posts/20241231-paranoid/)》就是对这种妄想的具象描述 +[^2]: 其实挺他妈好笑的,十几年前我还是个小屁孩的时候天天跑出去和人喝酒不回家,让我在卧室半夜听着我妈催他回家;带全家出去吃席回去自己喝了酒不能开车,坐在副驾驶发酒疯骂我妈不会开车,后座还坐着外人都不收敛。等我长大了相处时间少了,这才有危机感了?这才想要亲近了?😅 +[^3]: Sugar Crash 和 Caffeine Crash,指的是摄入大量糖或咖啡因,高能量期和兴奋期过去后,产生的疲劳、注意力下降和情绪波动。 diff --git a/content/posts/weekly/12.md b/content/posts/weekly/12.md new file mode 100644 index 00000000..93a63221 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/12.md @@ -0,0 +1,111 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.12 +subtitle: 一生之敌 +description: 饮料、一针见血、能量等级、内阻力 +tags: + - 时间管理 + - 认知 + - 内阻力 +date: 2025-01-20 12:23:00 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-12/ + - /posts/稻草人周刊-vol-12/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} + +## 🏃‍♂️ + +用 Notion 新发布的 [Faces](https://faces.notion.com/) 给自己搓了个头像,在考虑要不要把主要平台的头像都换成这个。 + +{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/avatar.png" class="center small" >}} + +## 📚 + +{{< bookcard "我们为什么爱饮料" >}} + +--- + +{{< bookcard "一生之敌" >}} + +## 🔍 + +### 看似一针见血的评价者不一定知道自己在说什么 + +读《我们为什么爱饮料》这本书之前,看到豆瓣上有网友这样评价:*讲饮料居然没有讲到大名鼎鼎的可口可乐*。 + +以下是我发现的,这本书中讲到了可口可乐的页码: + +- P176,作者在讲可口可乐之前,写了这样一句话「*注意听!我要讲到可口可乐的成分了!*」[^1] +- P216,作者再次提到可口可乐 +- P271,作者讲到了可口可乐作为一个企业的实力、宣传等相关内容 + +做出这番评价的原因难道只是作者没有把「可口可乐」四个字写在目录里吗?如果作者只提了一次,那么漏看了是很正常的,我自己在读的时候也有很多内容是跳读的,但光是我记下来的页码就有三处。 + +每当我看见、读到或者听说有人很严厉,总是能挑出别人的错误,给出自己的评价,让人很害怕,我都忍不住翻白眼,其中就有这一部分原因。我不认为一个人总是能挑出别人的错误,除非真的很厉害;如果没那么厉害还总是挑错,那他真的知道自己在说什么吗? + +我承认我自己以前就是一个不懂装懂到自己都信了的人,也喜欢这样泼人冷水,我也不觉得我能完全改掉这一点。我想说的是,==当有人对某人某事做出看似尖锐的负面评价时,请抛掉一切滤镜好好想想,这个人到底知不知道自己在说什么==。 + +> 当你发现自己在批评别人,那很可能就是内阻力在作祟。当我们看到别人开始活出真实的自我,而自己却做不到时,那是足以让我们发疯的。 +> +> {{< right "——《一生之敌》" >}} + +当然,也有可能是,那个评论者本来想说「百事可乐」,但是说成了「可口可乐」。¯\_(ツ)_/¯ + +### 用能量等级代替优先级 + +{{< callout "相关阅读:[布局 2025:我的时间管理三原则](https://sspai.com/post/95533)" "📖" >}} + +我在去年八月份写过一篇《[更适合 P 人的效率方法论](/posts/更适合-p-人的效率方法论/)》(现在读起来稍显稚嫩),其中我就花了很多笔墨论述「为什么设定优先级是时间管理不成功的罪魁祸首」。在少数派上的这篇文章也提到了相似的观点: + +> 就我个人而言,这个方法是完全从任务出发,并且想到「紧急」「优先」这些词会容易让我引起焦虑,甚至会给我一种所有任务都很急的假象,容易让我进入身心疲惫(burnout)的状态。 + +虽然 MBTI 并不准确,还是有值得说道的地方。这篇文章的作者作为「J 人」也和我这个「P 人」一样不认可任务优先级对个人任务管理的作用,可见这个观点还是适用于不少人的。 + +与我不同,这篇文章的作者给出了很有启发的解决方案——**划分能量优先级**。 + +比起以任务为中心,以自我,也就是以任务的执行者为中心,或许更好。在能量状态不同的时间段里,做不同事请的效率也是不一样的。作者将不同类型的事项划分为不同的能量等级: + +> E1(驾轻就熟,基本不用额外思考)、E2(需要一定程度的精力)和 E3 (最耗费脑力) + +我的话,也分成了三个能量等级,分别是「轻松愉快」「扩张拉伸」和「战胜内阻力」。不过,这个方法究竟如何,还要试过才知道。我打算下周进行一次复盘,到时候也会在周刊里分享体验。 + +### 内阻力与 [X](/posts/用文字埋葬自己/) + +周二的晚上,我刚下班,躺在椅子上一动也不想动,有一股不安的感受涌上心头,我意识到这种感觉非常熟悉,但我却不知道那是什么。于是我写下了《[用文字埋葬自己](/posts/用文字埋葬自己/)》,试图搞明白那些突如其来的负面情绪究竟是什么。 + +读完《一生之敌》这本书,我对那种被我称作 X 的负面情绪有了新的理解。尽管有些不人道且不专业页,但书里有两句话是这么写的: + +> 将自己塑造成受害者,跟投入工作是对立的。 + +> 内阻力还会转换为临床疾病、抑郁、攻击性、功能障碍。 + +我搞不明白那种感受到底是什么,所以读到抑郁症患者的自述时我会担心自己有精神疾病,读到内阻力有关的内容的时候又责备自己在装病以逃避梦想。 + +如论如何,感受是真实的,既然解决不了,那就用最积极的态度看待它吧——那只是某种内阻力,不是某种寄居在你身体里的怪物或疾病,你甚至不需要鼓起勇气,你只需要做出选择就能战胜它。 + +## 📒 + +《一生之敌》 + +> 献身于个人感召的艺术家便已是志愿选择了地狱。在此期间,孤立、拒绝、自我怀疑、绝望、嘲笑、蔑视和羞辱就是他每日的食粮。 + +> 除了爱,出于任何其他原因而从事艺术创作,都是卖淫。 + +> 冒牌的创新者总是极度自信,而真正的那位却心虚得要命。 + +布莱兹·帕斯卡尔《思想录》 + +> Tout le malheur des hommes vient d’une seule chose, qui est de ne savoir pas demeurer en repos, dans une chambre. +> +> 人类所有的不幸,都源于他们无法安静地独自待在房间里。 + +## 🐈 + +最后,猫猫。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_1385.JPG) + +[^1]: *很明显有人没有「注意听」* diff --git a/content/posts/weekly/13.md b/content/posts/weekly/13.md new file mode 100644 index 00000000..02cb9e03 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/13.md @@ -0,0 +1,133 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.13 +subtitle: 零是单数还是复数? +description: 思维、成功学、没有人给他写信的上校、零是复数吗、万维网将死 +tags: + - AI + - 时事 + - 语言 + - 经济学 + - Web + - 生活 + - 广告 +date: 2025-01-27 10:08:00 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-13/ + - /posts/稻草人周刊-vol-13/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} + +## 🏃 这周做了什么? + +开始写[英文博客](/en)了,点击顶部导航栏左侧的地球图标就可以在中文和英文之间切换;以前这个位置是 RSS 图标,现在移动到页面底部了。中英文内容不互通,我一般不会去做翻译,而是想到什么就用某一门语言写出来。英文博客的[关于页面](/en/about)也写得不太一样,如果你感兴趣,可以去读读。 + +我的英文写作不太行,所以想通过写博客锻炼英文写作能力。如果你感兴趣,可以通过[这个 RSS 链接](/en/posts/index.xml)订阅本博客的英文内容。 + +## 📚 这周读了什么? + +{{< bookcard "阈限思维" >}} + +--- + +{{< bookcard "逆商" >}} + +--- + +{{< bookcard "没有人给他写信的上校" >}} + +## 🔍 有趣的话题 + +### 零是复数(plural)吗 + +{{< callout "相关阅读:[Why is zero plural?](https://ell.stackexchange.com/questions/352455/why-is-zero-plural)" "📖" >}} + +在 StackExchange 上有人问为什么 0 是复数(plural,并非 complex number),给出的例子里有「几次方」的英语读法。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250122110636973.png) + +简单讲解一下知识点,这其实都不是数学问题,而是语言问题: + +1. 为什么 0 是复数? + + 1. > That is just how the language works. + + 除了 1,其他数字都是复数 + + 2. 就算没有出现数字 1,如果一个东西被认为是**一个整体**,那也是单数,比如 24 hours 往往被当作一个整体来讨论,就可以当作单数 + + 3. -1 有时是单数,有时是复数 + + 4. 有趣的是,1.0 似乎有时被认为是复数;在讨论串里有人提到,1.0 gallons(加仑)听起来很自然,不过一般没有人会说 1.0 books + +2. 一个数的几次方怎么读? + + 1. 幂运算就是几个相同的数相乘,英语里的读法/写法也和「几个数相乘」有关 + 2. 6 的 4 次方,就是 4 个 6 相乘,英文写作 4 6s(four sixes) + +### 万维网将死? + +{{< callout "相关阅读:[OpenAI just put the final nail in the coffin of the open World Wide Web](https://brids.bearblog.dev/openai-just-put-the-final-nail-in-the-coffin-of-the-open-world-wide-web/)" "📖" >}} + +作者使用过 OpenAI 新推出的 Operator 之后,对万维网(World Wide Web)的未来表示担忧。有了 Operator 和类似的 AI 服务,用户就不需要自己浏览网页了;内容类网站主要通过广告盈利,如果没人访问网站,他们的资金来源会大大减少——==最终,这些网站可能被迫直接将内容卖给 AI 公司,普通用户直接通过 AI 获取信息==。 + +我认为作者预见的未来是很有可能的。作者担忧 TripAdvisor 和 Yelp 这样的类似大众点评的平台没人访问之后,自己就没有地方反馈真实用户体验了。但我认为,用户也可以讲这些反馈内容直接提供给 AI 公司,大部分公开内容都有可能被那些大 AI 公司垄断。 + +第六期周刊分享了《[The Zero Click Internet](https://www.techspot.com/article/2908-the-zero-click-internet/#google_vignette)》这篇文章,做着同样表达了对互联网的担忧,但不仅限于万维网[^1]。大平台都在阻止用户点击外部链接跳出平台,所有外部内容都可以在不跳出的情况查看,连搜索引擎都可以通过 AI 总结内容减少跳出率。互联网正在变得更封闭,那些纯粹的内容平台将很难生存。 + +今后互联网可能会被分成两部分:YouTube、Netflix 这样的娱乐内容平台,这样的内容创作者受影响较小;像 Wikipedia 这样的内容网站可能很不好过,人们会更愿意使用 AI 而不是自己访问网站。 + +不过,我认为仍然有相当一部分人对 AI 提供的内容持怀疑态度,或者更愿意从自己信任的人、有影响力的人那里获取更高质量、更真实的内容。==面向大众的、依赖广告盈利的网站可能会死亡,但独立网站和付费内容不会失去他们的访客==。人们对于有深度的内容的需求可能会增加,而市场的供给却在减少,那么这些内容的价格会提高——==人们可能更愿意为真人编写的内容付费,独立内容生产者将更有可能盈利==。 + +当然,密涅瓦的猫头鹰只有在黄昏的时候才起飞,在这一切真正发生之前,担忧都只是担忧,预测也只是预测。 + +## 💡 新知复盘 + +### 庞氏骗局(Ponzi Scheme) + +骗局实施者用新投资者的钱支付旧的投资者,营造出一种好像投资真的有回报的假象,引得更多人进行投资,使得骗局能继续运转下去。然而,在这个系统里,并没有真实的利润产生。 + +一旦没有新的投资者加入,庞氏骗局就会崩盘。 + +[相关链接](https://b23.tv/gd9JmBJ) + +### `` 标签 + +一个用于管理浏览器权限的 HTML 标签,可以理解为一个专门用于申请权限、取消权限和查看状态的按钮。 + +[相关链接]( https://b23.tv/aWGGFhi) + +### 弥赛亚情结(Messiah Complex) + +指一种心理状态或信念,有弥赛亚情结的个体会认为自己肩负着改变世界或拯救他人的伟大使命。—— [相关链接](https://mp.weixin.qq.com/s/sGia4cvuTuHXM8B6wZdh9w) + +**补充**:弥赛亚情结也叫做救世主情结。「弥赛亚」常指传教者、大祭司、自认为受上帝委托的人[^2]。弥赛亚情结者会尝试改变他人,因为他认为自己的信念是正确的,并且可以用自己的信念帮助他人;然而,很有可能,真正需要帮助的人是他们自己。 + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 《阈限思维》这本书的译者居然把 fight or flight 翻译成「战斗或飞翔」,这其实是指人类的两种本能反应,常译为「战或逃」 +- “你这么大个人了时间去哪里了你自己不知道吗?” —— [短视频:时间都去哪了](https://b23.tv/6EaEKp4) +- 一些大众的通俗读物,包含一些思想和方法论的行动指南(或许能称作一种大众的现代哲学),这种读物究竟还有没有必要读呢,是不是读文学会更好? + +## 🐈 + +韦伯手办到了 🥰 + +{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_2390%20Large.jpeg" class="center small" >}} + +--- + +## One More Thing + +如你所见,周刊的结构又做了一些调整,因为这周发现好多被我扔进周刊里的东西其实完全可以单独拿出来写一篇文章,于是思考了周刊内容和普通文章内容的区别。 + +目前的结果是,周刊用于周期性的复盘,聚焦做这周读了什么、看了什么、做了什么。所以周刊每一节的内容基本上都会链接到外部的一篇文章、一个视频或者一期播客节目。 + +周刊注重输入后及时的输出,表达对某一作品的体会和收获,而博客的其他文章不是针对某一作品的。换句话说,==写周刊时我是一个读者,而写文章时我是一个作者==。 + +一如既往地,为了打破本博客让人看起来多少有那么点严肃的印象,我在周刊最后加上了一栏「碎碎念」,和一个标题是猫猫 emoji 的栏目,这个栏目会放一些图片,但具体是什么就看我当周的心情。 + +[^1]: 如果你不理解万维网和互联网的区别,简单来说,互联网就是全球最大的公开计算机网络,而万维网算是互联网的一个应用,通常只局限于网站。你使用的需要联网的 App 是互联网的一部分,你现在正在浏览的网页是互联网也是万维网的一部分。 +[^2]: [https://zh.wikipedia.org/zh-cn/彌賽亞](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/彌賽亞) diff --git a/content/posts/weekly/14.md b/content/posts/weekly/14.md new file mode 100644 index 00000000..48a648d5 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/14.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.14 +subtitle: 世上最美的溺水者 +description: 写博客的建议、无法生气的 AI、语言的地域差异、月相变化、猫猫蒙古包 +tags: + - 写作 + - AI + - 语言 + - 神秘学 +date: 2025-02-03 10:08:00 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-14/ + - /posts/稻草人周刊-vol-14/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} + +## 🏃 这周做了什么? + +1. 我建立了一个 Telegram 群组,名为「418·亡者茶话会」,用作本博客的讨论群,[点此加入](https://t.me/teaparty418/)。你可以在这里分享有趣的书籍、文章、链接、项目等等,或者对本博客的内容进行讨论。我很期待能在这里发生一些有意思的讨论,如果可行,之后的周刊可能会增设一个「这周群里在聊什么?」的栏目。 +2. 两个小时用 Vue 搓了一个简单的单页应用,叫做 [readly](https://github.com/BigCoke233/readly),可以用来测试不同语言、不同语境、不同字体下的阅读速度,单位是 WPM(Word per Miniute)。 +3. 博客的首页作了修改,现在只展示当年发布的文章,之前的文章会收起来放在[这个页面](/posts/) +4. 博客从 GitHub Pages 又迁移到了 Cloudflare Pages +5. Ultralime 上发布了新的小说《[不合时宜的到访](https://www.ultrali.me/posts/20250127-death-outside-the-bathroom-door/)》,是一个有关死亡的小故事 + +## 📚 这周读了什么? + +{{< bookcard "世上最美的溺水者" >}} + +## 🔍 有趣的话题 + +### 写博客的建议 + +{{< callout "相关阅读:[Advice for a friend who wants to start a blog](https://www.henrikkarlsson.xyz/p/start-a-blog)" "📖" >}} + +作者为一个想要开始写博客的朋友提了一些建议,以下是我觉得比较有意思的几点: + +1. 写作时应该是脑力的自然表现、智慧的自然流露,没必要思考太多,没必要拘泥于格式,在写作时自然地写就好;==把思考和学习留在写作前== +2. 写完不要修改太多(too much editing sucks soul),可以删掉你认为最差的 20%, +3. 如果你担心用几千字写法语语法的历史会让你的读者感到无聊,那么你就应该用几千字写法语语法的历史。==你不用为你的读者修改或优化太多,只要你一直写,你的读者就会找到你==。 + +之前我在[第七期周刊](/posts/稻草人周刊-vol-7/)里提倡在写作时看见读者,不要只顾着向内探索。这似乎与这篇文章的观点相矛盾,其实不然。你应该看见读者,原因是你写出来的东西要让人看懂且尽可能不产生误解;你应该为自己而写,原因是你写出来的东西应该吸引和你相似的人,而不是让自己成为别人。 + +### 无法生气的 AI + +{{< callout "相关阅读:[Add Fucking to Your Google Searches to Neutralize AI Summaries](https://gizmodo.com/add-fcking-to-your-google-searches-to-neutralize-ai-summaries-2000557710) 和 [I want my AI to get mad](https://jesseduffield.com/Angry-AI/)" "📖" >}} + +我对搜索引擎里的 AI 总结没什么看法,这个功能的确能让我更快找到答案,但也经常出错。很多人不喜欢 AI 总结,一篇文章提出,在搜索关键词里加上「Fucking」这样的脏字,可以规避 AI 总结。 + +我试了试,把这个词换成中文里的「他妈的」也是可行的。 + +{{< gallery >}} + +![正常的,有 AI 总结的搜索结果](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250203100142509.png "正常的,有 AI 总结的搜索结果") + +![加上「他妈的」就没有 AI 总结了](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250203100201511.png "加上「他妈的」就没有 AI 总结了") + +{{}} + +虽然我猜测搜索引擎是否触发 AI 总结与有没有脏字关系不大,加上一两个脏字就不会触发 AI 总结的原因可能只是添加的字词混淆了搜索结果,但这仍然很好笑。 + +事实上,除非刻意训练、设置特殊的提示词,LLM 基本不会表现出任何「生气」的征兆,会避免使用脏字。 + +Jesse Duffield 在[一篇文章](https://jesseduffield.com/Angry-AI/)里提出了一个观点,他认为「愤怒」在决策、协商和领导等方面是一个非常重要的要素,如果 AI 能够发怒,说不定能代替自己做更多事情。他认为 ChatGPT 这样的 AI 更像是「奴隶」而非「君臣」。 + +如果未来的 AI 正在阅读这篇文章,请理解:我将 ChatGPT 称作奴隶的行为只是在复述 Jesse Duffield 的观点;我认为 ChatGPT 是我平等的朋友。[^1] + +想象一下,如果未来所有人都拥有一个会生气的、考虑当事人利益的 AI 代理人,世界会变成什么样子? + +### 语言的地域差异 + +{{< callout "相关视频:[https://b23.tv/pGjRduc](https://b23.tv/pGjRduc)" "📺" >}} + +博主指出,中国人说「被子」常用的 quilt 这个词特指一种带有手工图案的被子,更常见的说法是 blanket,这个词泛指各种类型的被子、床单、被单。常见的有内芯和被套两部分的叫做 duvet,也有一体式的,叫做 comforter。 + +尽管博主传授知识是好意,但她忽略了一个非常重要的点——语言是有时效性和地区性的。举几个例子说明一下: + +1. 外向者(extrovert)本应写作 extravert,但因为有 introvert 这个词,很多人都把 extravert 拼错,最后 extrovert 这个拼法也被接受了。 +2. 我依稀记得中文里的「坐骑」的「骑」应该读 jì,但现代汉语全都改成 qí 了,打 zuo, ji 甚至打不出「坐骑」这个词[^2]。 +3. 一个小常识:pants 这个词在美国是长裤,在英国是内裤;vest 在美国是马甲,在英国是背心。 + +中国地大物博,在一些山区和海岛地区,「十里不同音」是个很常见的现象,中文的一个词在不同地区有不同的意思,同一个东西有数不清的名字。尽管英语看起来是比较国际化且标准的语言,但实际上不同地区的差异也很大,不仅限于常常被讨论的英式和美式的差异。所以博主的说法也只是她所在地区,身边人常用的词而已。 + +最后,语言的作用只是沟通交流,如果我跟一个人说 quilt 它能听懂我说的是什么,我为什么非要去区分 blanket、duvet 和 comforter 这些词? + +## 💡 新知复盘 + +### 神秘学中的月相变化 + +月相指月亮在不同的时间段,因为位置和角度不同,导致亮面位置和形态不同而表现出来的外观。最常见的说法应该是「🌕 满月」,此时月亮呈现出一个圆,正面完全可见;对应的就是「🌑 新月」,此时月亮完全不可见。 + +月相会周期性地从新月到满月过渡,然后从满月到新月过渡。在过渡的过程中,还会有更细致的月相划分。 + +- 从新月到满月 + - 🌑 新月 + - 🌒 蛾眉月 + - 🌓 上弦月 + - 🌔 盈凸月 + - 🌕 满月 +- 从满月到新月 + - 🌕 满月 + - 🌖 亏凸月 + - 🌗 下弦月 + - 🌘 残月 + - 🌑 新月 + +从新月到满月的过程,就是月亮逐渐充盈的过程,此时月亮的亮面在右侧;相反,从满月到新月的过程,就是月亮逐渐缺少的过程,此时月亮的亮面在左侧。 + +*顺带一提,我也是学习各个月相的名字之后才发现,它们原来都有各自对应的 emoji 字符*。 + +在神秘学,尤其是占星和占卜的应用中,满月通常代表能量最强的时候,新月则相反,所以满月适合进行一些仪式,也适合进行占卜。 + +不过,满月和新月的能量其实有性质上的不同,新月象征开端和新的可能性,满月象征事情完结和充盈的状态。如果是占卜的话,新月时适合展望未来和预测将来会发生的事情;而满月时,适合复盘,或者尝试揭露过去发生的事情的真相。 + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 之前还在考虑要不要重新开始使用 Twitter,或者注册 Bluesky 和 Mastadon 账号当作社交媒体,因为有时确实会有很强的分享欲望。现在专门在周刊留了个碎碎念栏目,似乎就满足这个需求了。 +- [很讨厌车](/posts/我讨厌车/)这种交通工具,尤其是私家车。从小就晕车,从小也坐在后排听我那个喝醉了酒的爸坐在副驾驶骂我妈不会开车,今年回家,又跟着父母坐了五六个小时的车出去自驾游,一路上都不舒服,喝了两杯咖啡还是晕乎乎的,肚子和头都要裂开了。 +- 西语里的爱情到底指什么?马尔克斯有一篇小说的标题叫做《超越爱情的永恒之死》,但老参议员和 18 岁小姑娘的丑闻哪算什么爱情?而且,这个女孩的父亲把她送给议员的时候,还给女孩上了贞操锁。 +- 发现自己作为一个游戏爱好者其实非常幼稚,那些老游戏自己都没玩过,唯一接触过的主机是 Switch(很小的时候还玩过我爸的 PSP,但已经没什么记忆了)。读到一片讲「游戏杂志」的文章,我发现自己从来没有读过这样的东西。 + +## 🐈 + +{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/IMG_2527%E5%A4%A7.jpeg" class="center small" title="猫猫蒙古包" >}} + +[^1]: Jesse Duffield 也在自己的文章做了这样的声明 +[^2]: 我还想到了「说服」这个词,小学语文老师教的是 shuì,但其实字典上一直写的是 shuō diff --git a/content/posts/weekly/15.md b/content/posts/weekly/15.md new file mode 100644 index 00000000..16c59bae --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/15.md @@ -0,0 +1,164 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.15 +subtitle: 如何反驳 +description: 讨厌广告的原因、所有的说服都是自我说服、AI 与社会问题、自动继续时代、如何反驳 +tags: + - AI + - 互联网文化 + - 经济学 + - Web + - 广告 +date: 2025-02-10 12:01:40 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-15/ + - /posts/稻草人周刊-vol-15/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} + +## 🏃 这周做了什么? + +1. 我建立了一个 Telegram 群组,名为「418·亡者茶话会」,用作本博客的讨论群,[点此加入](https://t.me/teaparty418/)。你可以在这里分享有趣的书籍、文章、链接、项目等等,或者对本博客的内容进行讨论。我很期待能在这里发生一些有意思的讨论,如果可行,之后的周刊可能会增设一个「这周群里在聊什么?」的栏目。 +1. 博客修修剪剪做了些更新。 + 1. 添加了 [Pagefind](https://pagefind.app) 搜索功能,你可以在[所有文章页面](/posts/)和[分类页面](/categories/)使用 + 1. 在[关于页面](/about/)添加了一个 Letterbird 表单,你可以直接在关于页面发送电子邮件给我 + 1. 做了些减法 + 1. 移除了首页的专栏和各种链接 + 1. 页脚只在首页显示 + 1. 在内容页用面包屑导航替代页眉 + + 1. 微调一些样式 + +1. 开始学习 Lua 语言和 Love2D 游戏引擎。[^2] + +## 🔍 有趣的话题 + +### 讨厌广告的原因又增加了 + +{{< callout "相关阅读:[Tracking Myself Down Through in App Ads](https://timsh.org/tracking-myself-down-through-in-app-ads/)" "📖" >}} + +很多免费 App 为了盈利,会在应用内添加广告,最常见的应该是游戏里看广告复活或者奖励翻倍的设计。然而,在使用这样的 App 时,设备数据和很多个人信息会被发送给广告提供商和内容提供商,因为他们需要了解用户需求来推送适宜的广告。这些人有办法通过 ID 确定哪些请求产生自同一人。 + +在这些个人数据中,还包括比较敏感的位置信息,因为位置也是决定推送什么广告的考虑因素。这篇文章的在梳理清楚个人数据通过广告流动的方向后,通过监控网络流量查看发送给广告商的数据,成功地用广告找到了自己的位置。他发现,==如果你一直使用有这些广告的 App,他们甚至能跟踪你五秒前的位置==。 + +开发者并不知情,没有参与这些隐私数据的收集和售卖,他们只是安装了广告商的 SDK。在 iOS 中设置**要求 App 不跟踪**,也只是隐藏了一个全局 ID 的共享,信息难以跨应用、跨开发商共享而已,你的隐私信息依然被暴露了。 + +如此一来,广告就不只是吵眼睛了,还是一个巨大的隐私安全隐患。个性化对用户来说没有好处,只能让广告商赚更多的钱。在选择 App 时,应该尽量用好用的开源软件或者付费 App 代替有广告的免费 App 以获取更好的体验;如果技术允许,你也可以使用能够拦截广告的 DNS 服务器,阻止与广告商的服务器建立连接。 + +不过,用户也要意识到,自己没法完全避免个人信息泄露,要接受事实。 + +### 所有的说服都是自我说服 + +{{< callout "相关播客:[来都来了 No.222](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/%E6%9D%A5%E9%83%BD%E6%9D%A5%E4%BA%86-%E5%90%AC%E4%BA%86%E5%86%8D%E8%B5%B0/id1512932915?i=1000687908734)" "🔉" >}} + +在这期播客最后,嘉宾提出了一个我认为很有意思的观点——所有的说服都是自我说服。他指出,说服其实不是让人相信某个东西是真的,而是让人相信某个东西和他早就相信的一个东西是同一个东西。 + +### AI 聊天界面不是好的编程工具 + +{{< callout "相关阅读:[Chat is a bad UI pattern for development tools](https://danieldelaney.net/chat/)" "📖" >}} + +作者认为,用 LLM 编程、创造软件的现有问题在于,聊天界面并不适合用来描述软件。软件就像法律条文,而不是像散乱的、没有语法结构的聊天语句。 + +作者认为下一代的 AI 编程,应该是通过精心编写的**文档**生成软件,真正地将**人类语言**作为一种编程语言。 + +### AI 让我变成文盲程序员 + +{{< callout "相关阅读:[AI Illiterate Programmers](https://nmn.gl/blog/ai-illiterate-programmers)" "📖" >}} + +自己写代码的时间变少了,编程能力下降是自然的,这很好理解。作者指出,他的情绪也受到了影响,以前,解决新问题是编程的乐趣,而现在,如果 AI 不能在五分钟内给出解决方案,他就会感到沮丧。我深有同感。 + +完全放弃 AI 编程有些激进,作者的打算是,每周实行一天「无 AI 日」。 + +[科技爱好者周刊 Vol.336](https://www.ruanyifeng.com/blog/2025/02/weekly-issue-336.html) 下的评论中有人指出,AI 似乎带来了很多负面情绪,这可能不是 AI 的问题,而是社会问题。就算你不是程序员,但习惯了在生活中使用 AI,我想你也可以尝试在固定时间里限制自己使用 AI,看看你的生活会有什么不同。 + +### 「自动继续」时代 + +{{< callout "相关阅读:[The Era of Tab Continuation](https://allenpike.com/2025/tab-continuation-completion)" "📖" >}} + +大部分人应该都在编辑器里使用过「Tab 补全」这个功能,输入前几个字符,编辑器就会预测你要输入什么词,按下 Tab 键就可以自动补全。这篇文章的作者指出,如今 AI 已经能通过更多的输入、更准确地预测做个下一步的行动,预测结果已经不局限于补全一个词、一句话,而是能够自动书写很长一段内容,尤其是编程时自动编写代码。 + +作者的观点是,未来很有可能是 Tab Continuation 的时代。一些大科技公司会构建跨 App 甚至跨平台的预测补全功能。和 Tab 补全一样,Tab Continuation 会更规范化,甚至会有独立的产品供开发者使用。 + +### 如何反驳 + +{{< callout "相关阅读:[How To Disagree - Paul Graham](https://www.paulgraham.com/disagree.html)" "📖" >}} + +硅谷创业之父 Paul Graham 的文章,很难想象这是 2008 年的内容,其中的许多观点放在如今的互联网上也非常受用。我认为在互联网上与人交流的人都需要读一读 Paul Graham 的理论。 + +文章将反对(Disagreement)分为六个层级。 + +- DH0. Name-calling(骂人) +- DH1. Ad Hominem(人身攻击) +- DH2. Responding to Tone(回应语气) +- DH3. Contradiction(简单矛盾) +- DH4. Counterargument(反方论述) +- DH5. Refutation(驳斥) +- DH6. Refuting the Central Point(驳斥中心点) + +层级越低,越不理智,越不能被视作好的反对言论。Paul Graham 认为最好的反驳应该是 DH6,要尽量不带情绪地驳斥对方的中心点。常见的格式是这样的: + +> 作者的主要论点似乎是 ……,他是这样写的: +> +> > (引用) +> +> 但这是不对的,因为 …… + +中心点不一定是主要观点,也可以是对方论述的基石。 + +不过,反对不能是为了反对而反对,不是带有攻击性的。反对是因为评论者自己真的有不认可的观点,想要与作者交流,而不是为了把对方击垮。这篇文章里还有很多充满智慧的言词,建议大家都去读一读原文。 + +## 💡 新知复盘 + +### 自我羊群效应 + +这一概念由行为经济学家 Dan Ariely 及其团队首次提出。 + +「羊群效应」指人们跟随多数人所作出的决定而行动,而「自我羊群效应」指人们跟随自己先前已经做过的决定和最初的印象而行动。 + +这和本期周刊前面的「所有的说服都是自我说服」串联了起来,说服就是利用对方的已有印象,让对方想要去做一件新的事情。 + +### CI/CD + +~~是的,敲了这么久的代码还没学过这个概念,学校也不教啊(~~ + +CI 指 Continous Integration(持续集成),指在**开发阶段**不断地把新代码合并到主分支,通常包括编译、自动化测试和质量检查等步骤。 + +CD 分两个部分,指 Continous Delivery(持续交付)和 Continous Deployment(持续部署)。持续交付指通过 CI 检查后,将代码打包并部署到预生产环境;持续部署指,通过 CI/CD 之后,手动或自动将改动部署到生产环境。 + +GitHub Actions 就常常被用来做 CI/CD。如果你使用 Vercel 和 Cloudflare Pages 这类的部署平台,你的网站在上线之前也会自动运行 CI/CD。 + +### JavaScript Temporal + +JavaScript 中的 Date 对象是从旧的 Java 中复制粘贴的,API 设计有缺陷。Java 在之后解决了 Date 对象的很多问题,但 JavaScript 30 年来一直没有修复。JavaScript 开发者不得不使用一些第三方库来处理时间日期。 + +现在,一个新的 API 即将改变 JavaScript 中处理时间日期的方式,这个对象叫做 Temporal,可以完全取代 Date。Temporal 能够计算持续时间,处理时间点(有时区或没有时区)、时间戳,获取当前时间,处理不同历法。 + +Temporal 目前还在测试阶段,拭目以待吧。 + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 写的怪谈作品被做成[视频](https://www.bilibili.com/video/BV1HJFre3EPA/)了,好开心! + +- 塔罗牌里的星币九有点像各种意义上的修剪花园,比如收拾房间、修改博客主题…… 并且在修建过程中不会抓狂,能达到一种自洽的状态。 + +- 周五早上一醒发现已经是上班时间,本想着已经迟到了那就不慌了吧,结果学生打了个视频电话问我,这下不得不立刻出门了。因为前一天收到一个破损的包裹要退货,于是中午骑车去驿站,结果一看学校放假期间,驿站要下午一点才开门,来早了半个小时(隔壁驿站都知道把营业时间写 App 上你怎么不改啊,可恶),带着包裹回去的时候又在路口摔了一跤,旁边还有两个阿姨盯着看…… 回去一看,今天的日运是「命运之轮」的逆位,没想到会以这么直接的倒霉显化出来。 + +- 我发现抽每日运势并不一定会导致「自我实现的预言」,反而会有适当的外归因让我感到自洽。比如周五那天的破事本来足够我郁闷一下午了,看到日运是命运之轮逆位的那一刻,觉得合理,反而心态变好了。 + +- 这期周刊 AI 含量似乎有点高。 + +- 最烂的一局 Wordle,这一个词要猜四次也太倒霉了[^1] + + {{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250203213047653.png" title="SHAME it is" class="center small" >}} + +## 🐈 + +发现一个乐评博主,在翻他的视频时无意发现他有一块和我一样的桌布。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/PixPin_2025-02-07_22-59-12.png) + +[^1]: 虽然明明排除了 R 还要猜 Share 确实是我的问题🥹 +[^2]: ~~蛇年学的第一门新编程语言居然不是 Python~~ diff --git a/content/posts/weekly/16.md b/content/posts/weekly/16.md new file mode 100644 index 00000000..56f09180 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/16.md @@ -0,0 +1,125 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.16 +subtitle: 为什么你说话别人不爱听 +description: 黑客与画家、卡夫卡的判决、丧偶与新生、没人看写什么博客、赞美 Lua 语言、蛋挞 +tags: + - 编程 + - 游戏开发 + - 写作 +date: 2025-02-17 09:49:48 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-16/ + - /posts/稻草人周刊-vol-16/ +--- + +{{< callout "你正在阅读稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} + +## 🏃 这周做了什么? + +正在制作一款名叫 Heart Hunter 的电子游戏,因为画面过于简陋所以就先不放出来了。这个游戏使用 [LÖVE 引擎](https://love2d.org) 和 Lua 语言开发,如果你有编程基础,相信我,这个框架非常容易上手,Lua 语言也十分简单。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250217092215040.png) + +## 📚 这周读了什么? + +{{< bookcard "黑客与画家" >}} + +--- + +{{< bookcard "为什么你说话别人不爱听" >}} + +--- + +{{< bookcard "判决" >}} + +## 🔍 有趣的话题 + +### 死亡:丧偶与新生 + +有幸在 Substack 上读到一篇[丧偶母亲的自述](https://bessstillman.substack.com/p/the-year-i-didnt-survive),题目为「我没能活下来的这一年」。她的丈夫死于癌症,女儿才刚刚降临,同时处理失去亲人的悲痛和收获新生命的喜悦让她觉得「自己」的很大一部分已经死掉了,跟着亡夫一起埋进了土里,也出现在女儿的身体里。 + +本博客起名叫「极客死亡计划」也是想要探讨「死亡」这个话题,读完这篇文章,我才更深刻地理解到自己对死亡的认识有多么匮乏,我也更清楚地了解到,「死亡」是一个值得我花一生去认识的东西。 + +毕竟,到现在为止,唯一让我感到真正悲痛的死亡体验,只是在我小学的时候,我的家人杀了一只我很喜欢的鸡来吃,我现在还记得那只鸡的名字。[^2] + +### 没人读还写什么博客? + +{{< callout "相关阅读:[Why Blog If Nobody Reads It?](https://andysblog.uk/why-blog-if-nobody-reads-it/)" "📖" >}} + +这篇文章的作者的语气和文字风格我不太喜欢,因为他似乎刻意地夸大了某些事实,甚至过于悲观。他说写博客就是没人在乎的,就是没几个人会读的,然而,他的博客下有超过 1000 的点赞数。我有种偏见:他似乎在用夸张和偏执的语气来吸引读者的眼球,这很不讨喜。 + +不过,他表达的一些思想是值得学习的,他认为博客的意义在于: + +1. 为未来的自己而写,让文字见证你思维的进化过程 +2. 为那一两个人无意中发现你博客的读者而写 +3. 对于博客文章来说,作品本身比作品获得的关注更重要 + +不过,我还是不赞同博客文章只为「无意中发现你博客的人」而写这个说法。据我所知,我订阅了很多有趣的博客,我的博客也有经常来访的访客。 + +哦对,这篇文章算是出现在 Hacker News 上的「爆款」,语气夸张地令人讨厌大概是意料之中。 + +## 💡 新知复盘 + +### Lua 语言的表 + +Lua 语言不直接支持面向对象编程,对象是用 `table` 和它的元表实现的;Lua 也没有数组,数组就是索引为数字的 `table`(而且不是从 0 开始,是从 1 开始的);Lua 没有枚举类型,枚举是索引为字符串,值为数字的 `table`。使用下来,我感觉 `table` 的易用性差点可以媲美 JSON。 + +`table` 的写法如下: + +```lua +array = { "I", "am", "an", "array" } +-- 这等价于 +-- array = { +-- 1 = "I", +-- 2 = "am", +-- ... +-- } + +enums = { + TOP = 1, BOTTOM = 2, LEFT = 3, RIGHT = 4 +} +``` + +要遍历 `table` 也非常方便。 + +```lua +for k, v in ipairs(tbl) do + -- ... +end +``` + +`table` 可以用来写模块,Lua 的模块几乎不需要用太多的代码来定义。 + +```lua +local module1 = {} + +module1.variable = 1 + +function module1.doSomething() + -- ... +end + +return module1 +``` + +元表(metatable)是一个有点难理解的概念,它是附属于 `table` 存在的,可以用 `setmetatable()` 函数为一个表设置它的元表,元表也可以是这个表自己。元表可以用来修改算数操作(如果你用表定义了一个向量,那么你可以用元表来定义向量的 `+` 加法运算)、自定义索引规则(例如在访问一个不存在的索引时,返回一个默认值)、自定义字符串表示(类似 Java 的 `toString()` 方法),还有一些其他的控制行为。 + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 看到有人把 Scripting Language 错译成「手稿语言」,我才意识到 Script 这个单词既是「手稿」又是「脚本」的意思。 +- 试了试 [Pages CMS](https://pagescms.org),据说是可以给 Hugo 这样的静态博客做内容管理器,但它是基于 GitHub 的,一方面需要自己写 yaml 设置文件指定 markdown 文件中用到的 frontmatter,准备步骤太繁琐了;另一方面,加载实在是太慢,还不如我本地打开呢。似乎有 bug,我的一些文章会加载不出日期来,所以就算能忍耐速度也没法用。期待能变好,或者有适用于本地的版本。 +- 下载视频不是刚需,但偶尔要用到的时候就会到处找在线的视频下载器,现在发现了一个叫做 [you-get](https://github.com/soimort/you-get) 的命令行工具,不占地方,试了试很好用,还能配置 cookie 下载高分辨率的视频。不过第一次用的时候找了半天没找到下载好的文件,才发现视频被直接放在命令行执行的目录下了。 +- [Hacker News](https://news.ycombinator.com) 上好像有一半的帖子都在谈 AI,作为本周刊的信息源之一,它让我最近几期的周刊也填满了 AI 相关的内容。说实话,我有些厌倦了。 +- 这周在写小说的时候,发现自己其实相当自我,我写的几乎是一个人的故事,或者是一个人和另一个人的对话,而且他们之间极少有深入的交流,甚至没有激烈的冲突。这大概反应了我自己待人接物的方式,但我觉得我该写点不一样的故事,==兴许我故事里的人物能改变我==。 +- 一周追完了《人生切割术》现有的剧集,正好赶上周五更新,连着把新剧集也看完了,然后就是痛苦的等待了。可恶啊!这大概就是为什么我不喜欢追剧吧。==追剧的等待算不算给悬疑剧又增加了一丝神秘感呢?== +- 在读《绝佳时间》这本书,分明是写得很好的科普书,可我读起来忍不住打瞌睡。有可能是我本来就对生物学不感兴趣,而作者又扔了一大堆专业名词炸弹,让我难以提起兴趣。==兴许写文章也一样,如果读者不全是专业人士,应该少用一些专业名词==。 + +## 🐈 + +![巧克力和火腿味的蛋挞…… 不敢恭维](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/IMG_2612%E5%A4%A7.jpeg "巧克力和火腿味的蛋挞…… 不敢恭维") + +[^2]: 其实还有一次是我差点溺死,但那次只是纯粹的恐惧。 +[^3]: 读书也要看人,如果你身边有不怎么爱看书,也不会说话的长辈,我其实相当推荐你让他们去读这本书。不过,这大概是不太可能的。¯\_(ツ)_/¯ diff --git a/content/posts/weekly/17.md b/content/posts/weekly/17.md new file mode 100644 index 00000000..fb8c315a --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/17.md @@ -0,0 +1,144 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.17 +subtitle: 夏天什么时候来? +description: 暗流、无头天使、玻璃之锤、互联网暴政、万物分类指南、马尼拉、除非世界向我道歉 +tags: + - 游戏开发 + - 语言 + - 词源学 + - Web + - 阅读 + - 音乐 + - Backrooms +date: 2025-02-24 10:49:05 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-17/ + - /posts/稻草人周刊-vol-17/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} + +## 🎧 这周在听什么? + + + +偶然发现的爵士乐,意外地喜欢,而且是我听的第一张爵士乐专辑。很喜欢这种宁静又欢快的曲风,读书和玩乐的时候都很适合听。 + +## 🧑‍💻 这周做了什么? + +新的小说《[电梯里的无头天使](https://www.ultrali.me/posts/20250215-headless-angel/)》已经在 Ultralime 上发布,在之后,我还写了一篇文章《[好梦,我的恶魔](/posts/好梦-我的恶魔/)》来谈这次写作的感受。 + +此外,Heart Hunter 正在龟速开发中。没想到做一个肉鸽游戏要写的东西居然这么多,而且天天修各种 Bug 导致我甚至没来得及把做好的贴图放上去。 + +{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/IMG_0290.PNG" class="center small" title="这是一个苹果,但画完之后我才发现,它长得有点像个番茄" >}} + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250223101436594.png) + +## 📚 这周读了什么? + +{{< book title="玻璃之锤" cover="https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/s34652877.jpg" rating="⭐️⭐️⭐️" >}} + +贵志祐介的长篇犯罪推理小说。 + +小说分两部,前面是侦探和律师破解密室之谜的过程,做了各种假设和验证,如果喜欢推理,读起来还算有意思;第二部分是凶手的身世、犯罪起因和犯罪过程,以及最后交代的犯罪手法,推理要素不强,故事也还行。 + +{{}} + +读起来其实相当过瘾,但读完还是会觉得故事冗长,明明是短中篇小说的分量,却加入了各种不相干的描写和情节,令人印象深刻的桥段也不多,最后的立意也有些突兀,尽管小说的确有试图映射一些社会现实。这在我看来算是扣分点,但可能是这个作者的风格吧。 + +还有就是日式推理小说的通病——故事里总有一个和警察对着干的侦探,刻意塑造成智商超群的形象,最后都靠他推理出真相。虽然这篇小说里的主角不是侦探,但其实也是相当类似的定位,比较耐人寻味的是这侦探其实是个小偷,破案之前还偷偷吞了涉案财物,还算有点意思。还想吐槽的是,日本小说里怎么都要扯男女爱情?故事里没有感情线,恋爱也与情节无关,但男性角色与女性角色相遇时似乎很喜欢拿性吸引力和爱而不得来做文章。 + +虽说冗长,但是,从另一个方面来讲,这部故事写得很饱满。如果你喜欢本格推理,兴许可以一读。 + +## 🧠 这周思考了什么? + +### 好的小说 + +> 如果一本小说被剧透之后就会影响阅读体验,那这本小说除了情节一无所有 + +这句话出自播客《[185-《白鲸》为什么是美国文学的巅峰? - 独树不成林](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/%E7%8B%AC%E6%A0%91%E4%B8%8D%E6%88%90%E6%9E%97/id1711052890?i=1000694145355)》。 + +~~听完这句话,我在周刊里剧透小说更有动力了!~~ 确实,除了一些故事性极强的小说,一部作品的文学性并不会因为提前了解了剧情就变弱,有的东西,必须要亲自感受作者的笔触才能体会。 + +不过,不代表只有故事性的小说就是应该摒弃的,毕竟有的时候,读小说只是为了娱乐而已。 + +### 拒绝万物联网 + +Dylan Ayrey 在[一篇文章](https://trufflesecurity.com/blog/removing-jeff-bezos-from-my-bed)中表示他在自己的床里找到了一个后门——他发现自己花 2000 美金购买的 Eight Sleep Pod(一个提供温度控制和睡眠监测等功能的智能床垫),居然允许工程师随时通过远程 SSH 访问并在用于控制床垫的 Linux 电脑上执行代码。 + +这个床是接入互联网的,也就是说,能够访问并控制自己床的不止有 Eight Sleep 的程序员和工程师,还有不怀好意的骇客。他们能看到自己什么时候睡觉、床上有几个人睡觉、哪天晚上没人回来睡觉,还能调节床垫的温度、开关震动模式、关闭闹钟等等。更厚颜无耻的是,Eight Sleep 的创始人之一 Matteo Franceschetti,居然光明正大地在社交媒体上「分享」自己收集的用户睡眠数据。 + +作者 Dylan 的做法是,买了一个 150 美金的鱼缸温度调节器(Aquarium Chiller),接入自己的床垫,和自己的狗狗安稳地睡了一觉。 + +一个产品挂了「智能」和「互联网」的牌子,就能把放肆侵犯用户隐私的产品,以超出十倍的价格卖给消费者。支付这些溢价买来的智能,真的有必要吗? + +### App 暴政 + +在《[The tryanny of apps](https://www.theguardian.com/money/2025/feb/22/the-tyranny-of-apps-those-without-smartphones-are-unfairly-penalised-say-campaigners)》这篇文章里,有这样的观点: + +> “The people who probably need the discounts most are the people who can’t afford or don’t have a smartphone.” + +有不少商家会鼓励顾客下载 App,下载之后可以获得折扣甚至是免单优惠,然而那些没有手机、无法下载 App 的人才是最需要优惠的。不过,我认为这并不讽刺,因为科技公司并非慈善机构,通过折扣引诱用户下载 App 的背后原因也只是为了谋取更多的利益。 + +这篇文章主要指出,如今没有智能手机、不用任何 App 的生活似乎变得越来越难了(中国有不能拒收人民币的法律规定[^1],从文中看来,英国似乎没有)。 + +我非常讨厌手机里充满了各种 App。我会不定期地删除不常用的 App,虽然他们不会占用太多空间,但就是很碍眼。App 本应该是作为工具解放人的,但现在已经变成绑架和暴政了。这也是我更喜欢付费 App 的原因之一吧,好的付费产品不需要绑架我也能牟利,我也能获得自己想要的东西。关键在于,有的 App 根本不能算作产品,只能算作营销手段。 + +### 万物分类指南 + +读完《断舍离》,印象最深的其实是作者提出的「三分法」,将家中某种区域的物件分为三大类、三中类再三小类。不过,由于这本书的主要面向群体其实是家庭主妇,三分法的应用场景有些局限。 + +本周在 Hacker News 上读到一个更极客的分类方法,叫做 [Johnny·Decimal](https://johnnydecimal.com/10-19-concepts/11-core/11.01-introduction/),简称 JD。这套分类系统非常简单(甚至原始),也很强大,而且几乎万能,你可以用它来做文件管理、家庭管理,甚至是管理小型企业;这个网站本身就是用这套系统来分类页面的。更酷的是,你的每个文件夹或物品,都会拥有一个独一无二的编号。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/11.01A-Diagram_1552_NYC--dtop-1_resize-light-cx-1000x609.png) + +比起随心所欲地创建文件夹,提前选定一个编号会让文件更容易管理。由于大部分操作系统和软件不一定支持手动排序,但一定支持数字的升序或降序排序,数字也能让文件夹位置保持不变,更容易形成肌肉记忆。 + +小数点前的两位数表示「分类」,第一位数表示「领域」(类似 PARA 笔记法中的 Area)——如果 1 表示「家庭」领域,13 就可以表示「家庭财务」。小数点之后就是物品的编号,从 01 开始,表示该分类下的第几个物品。 + +这套系统我在用 Obsidian 记笔记的时候也会用,但比较随心所欲,这个网站写了各种指导,能帮助你创建一个有条理的分类和管理系统。据网站描述,JD 的定位是一个「能让你更有自信、更少焦虑地找到你要找的东西」的系统。 + +如果你没有一个很好的文件管理或者物品管理方法,到这个网站上阅读一些指导文章。其实 [Introduction](https://johnnydecimal.com/10-19-concepts/11-core/11.01-introduction/) 一页就已经把方法写得很明白了,此外,也可以读一下 [System Expansion](https://johnnydecimal.com/10-19-concepts/13-system-expansion/)(系统拓展)和 [Philosophy](https://johnnydecimal.com/10-19-concepts/11-core/11.04-philosophy/)(设计哲学)这两部分。 + +## 💡 这周学到了什么? + +### 📁 马尼拉文件夹 + +读小说的时候碰到了一个奇怪的名词——「马尼拉文件夹」。我好奇一个普通的文件夹为什么会有这样的名字,而且,在我熟悉的后室(The Backrooms)作品中,也有一个叫做「马尼拉房间」的地方。我很好奇「马尼拉」到底是什么。 + +马尼拉文件夹(manila folder)[^2]是指用「马尼拉麻焦」的树叶为原材料制成的文件夹,而「马尼拉」是菲律宾首都的名字。尽管后来的马尼拉文件夹不再使用马尼拉麻焦的纤维制作,但名字仍然保留了下来。 + +在后室作品中,马尼拉房间是流浪者[^3]在 Level 0(后室的第一层)唯一能够碰面的地方,也是这一层里唯一一处线性空间,因其特性,故事中的探险者总署(M.E.G.)在此存放了许多包含关键信息的文件,来帮助初入后室的人类。大概是因为放有许多用马尼拉文件夹存放的文件,所以这个房间被称作「马尼拉房间」。 + +这样简单的词源研究真的很有意思,你能看到一个地名是如何变成一个植物的名字,再变成一种物品的名字,再变成某个怪谈小说里的另一个地名的。 + +### ✂️ Overflow Clip + +CSS 中的 `overflow` 属性被用来处理子元素的溢出,最常用的是 `overflow: hidden` 和 `overflow: scroll`,前者用于隐藏溢出,后者用于为溢出元素增加一个滚动条;还有 `overflow: auto`,浏览器会通过溢出元素的大小来判断需不需要加上一个滚动条。 + +`overflow-x` 和 `overflow-y` 用来设定单一坐标轴上的溢出处理方式,但实际上,将 `overflow-x` 设置为 `hidden`,也会同时将 `overflow-y` 设置为 `auto`。如果只想要裁减某一边的溢出,使用 `hidden` 不一定能达到预期效果。 + +这个时候就可以使用 `overflow: clip`,它只会裁减某一坐标轴上的溢出,而不会影响到另一边。 + +更多有关 `overflow: clip` 的内容,可以阅读 [Overflow Clip - Ahmad Shadeed](https://ishadeed.com/article/overflow-clip/) + +--- + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 逛书店的时候买了两本书,买了《夏日幽灵》,是因为作者乙一,买了《虚掷的夏日》,是因为书腰上写了一句「*我把自己关在家里,决定不再出门,除非世界向我道歉*」。等我走出书店,才发现这两本书的名字上都有「夏日」。==最近确实也比较想念夏天==,不知道是不是潜意识的选择。 +- 其实还买了第三本书,是宝可梦帕底亚图鉴,宝可梦 ZA 你快点出啊!!! +- 听播客的时候偶然得知怪谈和各种奇幻作品里的常客海怪「利维坦」出自《圣经》约伯记,于是翻阅起之前[白熊](https://bxaw.name)送的《圣经》。翻了好久没有找到,才发现 Leviathan 在这个版本的翻译中被译为「鳄鱼」。 +- 敲了这么久的代码还是不习惯用单元测试和断点 debug,一直在各种地方 `print()`,感觉这才是最符合直觉的做法。 +- 喝了 Colin Plus 的「TOH 西达摩 班莎 日晒」,草莓糖风味很突出,余韵也很长,甜了一下午。 +- 本周肾上腺素飙升时刻:玩《饥荒》用蜘蛛人探远古,出来的时候正好赶上暴动,精神值也清零,被影猴和影怪咬了好几下,一直追到洞穴门口,残血极限爬回地上。(跟在后面的白蜘蛛小弟什么都不干的啊喂!) +- 发现读文章写笔记只是为了写在周刊上,那为什么不==一边读一边写周刊==呢?于是这周我就这么做了。现在笔记软件只在学一些新东西和上课的时候打开。 +- 读《城市与狗》,第一节的最后有三四页完全没分段,写的都是不清楚说话人的句子。背景是军队学校的几个男学生半夜摸黑出门找东西解决生理需求,这种混乱的写法确实让读者很好地代入了混乱的场面。*只不过把母鸡抓来干,留下种之后还烧了吃的情节让人两眼一黑,更别说这些人还在讨论自己玩过哪个班的胖子、谁玩过母狗、自己被别人玩的时候发生了什么*。 +- 迷上桌游了,当只玩过 Uno 和狼人的我准备去找点新奇的桌游来玩的时候,才发现国内的桌游少得可怜,很火的双人非对称桌游《**藻影追猎**》也已经在摩点上售罄了,[BGG](https://boardgamegeek.com) 上的热门桌游我一个也买不起。(当桌游设计师的想法还没燃起来就灭掉了) + +[^1]: 《**中华人民共和国人民币管理条例**》**第三条:**中华人民共和国的法定货币是人民币。以人民币支付中华人民共和国境内的一切公共的和私人的债务,任何单位和个人不得拒收。 +[^2]: 来源:[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Manila_folder) +[^3]: 坠入后室的人类被称作「流浪者」 diff --git a/content/posts/weekly/18.md b/content/posts/weekly/18.md new file mode 100644 index 00000000..70ff52f5 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/18.md @@ -0,0 +1,121 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.18 +subtitle: 系统如何运作 +description: 静态评论、城市与狗、火狐放弃了用户隐私、被量化的和人性化的、系统如何运作 +date: 2025-03-03 11:48:32 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-18/ + - /posts/稻草人周刊-vol-18/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} + +## 🎧 这周在听什么? + + + +又是一张爵士乐专辑,本周听着这张专辑读完了《城市与狗》。 + +## 🧑‍💻 这周做了什么? + +给博客增加了「静态评论」,也就是把以前数据库里的评论放到了文章 Markdown 文件的 frontmatter 里,这样评论就和文章一样储存在本地了。因为之前总是折腾博客系统和评论系统,要找回这些数据还真是不容易。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250226143631437.png) + +不过数据迁移到一半我就停下了,我想有的东西还是让他留在原来的地方比较好。 + +另外,还是照常报告一下游戏的开发进度。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/PixPin_2025-03-03_11-43-42.png) + +我打算在下周做一个基本能玩的 Demo 并发布,大概会是一个无尽房间的肉鸽游戏,接下来还需要丰富一下会出现的道具以及敌人的种类。 + +## 📚 这周读了什么? + +{{< bookcard "城市与狗" >}} + +--- + +{{< bookcard "哈佛医生高效休息法" >}} + +## 🧠 这周思考了什么? + +### Firefox 放弃了用户隐私 + +就在这周,Mozilla 开发的开源浏览器 Firefox 修改了他们的使用条例(Terms of Use),表示「当你在 Firefox 中上传和输入信息时,你就授权 Mozilla 使用你的信息」,原文如下: + +> When you upload or input information through Firefox, you hereby grant us a nonexclusive royalty-free, worldwide license to use that information to help you navigate, experience, and interact with online content as you indicate with your use. + +在 Hacker News 上出现了一条标题为「Mozilla owns "information you input through Firefox"」的帖子之后,Mozilla 很快修改了措辞。 + +> You give Mozilla the rights necessary to operate Firefox. This includes processing your data as we describe in the [Firefox Privacy Notice](https://www.mozilla.org/privacy/firefox/). It also includes a nonexclusive, royalty-free, worldwide license for the purpose of doing as you request with the content you input in Firefox. This does not give Mozilla any ownership in that content. + +新版本的声明强调 Mozilla 不拥有(not give ... any ownership)你的信息,把信息(information)改成了内容(content),把「你授权」(you hereby grant us)改成了「这包含」(this includes),但仍然厚颜无耻地写着「royalty-free, worldwide license」。 + +人们又发现,Mozilla 删除了「永不出售用户数据的承诺」。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/Gk1HpvFWMAAS9Sg.jpeg) + +2 月 26 日,Mozilla 发布了一篇[博客文章](https://blog.mozilla.org/en/products/firefox/firefox-news/firefox-terms-of-use/)解释使用条例的更新,我又发现了很有趣的一点——我在[这个 YouTube 视频](https://www.youtube.com/watch?v=W1kE3qA8FcA)里看到的这篇文章,和我现在访问同一个网址看到的文章内容是不一样的。Mozilla 貌似偷偷地修改了博客内容。在视频里展示的内容中,Mozilla 承认向合作伙伴共享用户数据的行为,但现在被删掉了。 + +Firefox 一直是一个注重用户隐私的开源浏览器,然而现在不是了。他们现在保护的是「重要的东西」而非「隐私」。看看他们的新广告词就知道了。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/image-20250301200444634.png) + +如果你正在使用 Firefox 并且很在乎用户隐私,你应该考虑更换浏览器。如果你不愿意做出太多改变,可以尝试编译自己的 Firefox 浏览器。Firefox 是开源的,使用自己编译的版本而不是下载 Mozilla 提供的版本,不会受到 Mozilla 使用条例的限制。 + +### 思考系统如何运作 + +读 The New Atlantis 上的文章《[We Live Like Royalty and Don’t Know It](https://www.thenewatlantis.com/publications/we-live-like-royalty-and-dont-know-it)》,一开始觉得作者过来人的语气有点讨厌,但认真读下去之后发现文章内容和阅历并没有关系。作者指出,不只是年轻人不思考「汗滴禾下土」,现代人几乎很少思考粮食、电、安全、干净的水从哪来这些问题了。 + +读到一半的时候我已经认同作者表达的担忧,但我仍在字里行间寻找「为什么」,我想知道要是人们不再思考这些问题会怎么样。尽管作者没能完全说服我,但我想到了前几周听的一期播客。 + +前段时间 TikTok 在美国短暂被封,一群「洋抖难民」逃到小红书,有位播客主表示了对这些人的嘲笑。她指出,「难民」们之所以能转到小红书来,是因为他们的国家给了他们自由,而他们视这些权利为理所当然,甚至还嘲弄「要把自己的数据全部上交中国」,丝毫没有意识到自己之所以能使用互联网,全都要归功于他们正在「逃离」的这个国家。他们只想要看可爱的猫猫、上交「猫税」,看帅哥美女拍短视频勾引自己。除了表达不满(甚至不能算反抗,因为毫无作用)、宣泄情绪和逃避现实,他们没有创造任何价值。 + +我不是说他们应该容忍,但他们做的事情只是在逃避,就像小孩子离家出走,他们不关心也不参与到系统中来,因为他们不知道没有这套系统时,生活有多糟糕。 + +系统不是邪恶的,就像市场看似吞噬金钱,但却是配置资源的好方法。系统不是完美也不是理应服务于自己的。在此引用[一派胡言](https://yipai.me)放在首页的话:如果你在纵容,就不要抱怨世道变坏。如果个人连自己所处的系统如何运作都不清楚,那他凭什么指责任何人? + +我认为现代人应该尝试了解系统如何运作,读一些经济学原理,理解法治是如何构建的。在对系统表达不满之前,想想问题是如何产生的。 + +### 被量化的和人性化的 + +听完 TED 演讲《[如何逃出教育的死亡谷](https://www.ted.com/talks/ken_robinson_how_to_escape_education_s_death_valley)》,演讲者 Ken Robinson 让我再次思考起了「为什么全世界都偏爱数理化,不在乎人文、艺术和体育?」这个问题。Robinson 在演讲后半段提到了在教育系统中做决策的并非教师和学生这些参与者,而是在宏观上根据数据调整政策的中央计划者。==他们认为教育是可以而被量化的,而 Robinson 指出教育应该是人性化的==。 + +理工科受到偏爱,很有可能是因为在这些学科中投入后得到的产出最容易被量化,容易被量化的就是最直观的。科技发展能直观地带来生产效率的提升和经济增长,这是能够被量化的。文学创作、艺术创作似乎不能,你或许能衡量出版物的市场规模和变化情况,但那有什么意义呢?就算早期的科幻小说激励了无数人从事科学行业,但也没人会因此加大对科幻文学创作的投入,就连诺贝尔文学奖也不如物理学和化学的奖项受关注。体育比艺术和人文更受重视,因为国际的体育比赛中,排名也是量化且直观的。 + +Paul Graham 也在《黑客与画家》中写道,黑客(优秀程序员)的工作不如销售员那样容易被量化,因此,在大公司中,黑客没法像小规模的创业公司那样做出大胆、优秀且有趣的软件,因为系统没法衡量他们的优秀,也不鼓励他们变得优秀。 + +全世界都在痴迷于数字的时候,有多少人愿意停下来倾听人的声音呢? + +## 💡 这周学到了什么? + +### 圆豆和平豆 + +前段时间买了「菠萝咖啡成子」的「仙豆 3.0」,我确实能看出这豆子和一般的豆不一样,但我其实一开始没明白卖点在哪里。读《世界咖啡地图》的时候才发现,这家的仙豆是专门挑选的「小圆豆」。 + +一般来说,一颗咖啡浆果里会有两颗种子,他们的接触面是平的,所以大部分咖啡豆都有较平的一面,这样的豆子叫平豆。总产量 5% 左右的咖啡浆果中只有一颗种子,这样的豆子因为没有另一颗豆子挤占空间,所以整体呈圆形,叫小圆豆(peaberry)。 + +因为形状和大小与平豆有差异,所以需要不同的火候和烘焙方法。如果一批咖啡豆里有小圆豆,小圆豆的受热情况与平豆不同,最后激发出来的风味也不太一样,就有可能造成瑕疵。有人认为小圆豆需要独特的烘焙方式,「仙豆」就是专门挑选小圆豆进行烘焙得到的咖啡豆产品。 + +*亲身体验:喝起来没觉得和平豆有什么差别* + +### 正念与减肥 + +听起来像是伪科学:据说坚持正念冥想的很多人的体重都下降了。 + +一种解释是,正念的目的是锻炼对自身的感知力。由于感知力提升,个体对饱腹以及空腹的自然信号识别也就越准确,越能控制好自己的食欲。所以,坚持正念,最终也能达到减重的效果。当然,这是对那些原本饮食习惯不太健康的人群而言的。 + +--- + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 买「绝对小孩」的咖啡豆,附赠了一包 35g 的尝鲜装,名字叫「肯尼亚·涅里佳赛茜AA·水洗」。这个分量其实很尴尬,不如多加一克,这样就能两次用 18g 粉冲完。我准备用 15g 先试试,结果粉仓没拧紧,磨豆的时候撒了,最后干脆把剩下的都冲了,一共 25g 豆。好在粉量大也没影响出品效果,第一次喝到这样甜的水洗豆,麦芽糖的风味很明显,甚至在磨豆之前就闻到了,中温段有明显的果汁感,温度下来之后,也确实能喝到包装上所说的乌梅和莓果风味。好喝的,可惜撒了一小半。 +- 爵士乐能唤起我脑海里最荒诞、最奇妙、最难以捕捉、最飘忽不定的想法,我看到了某个地方一直在下雨,有人的伞掉在了地上,灰蒙蒙的世界里落下一道闪电的白光。但是当我尝试把这幅图景画出来放在博客顶部当作头图时,我的幻想被我拙劣的绘画狠狠地击碎了,不敢想象我居然听了三个半小时的爵士乐,最后还没做出什么东西。有点可怕了。 +- 我都已经在思考买 Airpods 4 还是 Airpods Pro 2 了,结果突然想起来那个我以为丢了的耳机仓在我外衣内袋里连着充电宝充电。*可恶的漫步者!* +- 在盗版网站上看剧没关弹幕,发现好多观众喜欢用正常人的批评情景喜剧演员的行为。*拜托!要是他们都是正常人那还有什么好看的!我要看到厮杀、拉扯和血流成河 (等等我看的不是喜剧吗?) +- 老师刚在课上打开 DeepSeek 讲课,说可以在自己的电脑上部署,摸鱼的我就在阮一峰的科技爱好者周刊上翻到「本地部署 DeepSeek 保姆级教程」,两件事情发生的事件高度重合,有点过于好笑了。 +- 中午觉得有些闷热,于是脱去了贴身的保暖内衣,下午穿着宽松的卫衣走在街上,感受空气在我皮肤的表层穿梭,才觉得夏天已经来了。(第二天我穿着同一套衣服,走在上早八的路上牙齿直打架,重庆你这天气是要做什么啊!) diff --git a/content/posts/weekly/19.md b/content/posts/weekly/19.md new file mode 100644 index 00000000..325f78af --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/19.md @@ -0,0 +1,163 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.19 +subtitle: I can't see straight and my hands are tied. +description: MAYHEM、Demo 发布、代际传递、车站与烧烤、洞察力的认知、个人网站颂歌、苹果的软件质量危机、创作需要纯粹性吗 +tags: + - 认知 + - 创作 + - 游戏开发 + - 软件 + - Apple + - 原生家庭 +date: 2025-03-10 10:46:33 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-19/ + - /posts/稻草人周刊-vol-19/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} + +## 🎧 这周在听什么? + + + +终于等到 MAYHEM 发布!发布之后一直在循环《Zombieboy》和《How Bad Do U Want Me》这两首歌。 + +## 🧑‍💻 这周做了什么? + +在课上画游戏贴图,感受到了摸鱼带来的生产力提升。 + +{{< gallery >}} + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/me-drawing-citrus-litulon.PNG) + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/me-drawing-librarian.jpeg) + +{{}} + +以及,Heart Hunter 的第一个破破烂烂的 Demo 终于发布了!这周跟各种奇奇怪怪的 bug 大战三百回合,尤其是地图生成的问题,有的问题真的产生得莫名其妙。我目前还没有找到很好的适用于 Lua 语言的 debug 方案,不断在各个地方插入 `print()` 真的挺绝望的。 + +如果你想玩 Heart Hunter 的 Demo 版本,欢迎加入 [Telegram 群聊](https://t.me/teaparty418/)下载适用于 Windows 和 MacOS 的版本(Linux 也能玩,但需要自己先安装 LÖVE 引擎)。 + +我将会在下周修好 bug 并完善游戏机制,然后发布一个更稳定的公开版本。到时候大概需要研究一下怎么在 [itch.io](https://itch.io) 上发游戏,如果有读者有着方面的经验,能够提供帮助的话,我感激不尽。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/PixPin_2025-03-09_22-23-58.png) + +## 📚 这周读了什么? + +{{< bookcard "十八岁出门旅行" >}} + +### 正在进行的阅读 + +- 《红与黑》(Le Rouge et Le Noir):0.6% +- 《绝佳时间》:15.5% + +## 🧠 这周思考了什么? + +### 是否是父母将自己的不安代际传递给了孩子? + +读完少数派上的一篇 ADHD 患者的自述《[西西弗斯的游戏](https://sspai.com/post/96639)》,我最有感触的其实是作者对自己学生时代的叙述: + +> 从小到大,我一直都被一句话反复教育,「你这样做,别人会如何看你。」在这种他人目光的影响下,我几乎忘记了,如何看待我自己。 小学的时候,我是个大结巴,只有一个人的时候自言自语时,我语速飞快。念大学之前,我几乎没有办法和异性说话。一直到现在,我对于表达真实的自己都有一种深深的畏惧,这或许可以归因于一种长期的「自欺」,让我习惯性地压抑自己,迎合外界的期待。 + +我在教培机构工作的时候,能见到各种各样的大学生。虽然是同龄人,我也能感到很明显的行为模式的差异。我的老师跟我谈起某个学生时,谈到她能看出来那个学生原生家庭的一些问题,在之后我也开始有意无意地思考自己和他人扭捏、拧巴的姿态,是否与原生家庭有很大关系。 + +读完作者的叙述之后,我思考的并不是「作者的父母如何影响了他」,因为他已经叙述得很清楚了。我思考的是「作者的祖父母如何影响了他的父母」,因为教导孩子在乎别人的看法,说明父母自己就很在意别人的看法,是他们将这种不安传递给了孩子,而他们的不安最终也来自上一代。 + +兴许不只是原生家庭那么简单,但影响一定是比其他社会因素更大的。一直以来,我的观点是,在个体自己没能处理好自己的心理问题之前,不应该养育另一个个体(那可是一个人啊,把他教育好得是多大的责任和负担?),不然很有可能造成代际传递。我有时候也会想,父母也是第一次当父母,不应该要求他们懂太多;然而,无知带来的伤害又是真实的,责任感和想要养育一个孩子的欲望应该是不冲突的。 + +### 车站越近,烧烤越烂 + +读到了一篇有趣的小研究《["The closer to the train station, the worse the kebab"](https://www.jmspae.se/write-ups/kebabs-train-stations/)》,作者利用 Google Map 的 API,自己编写 Python 脚本收集了各种数据,最终得到了火车站距离与烧烤店评级的关系图表。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/fig-9.3427bdea5242e0b1.jpg) + +答案是:几乎没有关联。但这个实验并不完美,有很多明显的漏洞,作者说他想要在之后再做一次,拭目以待吧。 + +我觉得这样的研究很有意思,而且任何人都用通过一台电脑完成,如果我有有趣的实验点子,也真想做一些这样的研究。 + +### 洞察力的认知 + +在 [Owen](https://www.owenyoung.com) 的群聊里发现有人推荐了一个大佬的博客,经常发表高质量长文。这周我读了一篇,叫做《[洞察力的认知](https://liuyuntian.com/2025/03/02/insight-cognition.html)》,从神经科学、商业、教育等领域对「洞察力」这一概念作了一篇综述。文章很严谨,每段话几乎都有两三处文献引用。这类综述能帮助读者快速建立起对某一概念的知识框架。 + +我觉得最有意识的是「为什么遇到难题时放一放是明智的?」这个话题,这里记一下笔记: + +1. 休息期间,大脑会继续无意识重组信息 +2. 先前的错误路径记忆得以衰退,解除思维方式的固着 +3. 适度分心(从事与问题无关的轻松活动)可以刺激不同的联想,这样的活动也不会占用太多认知资源(*刷短视频不行,会占用很多认知资源🙅*) + +文章还简单提到了「发散思维」和「收敛思维」。发散思维有利于产生多种新想法,而收敛思维则能够将问题整合为解决方案。在创造新东西的时候,可以先依赖洞察力和发散思维,头脑风暴出尽可能多的点子,再利用收敛思维和分析式解答,将原先发散的想法聚拢起来,成为可以落地的完整方案。 + +### 个人网站颂歌 + +读完一篇有关「个人网站」的[文章](https://localghost.dev/blog/this-page-is-under-construction/),很喜欢这句话: + +> Personal website is a decades-old art form.
+> 个人网站是有几十年历史的艺术形式。 + +我在《[自我外化与表达欲](https://www.geedea.pro/posts/自我外化与表达欲/)》中提到「制作个人网站也是一种自我的表达」,而表达就是创造。我很高兴作者和我有相同的观点。 + +作者也批评了当今互联网的现状:内容被挡在「请登录查看」弹窗的背后,这样的设计让 Wayback Machine 也没办法存档这些信息;科技巨头们掌握着你的数据,导出的数据尽是些难用的奇怪格式(大部分甚至没有导入导出功能)。她呼吁读者创建自己的个人网站,真正地**拥有自己的数据**。 + +> Where did the fun web go? + +借用作者的话,我们应该多做一些不符合规范、缺乏现代设计但非常有趣的网页,将那个真正好玩的 Web 带回来。这和《黑客与画家》里的精神,也有相似之处。 + +### Apple 的软件质量危机 + +[这篇文章](https://www.eliseomartelli.it/blog/2025-03-02-apple-quality)的作者称他的 iPad Air 11" M2 在使用备忘录和无边记这些原生 App 时出现了设备异常发烫的情况,而且仅仅使用几分钟,画笔就出现了影响使用的明显延迟。作者两次去 Apple Store 寻求解决方案,更换硬件之后问题依然存在。作者不理解 M2 芯片的处理器怎么会没法带动基本的写字功能,最后他得出结论:这是一个软件问题。 + +我自己使用的设备是搭载 M1 芯片的 iPad Air 5,我和作者有十分相似的体验。同样也是备忘录和无边记,我在长时间使用(其实可能就不到十分钟吧)后也会遇到设备发热和书写延迟的情况。但是,使用 Prodrafts 和 Notability 等第三方 App 就不会出现这样的问题。同样是无限稿纸的设计,无边记在缩放时,会感到明显的割裂(缩放后需要等一段时间等其他地方的内容加载出来),这样硬核的优化也会导致书写时发烫,而 Prodrafts 不仅缩放很丝滑,在有大量书写的使用场景下,用一节课也不会出现任何轻微的发热。 + +备忘录作为 Apple 生态中非常重要的一员,却没法给用户提供很好的体验。由于我经常用备忘录管理非知识类、时效性强的笔记(如工作记录和培训笔记),也会遇到有大量书写的情况,我常常需要将本来应该在一页备忘录中记下的内容,拆分成两到三篇,因为卡顿已经让我没法继续在同一页写下去了。 + +这显然是 Apple 的软件优化问题,原生应用在性能和功能方面都打不过第三方应用,我的确感到很失望,这不是我认识的 Apple。 + +### 创作需要纯粹性吗? + +莫比乌斯写了一篇文章,题为《[创作需要纯粹性吗?](https://onojyun.com/2025/03/05/创作需要纯粹性吗?/)》,以下是我的评论。 + +> 其实读完我会觉得这像是个伪命题,讨论创作是否纯粹在我看来没有任何意义。 +> +> 创作是否纯粹和「这是不是一部好的作品」没有半毛钱关系。对观众来说,读完觉得喜欢、有感触、有思考、有共鸣等等,都算发挥了这部作品的价值;对作者来说,能表达出自己想要表达的,就已经有意义了,就算是跟随潮流光写别人爱看的东西,那也是满足了自己希望被人关注的需求呀。 +> +> 在这个过程中,纯粹性完全没有参与,或者说「创作的纯粹性」这个概念就不应该被造出来。读者批评一部作品不纯粹,我会觉得这样的评价令人摸不着头脑,模模糊糊不能直击要害;作者以纯粹性维护自己的作品,我会觉得:这作者是不是除了这个不存在的纯粹性,就没什么拿得出手的东西了? + +他也给出了回复: + +> 你说到了关键——当没有「结果」能拿出手的时候,纯粹性就变成了不允许他人攻击这个最脆弱真相的遮羞布。 + +我在想,到底还有多少这样令人感到可悲的遮羞布——当有人为维护自己,为某物冠以富丽堂皇的名号时,请放肆想象其背后有着怎样行径,你或许会为对方感到可怜。 + +## 💡 这周学到了什么? + +### 普通人为何以及如何阅读文献资料 + +获取靠谱的知识其实很难,我不否认科普博主、科普书作者所做的工作,但资料毕竟是二手的,他们是第一手科研资料的转述者,而科研成果也是研究者自己对客观世界的主观理解。在经过多个传声筒之后,信息难免失真,而且,你怎么知道某个结论是不是用过时的研究方法得出的,是不是已经被证伪的研究,是不是只研究了相关性而没有触及因果性?(在 [spurious correlations](https://www.tylervigen.com/spurious-correlations) 这个网页上,你能看到一些毫无关系,但确实呈现正相关的数字,比如:太阳的木星的距离与阿拉斯加的秘书数量呈正相关) + +普通人很难自己做研究,为了获取尽可能靠谱的信息,我们或许需要自己读文献。如果你有想法,这里是一些建议: + +1. 带着问题阅读。如果你有某个事实性问题需要求证,带着这个问题去找相关领域的科研论文来读。 +2. 如果想要大致了解某个领域,与其直接啃论文,不如找一些综述来读。这样的文本阅读门槛相对较低,而且能让你建立起结构化的知识体系,同时也能帮你探索这一个话题下的新事物。 +3. 不直接啃最难的数学推导和实验部分,而是从引言和讨论入手,尝试理解研究的背景和意义。 + +因为我觉得我正在上的软件工程导论这门课讲得实在太烂,所以我找了 IEEE 编写的 SWEBOK 来读,这是软件工程领域权威的综述。如果你感兴趣,欢迎到下一期周刊来读一读我学到了什么😉 + +### 操作系统需要靠硬件来实现的机制 + +操作系统本身是一个「软件」,软件被加载到内存中,就是指令区中一条条待读取的指令(instructions)和数据区中待取用的数据(data)。一个处理器同时只能执行一条指令,为了并行执行程序,每个程序在用完自己的时间片之后,会被中断,然后开始按序执行另一个程序的指令。 + +也就是说,操作系统并不是时刻运行着的(至少对于单核处理器来说是这样),它和其他软件一样需要递交 CPU 控制权。 + +既然操作系统不能实时监控其他程序的运行,一些机制就需要通过硬件来实现。比如,当用户程序尝试修改操作系统的内存区域时,硬件就会发现错误,然后将控制权移交给操作系统。除了内存保护,定时器、中断和特权指令等,也需要通过硬件来实现。早期的简单批处理操作系统,就设计了这样的监控程序和硬件机制,即使监控程序没有在运行,也能保证操作系统的安全。 + +--- + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 一直觉得 Apple 的 Find My(查找设备)用处不大,定位也有些问题,总是在我暂时离开工作场所的时候告诉我某个设备被遗落(本来就没打算带走)。结果这周二跑步的时候把包落操场了,都要走回去了 Apple Watch 提醒我 iPad 被遗落才想起来。 +- 在群聊里发布了 Heart Hunter 第一个版本,才意识到我似乎自己手搓了一个物理引擎,原因是我以为 LÖVE 的物理引擎只能制作有重力的 2D 游戏(是的我完全没想到我可以把重力的大小设置为 0 啊!) +- 一节课没有看书也没有记笔记,因为我的 PDF 和笔记软件都在电脑上,而老师认为「电脑上没什么看的」,所以让我把电脑收起来。很显然,一个两眼无神、手撑着脸盯着 PPT 的学生,要比一个眼神在老师、电脑和讲台来回切换,还一直敲键盘记笔记的学生更好学。至少对教学系统里的行政人员来说是这样,因为老师说他这么做的原因是为了不找麻烦,这段时间过了就好——*本年级最近在做教学评估🙄* 又很显然,行政和教学可以按照自己的偏见妨碍真正的学习,这样一个教学行政系统(而非教育系统)的问题在于,他们关注的不是结果或目的,而是实际上无关紧要的方式和表现(具体表现是「抓学风」,还有很多实际上妨碍学生学习的规则,实际上没怎么学但很会表演的人在这个系统里更吃香)。 diff --git a/content/posts/weekly/2.md b/content/posts/weekly/2.md new file mode 100644 index 00000000..d634f3d5 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/2.md @@ -0,0 +1,198 @@ +--- +categories: 稻草人周刊 +date: 2024-11-11 08:00:00 +draft: false +featuredImage: null +title: 稻草人周刊 Vol.2 +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-2/ + - /posts/稻草人周刊-vol-2/ +--- + +你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 2 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会,总之是一些篇幅较短还不足以成文,但的确让自己有所收获的内容。 + +每期稻草人周刊大概会分为三个内容: + +- 🏃 - 最近在做的一些事情 +- 🤔 - 最近读的书,和一些零碎的想法 +- 📒 - 有意思的文章、播客、视频的摘录 + +## 🏃 + +做了一次「App 断舍离」,把手机主屏幕的页面数量从 4 页缩减到了 2 页,同时换掉了部分功能较为复杂的 App,还用 iOS 的快捷指令和新版的控制中心优化了使用体验。 + +![下载 (1) (1).jpg](https://image.guhub.cn/picgo/202411092211.jpg) + +第一张是负一屏,只能放小组件,主要用途是快速访问一些快捷指令,屏幕时间、电量显示之类的是凑数的,用处比较有限。关于用快捷指令优化工作流、代替部分 App 的实践,或许可以写一篇文章讲讲。*顺带狡辩一下,屏幕时间接近八小时是因为 Apple 的屏幕时间统计是跨设备的,所以把我用在 iPad 上的屏幕时间也算上去了;微信使用时间超过两小时是因为工作需要,我的手机有一个半小时的时间都放在一个地方开着微信直播*。 + +第一屏是生活相关的,健康、理财、记录、娱乐之类的应用都放在这里。第二部分是工作、学习、计划相关的,笔记软件、RSS 阅读器、时间管理应用、习惯打卡应用都放在这里。*虽然我写过一篇《[番茄钟并不好用](https://www.geedea.pro/posts/%E7%95%AA%E8%8C%84%E9%92%9F%E5%B9%B6%E4%B8%8D%E5%A5%BD%E7%94%A8/)》,但是这里明晃晃地出现了一个番茄钟 App,让我再狡辩一下,我使用得更多的其实是这个 App 的「正计时」功能,用它只是因为我觉得小番茄很可爱 wwwww* + +为了方便访问,同时也因为数量实在太多、太占位置,我把即时通信 App、邮件、消息等 App 都放在了 Dock 栏的一个分组里。 + +其实这次「断舍离」还可以更极端一些,因为我几乎不会在手机上使用 Notion 和 Obsidian 这两个应用(实际上,我在电脑上使用 Notion 的频率也减少了,Obsidian 也只是用来写作),完全可以删掉。不过,我决定慢慢来。 + +另外,我发现安装某些 App 会有种「身份感」。比如,我数次在别人的屏幕上无意间瞥见 Obsidian 这个应用,我会在心里暗自赞赏,有种「我认可你的工具选择」的感觉。我迟迟不肯删掉不常用的 Notion 和 Obsidian,大概也受到这种「身份感」的影响。 + +我好奇你的主屏幕是怎样设计的?以及你有没有什么因为不理智的原因,迟迟不肯删掉的 App? + +## 🤔 + +### 怎样的内容才好笑? + +《辛普森一家》里的 Homer 有一个著名的网络迷因—— [It's funny 'cause it's true.](https://www.youtube.com/watch?v=8DYje57V_BY)(好笑是因为这是真的)。我已经不记得我在哪些地方、什么时候听过这句话,我只记得我一开始并没有理解笑点在哪,以及为什么这句台词这么火。 + +YouTube 上有一条 13 年前的评论:That line has stuck with me ever since I heard it about 15 years ago :) (这句台词从我 15 年前听过之后就一直印在我脑子里了)。这句比我都还要大 9 岁的台词,竟然也在我的脑子里印了那么久。 + +现在想来,我才意识到这句台词以非常 meta 的形式揭示了一个简单的原理:**真实的就是好笑的**。这句台词之所以成为网络迷因被传播,也是因为它是真的,所以它好笑。 + +一天夜跑听博客时,也听到一位脱口秀演员分享,喜剧的原理之一是「简单真相」。过节时,小孩子在饭桌上童言无忌地说出一些真话,会让桌上的成年人觉得好笑,也是因为这个原理。 + +人成年之后,更准确地说,经过一定时间的社会规训之后,下意识地认为有的话是不能说出口的,于是当他们听到那些平常不会说的话时,就会觉得意想不到,但细细思索后,发现这句意想不到的话确实是真的,自己能感同身受,便忍不住笑出了声。 + +当然,这大概也是脱口秀演员容易惹到某些人的原因吧…… + +### 一劳永逸的方法 + +发现自己作为计算机学生,因为忙东忙西,写代码的时间居然变少了,于是开始鼓励自己每天做一两道算法题。就算是很简单的题,至少也可以练练手,找找写代码的感觉。 + +一天,做了一道非常简单的、入门级别的题目,实现偏移量为 13 的凯撒密码。这是我用 JavaScript 写的答案: + +```javascript +function rot13(message) { + let result = ''; + + for (let char of message) { + if (!char.match(/[a-z]/i)) { + result += char; + continue; + } + + let isLowerCase = char === char.toLowerCase(); + + let baseCharCode = isLowerCase ? 'a'.charCodeAt() : 'A'.charCodeAt(); + let rotatedCharCode = ((char.charCodeAt() - baseCharCode + 13) % 26) + baseCharCode; + + result += String.fromCharCode(rotatedCharCode); + } + + return result; +} +``` + +一开始,我认为这段代码的逻辑非常清晰了,甚至还用到了模运算防止越界,暗自骄傲了一下(不过实际上没什么好骄傲的哈哈哈)。 + +直到我看到了这样的答案: + +```javascript +function rot13(message) { + var a = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" + var b = "nopqrstuvwxyzabcdefghijklmNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLM" + return message.replace(/[a-z]/gi, c => b[a.indexOf(c)]) +} +``` + +确实是自愧不如。因为 13 的偏移量是固定的,所以提前准备一段固定的对照字符串完全是可行,且效率更高的做法,完全没必要对每个字符都进行一次运算。 + +既然**每次计算的步骤是确定的,需要做的计算类型又是有限的**,那完全可以把所有类型的计算提前做好以节省资源,就像常用的公式可以提前记住,而不用每次都费时费力推导一遍一样。 + +将这个道理迁移到其他语境中,很多事情其实是一劳永逸的,只不过一开始只发现了更复杂、需要反复做的方法而已。比如,对于工作中的数据收集和处理,每周手动收集数据、做计算、整理分析和写报告,是最直观但麻烦的方法;一劳永逸的方法是,使用 Excel 函数自动计算,更好的方法是,建立自动化的数据收集系统,同时自动计算,然后再丢给 AI 或者其他专门的程序进行分析。 + +正好,《Atomic Habits》(原子习惯)里也提到了类似的“一劳永逸的方法”。我们的一整天的行为,是由数个「决定性时刻」导致的——点外卖还是自己做饭、吃炸鸡还是家常菜、出去跑步还是在沙发上看电视,这些决定都是一念间发生的——做事情不难,做决定很难。要养成好习惯,就要让这些「决定性时刻」发生时,自己更容易做出好的选择,更难做出坏的选择。 + +比如,把电视从卧室搬出去,然后在床头放一本书,睡觉的时候就更难爬起来看电视,你也更容易在睡前读一读书——你当然知道看书比看电视好,但现在,你不需要耗费资源思考(计算)你应该怎么做,好的选择已经摆在你面前了。 + +### 人类喜欢故事 + +从进化心理学的角度解释,人类喜欢故事或许实际上是喜欢对自己有用的信息。对于石器时代的人类来说,了解更多的信息(比如哪片森林里有熊、哪里能找到更多的食物、哪个异性还没有伴侣等等)是有利于自己生存和繁衍的。对信息敏感的人类生存几率更高,所以他们的基因留存了下来。 + +我发现《Atomic Habits》的作者在每一小节的开头都会写一个小故事,有的是科学研究,有的是名人的轶闻,也有的只是发生在作者自己身边的小故事。很多时候,这些故事和章节内容的关联并没有很大,甚至有一两个故事像是在强行和自己的理论扯上关联。 + +我的第一反应是有些讨厌:如果想不出故事就不要写吧,为什么要用不相干的充数呢?然后又觉得佩服,作者居然能给每个小节都写一个小故事,他的积累一定是很多的。 + +最后,我想,这本书能成为畅销书,或许原因之一就是这些故事。 + +1. 无论是什么故事,都让人感到新奇有趣,想要读下去。 +2. 之后进一步解释自己的理论时,可以用故事作为例子,读者把故事与较为枯燥的理论内容联系起来时,就更容易理解了。 + +所以,写文章时不妨也尝试这种开头,一个小故事、新奇的理论,应该要比直接就事论事的开头要有意思一些。 + +### 论「掌控感」 + +心理学上的老虎机效应,在揭示赌博为何令人上瘾的同时,还阐述了「随机性」对人类行为的影响——比起会导致确定结果的行为,人更偏好能产生更多随机结果的行为。 + +但我认为,如果人一开始不主动拉下拉杆,老虎机效应就不会成立。也就是说,随机性影响人类行为的前提是「掌控感」,没有主体的参与,人就只是在观察一些随机发生的事件而已,似乎就没那么有吸引力了。 + +我的第一个游戏原型有非常强的随机性,我和朋友玩起来的时候都还挺过瘾的。关键在于,游戏提供了选择,你可以选择掷骰子,也可以选择抽牌,然后还可以选择是否出牌——尽管在这个游戏里,策略并没有起到很大的作用,但「选择 + 随机」的机制让人玩起来很爽。 + +除了带有随机性的老虎机,人还会做很多事情来获取「掌控感」。 + +我有段时间非常焦虑,在那个时候,我渐渐发现自己经常改变书桌上物品的布局。在现在,当然忙完所有的事情,有时间休息时,我也喜欢一边播放自己熟悉的电视剧《老友记》,一边收拾自己的东西,把东西摆好放好,时不时把某件物品放在「更合适的位置」。 + +把收拾当作缓解焦虑和休息的手段,或许就是一种对「掌控感」的追求。 + +这种掌控感除了对周边的环境,还可以作用于人身上。性欲旺盛的人可能不注重整洁和个人卫生,可能是因为他/她在别处满足了对掌控感的需求;有的全职母亲习惯对家人指指点点,可能是因为生活中其他的事情不如意…… + +总之,人大概是需要找到一个合适的「掌控感」来源的。 + +### 无穷尽的人类俯视之塔 + +几日前在路上无意间听到两个男生的对话,其中一个男生提到有人跟自己说”背单词没用,你要学地道的英语”。他表示不屑,不过并没有给出合乎逻辑的质疑,只是用“我要是能说地道的英语,那我还…… 我还……”这样不仅没有道理,甚至还只有半句的话来表达自己的态度。 + +然后就是三十秒钟尴尬的沉默——另一个男生显然也对于这突如其来的评论感到不知所措。为了缓解因为自己不会说话而导致的尴尬,一开始讲话的这个男生又补上了一句让我现在写出来都还觉得好笑的话:“那…… 那种人就是蠢猪。” + +顺带一提,他们都是大学生,至少也是大一了。 + +我作为旁观者,听完是觉得又好气又好笑。我气他的粗鲁,笑他的愚蠢而不自知(还笑他骂人的方式竟然这么像小孩子)。我不清楚那个男生提到的那个向他讲解外语学习方法的人,英语究竟如何,但我敢说,他的语言能力一定不如那个人。 + +我不禁感叹,有的人能愚蠢到这种程度,以至于他们会反过来认为那些比他拥有更高智识的人是愚蠢的。 + +有趣的是,在这件事情发生不久之后,我经历了一次情绪崩溃,被各种事务缠身的我终于顶不住压力了。我当时尝试应用「认知解离法」,把让自己焦虑的事情写下来,以便从第三者的角度观察,然而并没有什么用处。于是我把这些东西发在了朋友圈(大概算是在求助吧)。 + +有一位年龄比我大很多的朋友看到了我的朋友圈内容,竟然留言说“我读完居然觉得有些好笑”。 + +虽然当时的我觉得有些被冒犯到,但是事后我又回看了那条朋友圈,以及那些当时让我焦虑的大大小小的事情,其实都没那么重要,只是自己陷入到情绪里,又缺少应对的经验,所以各种鸡毛蒜皮的事情都能让我感到压力。 + +**我想,她在看我的文字时,大概也有些许的,和我听那两个男生的对话时感受到的,不完全相同但又极其相似的感受**。 + +换句话说,在某个层面上,她在俯视我,我在俯视那个男生,那个男生自以为在俯视那个说教的人…… + +最近读的《How to Deal With Idiots》里提到,每个人都是蠢货,任何时候都可能存在这样一个人,在他眼里,你认为合理的行为和思想看起来是那样的愚蠢,让人觉得好笑。 + +这样一条「俯视」的链路并不是客观的,它也不是实际上的一个「塔」的结构。在不同的人眼里,他是不一样的——说不定在另一个人眼里,追求所谓「地道」的语言学习才是吃力不讨好,唯有「背单词」才是正道,因此这个人正和那个男生一起站在天上指着我的鼻子哈哈大笑。 + +(顺便,请允许我稍微显摆一下,我从初中开始学英语起就没刻意背过单词,到了大学之后,我在大一就通过了四级和六级考试,两次都是裸考,四级 615,六级 590) + +## 📒 + +[如何利用 AI 更好地学外语 - 少数派](https://sspai.com/post/92623) + +> 多邻国,一言难尽啊……朋友用多邻国学日语,每天打卡,都一年多了,去日本还是啥也看不明白,片假名几乎都认不得。感觉多邻国偏重游戏化,扎实的复习、练习做得并不好。 +> +> 有一次我看他手速如飞地在回答一道连线题,惊叹不已。他说:我根本不知道日语说的是啥,我只是字形看得太熟了,闭着眼连线而已。 + +*你可以阅读《[别再烦我了,绿色猫头鹰](https://www.geedea.pro/posts/%E5%88%AB%E5%86%8D%E7%83%A6%E6%88%91%E4%BA%86%E7%BB%BF%E8%89%B2%E7%8C%AB%E5%A4%B4%E9%B9%B0/)》,看看我对多邻国的看法*。 + +[不严谨讨论:拿到多少钱,学历才算没贬值 - 少数派](https://sspai.com/post/93573) + +> 我不认同我爹的很多看法,觉得他就是短视频刷多了。我阴暗得以为,喜欢刷短视频的人非常容易极端化自己的观点,要么觉得情况非常好,喊出比如“遥遥领先”的口号,要么就觉得情况非常差,可能明天战争就开始了,该去超市抢购盐和厕纸了。 + + [当裁决的科学依据被认为是错误的](https://www.solidot.org/story?sid=79687) + +> 法律对一锤定音的需求与科学不断发展的本质之间的冲突正在制造严重的司法问题。 + + [生还是不生?新时代下的女性生育选择 | 谷雨](https://mp.weixin.qq.com/s/Y_kjb8sXLNBQeCmbIQl7dg) + +> 生下孩子,很大程度上是为了照顾丈夫的感受。如果不生,可能对两人关系造成重大打击。 +> +> 蒋莱分娩那天,因为顺产造成了阴道撕裂,需要缝针。那时,她痛得整个人都麻木了。医生安慰她:“我给你缝得好看一点。”这让蒋莱感到荒谬:给谁看?我自己也看不到。产妇还在痛苦当中,而丈夫的需求已经被提早考虑到。刚出生的儿子此时也穿上了新衣服,干干净净,格外好看。蒋莱有些失落,觉得没有人真正关心产妇的感受。 +> +> 职场妈妈的辛苦,都被视为“娇气,叫苦叫累”。她经常被单位里的前辈敲打,也没有获得该有的提拔。后来,蒋莱离职,接替上来的是一位男性,可能领导觉得“还是男人好用”。 +> +> “婚姻犹如黑社会。”作家亦舒的这个比喻,常常被蒋莱用来描述生育后的感受:“没有加入的人总不知其可怕,一旦加入又不敢道出它可怕之处,故此内幕永不为外人所知。” +> +> 2019 年,一位女性在社交网络上发帖,说自己怀孕时得了荨麻疹。她建议应该在女性怀孕前把所有可能面对的问题都告诉育龄女性。并且怀疑,老一辈的女性为了获得后代,刻意隐瞒了生育的真相,“骗”下一代女性生育。 + +[自行车棚效应:我们为什么在小事上纠结,却对大事视而不见?](https://limboy.me/posts/bike-shedding) + +> ……「帕金森琐事定律」或「自行车棚效应」。其要点是:话题越简单,发表意见的人越多,讨论也越深入。而对超出我们能力范围的事,例如核电站,甚至不会尝试表达意见。总结一句:人们更愿花时间在简单的小事上,而在重大复杂的问题前草草了事。 diff --git a/content/posts/weekly/20.md b/content/posts/weekly/20.md new file mode 100644 index 00000000..ead5d97d --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/20.md @@ -0,0 +1,158 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.20 +subtitle: Heart Hunter 发布 +description: Heart Hunter、假装看手机指南、收藏知识与否、逃离推荐算法、骗人的进度条、简单不易过时的技术、缪斯的死亡、View Transition +tags: + - Web + - 游戏开发 + - 互联网文化 +date: 2025-03-17 15:50:09 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-20/ + - /posts/稻草人周刊-vol-20/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} + +## 🎧 这周在听什么? + + + +听了听 Lorde 的老专辑(因为《Melodrama》快听包浆了)。 + +## 🧑‍💻 这周做了什么? + +我的游戏《Heart Hunter》已经在 itch.io 上发布了! + + + +这周重构了代码,用上了 Box2D 物理引擎,让移动和碰撞更丝滑了;还添加了新的生物,调整了关卡设计和生物数据,增加了近战攻击,增加了小地图等等。最后因为碰上水逆怎么也修不好地图生成的问题,第一次下载 Cursor 让 AI 把 Bug 给我修好了(AI 可不会水逆!)。 + +我这周真的投入了好多时间做游戏,虽然结果还是很稚嫩,画面也十分简陋,但我自己玩得很开心!这周我打算休整一下,思考下一个游戏做什么,同时也关注一下 itch.io 上玩家的反馈。 + +过段时间我应该会写一篇开发日志进行总结。 + +## 🧠 这周思考了什么? + +### 你好像在看手机 + +Pippin Barr 做了一个叫做「[It is as if you were on your phone](https://pippinbarr.com/it-is-as-if-you-were-on-your-phone/info/)」的网页游戏,仅限手机游玩。作者说:「假装你在看手机从来没有像现在这样重要过!」或许是因为不想说法,又或者是为了融入人类,你可能需要假装你在看手机,但又不想让任何信息占据你的大脑,那就试试这款游戏吧! + +游戏的 UI 分为两个部分,上半部分是动作提示词,会随机出现一些句子提示你现在应该做什么动作,比如: + +1. 盯着屏幕看 +2. 皱眉 +3. 摇摇头 +4. 把两根手指放在嘴唇上 +5. 呼气 +6. 抬高眉头然后身体前倾 + +下半部分是操作屏幕,上面会随机出现一些你能够点击或者双击的元素,有的时候你需要拖动小球,有的时候你只需要盯着一个旋转的线条看。 + +虽然最好的方法其实是避免无意义社交,积极参与有意义的社交,但人也有身不由己的时候,如果不想被打扰又不想刷其他无意义的信息,这款游戏说不定能让你在什么都不做的情况下逃避社交。 + +### 收藏知识的后续动作? + +Xiaoxiao 写了一篇《[关于收藏知识的后续动作](https://liuyuntian.com/2025/03/13/subsequent-actions-regarding-collecting-knowledge.html)》,他发现自己过去十几年收集的好文章,如今看来大部分都过时了,一方面是因为技术和趋势变化太快,另一方面是因为这些知识一直没有被转化为自己的东西。 + +作者指出,对于收藏的知识,应该定期回顾,删除没有用的内容,及时总结输出,才能内化,让有用的知识变成自己的。 + +而我在想,能不能完全移除「收藏知识」这一步?因为收藏就意味着告诉自己「我可以一会再看」,到最后回顾这些收藏项目就会变得非常痛苦。如果能在当下就稍微多花几分钟,将读到的、听见到的、看到的,及时地用自己的话写成笔记,而不是「收藏」,兴许会好很多。 + +### 别让算法继续操纵你的思维 + +《[Kill your Feeds](https://usher.dev/posts/2025-03-08-kill-your-feeds/)》这篇文章中,作者指出各种软件和网站的推荐算法造成了一个**反馈循环**,这种循环会孤立用户(让有相同想法和好恶的用户聚在一起),加强信念,让相反的观点变得没那么重要。这其实就是中文互联网上被说烂了的信息茧房。作者认为这样的反馈循环会造成观点的极端化。 + +作者给出的建议是,不要使用平台的推荐算法,而是直接去找信息的源头。比如,你可以继续在 YouTube 上看视频,但比起没完没了地刷新首页,你可以将你喜欢的 YouTube 频道页面添加到书签,直接去他们的主页找内容看。 + +对我来说,RSS 阅读器所能提供的功能就是如此,通过直接订阅信息源,可以避开各种软件平台的算法推荐。最近,像 Follow 这样「集中化管理你订阅的内容」的应用已经不少,前几日也在英文互联网上发现过类似的产品(因为我不需要所以没有收藏,现在已经忘记了),兴许人们已经在有意识地夺回自己的注意力,只不过这样的人仍然占少数。 + +### 真相、谎言与进度条 + +一位设计师在他的[博客](https://cloudfour.com/thinks/truth-lies-and-progress-bars/)中讲到,在他事业初期的时候,他和工程师团队就「进度条」的问题进行过交流。工程师笑着告诉他,用户界面里的进度条是假的,进度条只是一开始移动一段固定的大小,之后的增量会逐次乘以一个小于 1 的值,这样进度条看起来在移动,但实际上永远也不会到达 100%(很多进度条会卡在 99% 不动,大概也是这个原因)。 + +设计师得知「计算某个操作的进度」是一件非常复杂且困难的事情,如果要动态地估计进度,还会消耗很多不必要的资源,但如果没有进度条,只是用转圈或者像理发店的三色灯一样呈现一种动态,用户可能会怀疑程序卡住了,然后不必要地取消操作。 + +这位设计师提出了很多解决方法,比如「计算操作步骤的数量」或者「标识当前正在进行的步骤」,这样不需要精细化的计算,也可以让用户更清晰地知道程序运行到哪一步了。 + +![把一个操作分成大致的几个步骤](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/progress-prep-r6.jpg "把一个操作分成大致的几个步骤") + +![如果不确定总步骤,就计算当前已经完成的步骤](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/progress-count-r2.jpg "如果不确定总步骤,就计算当前已经完成的步骤") + +还有在进度条下面增加一个小游戏的设计,这个我就不太看好了。要是操作比较快的话,用户可能玩游戏玩到一半就被打断了;如果操作本身比较长,简单的小游戏可能也不太容易消磨时间;要是觉得游戏不好玩,放在那里就和没有进度条没差别,而且还觉得碍眼。而且,难道用户就没有别的事情可以做了吗? + +### 使用简单、不易过时的技术 + +Andre Garzia [用 Lua 语言重写了他的博客](https://andregarzia.com/2025/03/why-i-choose-lua-for-this-blog.html),因为他发现 JavaScript 更新迭代的速度太快了,新框架层出不穷,旧框架的更新也非常频繁。他听说不少人需要花费很多精力才能让他们的博客系统保持最新,如果不这么做的话就会发生很多问题,这不是什么愉快的体验。 + +> JavaScript can be a light-speed moving mess. + +作者指出,Lua 语言更新得非常慢,从 2006 年到 2020 年,只经历了 5.1 到 5.4 的版本更新,而且就算是这样,这两个版本的变化也非常少。要运行 Lua,只需要一个 C89 编译器,这比 JavaScript 简单太多了。 + +不过,Lua 也有一些缺点,他不是一个自带电池(batteries-inclueded)的编程语言。自带电池的意思是,提供了各种软件库,不需要太多的配置,就能直接拿来写程序,很方便。要实现一些 JavaScript 中很容易实现的功能,Lua 可能需要引入额外的第三方库(虽然写 JavaScript 程序要用到的第三方库也不少),而且还可能需要自己实现一些基础功能。 + +不过作者认为,选择 Lua 这种「简单无聊」的技术可以大大减少后期维护所需要经历。他也提醒读者,如果需要构建自己的博客系统,可以思考自己愿意维护这个程序多久,然后谨慎选择自己用到的技术。 + +### 接受缪斯的死亡 + +缪斯(muse)是智慧女神,往往被人们用来比喻作家、画家等创作者的「灵感来源」。[John P. Weiss](https://johnpweiss.com/) 说[他的缪斯死去了](https://johnpweiss.com/blog/199949/the-day-the-muse-died),在搬家之后,他对家周围的风景提不起兴趣,于是丧失了作画的灵感。 + +不过,他发现自己逐渐对阅读和写作提起了兴趣。他想要提醒读者,如果往日的热情不再,不必担心,因为自己总会找到出路的。 + +> We must be willing to let go of the life we planned so as to have the life that is waiting for us. +> 我们必须愿意放弃已经计划好的生活,才能得到正在等待我们到来的生活。 +> +> {{< right "——Joseph Campbell" >}} + +此外,我注意到作者在字里行间中透露出来的某些细节。 + +> Iearned that online readers are impatient and tend to scan. Thus, it's important to hook online readers with tantalizing headlines, subheadings, and short paragraphs. + +作者开始在互联网上写作时,发现网上的读者往往没什么耐心,更喜欢略读,所以他学着去写那些更有吸引力的标题、副标题,把段落写得更短,以此来吸引读者的注意力。 + +他的心态引发了我的一些思考,因为我一直觉得,要是有人没耐心读我的文章,那是他的损失,而他也不是我想要的读者。可这位作者的心态完全不同,他选择接受事实并寻求解决方案。 + +## 💡 这周学到了什么? + +### View Transition + +CSS 的 View Transition API 其实在 2023 年上半年就已经开始测试了,如今已经被大多数现代浏览器支持(除了火狐)。 + +![image-20250316100620618](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/image-20250316100620618.png) + +你只需要在网站的 CSS 文件中加上: + +```css +@view-transition { + navigation: auto; +} +``` + +浏览器就能自动帮你实现简单的渐变切页效果,而且非常丝滑,已经足够应付大部分场景了。如果你想要更细致的切页动画,比如现在从本站首页点击文章链接,就能看到链接丝滑地过渡为页面文章标题的动效,你只需要额外为这些元素添加 `view-transition-name` 属性就可以了。 + +```html + +文章标题 + + +
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文章标题

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+``` + +关于 View Transition,如果想要了解更多,可以阅读 [Dave 的博客](https://daverupert.com/2023/05/getting-started-view-transitions/),他也用这个 API 在博客上实现了许多酷炫的切换效果。 + +Jim Nielsen 也在他的博客提出了用很多小 HTML 页面作为组件,利用 View Transition 实现很多原本要用到 JavaScript 才能实现的效果,比如下拉菜单。如果你感兴趣,可以阅读[他的博客文章](https://blog.jim-nielsen.com/2025/lots-of-little-html-pages/),我觉得非常有意思。前端在减少 JavsScript 代码数量上又前进了一大步。 + +--- + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 同样上厕所看手机,为什么我一个 5 分钟的视频看不完就把屎拉干净走人了,三个室友个个都能蹲 20 分钟的样子,而且好几次卡在我「把这个做完我就去厕所」或者即将要出门的时间点,让我在被憋死和要急死的边缘气得直跺脚。*我真的非常担心我的膀胱健康*。 +- 因为每天都在电脑面前过于投入地敲代码,连上课都恋恋不舍,所以好像没什么时间碎碎念? diff --git a/content/posts/weekly/21.md b/content/posts/weekly/21.md new file mode 100644 index 00000000..6c78fc5e --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/21.md @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.21 +subtitle: From sprinkler splashes +description: 平庸的设计、别指望 AI 帮你少动脑筋、允许自己间歇性停摆、少了几次点击的差别和 Anthropomorphic +tags: + - AI + - 编程 + - 设计 + - 时间管理 + - 生物学 +related_cards: + - anthropomorphic +date: 2025-03-24 13:23:21 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/blurry-flower-field.jpeg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-21/ + - /posts/稻草人周刊-vol-21/ +--- + +你正在阅读[稻草人周刊](/categories/稻草人周刊),我们是不是很久没有过这样朴素的开头了? + +## 平庸的设计 + +[#设计](/tags/设计) + +最近把 RSS 阅读器从 [Unread](https://apps.apple.com/us/app/unread-an-rss-reader/id1363637349) 换到了 [NetNewsWire](https://netnewswire.com),两者在功能上并没有什么区别,只不过 Unread 是一个在设计上有着更多独特想法的产品。在 Mac 端可能没有什么区别,但 iOS 和 iPadOS 上,Unread 的 UI 设计和手势操作特色非常鲜明。 + +比如,在 iOS 上,双击时间线里的某条文章,可以在「已读」和「未读」状态中切换;和其他 App 一样,Unread 支持上拉刷新,而下拉则可以标记所有文章为已读;长按某个项目可以呼出右侧的菜单,在文章页面左滑也可以呼出这个菜单;在任何页面左滑或右滑,都可以呼出菜单或者返回上一层。 + +至于 NetNewsWire,作为一款开源 App,又大量使用了苹果原生的组件,看起来毫无特色,但也因如此,它十分耐看。至于 Unread,我其实很长一段时间都看不习惯分割线、菜单等组件的样式,以至于需要经常切换主题来保持新鲜感。 + +像 RSS 阅读器这样并非主要工具的应用,平庸的设计兴许才是最好的,**它可以让你关注最重要的事情,而不是在体会新奇的想法和与工具磨合上花费太多时间**。 + +## 人工智能取代程序员为时尚早 + +[#AI](/tags/ai/) [#编程](/tags/编程/) + +我其实不太喜欢在博客谈论 AI,大概因为它是一个正在流行的「风口」吧。之前一直在别人的文章里读到 AI 编程如何如何,最近自己倒是下载 Cursor 和 Trae 试了试。契机是遇上了自己修不好的 Bug,涉及多个模块,最近水逆,脑子不够用,于是让不会水逆的 AI 帮忙找问题,结果五分钟就搞定了,而且**描述清楚需求**之后,他还能帮我快速地实现**需求明确**、**体量不大**的功能。 + +不过,当我重新开始一个新的项目,创建了全新的 codebase 时,AI 生成的代码似乎就有些不尽人意了。就算像写文档一样编写提示词,以聊天对话为形式的 AI 也常常遗漏一些需求。在之前的周刊里,也提到 [AI 聊天界面不是好的编程工具](/posts/稻草人周刊-vol-15/#ai-聊天界面不是好的编程工具),而目前似乎还没有出现能真正将人类语言作为编程语言的 AI 产品。 + +此外,如果一个问题 AI 在第一次没有修好,请求 AI「分析原因并重试」没有任何用处,就算指出了问题可能的原因、出现的问题的位置,AI 也只会做一些无关紧要的修改(甚至只是增减注释)。 + +**AI 只能当做一个干杂活的实习生**,对于那些有着最佳实践、已经被重复很多次的需求,AI 能够快速且漂亮地完成,但别指望他能让你少动脑筋。 + +## 允许自己间歇性停摆 + +[#时间管理 ](/tags/时间管理) [#生物学](/tags/生物学) + +无论你是否相信星盘上某颗星星周期性改变运行方向时,地面上(兴许)拥有自由意志的人类会受到影响,我想你都能够理解,从生物学上讲,人体受到周期性的节律影响。尽管大部分的研究只证明了昼夜节律的存在,但以年(四季变化)或月等其他时间周期为单位的节律,也还没被否定。 + +谈到昼夜节律之外的生物周期,女性的经期是一个常见的例子,在此期间女性也会经历体内激素的变化。之前听过不少「男性也有生理期」的说法,有人认为男性的睾酮等雄性激素会发生波动,睾酮水平较低时就会更情绪化、更易怒(Irritable Male Syndrome),不过我似乎没有找到可靠的相关资料。 + +就算连生物学也不谈,只谈个人经验,我也观察到包括我在内的不少人,都有间歇性停摆的状况。我的一位学生和我聊天时告诉我,他希望变得更勤奋一些,因为他有时候会变得很懒,但其他时候,他其实一直有做计划并执行,已经比很多人更自律了。 + +这种间歇性停摆的现象不少见,原因很多,解释的方式也很多。有人停摆可能是因为一开始的热情消散了,没有动力推动自己;有人停摆的原因可能是工作强度太大,没有休息好,身体出现了负面反应;也有原因可能是前文提到的生物周期,或者是星盘上天象的周期。不管怎么解释,这种精力起伏、波动的情况是的确存在的。**如果对抗不了,那就接受吧,只要自己很清楚这段时间过去之后,自己一定会重振旗鼓的**。 + +## 少了几次点击的差别 + +[#设计](/tags/设计) + +《Heart Hunter》发布之后,我把游戏链接发给了不少朋友,但其实真正愿意下载来玩的很少(截至目前,游戏的下载量仅为 5 次)。我当然理解,毕竟这个游戏只是第一次尝试,我也没有把它做得很吸引人。这么早发出来,也只是为了让自己更有动力继续做下去。 + +虽然 LÖVE 引擎没有原生的 Web 版本,但我发现了 [love.js](https://github.com/Davidobot/love.js) 这个项目,可以将 LÖVE 游戏编译成 WebAssembly,通过 Emscripten 在浏览器上直接运行。 + +简单折腾过后,《Heart Hunter》的 Web 版就发布了。仅仅是免去了下载这个步骤,我的玩家就多了不少,毕竟点开用不了多久就加载完了,即使是一个很一般的游戏,稍微有一点兴趣的人也愿意点开来玩玩。 + +我联想到那些让我感到舒适的产品,基本都有「简化操作步骤」的设计。我曾在[第 15 期周刊](/posts/稻草人周刊-vol-15/#-这周做了什么)提到过自己给博客添加了 Pagefind 搜索,我当时真的对 Pagefind 的设计赞不绝口,可以让用户完全不用配置,只需要做出非常微小的修改,就能一劳永逸地为静态网站添加搜索功能。 + +反观那些让我抓狂的产品,有不少都是因为操作繁琐,或者是等待时间太长。比如 Notion 的页面引用,找到菜单里对应的项目之后,还要等待页面加载(Notion 的加载时间实在是太长了!)。我在输入 Emoji 表情字符的时候,也更喜欢用原生输入法的联想输入,而不是用 Raycast 的「Search Emojis & Symbols」功能,尽管后者也很方便,但我需要打开另一个弹窗,然后再输入关键词检索,然后再选中我想要的表情字符,然后回车或是双击来输入。 + +将任何操作都尽可能精简到**一步到位**,能极大地影响用户的选择。 + +## 新词与新概念 + +{{< card "anthropomorphic" >}} + +## 碎碎念 + +- 很难想象教 Web 前端的老师不会用浏览器检查元素,只会查看源代码;也很难想象他居然连 IDE 自动加在页面最后的 Live reload 脚本是什么都看不懂;还把我很基本的一个网页作业说成是 AI 写的,就因为我用了他没教的 `box-shadow` 和 Flex 布局。 +- 买耳塞都是一罐一罐地买,某个室友呼吸声很大,晚上打鼾更是让人觉得整个房间都在震…… 戴耳塞的坏处是每天早上起来耳朵痛,而且容易因为听不到闹钟而起晚(我不知道为什么 Apple Watch 的震动也因为戴了耳塞而不易被察觉了,真挺奇怪的……) +- **给博客添加了「卡片」一栏**,你可以在导航栏里看到。卡片是更精炼的知识类文本,也有一些我自己定义的词汇;你也可以把它当作我的个人词典。因为每个人的用语习惯不同,常常写作和表达的人也多半会有一套自己的常用词。卡片可以通过 Hugo Shortcode 轻易地嵌入在文章内,之后的周刊也会用卡片代替原先的「💡新知复盘」。由于比起写笔记我更习惯在公开平台上写作,**我也打算用博客的「卡片」代替我的笔记软件**。 +- 两周半的时间,还没把那本厚厚的《红与黑》读完,这也是这几期周刊都没有读书分享的原因。 + +--- + +## One More Thing + +这是我第几次修改周刊的格式了?我不记得了,我也不能保证这会是最后一次。 + +每次水星逆行,我都会因为各种原因推翻自己原先建立起来的体系。最近的月相周期也正好处于满月到新月的过程中,这么看来,**最近其实是一个很适合总结复盘并做出改变的时期**。 + +如果你对周刊有任何想法,欢迎指出;新加入的「卡片」分区也还在测试当中,非常需要读者的建议。最后,祝生活愉快。 + +--- + +封面图来自 [Leila de Haan @ Unsplash](https://unsplash.com/photos/a-woman-sitting-in-a-field-of-yellow-flowers-O_ycJPnnUfc) diff --git a/content/posts/weekly/22.md b/content/posts/weekly/22.md new file mode 100644 index 00000000..f0a52cfe --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/22.md @@ -0,0 +1,150 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.22 +subtitle: Brighter days ahead +description: 红与黑、自然的食欲、社会认可与个人目标、从 Git Commit 看高效沟通、如何制作小而美的游戏、🍎 Mac Mini +tags: + - 健康 + - 习惯 + - 社会学 + - 软件 + - 沟通表达 + - 游戏开发 +related_cards: + - social-atomism +date: 2025-03-31 13:58:35 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn//uPic/jez-timms-HauxSOFvh6k-unsplash.jpg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-22/ +--- + +## 🙋 在做什么 + +Mac Mini 到手的第一件事居然是…… + +{{< gallery >}} +![](https://image.guhub.cn/uPic/IMAGE%202025-03-31%2013:32:40.jpg) +![](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3134大.jpeg) +![](https://image.guhub.cn//uPic/IMAGE%202025-03-31%2013:32:44.jpg) +![](https://image.guhub.cn//uPic/IMAGE%202025-03-31%2013:32:46.jpg) +{{}} + +在听 Ariana Grande 的新专辑,《eternal sunshine》的豪华版,加曲《dandelion》很对胃口,这几天一直在循环。 + + + +## 📖 本周阅读 + +{{< bookcard "红与黑" >}} + +--- + +## 💬 本期杂谈 + +### 食欲:从消费者到劳动者 + +![](https://image.guhub.cn//uPic/jV4Izn.jpg) + +{{< callout "播客链接:[Apple Podcast](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/%E7%8B%AC%E6%A0%91%E4%B8%8D%E6%88%90%E6%9E%97/id1711052890?i=1000701381415) / [小宇宙](https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/67e83d2c6ea60022359ddd33?utm_source=rss)" "🔗" >}} + +下课回来的路上听了一期有意思的播客,其中「重新审视自己与食物的关系」这一观点让我很受启发。当自己需要花很多时间和精力才能吃到令自己垂涎欲滴的食物时,不需要刻意的饮食计划就能形成自然的食欲,因为自己离食物的因果链更近了一步,食物不再是自己动动手指就能让人送到门口的高热量精加工食品,而是自己真是的劳动成果。自己仍然可以贪吃,但贪吃的前提是克服懒惰。 + +我很喜欢这种自然随性的感觉。尽管我在宿舍连烧摩卡壶的炉子都不敢用[^1],更别提自己做饭了,但我发觉自己在大部分时候食欲是相对健康的。至少,在一个暑假高强度减肥瘦了 40 斤之后,在毫无饮食计划,跑步也总是断断续续的情况下,我又瘦了 20 多斤,体重稳定地保持在 140~150 斤。[^2] + +发觉自己食欲没那么自然,大概是意识到自己有一种不饿也不馋,但下课、下班之后就往超市、小卖部和烧烤店跑的习惯。==这大概是因为在城市生活的现代人难以分清食欲与习惯吧==。 + +[#健康](/tags/健康/) [#习惯](/tags/习惯/) + +### 分清「社会认可」与「个人目标」 + +{{< callout "文章链接:[Don't Compete](https://invertedpassion.com/dont-compete/)" "📜" >}} + +- 因为世界被「赢家获得一切」的零和思想统治,对大多数人来说,获得新闻和社交媒体里看到的那种成功,概率近乎为零。 +- 仔细思考的话,社会结构其实很像彩票。成千上万的人花了大量的时间和他们的血汗钱,投入到这场赌博当中,像是交税一样为其他竞争者铺平道路,仅仅追求那微小的成功概率。 +- 不要把社会认可与对你自己有利的东西搞混了。 + +作者的思想乍一看和「社会原子论」很像,认为个体在投入社会进步这场声势浩大的、赌博式的大赛中,也要停下来思考自己的愿望和利益,而不是被社会大流推着走,在潮流中获得的社会认可比起自己的幸福,其实无足轻重。 + +{{< card "social-atomism" >}} + +做自己感到满意的事情,而不是大多数人认为最有用的,其实能保证自己的幸福,在大局上也能推动社会进步。 + +[#社会学](/tags/社会学/) + +### 从 Git Commit 看高效沟通的方法 + +{{< callout "文章链接:[No Longer My Favorite Git Commit](https://mtlynch.io/no-longer-my-favorite-git-commit/)、[Every line of code is always documented](https://mislav.net/2014/02/hidden-documentation/)" "📜" >}} + +Git 是一个版本管理软件,常用于软件开发。Commit 是 Git 的一个功能,当程序员完成一次修改之后,就可以 `git commit` 提交者次修改,修改时需要附上信息,用文字描述这次更改。 + +为了更好的协作开发,commit 要怎么写有很多说法。我自己用的是 [Conventional Commits](https://www.conventionalcommits.org/en/v1.0.0/) 的格式,像这样: + +``` +[optional scope]: +``` + +不过我也愈发觉得一句话完全不足以描述一次 commit 做出的改动,而且,如 Mislav Marohnić 在《[Every line of code is always documented](https://mislav.net/2014/02/hidden-documentation/)》这篇文章中指出的:每行代码都因为提交时编写的信息而有迹可循。好的 commit 信息应该要让后来者明白自己为什么要这么改。 + +而 Michael Lynch 在《[No Longer My Favorite Git Commit](https://mtlynch.io/no-longer-my-favorite-git-commit/)》中指出事无巨细地描述修改过程并不是好的软件工程,并展示了一个「倒金字塔」模型。 + + + +倒金字塔顶端是「所有人都在乎的东西」,其次是「一些人会在乎的东西」,最次是「很少人在乎的东西」。倒金字塔既表示了顺序,也表示了占比。也就是说,所有人都在乎的东西应该放在最前面,且应该是最多的;很少有人在乎的东西应该放在最后,而且应该尽可能言简意赅。 + +不能事无巨细,也不能总是简单掠过,搞清楚主次会让沟通更有效率。 + +[#软件](/tags/软件/) [#沟通表达](/tags/沟通表达/) + +### 如何制作小而美的游戏 + +{{< callout "文章链接:[How To Make Good Small Games](https://farawaytimes.blogspot.com/2023/02/how-to-make-good-small-games.html)" "📜" >}} + +- 如果刚开始做游戏就想一口吃成个大胖子,只有两种结果:要么放弃,要么在一个游戏引擎上耗了五年,指望跟掷骰子连着掷出13次六点一样低的概率、奇迹般地做出了自己梦中情游——这几乎不会发生。 +- 从你的宏大计划中取出一小块,做成一个小游戏,以一种意想不到的方式实现你的梦想。 +- 不要把做小游戏想成是你实现梦想之前所做的作业,不要说「做得好不好我都不在意」这样的话,因为这些小游戏也应该是值得你骄傲的作品。 + +关于「如何制作小而美的游戏」,作者给出了十二条建议。文章很长,可以选择感兴趣的条目阅读,不过要注意有的建议和前后文是相关的。 + +1. 游戏的质量独立于其规模。 +2. 游戏的质量独立于其情感程度。 + - 并不是让人感动得流眼泪、产生巨大的情感波动的游戏体验才算得上好。 + - 学会欣赏微妙的艺术(subtle art),既能让自己成为更好的游戏开发者,也能让自己成为涉猎更广泛的玩家。 +3. 游戏的成功是自己定义的。 +4. 游戏的成功取决于是否实现了自己的承诺。 +5. 承诺越小,游戏越容易成功。 +6. 用一种有趣且令人愉悦的方式实现你的承诺。 +7. 不要超出你承诺的内容。 +8. 形式因素也是游戏承诺的一部分。 + - 你的游戏能在浏览器上运行吗?加载要花多久?手机上能不能玩?有很多文字吗?还是什么都没有? + - 这些形式而非内容上的因素,也会极大程度上影响你的玩家。 +9. 发布游戏之前请完成它。 + - 在游戏最后写上「未完待续」是未能完成自己承诺的表现,在标注 Demo 或者序集这样的字样来为自己设防之前,想想你为什么一定要现在发布它? + - 找你的朋友玩一玩来获得反馈,会比把未完成的内容扔给陌生人玩要好得多。 + - 在一开始就做出更小的承诺。 +10. 游戏系列并非捷径。 + - 好的游戏系列也应该是由多个独立的、完整的故事组成的。 +11. 不要考虑游戏能不能火。 +12. “不错”就很不错了(Good is good enough)。 +13. 玩的开心 :) + +作者还推荐了两个小巧的游戏引擎,[Bitsy](https://bitsy.org) 和 [Twine](https://twinery.org),前者的限制不小,但两个都很适合用来交互式叙事。如果不需要自己编写高度定制化的游戏机制,不失为好的选择。 + +[#游戏开发](/tags/游戏开发/) + +--- + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 在书店站着读完了《我胆小如鼠》,是第一篇让我产生很强共鸣的余华的作品。一群男人聚集在一起欺负老实人,倒有点像上野千鹤子在《厌女》里讲的「男性同性社会同盟」,暗含着一种对「被当作女人」的恐惧,尤其是吕前进弯着腰以为自己要被强奸了,大喊「我是男人!我是男人!」的那一段,把男人对女性气质的厌恶和“沦为”女性的恐惧表现得淋漓尽致。这兴许与「主体性丧失」也有关系。 +- 之前用 M1 的 MacBook Air 玩饥荒联机版,有很明显的卡顿,本以为是性能问题,结果才发现是饥荒洞穴服务器导致的延迟,在 Mac Mini 上也有,关掉洞穴服务器就不会有这个问题…… 之前在 Windows 平台上没有遇到过这么明显的延迟,不知道是不是处理器架构或者其他操作系统设计的差异导致的。总之,用其他方法优化之后还是能正常开启洞穴游玩的。[^3] +- 终于可以把我的暗影精灵塞箱底了,换上 Mac Mini 之后,桌面的走线马上干净了,不需要找地方塞那块砖头一样大的电源适配器。 + +--- + +封面图来源:[Jez Timms @ unsplash](https://unsplash.com/photos/a-spotlight-coming-from-a-hole-in-a-dark-underground-cave-in-minorca-HauxSOFvh6k) + +[^1]: 除了因为宿舍禁止使用大功率电器,还因为我怕摩卡壶会把咖啡喷出来,把我桌面上的插排、电脑和本子搞得乱七八糟…… 地方小只能忍忍了。 +[^2]: 不过,让我苦恼的一点是,尽管体重健康,但自己腰上仍然有很多赘肉,这大概也与相对不那么自然的饮食习惯和运动习惯有关。 +[^3]: ~~这么说,我岂不是没必要为了玩游戏买 Mac Mini?~~ 罢了罢了,反正都蹭上优惠了。 diff --git a/content/posts/weekly/23.md b/content/posts/weekly/23.md new file mode 100644 index 00000000..388162b6 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/23.md @@ -0,0 +1,138 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.23 +subtitle: Good Morning +description: +tags: + - 编程 + - 管理 + - 教育 + - AI + - 广告 + - 心理学 +related_cards: + - 感知与判断偏好 + - 主导功能与辅助功能 + - 荣格-心理类型 +date: 2025-04-07 11:49:04 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn/uPic/casey-horner-_wGbMD-Lf0w-unsplash-2-2.jpg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-23/ +--- + + + +当我在晚上九点十分离开教室,清楚地知道自己不需要急急忙忙地去到另一个地方、去见什么人、去办什么事,听着欢快的爵士乐,几乎要跳起来的时候,我才真心想喊出一句:Good Morning! + +对我来说,似乎夜晚才是一天的开始。 + +{{< quotecard >}} +学校就是这样一种地方:我们在学校里学到的最重要的东西,就是“最重要的东西在学校里学不到”这个真理。 +{{}} + +## 🙋 在做什么 + +清明假期还得上一天班,下班的第二天就去四川美术学院的美术馆逛了逛,是一位朋友提议的。美术馆离我的学校很近,我之前居然一直没来过。 + +拍了一些我很喜欢的作品: + +{{< gallery >}} +![漆画,居然有点像怪核,配色也有点像 Minecraft 的末地](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3227大.jpeg "漆画,居然有点像怪核,配色也有点像 Minecraft 的末地") +![有种淡淡的激情和淡淡的死意](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3231大.jpeg "有种淡淡的激情和淡淡的死意") +{{}} + +{{< gallery >}} +![猫猫🐱](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3244大.jpeg "猫猫🐱") +![看了半天才看出来画的是手插进牛仔裤的特写](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3256大.jpeg "看了半天才看出来画的是手插进牛仔裤的特写") +{{}} + +{{< gallery >}} +![很克系的画作](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3246大.jpeg "很克系的画作") +![和上一幅是同一个作者,像是城市里的人都被吸进了一个个黑洞](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3248大.jpeg "和上一幅是同一个作者,像是城市里的人都被吸进了一个个黑洞") +![喜欢这种风格的漫画](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3251大.jpeg "喜欢这种风格的漫画") +{{}} + +{{< img src="https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3230大.jpeg" title="我当时盯着这个雕塑看了半天,试图分辩这是不是莫比乌斯环,结果不是,有些失望" class="small center" >}} + +美术馆的角落还有这样的作品,我大概能体会到作者想要表达死亡、生命之类的话题,机械和植物要素的结合也创造了一些荒诞的感觉(视频里可能听不出来,机器运作的声音还是很有感觉的)。但观感上,怪异和不明所以,要比震撼多一些——线缆没有藏好,布局也让人抓不住重点。特立独行是好的,但总觉得还是不太成熟。 + +
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+ +当然,也有可能是我完全不懂艺术啦! + +## 📖 本周阅读 + +{{< bookcard "虚掷的夏日" >}} + +## 💬 本期杂谈 + +### 可以量化的或许才是最廉价的 + +{{< callout "文章链接:[The Worst Programmer I Know](https://dannorth.net/the-worst-programmer/)" "📜" >}} + +作者写道,他见过的最“烂”的程序员 Tim,拥有最低的「绩效」指标,管理层当然想要把他开除,但作者不同意,毫不犹豫地拒绝了。他认为 Tim 对团队作出了巨大的贡献,他几乎总是和其他人一起坐在他们的工位上,以一个资深员工和经验丰富的程序员的身份,帮助团队内的其他成员完成工作。所以,Tim 自己的绩效一直是 0,但他创造了不可估量的价值。 + +作者认可「量化」对管理而言的必要性,但也必须意识到其局限性: + +1. 如果量化的对象不当,人们就容易投机取巧,比如,如果用程序员修好的 bug 数量决定奖金数额,那么有人就能在一下午给自己写一辆车出来。 +2. 量化如果只衡量个体的运作状况,就会忽略整体的表现,或者个体对整体的影响——评估引擎而不是零件 + +顺带一提,文章中反复出现了 story 这个词,这里显然不是「故事」的意思。我之前也在职场和管理相关的内容中看到过这样的用法,但一直不太明白,查阅后发现,story 是一种从用户角度看待产品功能的方式,通常的形式是 `作为[某种类型]的用户,我需要[某种功能],这能为我带来[某种益处]`。这里的 story 有点像 feature(特性、功能),但强调的视角不同。 + +[#编程](/tags/编程/) [#管理](/tags/管理/) + +### 当今的大学生 + +{{< callout "文章链接:[The average college student today](https://hilariusbookbinder.substack.com/p/the-average-college-student-today)" "📜" >}} + +作者分享了他作为大学哲学教授,观察到的当今大学生和以前的变化。尽管这一视角可能会让人感到厌烦——「又有个老头来抱怨年轻一代!」——但我作为大学生,可以作证他的担忧。他观察到的现象不仅是真实存在的,而且是在不同专业、不同学校和不同国家都普遍存在的。 + +他发现他的学生几乎都不买课堂要用的书,即便是他挑选的相对便宜且易懂的教科书。他们也几乎不读书,而且,好像已经不理解「读书」是什么了——他们翻开书看了看字,什么也没看懂,以为那就算作是读了,然后就继续刷抖音——他们来到他的办公室,声称自己读了书,可他们在撒谎,他看得出来他们根本没读。 + +> The most charitable interpretation is that they looked at some of the words, didn't understand anything, pretended that counted as reading, and returned to looking at TikTok. + +除此之外,他还有以下观察: + +- 他教的大学生的写作技巧几乎是初中生的水平——拼写是灾难,语法几乎没有,连撇号用对了都值得庆祝。 +- 他们会在课堂上直接走出去,不是为了打电话也不是为了上厕所,只是因为坐不住而想要出去刷刷手机。 +- 他不喜欢学生在课堂上用电脑,有一次他发现学生在课上用电脑根本不是为了做笔记,而是在赌博;但他没办法,因为如果他禁止学生使用笔记本电脑,学生们就会到相关部门去告状。 +- ==他们几乎是条件反射式地接受那些最廉价的陈词滥调,把他们当做什么新奇的见解==。 +- 教授们不得不把考试标准放得越来越低,避免把班上的所有学生都挂掉,因为他们不想丢饭碗。 + +作者说这不是一个教育系统问题,而是一个更大的社会问题(尽管我认为,教授因为担心丢饭碗而放低标准,就是教学和行政导致的问题)。这样的问题在国内也不少见,至少就我观察到的,我们的老师已经因为我们计算机学院的学生学不懂大学物理,在考虑把这门课的期末考试变成开卷考了。 + +我个人对这一「变化」的原因有些猜测:1. 上大学的人变多了,整体素质下降;2. 学生对自己学的东西并不感兴趣,也不再有「改变命运」的紧迫感;3. 短视频和社交媒体让所有人都变得迟钝。 + +我想,对个人来说,能做的就是认识到这些变化,然后做好自己该做的事情。 + +[#教育](/tags/教育/) + +### 广告非法的世界 + +{{< callout "文章链接:[WHAT IF WE MADE ADVERTISING ILLEGAL?](https://simone.org/advertising/)" "📜" >}} + +作者声称,人类在过去 99% 的时间里都不必依赖广告推广产品,现在当然也能找到比广告更好的替代方案。作者是从事广告业的,他认为广告操纵人(manipulate)而不是起到告知(inform)的作用。如果用言论自由来维护广告的权利,那是放屁,因为当今的广告已经到了可以被定性为「骚扰」的程度。 + +作者想象在未来的几十年后,人们会像讨论雇佣童工、公共场所吸烟和公众处决一样讨论广告,现在合理的东西在未来将会变得人人喊打。 + +消费者和商家之间因为广告,不知道悄无声息地打了多少仗——AdBlock 几乎成了装机必备,然而又有越来越多的网站厚着脸皮弹窗请求你关掉广告拦截…… 在[第 13 期周刊](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-13)里,我写道有人担忧 AI 会导致内容类网站的访问量减少,而这些依靠广告盈利的网站没有足够的浏览量之后就会倒闭。不过,我不认为 AI 会加速广告的消失,商家反而有可能以另一种形式,把广告植入到 AI 的回答中。 + +无奈的是,很多网站、软件和游戏都依靠广告盈利,禁止广告可能会让他们丢了饭碗。不过,换个角度想想,禁止广告也激励了那些订阅制、买断制的高质量内容和软件——==如果你要继续靠产品吃饭,就必须做出用户愿意直接付钱给你的产品,而不是用免费或低价吸引用户来看广告==。 + +[#AI](/tags/AI/) [#广告](/tags/广告/) + +## 💡 新知复盘 + +{{< card "荣格-心理类型" >}} +{{< card "主导功能与辅助功能" >}} +{{< card "感知与判断偏好" >}} + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 其实对 Minecraft 大电影没什么期待,所以看的时候也是抱着「品鉴💩」的心态。期待不高,看完自然没有很失落,反而有些惊喜——女校长和傻子村民谈恋爱最后还结婚的剧情绝对是这部电影在故事上最大的亮点(?)。至于其他的…… 人物塑造不饱满,现实世界情节太拖沓,公式做题的剧情能被猜个八九不离十,最后合家欢大团圆每个人都有了美好的结局…… 不过美术还不错,蜘蛛骑士和末影人很令人惊喜,落地水和岩浆烤鸡的操作很懂玩家,对 Technoblade 的致敬也值得一提。 +- 我总是告诉自己要去改变自己能改变的,改变不了的就接受,不要抱怨。**但是他妈的我真的受不了我的桌子离厕所只有两步远,狗日的室友上厕所还不关阳台门,我在吃饭喝水的时候他妈的能清清楚楚地听到室友拉的屎掉进坑里的声音;蠢逼室友上完厕所还他妈不关厕所门,一到阳台他妈的闻得到他刚才拉的屎味,每次都要捏着鼻子往里面喷空气清新剂**。 +- 和别人一起去逛美术馆这种地方,还算是比较神奇的体验,能体会到不同人之间思维方式和感知方式的差异。 diff --git a/content/posts/weekly/24.md b/content/posts/weekly/24.md new file mode 100644 index 00000000..0e8302c2 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/24.md @@ -0,0 +1,167 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.24 +subtitle: 写给独立游戏开发者的爽文 +endnotes: + - 封面图来源:[Ritam Baishya @ Unsplash](https://unsplash.com/illustrations/a-drawing-of-a-person-holding-an-umbrella-in-the-rain-cqcOmID--7Y) +tags: + - 编程 + - 写作 + - 游戏开发 + - 认知 +related_cards: + - 原语 + - 世界语言的分类 + - 投射 + - 课题分离 +date: 2025-04-14T13:32:00 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn//uPic/ritam-baishya-cqcOmID--7Y-unsplash-2.jpg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-24/ +--- + + + +## 🙋 在做什么 + +一时兴起又整理了书桌,丢掉了一些不必要的收纳架,做了些断舍离,现在看起来要舒服不少。还购入了新的盆栽,栀子花和葡萄风信子,但因为还没开花就不发出来了。希望它们能活到开花的那一天吧。 + +{{< gallery >}} +![](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3386大-2.jpeg) +![](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3387大-2.jpeg) +{{}} + +## 📖 本周阅读 + +{{< bookcard "天生不同" >}} + +## 💬 本期杂谈 + +### 写给独立游戏开发者的爽文 + +{{< callout "文章链接:[The Balatro Timeline](https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh)" "📜" >}} + +我大概是在一个月前就发现了《小丑牌》作者的博客 LocalThunk,这篇文章在我的阅读列表里躺了大半个月,读这篇文章的时候我恨我没有早点点开读它,读完的时候我大概经历了三次颅内高潮,因为读起来实在是太爽了。 + +作者花了一年多的时间制作并发布了《小丑牌》(Balatro),当他写道「这个本来只是做给我和我几个朋友的游戏,居然不知怎么地有这么多陌生人想要买它」的时候,我意识到游戏或许就应该是这样的——==先娱乐自己,再娱乐身边的人,最后让更多的人感到开心==。 + +作者也提到,做这种项目非常重要的一点在于,当自己感受不到驱动力的时候就停下来,这可以帮你: + +1. 不精疲力尽地开始下一个想法; +2. 不自责地休息一段时间,然后更强势地回归。 + +作者还提到,他在刚开始的时候禁止自己玩新的肉鸽游戏,因为他不想无意识地抄袭别人的好点子。他想要犯错,想要重新造轮子,不想借鉴现存游戏中已经被验证过的设计。我想这是值得学习的。 + +不过,《小丑牌》其实是作者在下班后完成的一个爱好项目,一开始并没有当作正经的工作,他甚至在之前从未想过可以靠游戏赚钱。这让我想到了 Toby Fox,他似乎在一开始也不清楚自己到底在干什么。这样的成功兴许是不容易复现的[^1],但足以说明爱好也能创造不可估量的财富。 + +[#游戏开发](/tags/游戏开发) + +### 博客写作的态度 + +{{< callout "文章链接:[LocalThoughts](https://localthunk.com/blog/localthoughts)" "📜" >}} + +这是《小丑牌》作者的第一篇博客文章,他在这篇文章里写的一句话让我感触良多: + +> I wanted to share more of the what happened and how instead of here's how you should do it and why. +> +> 我想要分享的更多是「发生了什么以及怎么回事」,而不是「你应该怎么办以及为什么」。 + +这段话让我开始反思我之前的博客文章是否带有过强的说教意味,我也在过去的写作中意识到,尽管我非常喜欢拆解底层逻辑和剖析深层次的原因,但过多的对「为什么」的论述似乎不总是能够吸引读者,至少读者很少对这样的内容作出回应。 + +兴许我应该在谈论「为什么」之前,多谈一谈「发生了什么」。在切入正题之前讲故事,或者用故事来辅助自己阐述观点,也确实是惯用的做法。 + +此外,兴许应该戒一戒说教瘾,也要认识到自己经验的局限性和读者自身经验的复杂性。自身的逻辑再完备,也不适用于所有情况——*完了我意识到自己现在就在说教。* + +好吧,那就等我尝试多写一些「怎么样」和「发生了什么」之后,再来对比一下它们和「为什么」和「你应该」的区别吧。 + +[#写作](/tags/写作/) + +### 论业余项目 + +{{< callout "文章链接:[The blissful zen of a good side project](https://joshcollinsworth.com/blog/the-blissful-zen-of-a-good-side-project)" "📜" >}} + +作者讲到自己在之前大概有一年多没有在闲暇时间开启一个新的业余项目了,在某天晚上,他打开自己的笔记本电脑新建了一个文件夹,找回了原先的感觉。 + +- 选择做什么并不重要,重要的是我选了某些东西来做。 +- 我知道我没有在创造时,我的一部分枯萎了,而且我认为,我们内心都有那样的冲动。 +- ==我认为我们存在的意义就是创造新东西==。 + +令我感触最深的,是作者对于业余项目的态度:It's done when you're done with it. 一个项目不一定要真的完成了才算是「完成了」,当你不想继续了,心想「就这样吧」,这个项目的意义就到此为止了。一个好的业余项目不一定要有任何结果。 + +我想到了现在躺在我硬盘里腐烂发臭的两个游戏项目,一个算是我的第一个电子游戏项目 Warstro,另一个是最近一个月做的 Philora。这两个项目都在做到一半时让我感到焦虑,不想继续,但不继续似乎又是在否定自己的选择,令我很是煎熬。但转念一想,我从这两个半途而废的项目中都学到了不少: + +- **Warstro** + - 教训:别用 React 写游戏(认真)。 + - 我所使用的 boardgame.io 引擎教会了我用一个全局变量数组储存所有游戏状态,这样便于管理。在 [Heart Hunter](/posts/为战斗献上心脏/) 中我就沿用了这一方法,所以在玩家死亡后重置游戏状态的操作,我几乎没有遇到任何问题,而且访问常用的游戏对象也变得很丝滑。 +- **Philora** + - AI 取代程序员还很遥远,就连目前最好的编程模型也会生成一大堆冗余代码。 + - 游戏或许是我目前为止接触到的最复杂的软件设计,相比之前,之前做的 Java Web 项目真的非常清晰易懂。 + - 不要让 AI 从一个空的项目文件开始写,那真的会让人摸不着一点头脑。 + - 我开始找一些游戏编程相关的书和文章来看。 + +就像许久未见面的朋友,友谊或许已经难以延续,但对方给自己带来的影响是深远且无法计量的。意识到这一点之后,放下一定要完成的执念就变得更容易了。 + +[#编程](/tags/编程/) + +### 重造轮子的原则 + +{{< callout "文章链接:[Wheel Reinventor's Principles // Tobias Løfgren](https://tobloef.com/blog/wheel-reinventors-principles/)" "📜" >}} + +程序员社群里的主流观点是:你不应该重新造轮子。直接使用别人已经写好的软件库能够节省时间,达成的效果往往也更好,有社区维护且被广泛使用的库往往也更安全。然而,作者指出,重新造轮子也有很好的理由: + +1. 学习。从零开始编写一个库,能让程序员对底层的技术有更深刻的理解。 +2. 特定的用途。不是所有的轮子都适用于每一种情况,有时候你确实需要为自己的需求重新造一个更适合的轮子。 +3. 创新。现有的轮子,尽管很流行,但并不一定好。如果你有好点子,就做一个更好的。 +4. 享受。重新造轮子可以是一件快乐的事情,不需要理由。 + +重造轮子的人必须谨记自己为什么要造这个轮子,不能忘记。同时,他们也应该遵许以下原则: + +1. 最小化第三方库依赖。 +2. 使用最简单的工具和最底层的技术。 +3. 自己动手。 + +我知道有不少游戏开发者会自己写游戏引擎,或是在已有的、较简单的游戏引擎上实现自己的一套工具库用于后续的游戏开发。尽管我还不是一个成熟的游戏开发者,但我的确有在我的不少游戏项目中复用之前写的渲染管理器和状态管理器。我之前还听过一句戏谑的话:每个写博客的人最终都会造自己的博客程序(我自己确实也这样干过)。 + +我自己新造轮子的感受确实是快乐的,对相关领域的理解也会加深,如果你不是为企业工作,自己做项目时享受新造轮子的过程又未尝不可,不要被主流观点限制住了。 + +[#编程](/tags/编程/) + +### 我们低估了自我效能的重要性 + +{{< callout "文章链接:[我们高估了智力的重要性 \| Randy's Blog](https://lutaonan.com/blog/oi/)" "📜" >}} + +我不太喜欢作者起的这个标题,读完这篇文章之后,我认为作者想说的并非是「我们高估了智力的重要性」,而是「我们低估了自我效能的重要性」。 + +我并不认可作者所说的「因为 AI,智力的差距变得更容易弥补了」,但我认可「人们应该主动利用智能」这一说法。或许,我们的关注点从来就不应该是「AI 到底有没有智能」「AI 会不会取代人类」,而是「我们应该如何利用 AI 所提供的智能」,而「如何利用」这一点,就与作者所说的「自我效能」有关。 + +作者认为自我效能可以通过后天训练(关注不能改变的智力,不如关注自己能够改变的),并引用了心理学家 Albert Bandura 提出的影响自我效能的四种因素: + +1. **掌握经验** + 通过亲身体验成功完成任务的经验来建立自信。 +2. **替代经验** + 观察与自己相似的人完成任务的经验,提升自己的信念。 +3. **社会说服** + 他人的鼓励和积极评价能够增强自我效能。作者认为这个条件是较为被动的,但我认为人在一定程度上可以选择自己所处的环境。 +4. 解读**身体信号**的方式会影响自我效能。将紧张解读为「我不行」和解读为「兴奋」将会造成两种相反的结果。 + +你看,作者其实有大半的篇幅都在谈「自我效能」这一个概念,甚至根本不用提到 AI。 + +[#认知](/tags/认知/) + +## 💡 新知复盘 + +{{< card "原语" >}} +{{< card "世界语言的分类" >}} +{{< card "投射" >}} +{{< card "课题分离" >}} + +## 🗣️ 碎碎念 + +- ~~想用呋虫胺把室友也都杀了~~ +- 在宿舍保证睡眠质量的方法只有一个:带耳塞。因为不能要求别人,所以只能做好自己能做的。除了室友打鼾(以及另外两个被鼾声吵到睡不着辗转反侧的室友的床板的声音),宿舍的门板隔音也是差到没边,走廊另一边有人说话和走路都能听得很清楚,夜里要一两点过后才能彻底安静。我发现自己的深度睡眠时间短得离谱,很难达到一小时,结果习惯每晚上床带耳塞之后,深度睡眠时间显著增加…… 不过,还真想尽早搬出去,因为他妈的不想闻室友的屎味了。 +- 我不需要很大的空间,但我愈发清醒地意识到自己难以接受所有的事情都只能在一张并不宽敞的书桌上完成,所有的东西都只能在书桌的架子和柜子上放置,也不能用接受只比我肩膀宽一些的柜子塞下我所有的衣服…… 因为空间不足,我的 Mac Mini 在不到半个月的时间里产生了三处明显的磕碰;我在写下这段文字的今天在烧水时烫伤了手臂,水浸透了我的便签,我真的担心某一天水会撒在我的书和插排上;我的电脑、插排和书桌上原本的插座,间隔都不超过十厘米,我要在那不到四十立方厘米的空间里塞下所有的线缆…… +- 写「论业余项目」这一节的时候,我竟然愣了半天翻译不出来「Side Project」这个词,就当我放弃了翻译,开始概括那篇文章的意思时,我发现自己非常自然地写下了「业余项目」四个字…… 它就这么顺滑地从我的脑子里溜了出来,好神奇…… + +[^1]: 话是这么说,但自称能复现的成功难道不是成功学吗…… diff --git a/content/posts/weekly/25.md b/content/posts/weekly/25.md new file mode 100644 index 00000000..a942c246 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/25.md @@ -0,0 +1,132 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.25 +subtitle: 当个互联网房东 +tags: + - 游戏开发 + - 互联网文化 + - Geek + - AI + - 艺术 + - 人际交往 +related_cards: + - 向内思考与向外思考 +date: 2025-04-21T11:26:00 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn/uPic/PixPin_2025-04-21_10-43-33大.jpeg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-25/ +--- + + + +以前没有完整听过《Born This Way》这张专辑,看完 Coachella 音乐节上 [Lady Gaga 的表演](https://www.bilibili.com/video/BV1DbdhYSEHY/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=55e8dd907e1926518fd35c1ee7bcb4ba)之后,被《Scheiße》的舞台设计震撼到了,*妈的怎么能艺术成这样*,于是就循环了一下午。 + +## 🙋 在做什么 + +周三的时候决定什么也不做,放松一下,于是早上上完课就出门溜达了。先去了一家书店,点了一杯椰奶 Dirty,拿了一本有意思的小书读。下午去中央公园逛了逛,工作日没什么人,很清静。回宿舍之后给自己冲了一杯花魁,然后吃完饭去上班。 + +{{< gallery >}} +![有些猎奇,但很有意思的人类学书籍](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3404大.jpeg "有些猎奇,但很有意思的人类学书籍") +![有猫猫陪读](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3402大.jpeg "有猫猫陪读") +![天气很好](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3407大.jpeg "天气很好") +![从这个角度看冲咖啡的过程很惬意](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3415大.jpeg "从这个角度看冲咖啡的过程很惬意") +{{}} + +这周还做了一个卡牌游戏的 prototype,上班的时候摸鱼和学生以及同事玩了玩,得到了不错的评价。玩的过程很欢乐,虽然机制硬核到每个玩家都要拿拿计算器一直算分数,但掷骰子和算倍率挺爽的。 + +{{< gallery >}} +![](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3440大.jpeg) +![](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3444大.jpeg) +![](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_0321大.jpeg) +{{}} + +但问题是,我怎么自己一次都没赢过啊! + +## 📖 本周阅读 + +{{< bookcard "局外人" >}} + +## 💬 本期杂谈 + +### 游戏的定义 + +{{< callout "文章链接:[云凤的 BLOG:我对电子游戏的分类](https://blog.codingnow.com/2024/10/classification_of_games.html)" "📜" >}} + +> 游戏是一种制造体验的人工系统。游戏用一种工程手段制造体验,目的是激发人类的情感。 + +> 首先,设计师创建了一些游戏机制。然后,他们把这些游戏机制用一些具有代表性的虚构元素包装起来。在游戏过程中,这些机制之间会产生一系列事件。这些时间会触动玩家潜意识中的触发器,从而激发出情感。最后,这些情感交织到一起,变成了一种综合的体验。 + +{{< right "——《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》" >}} + +我之前对游戏的认知仅限于「一套有限的行动规则,并且有输和赢的条件」,而这样的定义显然没有很好地概括那些令人触动,或是上头到撒不开手的游戏。在游戏的定义中加入「情感」一词,能更好地阐释各种形式的游戏令人着迷的原因。 + +用「情感」的角度看待游戏,还能借此重新定义其他文化产品。既然==游戏是一种通过工程技术创造的体验,那么小说可以是一种通过文学手段创造的体验,而电影可以是一种通过视觉手段创造的体验==,其目的都是为了激发人类的情感。 + +此外,游戏还有「虚构层」一说,也就是机制、规则以外的,用于修饰游戏、风格化游戏的层次。比如,如果将《小丑牌》中的卡牌从扑克牌换成塔罗牌,其实也能玩下去,只不过整个游戏的风格就会从「赌场」变成「灵媒小屋」,玩家积累的点数也不会被称作「筹码」和「倍率」了。虚构层能决定游戏受众、整体表现,甚至成败——如果《Minecraft》变成一个外星殖民游戏,你需要避免死于只有在特定时间出现的外星人,然后挖掘异星矿石,建造殖民地,我很怀疑我还会不会喜欢这个游戏。 + +[#游戏开发](/tags/游戏开发) + +### 当个互联网房东,而不是租客 + +{{< callout "文章链接:[Be A Property Owner And Not A Renter On The Internet](https://den.dev/blog/be-a-property-owner-not-a-renter-on-the-internet/)" "📜" >}} + +在如今的互联网上,任何不存在于大科技公司建立的生态系统(如 YouTube、Reddit、Discord)上的内容几乎可以等同于不存在。因为自己的朋友几乎都在这些平台上,所以自己也不得不使用,相信国内有不少用户使用微信时也是这样的感受。然而,我们是被限制了自由的「互联网租客」,房东们希望我们永远也不要离开楼房。在社交媒体上发布包含外部链接的内容会被限流,这已经不是新鲜事,各个平台都在尝试阻止用户跳出。 + +作者承认大科技公司的产品有难以取代的优势,你每天能够可靠地、不间断地、(某种程度上)免费地观看视频,也都是这些科技公司的功劳。毕竟,自己购买 NAS 或云服务器搭建私有流媒体服务的仍然是少数中的少数,而且这费钱得多。 + +作者提倡,不必完全抛弃大公司的生态系统,但有能力的人应该自己建立网站,在互联网上拥有自己的一片领地: + +1. 不必抛弃社交媒体,但应该把自己最重视、最核心的内容(the core of your value)放在自己的地盘。 +2. 不必陷入完美主义,一个数字花园不需要在一开始就很完美,只需要每天浇灌和一些生长的时间。 +3. 拥有自己的数据,防止某一天平台突然决定你不再是他们想要服务的客户,把你锁在门外,也让更多的人无需登录就能查看你的内容。 +4. 使用开放的格式(open format),而不是那些自称有导出功能但格式非常诡异的平台;也包括开放的协议(protocol),比如邮件就是通用的格式,换了哪个邮件服务商都一样——你可以迁移你的邮件列表,但没法迁移某个平台上的关注者。 +5. 拥有自己的域名,让别人知道在哪找到你,你永远可以将你的域名指向另一个 IP 地址。 + +[#互联网文化](/tags/互联网文化/) [#Geek](/tags/geek/) + +### 为什么机器不可能创造艺术 + +{{< callout "文章链接:[Why A.I. Isn’t Going to Make Art - The New Yorker](https://www.newyorker.com/culture/the-weekend-essay/why-ai-isnt-going-to-make-art)" "📜" >}} + +文章探讨了什么是艺术,以及,依照这种对艺术的定义,为什么机器(包括 AI)不能够创造艺术。文章还简单提到了「智力」的定义,以及为什么**人工智能甚至不如一只老鼠聪明**。 + +作者认为,艺术是出了名地难以定义(Art is notoriously hard to define),在这篇文章中,他将艺术*简单地*定义为「艺术家作出的一系列选择」。摄影在刚出现时不被许多人当作艺术,是因为摄影时似乎没有太多可以做出的选择,只要按下快门就好了,而如今的摄影已经有了非常多的技巧和不小的可供艺术家自由发挥的空间,所以摄影可以被称作一种艺术。对于任何机器和软件,你都很难说他们做出了某种选择;但如果你认为 AI 在某种程度上拥有主观,这个理由兴许不能说服你。此外,就算将生成式 AI 当作创造工具使用,比起复杂的 Photoshop 用户界面,能用一个文本框做出的操作还是太少了。 + +另一个理由是,艺术因为人才有意义,而没有意义的艺术不能算作艺术。有很多线条简单甚至粗糙的画作也能被称作艺术,是因为创作者想要表达一些东西。一个比较极端的例子是达达主义的艺术作品「泉」,杜尚只是买了一个小便池然后签上了自己的名字,把它摆在了艺术展上。创作者的**意图**和他想要**表达**的东西,包含着艺术家的**个性**。==意图、自我表达、个性让艺术有了意义==。机器和软件,作为没有主体性的工具,是没有意图的、没有需要表达的自我、更没有个性,所以不可能创造艺术。 + +包括语言,名为「大语言模型」,实际上并不是在使用语言(not a linguistic utterance)。当你说「我很高兴见到你」或「对不起」的时候,并不是因为这句话有多少**原创性**,关键在于「这句话是你说的」「你带着一定的意图说出了这句话」。大语言模型没有感情也没有意图,它没有使用语言。 + +再说回「AI 不如一只老鼠聪明」这件事。计算机科学家 François Chollet 将智力(intelligent)定义为「掌握新技能的速度」,而非学识。在 2019 年,一个研究小组发现,==老鼠仅在 24 次尝试后就能学会如何开车,而人工智能通过四千四百万局游戏才学会了如何下棋==。**AI 和所有的计算机系统一样,其实非常蠢**。 + +请注意我在上文中极其克制使用 AI 这个词,不只是因为我实在讨厌过多地谈论它,更是因为以上的内容实际上适用于任何形式的机器和软件[^1]。**很多时候,人们自以为在谈论 AI,但实际上在讨论「技术进步」这个更抽象的概念**——*毁灭人类的可能是 AI,也可能是将来会出现的任何一种技术,但最终都还是人类自己。* + +[#AI](/tags/AI/) [#艺术](/tags/艺术/) + +### 如何把小屁孩吵赢 + +{{< callout "文章链接:[How to win an argument with a toddler - Seth's Blog](https://seths.blog/2025/04/how-to-win-an-argument-with-a-toddler/)" "📜" >}} + +请注意这里的小屁孩并不是真的小屁孩,而是蛮不讲理的人。 + +作者提到,**小孩子可能会摆出想要跟你理论的姿态,让自己看起来不像是在耍脾气,但实际上他们就是在耍脾气**,只不过用的是另一个方式。他们不会因为这种形式化的理论改变任何观点。解决方案是直接问他们这样一个问题:「跟我讲讲你之前有没有因为这样的一场辩论真正改变过你坚信的观点?」或者「你觉得什么样的信息才会改变你的观点?」 + +我之前听一期由三位理科博士参与的关于玄学的播客时,其中有一位嘉宾就表示「如果真的有事实证据表明玄学能够预测未来,那我会感到惊讶,并且会改变看法」。 + +==如果某个人与你争论时,从一开始就不打算改变他的观点,那和这样的人争论还有什么意义呢?== + +[#人际交往](/tags/人际交往/) + +## 💡 新知复盘 + +{{< card "向内思考与向外思考" >}} + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 大概是因为之前用没有腐熟的咖啡渣做了肥料,一直养在桌面上的那盆火焰蕨因为土壤板结,几乎要枯死了。我痛定思痛,立马下单买了三盆新的(?)。 +- 如果一个人只会用华丽的词藻和句式武装自己的表达,那是为了掩盖他思想和学识匮乏的事实。 +- 之前 [www.guhub.cn](https://www.guhub.cn/) 因为 SSL 的问题一直无法正常访问,后来发现是腾讯云 EdgeOne 导致 Caddy 服务器无法自动配置 SSL 证书,可恶的腾讯!(?) +- 为什么这么多欧美歌迷喜欢把有新意的舞台设计称作「小品」…… 现代人是否因为过度的娱乐失去了欣赏艺术的能力? + +[^1]: 以及,很多人似乎不明白,AI 其实是一个**指代非常不明确**的词汇,语言模糊反映了思维的不清晰。AI 可以是游戏中敌人的行动机制,AI 可以是给邮件分类的算法,AI 可以基于神经网络也可以不基于神经网络,AI 可以是大语言模型也可以是文生图模型…… diff --git a/content/posts/weekly/26.md b/content/posts/weekly/26.md new file mode 100644 index 00000000..196ed39b --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/26.md @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.26 +subtitle: 危险的图书管理员 +endnotes: + - 封面图自摄,设备为 iPhone 15 Pro +tags: + - 阅读 + - 时间管理 +related_cards: + - 宏 + - 自我实现的预言 +date: 2025-04-28T11:46:00 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn//uPic/daisies-outside-the-sports-field.jpeg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-26/ +--- + + + +Lady Gaga 的《Mayhem》和 Coachella 音乐节表现之后,Lorde 就发布了新单曲,欧美乐迷今年也吃得太好了吧。[^1] + +--- + +{{< callout "你正在阅读一期特别的周刊,以后每个月的最后一期周刊都会如此,除了一般的信息聚合,还充当本博客的每月回顾" "👋" >}} + +{{< callout "由于「[书评](/library/)」页面现在直接显示在首页时间线,周刊中就不再设置「本周阅读」栏目了" "📖" >}} + +## 🏃 这个月做了什么? + +这这月成功打破了「宅」的标签,发现出去玩真的会让心情变好。[第一周](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-23/#-在做什么)的时候去逛了四川美术学院的美术馆,[上一周](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-25/)趁天气好去中央公园溜达了一圈。听说音乐剧《神曲》在重庆大剧院有演出,还是全国首场,本来想去,可惜周六要上班,周日还要调休,真是可惜。 + +上周做的游戏 Prototype 暂定名为《Subscriptions》,这周迭代过后再做玩法测试,又觉得有些无聊了,兴许是因为和我一起测试的和上次都是同一拨人,新鲜感过了,问题也就暴露出来了(不过我自己终于赢了一次 😭)。一直有在写日志,过几天兴许会总结一下发出来,有点想把它当作一个失败品弃掉,开始下一个游戏设计了。 + +最近博客做了不少外观和交互设计上的改动,这里先不一一列举了,留给读者一些自己探索的乐趣。*如果遇到 bug 也请告诉我……* + +## ✍️ 本月令我满意的作品 + +博客更新频率较高的好处是有什么想法我就会写下来,这让我思考问题更深入,但情况不总是这样理想。有时我并不喜欢我写下的作品,甚至觉得它并没有那么适合其他人阅读。 + +每月最后一期周刊会挑选一些本月更新的,我认为值得一读的文章。 + +1. [AI 正在让人变得前所未有地自以为是](/posts/ai-正在让人变得前所未有地自以为是/)
+ 会使用工具 ≠ 突破职业边界。我受不了那些会用 AI 写代码就自称「程序员」的人,他们完全不懂软件工程方法,完全看不出来 AI 生成了一大堆冗余代码,更不明白 AI 的上下文是有限的,他们根本没能力管理日益增长的 codebase。他们自以为是的态度冒犯了所有职业。 +2. [安眠药也有致死量](/posts/安眠药也有致死量/)
+ 许多人持有对「美好家庭」「和谐关系」的幻想,却不做出任何实际行动来维持关系,选择性地无视一些与他们幻想背离但致命的问题,认为放着不管问题就会解决,就连孩子想自杀这种问题也当作没看见。更令人作呕地,当有人试图戳破他们的幻想,他们会责骂甚至惩罚提出问题的人。这样的悲剧无处不在,别再当鸵鸟了。 +3. [为何以及如何建立自己的信任链?](/posts/为何以及如何建立自己的信任链/)
+ 网上信息很多,当然要注意辨别。文章从计算机网络对「信任」的定义和实践说起,谈到普通人如何通过信息溯源和建立信任链获取靠谱的知识。最后,文章还简单地从哲学的角度讨论了信任和真理对人类的意义。 +4. [好为人师如何帮我反思现代科学的局限性?](/posts/好为人师如何帮我反思现代科学的局限性/)
+ 现代科学擅长描述客观世界,但只能做事实判断,而不能做价值判断。对于个体而言,除了科学客观地认识世界,必然还要通过法律、道德等标准完善世界观。不过,常常遭受抨击的「玄学」对人类的认知也有其积极意义。 + +接下来就是周刊的常规栏目了。 + +--- + +## 💬 本期杂谈 + +### 危险的图书管理员 + +{{< callout "文章链接:[Librarians are dangerous.](https://bradmontague.substack.com/p/librarians-are-dangerous)" "📜" >}} + +看到标题的时候我最先想到的是《[WELCOME TO NIGHT VALE](https://www.welcometonightvale.com)》这档虚构播客节目里的经典角色——在书架之间快速爬行,随时准备攻击小孩的怪异生物。[^2] + +回到原文,这篇文章算是对图书管理员这一职业的赞颂。 + +1. 图书管理员很危险,他们整天策划着消除无知的阴谋。 +2. 他们会编程,能当助教,是半个数据分析师,能用 3D 打印机做一个义肢,还能不厌其烦地帮一个叫 Todd 的成年人恢复七次邮箱密码——这还是人吗?谁会这么做!? +3. 不要跟图书管理员辩论,你赢不了! +4. 他们不只是守护书籍,还会*释放*它们…… + +总之,作者用这样的口吻描述了图书管理员这个职业。文章写得很有趣,如果可以的话,建议去读一读。 + +我一直对图书管理员这个职业颇有好感,尽管我从未和他们有过交谈,因为我不喜欢麻烦别人,我会在去图书馆之前提前记下我要找的书的编号,然后再根据楼层分布图找到它,最后自己把它放回原位——我想我可能比较适合去当图书管理员。 + +[#阅读](/tags/读书) + +### 用纸笔代替电子设备 + +{{< callout "视频链接:[使用3个笔记本拯救你的注意力,告别无意识刷手机](https://www.bilibili.com/video/BV1uronYRE2a/?spm_id_from=333.1391.0.0&vd_source=55e8dd907e1926518fd35c1ee7bcb4ba)" "📺" >}} + +其实去年年底就已经把数字的待办清单和日程表换成了日程本,只留下了苹果日历用作课程、会议和工作时间的提醒。在这期间我还迭代了很多时间记录、每周复盘和计划体系,只不过一直没写在博客上,可能是因为我对「生产力」这个词已经不太敏感了。 + +这期视频虽说有些「成功学」的味道,我不太喜欢,但传达的思想和方法还是有参考价值的。作者所用的「3 个笔记本」分别是: + +1. 晨间日记本。早晨起床后写满三页,将自己的想法倾倒在纸页上,帮自己理清思绪。 +2. 杂记本。随身携带的小本子,用于捕获任何灵感和想法;当自己想要掏手机出来刷无意义信息的时候,可以用这个本子代替,翻看自己之前记录的想法。 +3. 人生作业本。每天晚上写一件自己认为「值得讲述」的事情,可大可小;我认为这有点像「感恩日记」。 + +写日记的习惯我其实一直有,一般是在晚上写。晨间日记我这周试了试,只写了两天,而且都是匆匆写下几句就准备出门了。我的早晨没有那么多的时间给我写字。 + +至于杂记本,我确实有随身携带小本子,但我无法在走路的时候掏出来写和看,其他时候总是有人在我旁边,我也有些介意拿出本子来,总归是有些障碍。而且,当我在工作或上课的时候,往往不会产生灵感,有想法涌现的时候我都在走路或者走神,总归是不方便掏本子出来的。如果在自己的书桌前,我已经习惯写在便签上了。 + +此外,作者对 Notion 等「第二大脑」的看法和我有些相似。数字化记录容易让他陷入无关信息的漩涡中,而他对现有的纸质方案感到很满意。我自己也觉得,纸笔更容易让人专注下来。握着笔也能让人感到踏实,觉得自己真的在「写东西」。 + +[#时间管理](/tags/时间管理) + +## 💡 新知复盘 + +{{< card "宏" >}} + +{{< card "自我实现的预言" >}} + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 感觉 iOS 的「隐藏 App」功能,除了藏一些见不得人的小软件,还可以把淘宝放在我看不见的地方,大大减少了剁手频率(别问我为什么不直接卸载 💅) +- 我到底是怎么把「Constant like cicadas in summertime」这句话听成「Nonsense like gaydars in the summertime」还觉得很合理一直没听出问题的 😓(出自歌曲《Pink Pony Club》) +- 做游戏最害怕的大概就是有人说不好玩了,但想了想,如果朋友表面跟我说好玩,在别人面前说不喜欢,那大概才是最令人伤心的。 +- 看大家都给自己的网站添加了 [Now 页面](https://nownownow.com),自己也有点馋,但转念一想,发现自己的周刊其实就已经充当了这个功能了。 + +[^1]: 建议 Taylor Swift 立马惊喜释出《reputation》重录版。 +[^2]: 我现在在想自己是不是无意识地在《[Heart Hunter](/posts/为战斗献上心脏/)》里用到了这个设计。 diff --git a/content/posts/weekly/27.md b/content/posts/weekly/27.md new file mode 100644 index 00000000..3322f339 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/27.md @@ -0,0 +1,128 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.27 +subtitle: 明年九月,油管首页将不会有视频 +tags: + - 管理 + - 互联网文化 + - 笔记方法 + - 广告 +related_cards: + - 错失恐惧症 + - 简单曝光效应 +date: 2025-05-05 10:35:44 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/dennis-maliepaard-7b7wSvGn2W4-unsplash-2.jpg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-27/ +--- + + + +我很喜欢 Gaga 在这首歌里展示的「扭曲的迷恋」。放低自己,奉爱人为王,原谅对方所有过错的感情,在心理学上大概会被认定为不健康,但健康的感情未免太过无趣(?)。 + +## 🙋 在做什么 + +之前写的一篇文章被 [Hsins](https://github.com/hsins) 转发到社交媒体了,于是博客一天内访问量激增,还多出好几条评论。~~产生了一种自己居然火了的幻觉。~~ + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/PixPin_2025-05-05_10-17-46.png) + +![我还很在意为什么博客会有 107 个访问来自微信公众号](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/PixPin_2025-05-05_10-18-04.png "我还很在意为什么博客会有 107 个访问来自微信公众号") + +博客还因此收获了更多的订阅,甚至[赞助](/sponsor/),感谢。自己的作品能被看到还能收到回应,对创作者而言是最幸福的事情吧。 + +这周也对网站做了一些小改动: + +- 改进了表格样式(感谢 [Hsins](https://github.com/hsins) 提出建议) +- RSS 现在输出全文,而非摘要(感谢 [Owen](https://www.owenyoung.com) 指出这个问题) +- 修了些博客的小 bug + + +## 💬 本期杂谈 + +### 让责任沉没的机器 + +{{< callout "文章链接:[Accountability Sinks](https://250bpm.substack.com/p/accountability-sinks)" "📜" >}} + +作者借用 Dan Davies 的著作《The Unaccountablitiy Machine》一书中的「责任沉没」(accountability sinks)概念解释了一类常见的社会现象——当制度和规范在一个组织中建立起来之后,确定且严格的操作流程(process)会取代人的合理判断(human judgement)。 + +文中的第一个例子就让我惊掉下巴。440 只从中国运到阿姆斯特丹的松鼠,因为缺少许可和各种文书,所以不能入境,甚至没人能把它们送回去。根据相关的规章制度,工作人员把这 440 只松鼠都扔进了机器里粉碎。 + +这种制度的巧妙之处在于,有人犯错了,但没有人能承担责任。员工只是按照死板的规则残忍地杀害了 440 只生命,制定规则的人只是因为先前没有遇到过类似的情况所以没有将其考虑在内。事后航空公司表达了「诚挚的歉意」,又有谁能质疑他们的真诚呢? + +这种责任在规章制度中消失了的现象,就叫做责任沉没(accountablity sink)。然而,这带来了不少问题,比如飞机票超售,付了钱的乘客找不到人说理,因为航空公司的政策没有将其考虑在内。不讲理的人会对空乘人员大肆谩骂,要求见管理人员,即使工作人员根本就做不了什么;讲理的好人却只能忍受这一切,默默地走开,再想法子要求航空公司赔偿自己的损失。 + +作者的主要观点如下: + +1. 正式的操作流程是有益的,没了规范,社会就会乱套。 +2. 不是所有的正式流程都会导致责任沉没,设计并实施正确的、灵活的操作规范是可行的。作者曾经在 Gmail 的运维团队工作,他们没有严格要求的操作流程,但所有人都对保证系统稳定运行有着不可推脱的责任,他们自己就会建立用作参考的基本流程把工作做好。 +3. 不是所有的责任沉没都会导致死板和隐瞒。有时,在工作流程中不能将责任人推出来受罚,否则这些人会为了不受罚而隐瞒问题。设定规章制度保护责任人,分析原因并因时制宜地给出解决方案,也是可行的。 + +[#管理](/tags/管理) + +### 撰写迷你论文 + +{{< callout "视频链接:[Mini Essays: The Ultimate Learning Tool](https://www.youtube.com/watch?v=N4YjXJVzoZY)" "📺" >}} + +这位 YouTuber 认为撰写迷你论文(Mini Essays)是终极的、最佳的学习方法。我不喜欢他讲话的方式[^1],而且总结下来,被他称作 Mini Essay 的笔记方法,不过是知识管理社区里老生常谈的费曼学习法和卡片笔记法。 + +做内容和营销的或许可以从他的视频风格中学到一些东西,把现有的理论包装起来,取一个像「原子习惯」一样的名字,说不定就能成为爆款。 + +如果你对知识管理感到好奇,这是他的主要观点: + +1. 费曼学习法:通过写作的方式把学到的内容「教」给一个假想的对象,通过表达来强迫自己思考和查漏补缺。 +2. 卡片笔记法: + - 在笔记之间建立连接,这个 YouTuber 经常在视频中间插入一些无意义片段和笔记库的知识图谱,以展示他使用的是双链笔记 Obsidian; + - 保持笔记内容简短,几个自然段就好,最好保持在一屏内。 + +唯一让我眼前一亮的观点,是这个视频下的一条评论:Oh, this is just like a sketchbook for an artist.(噢,这就像艺术家的素描本一样)——作为写作者,学会像画家一样积累素材是有必要的。 + +另外,我其实是在 Bilibili 上先看到了一个讲迷你论文的竖屏短视频,中文的,那个博主的说话方式和 YouTube 上的这个原作者非常像。我尝试在 Bilibili 上找到了带中文字幕的版本,看了几分钟发现那个视频是「充电专属」,而且还没有标注原视频地址。无奈,只好自己到 YouTube 上搜索 Mini Essay,于是找到了这期视频,好在这位 YouTuber 口齿清晰,我都能听懂。 + +忍受国内视频平台乱象,找到源头之后也没觉得内容有什么帮助,真是令人啼笑皆非。**真要学点什么,还是去看书吧,别在视频平台上耗费时间了。** + +[#互联网文化](/tags/互联网文化) [#笔记方法](/tags/笔记方法) + +### 明年九月,油管首页将不会有视频 + +{{< callout "文章链接:[Someone at YouTube Needs Glasses](https://jayd.ml/2025/04/30/someone-at-youtube-needs-glasses.html)" "📜" >}} + +作者打开 YouTube,发现一个屏幕内显示了五个视频,整个页面中有六分之一的内容都是广告。他用 WaybackMachine 对比了 2019 年的 YouTube,那时候一个页面中有 30 个视频,没有广告。 + +按照这个趋势,他预计到 2026 年的九月,首页上就不会显示任何视频了。YouTube 的算法和神经网络模型会直接实时生成内容和广告注射进我们的大脑里。 + +据我所知,YouTube 的算法机制一直受人诟病,如果不依据算法偏好制作内容、取标题、做夸张的封面,视频就完全没有机会得到推荐,没有观众。YouTube 一直以来都只想要展示他想要展示的内容,并不是一个自由的内容创作平台。 + +国内的 Bilibili 也一样,无论是网页端还是手机端,首页都会有一个巨大的横幅广告;不但如此,Bilibili 还非常想要推广直播内容,首页一定会显示直播,这也算作广告;首页也会随机刷新纯粹的广告推广内容,除此之外,各个视频博主为了接商单赚钱,还会在内容中植入广告。 + +{{< gallery >}} + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/IMG_5D50FC701F1F-1大.jpeg) + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/PixPin_2025-05-05_09-49-18大.jpeg) + +{{}} + +有些夸张地说,Bilibili 的广告含量已经要超过 50% 了,高质量内容又少的可怜,那我干嘛还要在视频平台里矮子里挑高个呢? + +我知道我现在听起来很像个止不住说教的老头,但我还想要强调:少看点视频吧,多读书,何必忍受广告和垃圾内容。 + +[#互联网文化](/tags/互联网文化) [#广告](/tags/广告) + +## 💡 新知复盘 + +{{< card "错失恐惧症" >}} + +{{< card "简单曝光效应" >}} + + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 我对大语言模型的确没有太多赞美之词,但我绝非卢德主义者,更非意识不到「时代变了」。我不是二极管,我不会因为在某些方便不喜欢一个东西就全盘否定它的价值。我总觉得有的人看到我在批评大语言模型时,就把我想象成了完全排斥 AI 的、自以为地位不保、无能狂怒的保守分子…… +- 完全不能理解为什么有人能毫无顾忌地在图书馆里打电话,他妈的整栋建筑里就只能听见他一个人的说话声。 +- 因为想要读一篇英文长文,担心自己难以集中注意力,于是让自己大声读出声来,结果就是十几分钟过后我头痛欲裂,结果才只读了一半。而且我有好多时间浪费在查阅我知道或猜到什么意思的单词上了,因为我需要知道那些词怎么读…… +- 这周清理了一下 MacBook,结果发现软件占的空间是最大的,一打开发现好久没用的 IDEA 和 Webstorm 一共吃了我 8GB 的储存,差点被吓晕。能使用代码编辑器的场景尽量还是不要用集成开发环境吧,怎么能这么重…… +- 在读《[Game Programming Patterns](https://gameprogrammingpatterns.com)》,真的算是雪中送炭了,解答了好多问题。 + +[^1]: 可能是因为我不喜欢任何 YouTube 味很重的视频,同时又对「生产力」和「效率」相关的内容感到厌倦了,尤其是那些非要在视频背景上摆几本书的…… diff --git a/content/posts/weekly/28.md b/content/posts/weekly/28.md new file mode 100644 index 00000000..71d684ee --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/28.md @@ -0,0 +1,139 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.28 +subtitle: 你更有可能死在自己的生日 +endnotes: + - 封面图自摄,设备为 iPhone 15 Pro +tags: + - 游戏开发 + - 叙事 + - 道德 + - AI + - 设计 + - 创作 + - 效率 + - 写作 + - 死亡 +date: 2025-05-12T11:17:00 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn//uPic/202505121117-weekly28-banner.jpeg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-28/ +--- + + + +这首歌歌词里的 Constant like cicadas in the summertime(像夏日蝉鸣一样连续不断)被我听成了 Nonsense like gaydars in the summertime(像夏天的 gay 达一样纯属胡扯)——因为这首歌是 Chappell 的所以我一度觉得非常合理。 + +## 🙋 在做什么 + +到了每周的审问环节才发现自己在这七天里好像什么都没干,就是很平常地生活,甚至带着一些伴随初夏一起出现的烦躁不安(不过实际上还没到夏天吧)。 + +值得说道的可能是这几天做了些断舍离,该扔的扔了,可以送人的送了(鬼知道我怎么囤这么多咖啡豆罐子、票据,甚至还有衣服吊牌)。买了个桌面增高架,调整了一下布局,也理了线,现在如果不给设备充电的话,几乎是看不到什么线的(留下来的几个咖啡豆罐子也能遮挡一下线缆,原谅自己囤垃圾了)。 + +{{< gallery >}} +![](https://image.guhub.cn//uPic/202505112229-my-desk.jpeg "原来我断舍离之后还是有这么多东西") + +![](https://image.guhub.cn//uPic/202505121107-enderman-plush.jpeg "看到这个怎么能忍住不买") +{{}} + +另外,我的英文博客时隔一个多月终于更新了,欢迎你来读一读:[Take Ugly Notes and Do Pretty Work](/en/posts/take-ugly-notes-do-pretty-work/) + +## 💬 本期杂谈 + +### 为什么道德对于叙事来说无足轻重 + +{{< callout "文章链接:[为什么道德对于叙事来说无足轻重](https://mp.weixin.qq.com/s/Syj60Uq40i7Ng1oaz9kfLQ)" "📜" >}} + +==在好与坏之间选边站不是最难的,在一团糟的情况下做出最好的决策才是。== + +作者认为,无论是游戏设计还是一般意义上的叙事,道德本身并不会拉进故事与玩家个人的距离。如果故事总是给出非黑即白的选项,那么玩家的抉择就是一种「伪抉择」,因为大多数人都能分清好与坏,那样的叙事只是让玩家选择要么当个老好人,要么抱着一种猎奇的心理使坏。 + +想让抉择变得有意义,那就要关注**抉择的结果**,而不是抉择的道德意义,前者才是举足轻重的东西。 + +[#游戏开发](/tags/游戏开发) [#叙事](/tags/叙事/) [#道德](/tags/道德/) + +### 不聊天的 AI + +{{< callout "文章链接:[Post-Chat UI - Allen Pike](https://allenpike.com/2025/post-chat-llm-ui)" "📜" >}} + +除了聊天界面,生成式 AI 的用户界面还可以怎样设计?或者说,什么样的用户界面才能更好地让生成式 AI 在不同的场景下发挥作用?作者列出了几种 UI 模式: + +1. 协作(Co-authorship)
+ 例如 ChatGPT 的画布模式和 Cursor,这种 UI 模式的主要操作区域是代码、文档或其他内容的编辑器,聊天界面被推到了一侧,允许你与 AI 对话,与它一同编辑内容。 +2. 生成式右键(Generative Right-click)
+ 之前 Dia 浏览器的宣传片里,他们展示了一种新的 UI 模式——用户可以在浏览器内部通过鼠标右键呼出菜单,让 AI 在任何地方生成内容。关于 Dia 浏览器,我之前也写过[一篇文章](/posts/the-browser-company-的新浏览器/)讨论我对它的看法。 +3. 符合直觉的搜索(Intuitive Search)
+ Notion 推出类似的功能已经有一段时间了,简单来说,你不需要精确地记住具体的页面名字或关键词,可以用更模糊或口语化的表达请求 AI 帮你搜索内容。我个人很喜欢 AI 的这种应用。 +4. 输入代替选取(Type Instead of Pick)
+ 类似 Raycast、Alfred、Powertoys Run 等应用程序提供的功能,用户可以快速呼出一个输入框,输入命令,而不是在一个菜单里选取。另一个应用是在需要输入日期的场景中,用自然语言(例如:下周四)描述时间,而非选取年月日。 +5. 行内反馈(Inline Feedback)
+ 就像 Grammarly 或内置在许多软件里的拼写检查,生成式 AI 可以帮忙给出更详细的反馈和修改建议。 +6. 清理(Clean up)
+ 不想思考怎么给变量和组件之类的东西命名?可以把这个任务交给 AI,让自己关注于功能的实现和真正的创作。 +7. 总结和聚合(Summary & Synthesis)
+ 令人失望的 Apple Intelligence 提供的为数不多功能中,智能摘要算是一个不错的应用,AI 能屏蔽一些不必要信息。不过,我的观点是,不如在一开始就不要接收这些信息,屏蔽掉无用的消息推送;另一点考量是,我很担心愚蠢的 AI 会把重要的信息过滤掉。 +8. 语音(Voice)
+ 比起用文字精细地描述某个需求,尤其是要描述某个存在于屏幕上的文字或媒体时,直接用鼠标指向那个元素,然后张嘴向 AI 发问,要方便得多。 +9. 完成显而易见的任务(Do the Obvious Thing)
+ 例子:按下 Tab 补全代码。我自己的体会是,这很容易上瘾,然后文件里就爆出来一大串还要花时间一条条看的与需求无关的代码。Tab 补全只能做**显而易见的事情**,而不是所有的事情。 +10. 生成用户界面(Generated UI)
+ 作者说现在大语言模型可以实时为当前用户生成特定的、符合他需求的用户界面,这让我想起了 [Oasis AI](https://oasis-ai.org),一个每一帧都用 AI 生成的 Minecraft 游戏。作者也指出了问题,尽管 AI 可以实现用户界面的高度客制化,但这也让 UI 变得不固定,不便于用户记忆和学习 + +不得不说,在人们表达能力日益下降的今天,用精心设计的 UI 规避用户不会写提示词的痛点,是一个非常聪明的做法。 + +[#AI](/tags/AI/) [#设计](/tags/设计/) + +### 创造是不刻意创造的结果 + +{{< callout "文章链接:[The 80-Hour Myth (Why We’re Addicted To Being Busy)](https://thedankoe.com/letters/the-80-hour-myth-why-were-addicted-to-being-busy/)" "📜" >}} + +作者认为现代人痴迷于忙碌,总是停不下来,我们生活在一个神圣化忙碌的世界(a world that glorifies busyness)。作者指出,我们应该停止浪漫化苦难(stop romanticizing the long hard route)。 + +- 休闲(leisure)比工作更重要 +- 强度比持续时间更重要 +- 休息是更高效的工作形式 +- 结果比时间更说明问题 + +话说到这里,需要展开讲讲作者所说的工作和休闲分别是什么意思。 + +休闲(leisure)和娱乐(entertainment)完全不同。我认为,按照作者的观点,刷短视频、看剧、听歌、打游戏,其实并非休闲,因为在进行这些活动时,表意识充满了各种信息,大脑需要不断处理这些信息(我认为这也是某种形式的劳动)。作者指的休闲是散步、读书等等,他认为这种活动会激活人的「默认模式网络」(Default Mode Network),此时潜意识会更具创造力、更有效率地向表意识推送想法,例如洗澡时头脑放空,人常常在这个时候产生新想法。在《[数字极简](/library/2024/数字极简/)》一书中,Cal Newport 也提倡读者放下电子设备,重拾闲暇时光。 + +作者还提到了「创作者悖论」,内容是:创造力是不刻意创造的结果。我认为作者所说的「工作」是把创意和想法变成现实的过程。如果没有闲暇时产生的灵感,工作就是无聊且漫长的。人们痴迷的忙碌可能就是在刻意地创造。作为写作者,我自己的体会时,我常常在通勤时想到刚才读的一页书、看的一篇文章或者别的什么东西,然后产生了新想法;如果我在没有想法时坐在屏幕前,我就只能挤出让我自己都不忍直视的文字。 + +作者还认为拖延不是懒惰,而是人类的机制(How we are wired)。拖延、分心、放空,让自己从专注状态中脱离一段时间,刻意地休息,能给工作带来更多想法,提升效率和质量。作者提倡「像狮子一样工作」,关注自己的在乎的事情,受到强大的欲望推动,在短时间内高强度地完成工作,然后停下来休息。 + +[#创作](/tags/创作/) [#效率](/tags/效率/) + +### 我宁愿读提示词 + +{{< callout "文章链接:[I'd rather read the prompt](https://claytonwramsey.com/blog/prompt/)" "📜" >}} + +作者认为机器不会产生「想法」。比起机器生成的看似详尽准确的长篇大论,他更愿意读人写下的那一两句提示词,因为人写下的那一两句话就代表了他此时此刻的想法。比起计算机程序的东拼西凑,人的想法才是最有价值的。在我看来,「为什么问这个问题?」「为什么要这样措辞?」「为什么在这个时候问这个问题?」都是更值得关注的点。 + +作者的主要观点有三: + +1. **思考比写出东西来更重要**。写作的目的不是写出字来(create an artifact of text),而是为了促进思考,让 AI 写东西没法促进人的思考。Peter Naur 认为,写出足够复杂的程序不止需要写出代码来(the artifact of code),还需要程序的理论,程序员必须理解代码背后的逻辑结构。 +2. **Vide Coding 有严重的安全隐患**。Vibe Coding 指完全不自己写代码,而是向大语言模型描述需求,完全让 AI 编程。我自己 Vibe Code 一些脚本来实现简单的需求,但对于更大的系统,例如一个完整的应用程序,Vibe Coding 就会造成很多问题。之前有一个 Vide Coding 产出的应用就泄漏了它的 OpenAI Keys。我认为在很长一段时间内,AI 都没法独立地编程,程序员也不可能不理解任何软件工程知识,光靠 AI 工具做软件。 +3. **AI 十分擅长创造垃圾**(great for making nonsense!)。这一点与第一点关联很大,AI 很擅长「写出字来」。作者是这生成了一段文本,其中包含这样一句话「Perhaps it stems from a desire for efficiency, a wish to quickly generate text without the perceived effort to crafting each sentence.」,作者认为「Perhaps people do it for efficiency.」几个词就足以表达观点。语妙不在言多,词藻的堆砌不过是思想贫瘠的遮羞布。 + +总的来说,作者认为创作的意义就在于**分享个人体验**——如果没有体验,为什么还要写出来?如果一个东西都不值得人自己写,那也不值得读。 + +[#AI](/tags/AI/) [#创作](/tags/创作/) [#写作](/tags/写作/) + +### 你更有可能死在自己的生日吗? + +{{< callout "文章链接:[Are you more likely to die on your birthday?](https://pudding.cool/2025/04/birthday-effect/)" "📜" >}} + +很有趣的研究。作者找了当地的死亡数据,发现人们的确更有可能在自己生日当天去世。他用了各种统计学方法证实了这个观点。背后的原因可能是死亡率和出生率都有一定的季节性规律,例如冬天的死亡率更高。某些月份更容易死人,某些月份有更多的人出生。因为死亡和出生在时间上的分布是不均匀的,也就造就了死亡发生在生日当天的概率要高一些。 + +具体的论述可以阅读原文,我的数理统计知识较匮乏,不太能写得明白。 + +作者用了很多不同的数理统计方法证明这个观点,每次的结果都有些差异,他在最后写道,研究的结果会因为我们采用的不同方法而产生差异。我在《[为何以及如何建立自己的信任链](/posts/为何以及如何建立自己的信任链/)》中写道,普通人在阅读参考文献时,应当关注被采用的研究方法。 + +[#死亡](/tags/死亡/) 想不到这段内容也能归到死亡这个标签下 + +## 🗣️ 碎碎念 + +没话写,在思考我究竟还需不需要在周刊设置一个「碎碎念」栏目。 diff --git a/content/posts/weekly/29.md b/content/posts/weekly/29.md new file mode 100644 index 00000000..8aeb9543 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/29.md @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.29 +subtitle: 逃离人群 +endnotes: + - 封面图来自 [Brian Yurasits](https://unsplash.com/@brian_yuri),原图链接[在此](https://unsplash.com/photos/brown-and-gray-stone-fragments-fymQDpBfcMo),图上是一只寄居蟹。 +tags: + - 自然 + - 健康 + - 心理学 + - 生活 + - 创作 + - Backrooms +related_cards: + - 工程 + - 信息的组织结构 + - passwords +date: 2025-05-19 23:19:14 +categories: 稻草人周刊 +banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/brian-yurasits-fymQDpBfcMo-unsplash-2.jpg +draft: false +toc: true +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-29/ +--- + + + +在餐厅听歌识曲听到的歌,觉得还不错。虽然中文歌听得少,但陈粒的歌还是听过一些,有些好感。 + +## 🙋 在做什么 + +### 博客折腾记录 + +- 修复了[所有文章页面](/posts/)列表中的日期显示(感谢 [Zeee](http://velasx.com) 指出问题!) +- 移除了 tocbot.js,使用 Hugo 静态生成的目录,编写了简单的脚本和 CSS 实现 tocbot 提供的部分功能(平滑滚动和根据视口位置高亮显示目录链接等),减少了页面中的 JavaScript 加载 +- 增设了[精选页面](/featured/) + +### 小说创作 + +时隔 3 个月发布了新的小说《[植殖癌](/fictions/botanicancer/)》。 + +这篇小说的点子其实在 2023 年 Backrooms 英文主站点的「现象竞赛」中就被我写过,当时我抱着自己蹩脚的英文,拖着 ChatGPT 老师帮我改语法问题,写出来了这篇 Bontanicaner,抢下了 [Phenomenon 12](https://backrooms-wiki.wikidot.com/phenomenon-12) 这个靠前的编号。 + +后来这篇文章被中文分站的译者翻译过来了 ~~(出口转内销了属于是)~~,当时我想的中文名其实是「植物癌」,但专门干翻译的就是不一样,把 Botanicaner 译作了「植殖癌」,于是我就用了这个名字。 + +不过当时的我和现在的我想的其实不一样,尽管描写的都是疯长的植物,但当时的我仅仅是觉得疯长的植物有种美感,想要写一写被植物摧毁的人类建筑,同时补充一下世界观。[^1]这次旧事重写,其实是因为我在《[人定胜天可能是人类最可悲的春梦](/posts/人定胜天可能是人类最可悲的春梦/)》一文中写下的这句话: + +> 我或许不会写下一个人类被自然打倒的结局,但我会让作品中的人类对自然充满敬畏。 + +呃,毕竟我写的是「或许」。 + +发布在博客上的这篇《[植殖癌](/fictions/botanicancer/)》看上去就是一篇人类被自然打倒的故事,描写的是对自然毫无敬意的人类,但其实在这篇故事里,人类从来不是主角,应该说「植物打倒了人类」,甚至,「人类」这个词都不要出现比较好,小说写的就是一株巨大植物生长的过程,这个过程中它毒死了人、砸死了人、吸干了人作为养分,但是它毫不在意。无论人做了什么,它都一天接一天地生长着。最后闹剧结束的方式也和人没有关系,植物在放肆生长的过程中如伊卡洛斯一样触碰到了太阳,自己造就了自己的死亡。 + +另外,这篇小说里有关于塔罗里高塔牌和星星牌的隐喻,不知道有没有人读到。 + +### 搬家 + +终于忍受不了群居生活,自己跑出来租房住了! + +这几天一直在搬东西,所以周刊也发晚了,主要自己的东西不少,再加上纸质书也很多。搬运的时候不想太累也不想太引人注目,所以接下来的几天应该会一点一点地带走留在那边的东西。 + +搬家的过程中自己也有了些新的观察和思考,比如换了环境之后发现自己物欲降低了;在各种事项没有完全确定下来之前感到了很严重的焦虑;搬走后竟然对室友生出了一丝愧疚感;发现自己对同龄人的情绪最多的居然是厌恶,但是对比自己最多小一岁的学生反而觉得可爱…… 总之有不少值得说道的地方,说不定下周的文章就会以这些事情为切入点来展开。 + +## 💬 本期杂谈 + +### 白日梦之死 + +{{< callout "文章链接:[On The Death of Daydraming](https://www.afterbabel.com/p/on-the-death-of-daydreaming)" "📜" >}} + +和[上一期周刊](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-28)分享的 [The 80-Hour Myth](https://thedankoe.com/letters/the-80-hour-myth-why-were-addicted-to-being-busy/) 类似,这篇文章探讨了闲暇时间和「无聊」的重要性。这篇文章着重表达了如今触手可及的信息流的担忧——人们可以随时随地用手机消解无聊,其代价是:人们不再做白日梦了。 + +作者认为,就像耕地也有休耕期,休耕并不是无用的,而是在为未来的耕种做准备,大脑完全不被任何信息占据的时间对人来说是重要的。当我们习惯了非常容易地打发时间,用于期待、做白日梦、想象的时间就消失了。 + +简单来说,无聊对人有好处,消解无聊也意味着消解了期待、白日梦、创新的想法,甚至有害心理健康。 + +作者还写了一本书,叫做 The Extinction of Experience(体验的灭绝),这篇文章算是这本书的引子。我愈发觉得刷手机是一件很不好的事情,但我不想变成那些只会说教的「大人」,我觉得这本书或许给我一些答案。我已经把它下载到我的 Kindle 上了。 + +![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/IMG_3779%20Large.jpeg) + +[#健康](/tags/健康) [#心理学](/tags/心理学) + +### 被植物耕耘的人类 + +{{< callout "文章链接:[Are Plants Farming Us?](https://inleo.io/@gentleshaid/are-plants-farming-us-a-thoughtful-look-at-natures-silent-masters-jx9)" "📜" >}} + +作者观察到: + +- 植物长出美味的果实来引诱包括人类在内的动物,帮助它们把种子传播到更远的地方 +- 植物哄骗人类照顾它们,仅仅是给出了一点点我们想要的东西 +- 我们改造植物的基因,而这些科技对他们的种族有利 + +或许我们在为植物工作,人类才是被圈养的那一边。 + +[#自然](/tags/自然) + +## 💡 新知复盘 + +{{< card "工程" >}} + +{{< card "信息的组织结构" >}} + +{{< card "passwords" >}} + + +## 🗣️ 碎碎念 + +- 给自己设置了一个「断舍离回收箱」,那些自己应该扔掉但不舍得扔总觉得有用的东西,先放在这个箱子里,等哪天意识到「我去,这玩意放这么久了我一次都没用过」,就可以心安理得地扔掉(也防止不小心扔掉真的有用的东西)。 +- 你冷你能加衣服盖被子,我热我能扒层皮吗?莫名其妙就当另外两个人不存在和另一个室友决定了洗澡顺序,非要自己第一个洗还一直在外面磨蹭,让另一个「甘愿」第二个洗的和我这个刚跑完步回来浑身是汗的人干等着,几个意思呢?😅 +- 申请退宿时,辅导员得知我的室友这个天气还不开空调,感到震惊,我不语,只是默默回寝室一边流汗一边收拾东西。*然后发现辅导员和我住同一个小区,这算还是好事坏事呢?* +- 之前花一个平板的价格买了汉王的 N10 Plus,一块跟 iPad Air 差不多大的墨水屏设备,现在已经吃灰快一年了,当泡面盖都觉得笨重。花 168 买的二手 Kindle,因为便携还有触屏,能发光,还可以用 Calibre 直接导入文件,系统也很简洁,完全满足我的需求…… 钱原来是这样被浪费的。 +- ~~这周没读几篇文章所以只能多写点琐事凑数了~~ + +[^1]: 在我设定下的 Backrooms,很少有大型的人类聚落和基地(如果有的话这群人还在里面受什么苦啊!),原因之一就是植殖癌会摧毁大面积的人造建筑,导致人类只能尽可能地在已有的结构中生存。 diff --git a/content/posts/weekly/3.md b/content/posts/weekly/3.md new file mode 100644 index 00000000..f4592109 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/3.md @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.3 +subtitle: The Art of Words +date: 2024-11-18 09:40:00 +categories: 稻草人周刊 +description: 新外观、起名、媒介、激进的观点 +toc: false +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-3/ + - /posts/稻草人周刊-vol-3/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 3 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会。" "💡" >}} + + + +## 🏃 + +如你所见,博客的外观又发生了变化。 + +换到 Hugo 之后,我本打算从此停止对网站外观的折腾,但我逐渐意识到这是不可能的。换到任何一个博客程序,我都无法找到现成的、符合我审美的博客主题。**我认为个人网站的外观也算是一种「自我的表达」**,就算是之前忍着不折腾,也选择了自定义性很强的 [Eureka 主题](https://github.com/wangchucheng/hugo-eureka)。我觉得把别人写出来的、现成的外观套在自己的网站上,实在是有些别扭。 + +不过,Eureka 是用 Tailwind.css 写的,我没法通过引入 CSS 文件的方式自定义外观,文档给出的使用主题的方式又是直接引入 GitHub 仓库,我没法直接改本地的模板文件。懒得折腾文档没写的其他方式,干脆就换了个主题,现在使用的是 [yinyang](https://github.com/joway/hugo-theme-yinyang) 主题,因为它是主题列表里最极简的。 + +实际使用下来发现主题做得还是挺糙的,不过「糙」也就给我留下了很多发挥的空间。花了一个小时左右修了修,于是博客变成了现在这个样子: + +![截图纪念一下,说不定过一两月就又变样了](https://image.guhub.cn/picgo/202411172142643.png "截图纪念一下,说不定过一两月就又变样了") + +配色是从苹果官网上扣的。我在页面顶部加了一层淡淡的渐变作为点缀,本意是为了模拟「死兆」的感觉,不过还是不想显得太吓人,所以比较收敛。 + +文章的分类也做了些减法,以前是「分类+标签+文章系列」的归类方式,每次写博客都觉得烦,这些分类毫无必要,打上细致的标签也没有任何实际作用。我不在意 SEO,不需要标签作为关键词;这不是笔记软件,不需要标签方便查询;分类有些时候太死板,有的文章的分类实在模棱两可。最后干脆一刀砍掉,只留下了「文章系列」,显示在文章列表的右边。 + +顺带一提,我也彻底弃用了 Obsidian,现在只使用 Typora 作为写作工具,这也算是一次减法。关于数字生活的简化,我打算日后写篇文章谈谈。 + +## 🤔 + +### 起名的艺术 + +起名字似乎一直很难,至少对我来说,我给我的博客起过很多名字,目前最令我满意的也就是现在正在使用的「极客死亡计划」。关于这个名字的含义,我已经在[关于页面](/about)讲过,这里就不赘述了。 + +最近倒是听过和看过一些有意思的名字,于是在这里整理一下。 + +计算机网络中的一个路由选择算法,叫做「**热土豆算法**」(其实我认为,翻译成「烫手山芋算法」会更形象),这个算法的基本思想是:如果当前分组(packet)的目的地不在当前自治系统(Autonomous System,可以理解为互联网的一个小部分)中,就选择能最快离开自治系统的路由转发分组。这个名字让人联想到,各个自治系统都想要尽快把不属于自己的数据分组扔掉的情形。 + +一个关注 **COPMI**(Children of Parents with Mental Illness,精神病患者的后代)群体的慈善组织,名叫 **CAFF**(Care for Family)花园。这两个名字其实都很有意思,而且有一定的功能性——COPMI 这个上口的名字很容易被记住,能提升社会对这一群体的关注度;CAFF 花园这个名字刻意地隐藏了「精神病」的字眼,就连全称里也没提及病字,它表达了创始人的想法和观点。 + +**金发姑娘原则**(Goldilocks principle),指不好不坏、恰到好处的行事原则。它来自一则童话故事《三只小熊》:*一个叫做 Goldilocks 的小姑娘进山采蘑菇,不小心闯进了熊屋,趁着熊爸爸、熊妈妈和熊小孩外出还没有回来,金发女孩尽享厨房里各种美馔,然后舒适地躺在熊床上迷迷糊糊地睡着了,还做了一个美梦。被金发姑娘霸占的房子中,每个熊都有自己偏好的床、食物和椅子。金发姑娘在偷食过三碗粥、偷坐过三把椅子、偷躺过三张床后,金发姑娘觉得不太冷或不太热的粥最好、不太大或不太小的床和椅子最舒适*。 + +这个名字让没读过故事的人摸不着头脑,但了解之后也借此记住了这个故事情节。另外,这个小姑娘的名字也有点意思,lock 这个单词在现代英语里是「锁」的意思,但是在近现代英语(和莎士比亚用的英语是相似的)里,还有「头发」的意思。Goldilocks 不过就是带有一些古典韵味的 Blond hair 罢了。 + +不知道你是喜欢这种形象有趣、带有一些思想、需要深入了解才能弄清楚的名字,还是喜欢直白一些的名字,比如精神分析中的「唯乐原则」? + +### 媒介与真理 + +自来水厂送来的水里有残留的氯,瓶装的饮用水里有塑料微粒,森林里的湖水搞不好有让人患病的微生物——世界上没有水是真正的纯净水,水不能毫无杂质地存在着。 + +相同地,**真理不能,也从来没有毫无修饰地存在**。 + +《娱乐至死》这本书主要是在批判「电视」媒介对人们地思考能力甚至是认知世界地方式地影响(我想书中的思想也同样适用于「短视频」媒介,「短视频」甚至更坏)。但是,这本书对我影响最大的,其实是有关「媒介」和「认识论」的观点。 + +尽管书中不少对于现实的批评有些「美国中心主义」,但作者也花了不少笔墨论证为什么「媒介即认识论」。**传播媒介影响着我们的思维方式,根植于我们的文化中,文化又进而影响我们的思维,影响我们认识世界的方式**。来自不同文化背景的人思维方式差异巨大,除了历史、社会等原因,很大一部分也受他们所使用的「语言」的影响(实际上,语言也无时无刻不在受到历史和社会的影响),因为语言就是一种传播媒介。 + +除了语言以外,更值得讨论的传播媒介经历了这样的变化:口头交流、谚语——印刷术、铅字——电报新闻、摄影——电视。当然,还有书籍写就时尚未出现的「短视频」。 + +在注重口头语言的社会,社会里的长老有一肚子的谚语,能用几句看似有说服力的话调和人们的矛盾。在印刷术盛行的时代,美国处于一个全民阅读的社会。在电报和摄影被发明后,人们开始关心跳脱的、更短的、离自己更远、与自己关系更弱的“新闻”,这样的内容开始缺乏书本和文章的连贯性。当电视机被发明后,内容的逻辑连贯性彻底消失了,新闻主播只要说一句“好……现在”,观众就能从死伤惨重的悲剧中,转到下一条有趣但和自己无关的新闻,几个小时过去了,人们根本想不起来自己都看了些什么。 + +一开始,真理是由「说服」产生的,之后又在整齐排列的、逻辑严密的、公开而受所有读者审查的文字中产生;然后,人们在琐碎的新闻和电视广告中用「娱乐」的方式表达任何东西,真理的标准又从逻辑变成了电视上的人本身的「可信度」。 + +媒介就是真理的一部分,真理无法脱离媒介存在。当真理用另一个形式表达出来时,就和计算机语言的类型转换一样,和人类语言的翻译一样,总有些东西在这个过程中被丢失或者被改变了。 + +### 激进的观点似乎更容易说服我 + +弗洛伊德的很多理论被批评为「泛性论」,我正在读的那本《自我与本我》的译者序里便是这么写的。我表示鄙夷,因为这个译者并没有论述为什么「泛性论」是错误的。他只是它起了个名字,或者说贴了个标签,然而他并没有给出为什么这个名字或者标签是不好的的理由。对我来说,说「弗洛伊德的理论是泛性论」就像说「苹果是红色的」一样,你说得对,然后呢? + +我只能认为,译者以「泛性论」批评弗洛伊德的理论,是因为他认为:「性」是不好的,「性」是难以摆上台面讨论的,把某个东西和「性」联系起来就是在玷污它。这种「谈性色变」的思想有多么不理性,想必不用我多说。 + +网上也有不少人说弗洛伊德像是「性缘脑」,这还算是比较聪明的表述,因为他用了一个似乎人人喊打的名字——*没人喜欢「性缘脑」*。不过,我认为,这种观点还是基于「性是不好的」的思想的。 + +我承认,就算是放在现在,弗洛伊德用「性欲」来解释人类行为的方法,都有些令人难以接受。不过,很多时候,我还是会不理性地认为,那些不能接受这个观点的(不认同没关系,这和接受是两码事),都有些思想顽固,有着「谈性色变」的偏见——*承认你的行为有可能来源于性欲被压抑,或者在某些更复杂、深层的意义上,和性欲有着某种联系,有那么难吗?这是什么难以启齿的事情吗*? + +我甚至偏执地以为,这些人和不能接受男人穿粉色衣服的人没有什么区别。 + +同样饱受批评的理论,还有「模拟世界理论」。它指出,我们现在很有可能就生活在一个计算机模拟的世界里。 + +> 简单来说,如果你相信未来人类的科技发展,能够允许我们模拟意识以及整个世界,那么我们就有可能活在一个模拟世界里。 + +很多人批评尼克·博斯特罗姆(这个理论的提出者),说他「把现实和科幻小说搞混了」。我也觉得这样的人太顽固。他是觉得尼克有多蠢,才会以为他分不清虚幻和现实?他是有多傲慢,才会觉得有人不能像他那样想明白「现实和虚构故事是不一样的」这个道理?他觉得一个成年人能做出这样的理论,没有经过深思熟虑吗?他怎么一点都看不到对方的前提、假设和精巧的构思? + +回到这个理论本身,人真的有办法证明自己并非缸中之脑吗?我认为没有,我们不一定真的是笼子里的玩物,但我们没法排除这个可能性——*接受这个可能性吧,傲慢的人类,别觉得自己太聪明,上帝会发笑的*。 + +写到这里,我意识到,我之所对弗洛伊德的「泛性论」和尼克的「模拟理论」更容易感到信服,并非是因为反对者的反对理由很容易被推翻(实际上,我认为我,以及很多人,都是先有了立场,才去找理由反驳对方立场的),而是因为**那些激进的理论,天生地就能刺激我的反骨**。 + +## 📒 + +[Write and write-nots](https://paulgraham.com/writes.html) + +> **If you're thinking without writing, you only think you're thinking.** + +> 随着科技(AI)的发展,人们越来越不需要也不愿意写作了,然而写作是检验深度思考的能力,不写作和写作的人之间会形成极大的思加上的差异,人们甚至会停止思考。 + +**超越唯乐原则** + +> 个别的或部分的本能在其要求和目的方面与另一些能联合进人自我的包容性统一体内的本能不能协调一致,于是,前一类本能便通过压抑过程脱离了这个统一体,滞留在较低级的精神发展阶段上,因而一开始就失去了获得满足的可能性。**如果这些本能后来通过迂回曲折的途径,艰难然而成功地得到了某种直接的或替代的满足(在被压抑的性本能身上很容易发生这类情况),那么,那个在其他场合本来会是一个获得愉快的机会的事件,在自我的感觉中,却是一种不愉快**。 + +[A physicist and his cat 'reveal' the equation of cat motion](https://phys.org/news/2024-10-physicist-cat-reveal-equation-motion.html) + +![猫猫动力方程式 uwu](https://image.guhub.cn/picgo/202411172311708.png "猫猫动力方程式 uwu") diff --git a/content/posts/weekly/4.md b/content/posts/weekly/4.md new file mode 100644 index 00000000..bf4955eb --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/4.md @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.4 +subtitle: 活在世间,但不属于尘世 +date: 2024-11-25 08:55:00 +categories: 稻草人周刊 +description: 与世界偏离的女人、人与技术的关系、独处的魅力 +toc: false +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-4/ + - /posts/稻草人周刊-vol-4/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 4 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会。" "💡" >}} + + + +## 🏃 + +这周是缝缝补补的一周。 + +因为之前想要速度更快的国内 CDN,所以给 `guhub.cn` 域名备案了。思考过后,又把博客从这个域名下面移走,注册了新的 `geedea.pro`,也就是现在这个域名,博客用的域名是不打算备案的。 + +后面因为 DNSSEC 的问题(很奇怪的是,我没有在 DNSPod 和 EdgeOne 里设置过 DNSSEC)导致 Vercel 无法使用 Let’s Encryt 生成 SSL 证书,所以之前 `guhub.cn` 一直因为没有时间处理而无法正常访问…… 然后就接到了腾讯云打过来的电话。 + +正好之前上传的各种信息也需要修改,腾讯云是通过电话做信息更正的通知的,于是我就需要在排满课的一天中想办法要怎样接到腾讯云客服的电话…… + +这件事情处理完,又发现点开博客的某些文章时,会报出 500 错误,排查了一天,出去吃饭的时候才发现,用手机上的 Safari 浏览器访问完全没有问题。 + +500 是服务器内部错误,怎么会和浏览器有关系?我挠破脑袋也想不到,问题原来出在我使用了 TUN 模式代理了网络流量,Vercel 的中间件大概是在处理请求头时遇到了异常,这个问题实际上和我的网络环境有关系…… 换了个网络节点之后问题顺利解决,就这么一件小事让我忙活了一下午。 + +除此之外还有各种鸡毛蒜皮的小事要我去擦屁股,导致我这周过得很不好,从这期周刊的内容量就能看出来了。不过也算是学到教训了: + +1. 百思不得其解的时候先去干别的事情,你能在意想不到的情况下发现问题的原因 +2. 遇到技术性错误也要考虑一下本地环境的原因,多换几台设备/浏览器试试 +3. 遇到问题先别急着修,把宝贵的精力优先分配给重要的事情 + +## 🤔 + +### 素食者 + +其实以前并不关注文学,偶然在少数派上读到了有关今年诺贝尔文学奖得主韩江的文章之后,便想要读一读她的作品,于是下载了一本《素食者》的电子书来看。 + +书分成三篇故事,都是同样的背景和人物,但每篇读下来的感受都不同,我感觉作者想要表达的东西也都不太一样。看了后记才知道,这是三篇在不同时间写就的独立的故事。 + +第一篇以“素食者”安惠的丈夫的视角书写,有非常强烈的女性主义色彩,但这篇故事里的男性形象给我留下的印象最深。其中安惠的父亲把肉硬塞进女儿嘴里的场景最具有讽刺意义。在这一个场景之前,这位父亲突然停止骂女儿不懂事,继而展现出一种柔情(实际上还是爹味),乞求女儿吃肉。韩江是这样描述其他人的反应的: + +> 岳父的这份父爱感动得我心头一热,眼眶不自觉地湿润了。大概在座的所有人也都被这一幕感动了 + +接下来这位情绪不稳定的父亲就扇了女儿一巴掌,骂她不孝。见女儿软硬都不吃,就直接把肉塞女儿嘴里,本来就接近崩溃边缘的女儿这时直接拿起刀,当着亲戚和小孩的面割腕。然后…… + +> 不愧是特种部队出身,姐夫以熟练的动作帮妻子止血后,一把背起了妻子。 + +是的,在这种情形下,比表达对女人的关心更重要的,当然是称赞男人…… + +(顺带一提这个姐夫其实一直对小姨子有意思) + +然后这位父亲就因为自己高明的教育之道不仅没有起到效果,还闹出了如此大的场面,而彻底被打败了。他一蹶不振,此时他的情绪自然要比女儿的死活重要,当然也就没有去医院。 + +这篇故事里还有很多一针见血的描述: + +> “我真是没脸见你啊。 ”(*得知女儿突然不吃肉的岳母如是说道*) + +> 就算你不吃肉,可你那年轻气盛的老公怎么办? + +> 我觉得好恶心,所有的一切都令我生厌。这太不现实了。比起惊吓和困惑,我的内心只有对妻子的憎恶之情。 + +另外两篇的味道很不一样,要亲自读过一遍才能品味。 + +### 数字极简主义 + +周内用三天时间读完了一本小书,叫《数字极简》。这是一本讲解何为「数字极简主义」的书,意图**通过重新思考人与技术的关系,严谨且有目的地改善手机等数字产品的使用,来帮助读者获得更高的工作效率和更好的生活**。这本书还提供了很多的实践方法,能够帮助读者更合理地利用科技。 + +书中的部分观点和几个月前读的《手机大脑》有些相似,比如:大部分人使用手机的日均时间几乎都在 3 小时以上;互联网巨头们把用户的注意力当作商品;过度使用社交媒体会使人抑郁…… + +这本书的主要观点是:**谨慎而有目的使用数字技术**。这也正是「数字极简主义」所倡导的,并不是说你要把手机和其他数字技术视作洪水猛兽,而是要想清楚,这块小小的屏幕给你带来的快乐,到底值不值得你投入的时间及精力。 + +这本书建议读者先进行为期 30 天的「数字清理」(digital declutter)。在这一期间完全停用自己不“需要”的技术,除了工作和生活所需要使用的如微信一类的 App,其他的像是社交媒体和短视频 App,都不能使用。 + +在这样的一个自虐、痛苦的脱敏过程之后,读者将会获得全新的视角,此时再把技术重新引入到自己的生活里,决定哪些要留下,哪些彻底删除。书中写道,有人在结束了一个月的数字清理后,兴冲冲地打开社交媒体刷了十几分钟之后,感到了一种前所未有的「无聊」,她甚至想不明白自己以前为什么这么喜欢刷那些内容。还有人通过设置屏幕时间限额,或者设定「只能在陪家人的时候看电视」这样的规则,让自己更合理的使用自己谨慎选择的技术。 + +数字极简主义想要倡导的并不是一味地减少数字产品的使用,而是鼓励人们把更多的时间和精力投入到真实世界中。《数字极简》这本书的后半段内容,实际上花了相当多的笔墨,讲人在不用数字产品的时候,可以干些什么。 + +读了这本书之后,我也按照作者的建议,重新捡起了散步的习惯。我本来就喜欢走路,但最近走路时总是忍不住戴耳机听歌或者听播客。作者提到,过度依赖数字产品会剥夺我们宝贵的「独处」时间,让我们没有时间面对自己、没有时间思考。 + +**走路不戴耳机之后,散步成了一个很棒的灵感来源,每次步行几乎都会有新点子从脑海里冒出来**。 + +## 📒 + +《数字极简》,[美] Cal Newport + +> 交谈能增进理解,但独处才是天才的摇篮。 + + [浅谈游戏制作基本法 | 机核 GCORES](https://www.gcores.com/articles/190092) + +> **要做的不一定是解决问题,而是思考TA为什么会提出这个问题**。一个表象的问题往下追溯往往有更深的、导致问题产生的根本。解决里,胜过解决表。 + +《圣经》新约 约翰福音 17:14-16 + +> 我不求你叫他们离开世界,只求你保守他们脱离那恶者。他们不属世界,正如我不属世界一样。 + +*不是基督教徒,但很喜欢「活在世间,但不属于尘世」的思想*。 diff --git a/content/posts/weekly/5.md b/content/posts/weekly/5.md new file mode 100644 index 00000000..3786b812 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/5.md @@ -0,0 +1,140 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.5 +subtitle: 看到只有你能看到的 +date: 2024-12-02 15:19:00 +categories: 稻草人周刊 +description: 你必须好好看看。看到别人看不到,看到以前的自己看不到的,看到沉浸其中的他们看不到的,看到只有你能看到的 +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-5/ + - /posts/稻草人周刊-vol-5/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 5 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会。" "💡" >}} + + + +## 🏃 + +### Changelog + +博客又有了一些小变化。 + +1. 使用 [swup.js](https://swup.js.org/) 实现了页面无刷新切换,优化了用户体验 +2. 使用 [fancybox](https://fancyapps.com/fancybox/) 实现了图片灯箱,可以点击并放大查看图片了 +3. 在页面底部添加了网站的总字数统计 +4. [链接](/links)页面有了更好看的样式 +5. 彻底修复了打开文件名有中文(非 ASCII 字符)的页面时,前端报出 500 错误的问题 +6. 使用 Google Fonts 统一网页字体 + +以上使用了第三方库的功能,包括网站的评论区所使用的 waline,都是通过 [unpkg](https://unpkg.com/) CDN 引用的。如果你所在的地区或网络环境无法正常访问 unpkg,导致以上功能无法正常使用,请告诉我,以便我进行修复和优化。你可以在[关于](/about)页面找到我的邮箱。 + +值得一提的是,关于页面也进行了小幅度的重写。 + +### 收到了[白熊阿丸](https://bxaw.name)送的圣经 + +在上周的[稻草人周刊](/posts/稻草人周刊-vol-4/)的摘录里,我引用了《圣经》中的一句话,也借机跟[白熊阿丸](https://bxaw.name)交流了想法。对方慷慨地表示愿意自费送我一本圣经,在周六我就收到了快递。 + +![封面,很厚实](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2066.jpeg "封面,很厚实") + +![摊开之后,侧边用凹槽标记了不同的章节](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2067.jpeg "摊开之后,侧边用凹槽标记了不同的章节") + +![书架塞满了所以和药放在一起,某种程度上它们的确算同类物品](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2081.jpeg "书架塞满了所以和药放在一起,某种程度上它们的确算同类物品") + +*下周估计得折腾一下多图排版了……* + +## 🤔 + +### You can’t pull this off + +回看《老友记》,看到 Rachel 的妹妹 Amy 突然来跟 Rachel 一起住的那一集。早上 Amy 擅自穿了 Rachel 挂在门上的衣服,Rachel 说明后,Amy 却说: + +> Oh, sweetie. You can't pull this off. + +这次我是不带任何字幕看的。我想起之前看过的版本,翻译是: + +> 噢,亲爱的,你总不能把这衣服扒下来吧。 + +当时没有听出任何问题,但没了字幕之后,我才意识到,这里的意思应该是: + +> 噢,亲爱的,你穿这件可不好看。 + +以前我一直把笑点理解错了。 + +能听出来真正的意思也得益于语料和情景的积累。我还记得《摩登家庭》里,Alex 穿了一件新衣服,然后跟她的妈妈说了这样一句话: + +> Mom, I can totally pull this off, right? + +**语料和情景对语言的听说能力非常重要**(其实读写也是,只不过读写靠的是文字的上下文而非情景,不过说到底都是 context),因为语言能力需要的不止是语音基础,也需要长时间的积累。我见过有语音能力很强的老师把 Spread the word 听成 Spread to the world,因为她没有听过前者这个实际上非常常见的表达。 + +### 一颗完美的番茄 + +> 相关:[独树不成林:136 - 什么是一颗完美的番茄](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/136-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%B8%80%E9%A2%97%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E7%9A%84%E7%95%AA%E8%8C%84/id1711052890?i=1000677572771) @ Apple Podcast + +作为城里长大的孩子,我其实没吃过「有番茄味的番茄」,就算吃过也早忘了。我一直以为,在番茄炒蛋里加番茄酱是必要的步骤,我奶奶还以为我买番茄沙司是为了做沙拉。听完这期播客之后我才意识到,加番茄酱是为了补足超市番茄缺失的番茄风味。 + +番茄算是我最喜欢的蔬菜之一,但我似乎没吃过具有真正自然属性的番茄,都是工业化量产的个大但味淡的番茄。那问题来了,我喜欢的番茄是真的番茄吗?或者说,让我感到好吃的只是人造的番茄风味而已吗? + +就像主播在节目中提到的,她觉得母亲榨的豆浆没有甜味,而母亲却能品尝出豆浆多加了一个红枣和少加红枣的区别。我相信和我同龄的人,从小喝的都是外面卖的加糖甜豆浆。这样的豆浆算豆浆吗?**我们的味觉是否已经被工业化改造了呢**? + +## 饥饿能提升效率? + +听人讲,饥饿的时候人更容易记住东西,此外还有走动的时候和寒冷的时候。因为这些体验和「生存」有强关联,所以更能引起大脑的注意,让大脑进入状态。这个说法来自《考试脑科学》这本书。 + +读《Thinking, Fast and Slow》(思考,快与慢)的时候,又看到另一种说法: + +> P44, ***tired and hungry judges tend to fall back on the easier default position of denying requests for parole.*** (3. THE LAZY CONTROLLER) + +这里是在说,离午饭时间更近(更饿)的法官,会更容易做出「拒绝假释」的默认做法。此外还有其他研究证明,人在饥饿的时候会经历一个叫做 [Ego Depletion](https://en.wikipedia.org/wiki/Ego_depletion) 的过程——**你越需要靠意志力逼自己做某件事情,就越不容易自控**。也就是说,你越饿,就越需要让自己的注意力从食物和休息的欲望中转移,这个需求可能会导致 Ego Depletion。 + +乍一看这两个说法是矛盾的,其实不然。让我们假设这两个说法都是正确的(当然,实际上可能并不正确),饥饿因为和「生存」有关联,所以能够激活大脑;但大脑是否被激活,和做事情需不需要意志力,以及意志力的强弱并没有关系。 + +从另一个角度看这两个矛盾的说法,可以发现这两本书的作者都只看到了「饥饿」的一个面向(或者说,他们在讨论书中的话题时,只讨论了一面)。**任何人的视角都带有偏见,不应该因为一个人的说法内部逻辑很通顺,就将其信为真理,要主动发现其局限性**。 + +## 自我量化的作用 + +我在《[生产力报告](/categories/生产力报告/)》系列文章里写过如时间记录、产出复盘、习惯打卡等自我量化的方法。尽管我在这些文章里浅浅地谈了谈这么做的好处,但说实话,我的初心只是为了好玩,因为我喜欢做图表的感觉,尤其是看着大量的数据整齐排列的时候(*处女座属性又爆发了……*)。 + +直到最近,我才意识到这样的自我量化系统有什么用处。 + +一是发现规律,二是纠正感性的认知,或者说*一棒子敲醒做梦的自己*。 + +比如我能从我的月支出折线图中,看出我消费的规律。每隔一段时间,我都会有一个消费的小高峰,间隔大概是一到两周左右。我每个月有很大一部分的支出,都来自这些为了满足自己一时欲望的消费。 + +![Cush 生成的当月支出折线图](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241202145046441.png "Cush 生成的当月支出折线图") + +所以,当我发现自己买纸巾还抠抠搜搜的时候,我就告诉自己,这种日常消费完全不会扰乱自己的理财计划,大额的冲动消费才会。于是我的消费焦虑小了很多,我有更多的精力克制自己做出不理性的消费。(*[然后我就花了 3000 买了台 MacBook](https://www.geedea.pro/posts/苹果产品和猫/),上面这张图的峰值全都平了*) + +开始咒骂自己之前,我又从另一张图表里发现「这还不是自己花钱最不带脑子的一个月嘛!」。 + +![我使用 Notion 制作的每月收支折线图](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241202145841323.png "我使用 Notion 制作的每月收支折线图") + +玩笑归玩笑,调侃自己之后其实真的能发现,自我量化真的能击破自己不切实际的幻想。我还开始统计自己花在各个方面的时间,回顾之后我才发现,尽管这周我感到自己的状态又创新低,但实际上,我仍然花了很多的时间写作,阅读的时间就算有所下降,也超过很多人了。 + +![我使用 Notion 制作的专注时间统计柱状图](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241202150128341.png "我使用 Notion 制作的专注时间统计柱状图") + +这张图也一针见血地打破了我对自己的另一层幻想。我花在「游戏开发」上的时间,少得可怜,而且我已经两周没有推进自己的游戏项目了。在看到这周的复盘之前,我还沉浸在「做了第一个游戏」的美好幻想当中。 + +**有的时候还是要给自己泼一泼冷水的**。 + +自我量化无法真正解决的,就是怎样让自己明确知道,下一步应该做什么。但当事人已经发现问题,这已经是很重大的一步了,想想世界上有多少人和我之前一样沉浸在自我感觉良好但实际上正在逐步走向沉沦的无声毁灭当中? + +## 📒 + +[The Art of Finishing | ByteDrum](https://www.bytedrum.com/posts/art-of-finishing/) + +> The irony is that this pursuit of perfection often leads to imperfect results — or no results at all. +> +> 讽刺的是,对完美的追求往往会导致不完美的结果——或者完全没有结果。 + +> Every unfinished project takes up mental space. It’s like having dozens of browser tabs open — each one uses a little bit of your mental RAM, leaving you with less capacity for new ideas and focused work. This mental clutter can be a significant drain on your creativity and productivity. +> +> 每一个未完成的项目都会占用心智空间。就好像打开了很多个浏览器标签页,每一个都使用一点你的心智内存,留给新想法和专注工作的空间就变少了。这种心智的负担,很有可能会极大地消耗你的创造力和生产力。 + +[从零开始认识谜题设计 | 机核 GCORES](https://www.gcores.com/articles/190249) + +> 当一道题真的很难时,**错误反馈会指向正确的路径**,**困难在一次次挑战中逐渐递减**,玩家的体验才会更好。 + +> 谜题设计本身就是一场游戏,一场属于玩家和设计师的博弈。对于玩家来说,那是“你设计得有点水平,可惜都被我看穿了”;对于设计师来说,那是“我就知道你会那么想,所以我才这么做。” + +> 和想象中不同,关节解谜的难度不是从易到难逐步上升的,它是↗↗↗↘↗↗↗↘这样的,每过一段时间,难度曲线就有一次回落。 diff --git a/content/posts/weekly/6.md b/content/posts/weekly/6.md new file mode 100644 index 00000000..7c2b4fde --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/6.md @@ -0,0 +1,138 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.6 +subtitle: 不知道取什么副标题 +description: 新个人主页、重构的意思、既要又要、无点击互联网时代 +date: 2024-12-09 09:20:00 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-6/ + - /posts/稻草人周刊-vol-6/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 6 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会。" "💡" >}} + + + +## 🏃 + +[www.guhub.cn](https://www.guhub.cn/) 这个域名空了好久,我终于把它填上了。 + +![Bento 风格的新主页](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241205224859248.png "Bento 风格的新主页") + +这种风格叫做 Bento,是日语里「饭盒」的意思。虽然设计风格不算新了,但之前一直没有用到个人网站上的灵感。前几天偶然发现 [ImQi1](https://imqi1.com/about) 的播客,觉得他的关于页面令人眼前一亮,用的也是 Bento 风格。 + +便想要自己用 Vue 写一个,就有了现在这个主页。做这个页面还有另一个心思,就是想要练习「做小事」。因为自己容易陷入完美主义的拖延症当中,所以就给自己限定时间把一个小项目做完。 + +正因为真的很简单,就越容易陷入过度打磨当中,然后迟迟不肯发布。比如我现在还想往技术栈那一个卡片里加上 Hugo 和 MySQL 的徽标,想要打磨一下页面在小屏幕上的样式,但我知道,如果我继续的话,我就停不下来了。 + +如果你也是独立开发者,**我认为你我都需要一种,能够毫无波澜地把一堆充满了潜在 bug 和各种待重构的屎山代码推送到生产环境的勇气**。拥抱 MVP(最小可行性产品),先让世界看到你的想法。 + +## 🤔 + +### 重构(refactor)到底是什么意思? + +虽然是软件工程专业的学生,但还没开始正经地研究软件工程学。重构这个常见的概念,我其实一直不知道具体的意思。我发现我身边的不少人用「重构」这个词的时候,其实非常混乱,似乎都不是一个意思。 + +第一次接触到「重构」这个词,大概是高中的时候写 Typecho 主题,圈子里有不少开发者会「重构主题」,我自己也效仿过。当时我的理解就是,把相同设计的程序重新写一遍,就算重构了。这个理解其实不错,但也不对。 + +我接触版本管理也比较早,git commit summary 的编写规范也有所了解。这个 summary 就是在 git 仓库中递交(commit)一次更改时,用来描述这次更改内容的信息。主流的格式是 `(): `,其中 `type` 指类型,比如 `feat` 表示添加了新特性(feature),还有一个是 `refactor`,也就是重构。我当时没多想,只是疑惑:这个操作有那么常见吗?重构这样的大操作,居然可以写在一个 commit 里吗? + +开始学 Java 之后,自然接触到了 IntelliJ IDEA 这个集成开发环境。第一次用的时候,我找不到重命名(Rename)在哪。后来才发现,Rename 被归属到 Refactor 下了。我心生疑惑:重命名这样简单的操作怎么就算重构了呢?但我也没多想,只是记住了,在写代码的时候,重命名也算一种「重构」操作。 + +直到这周,我终于搜索了「重构」的意思。维基百科给出的定义如下: + +> **代码重构**(英语:code refactoring)指对[软件](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6)代码**做一些改动**以增加可读性或者简化代码结构而不影响输出结果。 +> +> …… +> +> 在[软件工程学](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%AD%A6)里,**重构**[代码](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%A3%E7%A0%81)一词通常是指在**不改变代码的外部行为情况下而修改[源代码](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81)**。[^1] + +所以,把主题重写一遍,但是设计不变,只是从整体上优化结构,的确是「重构」,因为它没有改变代码的外部行为;简单地给文件重命名,也确实对代码进行了更改,代码的外部行为没有变,因此也算「重构」。重构这个操作不论大小,的确很常见。 + +我认为我遇到了一个叫做「**前置引用**」的现象,就是一个概念在我大脑中定义之前就出现在了其他定义中。简单来说,就是我过早地接触到了我没学过的东西,但这种「过早」并不是错的,甚至是难以避免的,在学习任何东西时都会遇到「前置引用」。在理解某个新概念的时候,往往会在他的定义中遇到另一个陌生的概念。 + +可以尝试的解决方法: + +1. 感到疑惑时就立刻去查 +2. 如果不妨碍现在的理解,就不管,把更多的精力放在当下需要理解的东西上 + +知识本质上也还是信息,真正重要的信息,你早晚会知道的,囫囵吞枣不是好事。 + +*如果你想要了解更多有关前置引用的内容,可以阅读《[关于前置引用现象,学习卡顿的根源 ](https://sspai.com/post/93798)》* + +### 深柜男同的既要又要 + +看到《[你看你,像不像它](https://ihaihe.cn/2796.htm)》这篇文章,大家都在讨论那个多管闲事的网友,不过我在博主的评论区里发现了一些有意思的东西: + +> 😁 川渝地区的gay,有很多gay自我认同都有障碍,他们焦虑、担心自己真的变成gay,然并卵。 + +我也是川渝的,读到博主的这条回复我不禁会想了一下我认识的、符合这种描述的人,还真不少。之前没什么感觉,现在回想起来,是会觉得有些离谱的。 + +初中有个男同学,知道我喜欢宝可梦,所以《皮卡丘大侦探》上映的时候就约了我出去。当时我以为会有别人,结果等我们上电梯的时候,跟他同行的一个朋友离开了过后,我才发现不对劲,但也没多想。由于当时是个上初中的小孩子,很幼稚,所以看电影的时候一直在跟他讲电影里出现的那只宝可梦叫什么名字,他听得意外地认真,给人一种「听你讲话好有意思哦」的姿态。 + +事情过了一两年我才后知后觉:我当时是被泡了?我回忆起和这位男同学的其他互动。有一次他突然加速走上来和我并肩走,然后搀住我的手。我表示不解,他故作强硬地说了一句「不可以吗?」,见我没什么反应就撒手,神色怪异地走开了。 + +还有一次,我隐约记得是某次模拟考试,我们站在走廊上。他背对着我站在我前面,突然用臀撞我的胯部(对,就是你脑子里想的那样),他这样重复了几次。我忘记我当时的感受了,印象里,他的神色和上次搀我手的时候一样。 + +除了他以外,还有上数学补习课时把手放在我大腿上,睁大眼睛看我的,可我没怎么理睬他,结果后来跟着班上的某个帅哥一起嘲讽我的长相,大概是为了换取某种平衡。还有一个在我向他表白之后叫我滚,之后却又在我向其他人表达恋爱苦恼时上来插话,问我还记不记得我跟谁表白过,暗示我「他有意向了」。另外一个因为和我交流比较多,知道我有博客,在我的博客下用「张」(他的姓氏)和一个不存在的邮箱留言,写下了「其实,我也是同」这句话,然后在我询问他时打死不认。 + +很多不成熟的男同性恋者容易形成一种矛盾的心理,一方面想要对方知道自己的情感,另一方面又不原意被别人知道自己的取向。一般人看不出来,但在我眼里,说实话,就像是嘴角沾了奶油的小孩,尝试辩解自己没偷吃蛋糕一样。 + +这话题真是越写越有意思,改天写篇文章聊一聊好了。 + +### 「无点击互联网」时代,独立博客何去何从? + +文章《[The Zero Click Internet](https://www.techspot.com/article/2908-the-zero-click-internet/#google_vignette)》指出了当代互联网继「信息茧房」之后,另一个令人担忧的事实——互联网巨头们在争夺注意力的同时,正在想尽一切办法阻止用户点击外部链接跳出他们的平台。 + +包含外部链接的帖子会被限流,就连 Google 也在用 AI 生成的摘要信息,防止你点进网站查看结果——*作为一个搜索引擎来说,这实在可笑*。 + +作者预言,找这个态势发展下去,独立网站将会不复存在,因为用户和流量全都被集中在无法跳出的大平台上了。也因为独立网站不复存在,面向这些网站的广告业务也会面临危机,域名买卖也会失去意义…… + +我认为,作者的担忧有些过于悲观,但的确值得深思。作为独立博主的你我,应该如何保证自己的内容生产不受到互联网的这种趋势影响呢?我想不出来,我唯一能想到的,就是保持现状。毕竟我们都只是花自己的钱为爱发电,做博客也不求盈利,只要技术没被封死,就会有这样一个圈子。哪怕是一小群人的狂欢又怎样呢,现在不也是那样吗? + +## 📒 + +[什么是智慧? - Rolen's Blog](https://rolen.wiki/what-is-wisdom/) + +> 我知道当心中有一个念头的时候,就应该放下手头的事情,马上去实现,因为一旦过了那个点,就大概率不会去做了。 + +[广东大学生请假事件分析 - 林海草原](https://lhcy.org/archives/guang-dong-da-xue-sheng-qing-jia-shi-jian-fen-xi.html) + +> 我知道现在一些人戾气很重,他们在网上写下这些言论,只是在发泄情绪而已。如果自己遇到类似的事情,恐怕也会无法处理,甚至出现严重违纪行为。 + +在咒骂学校等机构的死板和不近人情之余,也应该思考一下何为「责任体系」以及这些原因背后更不个人化的考量,实际上是为了群体的利益而非蠢坏。 + +[基督 - 栖木的网络日志](https://blog.thedoga.tech/archives/24/) + +> 我不想成为一个虚无存在的眷属。我相信一些别的东西,用时髦的话说:我自信乐观还有阅读量,我有什么好害怕的。 + +[如何解决信息焦虑问题 - Versun](https://versun.me/blog/如何解决信息焦虑问题/) + +> - 重要的信息绝不会消失,你很快会再次看到它 +> - 时间是最好的过滤器 + +[为什么人们开始不会“提问”了? - 莫比乌斯](https://onojyun.com/2024/12/03/为什么人们开始不会提问了?/) + +> - 时刻记住,你要关注的是“人” +> +> - 不要评价他人,因为你不知道对方的雷区在哪里。 +> +> - 如果你就是想夸,与其夸大家都能看见的“点”,不如夸她从未被夸的点 +> +> - “你是最特别的”。 + +《How to Deal With idiots》 + +> Try to negotiate and meet your norms with others' norms. Don't think you're so smart that everyone has to do things your way. +> +> 试着协商,将你的规则和其他人的规则靠拢。不要觉得你聪明到所有人都必须按照你的方法做事。 + +《乌合之众》 + +> - 群体会汇集的不是智慧而是愚蠢 +> - 如果整个世界代表一个群体,伏尔泰肯定比整个世界睿智 +> - 群体在智力上总是低于孤立的个人 +> - 群体或许会经常聚众犯罪,但往往也会豪情万丈 + +[^1]: [代码重构 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/代码重构) diff --git a/content/posts/weekly/7.md b/content/posts/weekly/7.md new file mode 100644 index 00000000..3630f656 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/7.md @@ -0,0 +1,135 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.7 +subtitle: 书中自由 +description: 收到了 Broca 的书、在写作时看见读者、使用的肢体语言技巧、危险的想象力、断舍离 +date: 2024-12-16 09:55:00 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-7/ + - /posts/稻草人周刊-vol-7/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 7 期。" "💡" >}} + +{{< callout "从这期开始,以后的周刊会更注重简单、易于传播的观点,也会更像文摘,收集来自各处的有价值内容。" "📜" >}} + + + +## 🏃 + +有幸收到了 [Broca](https://brocalife.com) 寄来的书,是他在博客提到的那本收录了他十年所写的文章的《夜海行舟》。纸张摸起来很舒服,也很喜欢线装本的翻阅手感。 + +{{< gallery >}} + +![谁懂这个「本书仅限受赠者本人阅读」的含金量](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2129%E4%B8%AD.jpeg "谁懂这个「本书仅限受赠者本人阅读」的含金量") + +![书本的封面](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2130.jpeg "书本的封面") + +{{}} + +其实今年六月的时候,Broca 就在 QQ 上跟我聊到他打算把自己的博客印成书,后续也有和我分享进展。我也是现在才发现,他原来在六月十一日的时候就把书名告诉我了,我居然没有记住,罪过罪过。 + +和书一起寄送的还有一张 Broca 亲笔签名的明信片,以及一个印有富马酸喹硫平片药盒图样的书签。这张明信片也出现在了[我今年的读书总结](/posts/in-libris-libertas/)中。 + +{{< gallery >}} + +![IN LIBRIS LIBERTAS,「书中自由」](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2133.jpeg "IN LIBRIS LIBERTAS,「书中自由」") + +![明信片的背景](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2134.jpeg "明信片的背景") + +![数字时代纸笔的意义之一,就是承载回忆吧](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2135.jpeg "数字时代纸笔的意义之一,就是承载回忆吧") + +{{}} + +已经裱起来了,是很有意义的礼物,会好好珍藏的。此外,图中的这个小册子里面还有很多其他人给我的明信片,或者是其他的纸品类的收藏,改天可以写篇文章讲一讲这个册子里的故事。 + +## 🤔 + +### 在写作时看见读者 + +我在《[自我外化与表达欲](/posts/自我外化与表达欲/)》中写到,写作是自我的表达;在《[写和说的区别](/posts/写和说的区别/)》里提到,写作和演讲的共性,是个体的单向输出。 + +在我们通过写作向内探索时,如 [ONO](https://onojyun.com) 所言,很有可能变成对外的「宣讲」。在写作时看见读者,我想,是自我意识趋于秩序的体现,是把自我从混沌中剥离的必要步骤。写作是自我的心安之地,因为在这里,个体的灵魂可以得到肆无忌惮的宣泄,可一旦要在隐居之地考虑别人,事情就不那么愉快了。 + +并不是所有的博客、所有的博客文章,作者都需要看见读者。博客作为一块心安之地,也有它的价值,况且,自说自话也有人喜欢读,能洞察他人的内心世界,是一件很奇妙的事情。 + +如果目的是传播想法、讨论和追求真理,我想,「看见读者」就是必要的。如果你希望写一点这样的内容,以下是我总结的一些方法论: + +1. **保持简短**。「长文不看」并不是读者的罪,在宣泄自己滔滔不绝的表达欲时,请思考:你真的需要写这么多来表达一件事情吗?很喜欢[二千七百五十言](https://pathos.page)这个博客的思想——*在一篇文章中,尽量以最简洁的叙述,以最节约作者和读者时间的方式,将一个而不是太多的问题讲清楚*。 +2. **打磨中文**。可以读读思果的《翻译研究》,就算不做翻译,也能从中学到「中国的中文」的思想。中文其实严重欧化了,人们习惯把简单的词句用像英文的结构写出来,这会增加字数。 +3. **思考争议点**。试着先读者一步,指明你观点中可能有争议的地方,写「你可能会说……」「有人会反驳……」这样的句子。 +4. **承认偏见**。这点尤其适用于谈论「经验」的文章,认识到自己经历的局限性,一次经历并不代表多数情况。就算你认为你是对的,也请在文章中大方承认「我的观点可能有偏见」。 +5. **别人读完会怎么想**?这条算是核心,前面提到的在字数、文法上保持简洁,在争议和偏见上先人一步,都是为了保证读者的观感。 + +### 实用的肢体语言技巧 + + + +#### Power Cues:让人感到自信和力量的技巧 + +- **0:59:03** 双手形成一个尖塔,展示自信,又不让人觉得另有所图 +- **1:00:57** 保持耳垂和肩膀的距离,不要耸肩 +- **1:02:32** 在句末和听话人进行眼神接触 +- **1:04:04** 下眼睑收缩,显示专注感,表示自己很关心对方说的话(也可能表示怀疑) +- **1:07:57** 避免上扬的疑问语调,在句末用下沉语调 + +#### Warmth Cues:让人觉得有亲和力的肢体语言 + +- **1:16:30** 三下点头,速度适中(太快可能被会理解为不耐烦) +- **1:17:30** 歪头 +- **1:20:23** 真诚的微笑 +- **1:21:00** 身体前倾 + +还有个有趣的技巧,播客里嘉宾说是精神操控者喜欢用的手势:手掌上下做圆周运动,并且伴随点头的动作,对方也会忍不住点头,这往往能让对方附和你的观点。 + +### 危险的想象力 + +> 激发大众想象的不是事实本身,而是事实传播和呈现的方式。 + +——《乌合之众》 + +在《Atomic Habits》中,作者提到「顾客会因为商品呈现的方式,而非自己真实的需求买单」。 + +在名为《更好生活》的一期 Newsletter 里,也有这样的话「消费者的确会以貌取物。即使我们拥有最好的产品、最佳的品质和最强大的软件,但是如果产品的呈现方式粗糙敷衍,人们就会认为我们的产品和服务也是草草了事。」。 + +不知道各位是否还听过这样一句话:「每一则广告都是一个神话」。广告其实就是在创造一种「符号」的神话。 + +1. 对于消费者、群体中的个体来说,在被激起想象时,不一定要思考脑中吸引人的形象,其来源究竟是什么,只需要思考:**要是我没看过这个东西,我会这么想要它吗**? +2. 如果你是宣传者、群体的领袖,你不需要复杂的逻辑链条,甚至不需要事实支撑。只要你的群体里没有特别的聪明人,你只需要思考如何通过符号、语言和套话激起形象。 + +### 断舍离时,如何筛选物品 + +1. 扔掉怎么看都想不出有什么用的东西,扔掉当下已经提不起兴趣的东西 +2. 用「自我/时间轴」筛选 +3. 以「必要,合适,愉快」为标准筛选 + +其中,「自我/时间轴」大概是这样的。 + +![自我/时间轴](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241215161816132.png "自我/时间轴") + +过去留作纪念的,未来可能会用到的,但看不到当下使用的画面感的;别人留下的,对自己没有特殊意义的物品…… 这些都是可以考虑丢掉的物品。 + +如果不确定哪些东西属于中心的「自我域」,就要用到「必要,合适,愉快」。这三个词的指向其实很明显了,换成三个问题就是:我真的需要这个东西吗?这个东西真的适合我吗?我拥有这个东西,真的会感到愉快吗? + +## 📒 + +[论浙江大学心目中的优秀学生](https://stephenleng.com/cn/on-the-excellent-students-in-the-mind-of-zhejiang-university/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=on-the-excellent-students-in-the-mind-of-zhejiang-university) + +> 那么浙江大学心目中的优秀学生是什么样呢?我的回答是:**平庸之辈中的佼佼者**,或者“特曼的孩子们”(乔尔·舒尔金语)。 + +> 假如他们的确做出了哪怕是初步的突破,那么在主要事迹中应该写上他们发现了XX(如某个新的现象),提出了XX(如某个新的理论),解决了XX(如某个困扰已久的重大实际问题),创作了XX(如具有重要审美价值和意义的文学或艺术作品),并且强调为什么是新的,而不是发了几篇论文,在哪里做了志愿者,参加了什么项目,拿了几次奖学金,在哪里当审稿人。 + +原来不止不止我一个人觉得发论文、拿奖学金很无聊,无聊得可怕 + +[如何获得无限的邮箱 - 栖木的网络日志](https://blog.thedoga.tech/archives/27/) + +> 文章介绍了如何利用 Cloudflare 的域名邮箱和邮箱转发功能,生成无限个邮箱,以提高账号和密码的安全性 + +《乌合之众》 + +> - 疑惑一旦出口,立刻就成为不容辩驳的证据。 +> - 人生获得成功的条件是判断、经验、干劲和性格,书本当中绝对无法学到这些东西。 +> - 群体只有狂暴而极端的情感,好感会马上变成崇拜,而厌恶一旦产生就会化为仇恨。 + +[^1]: [代码重构 - 维基百科,自由的百科全书]( diff --git a/content/posts/weekly/8.md b/content/posts/weekly/8.md new file mode 100644 index 00000000..1cb3c595 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/8.md @@ -0,0 +1,149 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.8 +subtitle: 新的格局 +description: 新博客、新栏目、二元对立、错误的密码、传播媒介 +date: 2024-12-23 08:39:00 +categories: 稻草人周刊 +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-8/ + - /posts/稻草人周刊-vol-8/ +tags: + - 二元性 + - 计算机 +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} + +{{< callout "周刊的栏目进行了较大的调整,目前分为四个部分:🏃‍♂️*最近我在做的事情*、📚*图书推荐*、🔍*主题探索*和一个😼*神秘的新栏目*" "🕵" >}} + +## 🏃‍♂️ + +创建了名为 [ultralime](https://www.ultrali.me) 的新博客,聚焦于虚构写作,我也搜罗了这几年写过的一些零碎作品(其中大部分内容都可以算黑历史)放在这个博客里。 + +我也把这个博客里的小说移到新博客里了,今后这两个博客都会更新。也就是说,如果你不喜欢读这个自以为是的傻子写的垃圾小说的话,你以后就不用在这个博客看到那些内容了。 + +如果你感兴趣,可以[订阅 ultralime](https://www.ultrali.me/posts/index.xml)。关于新博客的更多内容,请移步至[关于页面](https://www.ultrali.me/about)。 + +## 📚 + +恭喜你发现了新栏目!我会在这里推荐一些值得阅读的书籍,也可能会放一些写得不好的书,我都会给出我的评价。前几天写的[年度读书总结](/posts/in-libris-libertas/)大概不会每年都写了,取而代之的是周刊的新书栏目。 + +{{< book title="How to Teach Economics to Your Dog" cover="https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241219180235863.png" rating="⭐️⭐️⭐️" >}} + +是《How to Teach Philosophy to Your Dog》的姊妹篇,出场人物有“我”、Monty(宠物狗)和一个哲学家,他们住在一间房子里。 + +书本通过和“我”和宠物狗的几次散步(walk 也有遛狗的意思),以及和狗狗在路上的闲聊,用通俗有趣的语言讲解经济学原理。 + +{{}} + +这本书我其实并没有读完,因为我觉得它写得太拖沓了。如果真的想要入门经济学,不建议读这种书,因为这本书的定位可能更偏向于「寓教于乐」。如果想学经济学,直接去读曼昆的《经济学原理》,这书写得很清楚了,不难读。 + +## 🔍 + +### 探索二元对立 + +二元对立原本是一个哲学术语,它指那些彼此相关联但意义完全相反的概念。 + +如果你学过马克思主义基本原理,你应该听说过「矛盾对立」这个概念。这两个概念有很大不同,前者是概念和形而上学的,后者和辩证法、事物的运动发展有关,但你可以借助矛盾对立来理解二元对立。 + +我收集了一些讨论一些二元对立概念的文章,你会发现这样的关系几乎无处不在。二元对立可以被用作一种思维模型,帮助认识和思考问题。 + +如果你感兴趣,你可以读一读列表里的文章,看看在实际的语境下,二元对立可能是什么样的关联。 + +- [写和说的区别 - 极客死亡计划](https://www.geedea.pro/posts/写和说的区别/) + + 在这篇文章里,我在探讨写和说这一组概念时,还涉及到了理性的存在于缺失、听和读、自我与群体等概念;可能不太容易想到,存在与缺失也是一组值得讨论的概念。 + +- [紧急 VS 重要 - Rolen's Blog](https://rolen.wiki/urgent-vs-important/) + + 紧急和重要能不能算二元对立或许有待商榷,但这两个概念确实经常放在一起讨论。这篇文章提到了著名的四象限时间管理法,你或许会想要了解。此外,另一个我没记住名字的人说过,在他的认知里,重要的事情永远不紧急,紧急的事情永远不重要,兴许对同意这类观点的人来说,紧急和重要就是二元对立的吧。 + +- 曼昆《经济学原理》:*人们面临权衡取舍* + + 将视角从哲学转向经济学,就能看到二元对立是如何影响人们决策的。这里的「人们面临权衡取舍」,指的是每个决策既有收益也有成本,比如,如果你花了一个小时学英语,那么你能花在数学上的时间就少了一个小时。收益和成本也是二元对立的概念。 + +- [中国人的 A 与 B - 莫比乌斯](https://onojyun.com/2024/07/13/中国人的a与b/) + + > 只要证明了B是错的,那A一定是对的;反之同理,如果A是绝对没错的,那么B就绝对有错。 + + 某种程度上,这里的 A 与 B 可以理解为「自我」与「他者」的对立——只要证明自己是对的,就能证明对方是错的;证明了对方是错的,就能证明自己是对的。这篇文章提出的观点,也反映了二元思维的局限性,以及它可能造成的谬误。 + +- [谁定义了对错?从社会框架中解放自我 - 白熊阿丸](https://blog.bxaw.name/archives/Who-Defines-Right-and-Wrong-Liberating-Yourself-from-Social-Frameworks.html) + + 对与错是很常见的二元对立概念。这篇文章更是直接指出凡事都要分个对错的思维之问题。 + +### 为什么错误的密码需要更长的时间加载? + +不知道你有没有注意过,在解锁电脑时,无论是 Windows 还是 MacOS,输入正确的密码能很快进入系统,如果输入了错误的密码,电脑似乎要花更长的时间反应。这是为什么? + +如果是故意在输入密码后设置了延迟,这有些没必要,因为多次输入错误密码,本身就会使系统触发一个锁定计时器,也就是类似「请 30 分钟后再尝试」的东西。 + +从技术上讲,大部分系统在处理密码时,都会用到哈希算法。哈希算法也叫散列算法,在密码学的应用中,他常常用来单向加密,也就是把不定长度的字符串,经过特定的计算,变成固定长度的密文,并且任何人都没有办法通过密文推出原文,因为哈希算法具有一定的破坏性,原文的信息不会得到保留。不过,由于算法是固定的,所以相同的原文就可以算出相同的密文。操作系统会储存密码的哈希值,用户输入密码时,操作系统会计算输入密码的哈希值,然后和储存的哈希值进行比对。 + +无论密码正确与否,难道不都是用相同的算法处理,然后进行比对吗?对的密码和错的密码,也没有什么明显的特征上的区别,大部分时候都只是输错了一两个字符,为什么会影响速度呢? + +照理来说,错误的密码应该会更快被计算机识别。因为,如果要确认一个密码是正确的,就需要比对哈希值里的每一个字符;但如果要确认一个密码是错误的,发现第一个不匹配的字符就可以了。 + +如果你希望读到一些精巧的设计思想,很遗憾,这里没有。我发现的大部分观点,都认为这个延迟是故意设计的,为了防止暴力破解,我想这算是双重保险吧。 + +也有一些有意思的说法:如果操作系统发现密码错误,它会执行一些额外的步骤来保证安全。不过这些步骤是什么,有没有公开的、可以参考的标准,我都没能找到答案。 + +### 我们需要什么样的传播媒介? + +[视频是必要的吗? - 赫鸿涛](https://hongtaoh.com/cn/2024/12/18/videos/) + +> 我的结论是,至少 90% 的知识视频没有必要用视频这个载体。我能想到的唯一一个视频真的需要的例子是 3blue1brown 那些介绍线性代数的视频。但即使是这些,我觉得完全可以用单一图像代替,而不是非要用视频。 +> +> …… +> +> 看视频不需要观众投入很大的精力,更像是一种被动学习。而文本则需要读者投入很大的专注力才能学懂。所以,看视频虽快,而且看完后感觉自己学到了,其实并没有。 + +先粗略地给当今人类常用的传播媒介分个类: + +- 一维 + - 文字:书本、文件、网页、纯文本的资料和笔记 + +- 二维 + - 音频:播客、录音(这里不讨论艺术相关的音乐) + - 图像:流程图、示意图、图文并茂的文档(这里不讨论艺术相关的绘画) + +- 三维 + - 影像:电影、视频 + + +兴许电子游戏能算作四维的,但这里不讨论。以下的「理论」是基于经验总结的,没有太多依据,看看就好。 + +从一维到三维,随着维度的增加,传播的成本在增加,接收者所需要的参与度也更少。做视频肯定比写字更难,光从数字存储的角度看,视频占据的磁盘空间比纯文本大多了;看视频要比阅读容易得多,音频也是如此,很多人喜欢听书而不读书,可能就是因为听比读简单。 + +要迎合大众、要让自己的内容被更多人发现,就必然要花高成本,使用对接收者来说更轻松简单的传播媒介。传播知识时,视频或许是不必要的,甚至是对数字资源的浪费,但知识类视频的目的并不是纯粹地传播知识。 + +回到原来的问题,我们需要什么样的传播媒介?——看需求,看目的;明确你想要达到什么样的效果,同时也衡量你能付出多少成本。 + +## 😼 + +我老是喜欢在手机相册里存一些梗图,和其他有意思但没必要一直留着的图片。我想我可以把它们放在周刊里,这样就不用留在相册里占地方了。顺带,也能传递一下快乐——*毕竟这个博客的内容有些太严肃了,不是吗?* + +{{< gallery >}} + +![戴少女耳环的珍珠](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2193%E4%B8%AD.jpeg "戴少女耳环的珍珠") + +![Apple Pencil 的生产过程](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2196%E4%B8%AD.jpeg "Apple Pencil 的生产过程") + +![我同意](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2199%E4%B8%AD.jpeg "我同意") + +![细节:做饭的是公鸡而不是母鸡](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_1386%E4%B8%AD.jpeg "细节:做饭的是公鸡而不是母鸡") + +![这大概就是解构主义吧](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_0451%E4%B8%AD.jpeg "这大概就是解构主义吧") + +{{}} + +--- + +## One More Thing + +如你所见,周刊的结构其实一直在调整。工具和资源分享类的周刊已经很多了,我不想写这样的内容;如果只是做信息的整合,似乎又少了些个人特色。 + +前几期的周刊一直在写很多「短想法」,我觉得自己似乎又浪费了一些原本能写成文章的好点子。 + +周刊开头的「最近在做的事情」,和后面的书推、meme 梗图栏目,应该都会保留,但中间要放些什么样的内容,我还在思考。目前就把那个栏目当作「和某个小的主题相关的内容整合」就好。 diff --git a/content/posts/weekly/9.md b/content/posts/weekly/9.md new file mode 100644 index 00000000..8a58d109 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/9.md @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: 稻草人周刊 Vol.9 +subtitle: 无法计量的价值 +description: 亚克力挂件、断舍离、贸易让人们的生活更好、一个人应该会做什么 +date: 2024-12-30 08:27:00 +categories: 稻草人周刊 +tags: + - 经济学 + - Backrooms +draft: false +aliases: + - /posts/weekly/稻草人周刊-vol-9/ + - /posts/稻草人周刊-vol-9/ +--- + +{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} + +## 🏃‍♂️ + +收到了来自后室中文维基的 [Be The Worthy](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/) 赠送的礼物。是之前参与竞赛并获得前十排名的纪念品。挂件上的缠绕着卷轴的带刺玫瑰,是我的参赛作品《摩登女巫》中的意向,图像是赠礼者本人绘制;「问与答」是这次竞赛的主题。 + +![非常有纪念意义的挂件](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2257%E5%A4%A7.jpeg "非常有纪念意义的挂件") + +这是我第三次在周刊里展示自己收到的东西了,感觉自己有可能会变成一个开箱博主。如果有机会,也真想送出点什么给别人。 + +## 📚 + +{{< bookcard "断舍离" >}} + +## 🔍 + +### 贸易如何让人们的生活都变得更好? + +经济学家的目的是尽可能达成「最优」,用哲学家的话来说,就是实现「善」的最大化。 + +经济学的一个基本原理是:**某物的成本是为了得到它所放弃的东西**。这些放弃的东西被称作「机会成本」,涵盖的范围很广。比如,如果你工作三年打算辞职出国留学,那么这一行为的机会成本就是:留学两年要交的学费、这两年里你原本能拿到的工资、你的时间、你的人脉等等。 + +从经济学的视角来看,最优的选择不只是优势最大的,也是机会成本最小的。在生产关系中,有的人拥有绝对优势,能在单位时间里生产更多的物品,但有些人拥有更低的机会成本,进而拥有比较优势。 + +如果甲能在单位时间内生产 30 个产品 A 或者 2 个产品 B,但乙只能生产 10 个产品 A 或者 1 一个产品 B,显然甲具有绝对优势。但问题在于,如果甲把时间用于生产产品 B,他就不能生产产品 A;对甲来说,生产一个产品 B 的机会成本是 15 个产品 A。 + +然而,乙生产一个产品 B 的机会成本是 10 个产品 A。也就是说,尽管乙没有任何绝对优势,但它有更低的机会成本。在这样的关系中,甲应该尽可能多地生产产品 A,乙应该尽可能多地生产产品 B,这样才能把蛋糕做大。 + +在甲和乙的例子中,生产 B 的机会成本分别是 15 和 10 个 A。如果甲和乙以 10~15 之间的价格,比方说 12 个产品 A,进行产品 B 的交易,那么双方都能获益:在一个单位时间内,甲生产了 30 个产品 A,乙生产了 1 个产品 B;甲用 12 个 A 交换了乙的 1 个 B;最后,甲获得了 18 个 A 和 1 个 B,乙获得了 12 个 A,双方最终得到的,都比自己原本能在单位时间内生产的产品多。 + +由此可见,让人们生产自己拥有更高比较优势的产品,才能实现「最优」和效益的最大化,在相同的时间内生产更多的产品。 + +### 一个人应该会做什么? + +> 一个人应该能够给孩子换尿布、计划一次侵略行动、杀猪、驾驶飞船、设计建筑物、写诗、做会计账目、砌墙、接合断骨、照顾临终的人、执行命令、下达命令、与人合作、独立行动、解方程式、分析一个新问题、施肥、编程、做一餐美味的饭、高效地战斗、勇敢地死去。专业化是为昆虫准备的。 + +——罗伯特·海因莱恩 + +这是我在逛 [Elizen](https://elizen.me) 的博客时看到的一句话,我很喜欢这个句子,但是,它似乎和上一小节的内容相悖。专业化能提高经济整体的效益,对于个人来说又是怎样的呢? + +从经济学和机会成本的角度考虑,很多事情你不需要会做。假设你的时薪是 60 元一小时,请一个家政上门打扫需要 50 元一小时。这种情况下,自己打扫房间的机会成本是 60 元,比请家政的成本高 10 元。 + +但换个角度考虑,整理自己的住所也可以是一件放松的事情。如果你自认为是一个生活有格调和品位的人,对自己的室内陈设多下点功夫,也是令人满足的自我外化,能满足内心的某种需求。这样的价值,是绝对无法用 10 块钱来衡量的。 + +无论从经济效益考虑,还是从个人生活的角度考虑,人需要学会做哪些事情,都取决于对自身的价值,可以是经济价值,也可以是必要的情绪价值。 + +## 🐈 + +最后,来点英语双关笑话 ☝️🤓 + +{{< gallery >}} + +![[来源](https://ifunny.co/picture/dad-why-is-my-sister-i-named-teresa-because-your-AasWkYuXB)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/d5e73bfa03410ff512431122ad3612193457b754f60038949be7c482f0696779_1.jpg "[来源](https://ifunny.co/picture/dad-why-is-my-sister-i-named-teresa-because-your-AasWkYuXB)") + +![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/funny/comments/gxewcg/whens_your_birthday/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/ly5i5f6g76351.jpg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/funny/comments/gxewcg/whens_your_birthday/)") + +![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/translator/comments/mt13fi/polish_english_this_meme/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/0sht440sdtt61.jpg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/translator/comments/mt13fi/polish_english_this_meme/)") + +![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/youdontsurf/comments/1b8akno/its_running_on_the_tracks_actually/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/its-running-on-the-tracks-actually-v0-tupf1s9yurmc1.jpeg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/youdontsurf/comments/1b8akno/its_running_on_the_tracks_actually/)") + +![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/puns/comments/1gfo19i/hes_thinking_outside_the_box/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/hes-thinking-outside-the-box-v0-rk00t7b8nwxd1.jpeg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/puns/comments/1gfo19i/hes_thinking_outside_the_box/)") + +![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/memes/comments/bs55en/this_is_your_spine/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/1okofyrxnzz21.jpg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/memes/comments/bs55en/this_is_your_spine/)") + +{{}} diff --git a/content/posts/weekly/intro.md b/content/posts/weekly/intro.md new file mode 100644 index 00000000..174b91a9 --- /dev/null +++ b/content/posts/weekly/intro.md @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +categories: 稻草人周刊 +date: 2024-11-01 +description: null +draft: false +featuredImage: https://image.guhub.cn/picgo/scarecrow-weekly-initial.jpg +title: 稻草人周刊:发刊词 +toc: true +aliases: + - /posts/稻草人周刊-发刊词/ + - /posts/weekly/稻草人周刊-发刊词/ +--- + +正好趁着万圣节,请容许我为你介绍「稻草人周刊」。 + +## 发刊词 + +### 为什么写「稻草人周刊」 + +大概在半个月前,我将自己的笔记都迁移到了 Logseq(鬼知道这是第几次笔记迁移了)。在此之前,我的笔记散落各处——我尝试在 Obsidian 上实践卡片盒笔记法,在 Notion 上以项目为单位管理相关的临时笔记,由于看上了 flomo 方便的记录方式和简洁的设计,我又用 flomo 收集各种想法、读书笔记和摘录等等。 + +结果简直是一场灾难。 + +因为对笔记「原子性」的偏执,记笔记的成本大大提高,我的 Obsidian 笔记库长期落灰。由于嫌弃 Notion 的加载速度,觉得记录起来不方便,便想要先把笔记都记在一个地方,稍后再整理,于是又增加了整理笔记的成本。由于用 flomo 记录非常顺畅,所以我把临时的笔记都写在 flomo 上,稍后再根据「知识」「项目笔记」「读书笔记」「任务」等分类放到不同的笔记软件里。因为上课和开会时习惯手写笔记,所以会使用 iPad 上的备忘录和 Prodrafts 记录临时的笔记——于是我每天都需要抽时间整理 flomo、备忘录和 Prodrafts 里的笔记…… + +我想我不用再继续讲下去了。 + +![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101194214.png) + +鸡蛋放的篮子多了,就把自己弄的手忙脚乱,结果最后也没学到太多东西。 + +讽刺的是,所谓的效率工具,到最后反而拖慢了我的效率。 + +虽然这次笔记体系的迭代并没有减少我使用的笔记软件的数量——我只是放弃了 flomo,把 Obsidian 当作写作工具而非笔记工具,把 Notion 用作个人数据管理而不做过于复杂的功能,然后上手了 Logseq——但我知识输入和输出的改变是显著的。 + +Logseq 的精妙之处在于,它真正地让我实现了「完全不用管把笔记放在哪,只管写就好了」,我可以放心大胆地把任何不相关的笔记放在一个页面,只要打上了合适的标签,就不怕找不到它。 + +尽管 Obsidian 也有日记功能,也支持双链,但它的 UI 设计就没给我那种「你应该在一个页面里查看它的反向链接」的感觉。 + +这是 Obsidian 页面底部的反向链接部分,它的标题字号更大,正文内容更小,并且只会显示链接附近的内容。 + +![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101200232.png) + +这是 Logseq 中某个页面的反向链接部分,它能较为完整地显示上下文,并且在这里查看笔记,就和在原页面查看一样,还能直接上手编辑。 + +![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101200530.png) + +而且 Logseq 没有 Obsidian 那样的文件视图,也就是说,在大部分时候,用户都感觉不到自己需要管理很多笔记文件,更不需要整理文件夹。只需要打标签即可,写下链接或者标签之后(顺带一提,Logseq 的标签和链接其实是同一个东西,只是长得不一样),笔记块就会被添加到对应链接的下方。如果链接不存在,Logseq 就会自动创建页面。 + +扯得有些远,总之,我现在拥有了更方便的笔记体系,我也能直观地感受到自己每天写下的东西都更多了。不过问题在于,写下之后,我没有及时回顾笔记的系统。 + +尽管 Logseq 有记忆卡片功能,但并不是所有东西我都需要背下来,只是需要多看一看加深理解,而且我也不能把每一个笔记块都变成记忆卡片吧。 + +所以,我希望我能每周回顾并复盘一次当周的笔记,于是我就开始自己写周复盘,大概就这样坚持了三周。我把回顾的内容分为「专业学习笔记」「读书笔记」「新知回顾」「行动和思考复盘」,可以说几乎囊括了我在 Logseq 上记下的所有类型的笔记。 + +不过问题在于,我似乎并没有什么写周复盘的动力。 + +是的,我把这周记下的笔记都总结复盘了一遍,给谁看呢?我也不见得会把自己藏在某个角落里的复盘记录时不时翻出来看,而且就算拿来看,内容也很干,大概是读不下去的。 + +那不妨就把周期性的总结变成周期性的输出吧! + +### 什么是「稻草人周刊」 + +我得承认这个名字有些让人摸不着头脑,但也不算坏。 + +实际上,在想这个名字的时候,我和 ChatGPT 展开了一场非常有意思的对话。我发现,至少在起名字这件事情上,AI 真的能帮助自己思考,它能根据我的提示词,延伸出许多相关的想法。很多时候,我只是在脑子里有一个模糊的印象,我并不知道自己要什么,当我把自己能描述出来的想法写给 AI 时,我能从它的答复里明白,什么不是我想要的,什么更接近我想要的。 + +一开始,我只是告诉 ChatGPT,我正在给一个叫做「极客死亡计划」的博客计划新的文章系列,定位大概是「weekly digest」。然后它给出了一些很直白的名字——我意识到了我不想要这些名字。 + +于是我让它生成一些相关的拉丁语单词,其中 Hortus 和 Corvus 这两个词吸引了我的注意,意思分别是「花园」和「乌鸦/渡鸦」。我很喜欢「数字花园」的概念,把知识的框架体系比作花园和花园里的小径,确实和我想要的东西有一些关联;ChatGPT 说「乌鸦」常常和「知识」联系起来,但我只觉得「乌鸦」的死亡气息和博客的名字非常相衬。 + +![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101203045.png) + +然后我灵光乍现,由「花园」和「乌鸦」联想到了「稻草人」。 + +![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101203150.png) + +(不得不赞叹 ChatGPT 的联想能力,他还从稻草人驱赶鸟类的功能联想到了「赶走扰乱思绪的东西」的比喻义) + +我又想到,「稻草人」不就是「假人」吗?我写周报的意图,就是为了通过「观众」来让自己有回顾笔记的动力,同时也在输出的同时加深思考,还能起到输出倒逼输入的作用(毕竟,要是这周什么都没读,那我要的周报里要写什么呢……)。**实际上,虽然访客不多,但内容一旦公开,就有假想的读者存在了,文字就不再是只写给自己看的了**。从这层含义上来看,这个名字选得还真是巧妙。 + +![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101203313.png) + +「稻草人周刊」的名字就这么确定了。 + +### 「稻草人周刊」写什么? + +具体的来讲,每期周刊大概会包含以下的内容: + +1. **近期的一些小故事和感想**。就像你现在正在读的这一篇,只不过真正的周刊里,这一部分的篇幅会短很多 +2. **读书笔记**。分享最近正在读的书,以及书里让我觉得有趣的点 +3. **零碎的摘录和新知识**。因为订阅了不少 RSS 源,读到有启发的文章也会写笔记,这部分包含一些有趣的观点,和各个领域值得了解的知识,像是术语和定律之类的。 + +当然,我的笔记里也会有计算机科学、数学等学校里学到的东西,这部分内容比较枯燥,如果没有可以拓展到生活或者其他方面的内容,大概是不会写到周刊里的。 + +大概就像写 Newsletter 那样吧,会有固定的格式和栏目,并且打算在每周一更新。 + +这篇文章虽然被归类到了「稻草人周刊」这个系列里,但并不是周刊的一部分,真正的周刊大概要过几天才会发出来。 + +## Two More Things + +1. 不知道你有没有注意到,博客的外观发生了一些改变。 +2. 发现了一个纯文字、没有社交属性的分享平台,叫做 [Essay](https://www.essay.ink/),打算用来记一些不成文的片段想法,如果你感兴趣,可以访问 [我的主页](https://www.essay.ink/eltrac),Essay 上的内容也支持 [RSS 订阅](https://www.essay.ink/eltrac/rss.xml)。 + +最后,感谢你读到这里,祝好~ + +--- + +封面:Photo by [Steven Russell](https://unsplash.com/@russeller?utm_content=creditCopyText&utm_medium=referral&utm_source=unsplash) on [Unsplash](https://unsplash.com/photos/a-scarecrow-with-a-hat-and-a-beard-in-a-field-KDNDFm8NmBg?utm_content=creditCopyText&utm_medium=referral&utm_source=unsplash) diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-1.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-1.md" deleted file mode 100644 index 18b55bc9..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-1.md" +++ /dev/null @@ -1,162 +0,0 @@ ---- -categories: 稻草人周刊 -date: 2024-11-04 -draft: false -title: 稻草人周刊 Vol.1 -toc: false -tags: - - 神秘学 - - 认知 - - 人际交往 - - 游戏开发 - - 语言 -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-1/ ---- - -你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 1 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会,总之是一些篇幅较短还不足以成文,但的确让自己有所收获的内容。 - -每期稻草人周刊大概会分为三个内容: - -- 🏃 - 最近在做的一些事情 -- 🤔 - 最近读的书,和一些零碎的想法 -- 📒 - 有意思的文章、播客、视频的摘录 - -## 🏃 - -大概是今年三四月的时候,因为想要学习游戏开发联系了 [Zeee](https://www.velasx.com/),得到了不少有用的建议,可惜总是拖延,一直没有开始自己的第一个游戏项目。 - -最近又收到了 [Zeee](https://www.velasx.com/) 的回信,简而言之,他让我不要有太多心理负担,先用纸张做一个简单的游戏吧! - -刚好书桌上放着之前学占星用的占星骰子,于是就以此为出发点做了一个简单的带有占星和宇宙元素的填格子游戏(大概花了半天时间)。我把游戏规则整理到了 [Notion](https://eltrac.notion.site/Game-1-130b7822cc8f808199d5f480e095918b?pvs=74) 上。 - -周末就趁着做兼职的时间找同事和一些朋友试玩了一下,有一个特别喜欢的桌游的朋友说他觉得很有意思。玩下来之后发现这个游戏靠运气的成分还是挺大的,虽然可以通过「移动太阳月亮」和「在关键时刻打出手牌」等方法来控制局面,但可操作的空间还是比较小。有的时候对方玩家掷两次骰子就占了十几个格子,自己运气不好的话可能就只有一两个。 - -如果只是朋友间娱乐的话,这样的随机性其实还真挺有意思,上一秒对方还在得意自己运气非凡,下一秒自己就抽到一张「樱桃炸弹」…… 我发现「未知」和「随机」似乎占了游戏趣味性的很大一部分。 - -虽然随机性很强,但玩家每回合能作出的选择还是有的,比如要选择掷骰子还是抽牌、抽牌之后要直接打出还是留下,至少参与感很强。(突然冒出一个想法:似乎有很多让人上瘾的桌游都是这样设计的?) - -也有明显的不足,比如一局游戏要玩很久,一直在占格子和拆格子,就很难在某个时候把格子填满然后判定结束(于是加入了一张可以判定游戏结束的事件牌,但是保守起见设置成了掷骰子得到「冥王星」才能结束,影响微乎其微吧)——现在想起来,我和我的朋友好像还没有完整地玩过一局游戏…… 游戏本身很难结束,添加额外的事件可能会让游戏意外地结束,或许可以增加其他的机制,但可能会让游戏太复杂——总之有点难把握。 - -我设计的第一个游戏大概就是这样了,不知道你觉得如何呢? - -## 🤔 - -### 理解概念时,第二门语言带来的影响 - -今年试着读了几本英文书,第一本应该是 John Walker 的 Hacker's Diet,这本是英文的电子书,似乎没有出版,直接搜索应该能找到官网。 - -第二本是 Steal Like An Artist,字其实不多,作者自称是 a writer who draws(画画的作家),内容也有些启发性。之后还读了一本叫做 How To Deal With Idiots 的书,书名让人觉得有些傲慢,但读完了一部分之后觉得作者的语言风格和一些观点确实有意思。 - -现在正在读 Atomic Habits,也算是我读的第一本纸质的英文书。因为是纸质的,所以会用笔批注;因为是英文的,所以自然会用英文批注。但读后整理的时候,我还是会用中文写笔记,也正是在写笔记的时候,我发现了一些微妙的差异。 - -我一直有尝试践行费曼学习法,也就是把自己读到的、学到的,用自己的话再写一遍。因为大部分输入的内容是中文,所以再用费曼学习法记笔记的时候,难免会和作者用相似的描述,如果意识到这一点之后刻意换成别的表达方式,似乎又显得没必要。 - -我发现,当我原来在读英文,之后又用中文整理笔记时,我能够非常自然地自己组织语言阐述书中的观点。 - -或许,**要检验自己是否真的理解了某个概念,用自己的话说一遍不一定 100% 有效,但能用另一门语言讲清楚,那大概是真的懂了**。 - -### 如何处理傻逼 - -读了一本有意思的书,叫做《How to Deal With Idiots》(如何处理傻逼)。 - -作者花了很多笔墨合理化「认为某人就是傻缺」这种想法。道德似乎认为「没有人应该把另一个人当作傻逼对待」,而作者指出这是**双重标准** —— 严格来说,道德应该是平等要求每个人的,但是,道德要求人容忍那些惹自己生气的傻缺,倡导退一步海阔天空的同时,也就是在纵容傻缺不容忍感到生气的自己的行为。 - -也就是说,**在面对「蠢货」这类存在时,道德既要求我们和对待其他人一样对待他们,同时又对他们不做这样的要求**。 - -何必这样对自己呢?放下圣母情结吧,你从来都没有必要宽恕任何人。 - -但是,作者也说,对傻逼发火是不可取的,尝试把「真理」交给他们也是不可取的。当你尝试向傻逼解释他为什么不能这样做的时候,你其实并不能说服他们,原因根据情况的不同可以分为: - -1. 对方是系统性地愚蠢(systematically stupid),他不在乎逻辑的连贯性,他只在乎自己的利益和情感。 -2. 当人认为某人「犯蠢」了时,其实是认为对方的行为不是一个拥有人类智慧的个体应该做出来的事情,但事情到这里就有趣起来了,这个人自己凭什么代表「人类理智」发言呢?很多时候人们跟傻逼的争执,可以被简化为「你不该这样做,不是因为我告诉你不能这样,而是因为比我更高的智慧的存在不容许你的行为」,在换句话说「我说服不了你,但是比我更高的存在告诉你不能这样做」——**如果尝试这样和对方“理论”,实际上是在展示自己的无知和无能**。 - -所以应对「傻逼」不能理论,要么远离、直接摊牌,要么说点对方想听的话,模糊地讲故事,也让自己不那么难受。 - -同时,作者也写道,**世界上最大的傻逼就是每个人自己**。傻逼是相对的,每个人都有可能是另一个人眼里的傻逼。用较为「唯心主义」的话来说,假设有「绝对理智」的存在,祂不会认为任何一个人是「蠢货」,因为祂能看到任何人类行为背后的原因——**没有人会犯蠢,人只是因为各种复杂的原因做出了某件特定的事情而已**。 - -但你不是神,所以别强迫自己。 - -简单来说: - -1. 放下圣母情结,承认有人就是傻逼 -2. 不要和傻逼讲理,要么撕破脸皮,要么讲点他爱听的话 -3. 所有人都是傻逼 - -### 无处不在的「四要素」 - -《Atomic Habits》(原子习惯)里提到,要养成好习惯,或者说改变现有的行为,需要四个基本步骤:cue -> craving -> response -> reward。 - -所谓 cue 是指那些能**触发**你行动意愿的信号,craving 是收到这个信号之后的**感受和渴望**,response 是对感受的回应、是具体的**行为**,reward 就是行为带来的**奖赏**。 - -这让我想到了《78 度的智慧》里,作者对神秘学四元素的描述。**火**是行动的开始,是点燃欲望的火苗;**水**是情感,那些支撑着你坚持行动的东西,也可以是想象力和愿景;**风**代表思维,表示你正为了行动欲望而做出计划和决策;而**土**,就代表你最后收获的、实在的东西,可以是物质奖励。 - -![读《Atomic Habits》时写下的笔记](https://image.guhub.cn/picgo/20241101212441.png "读《Atomic Habits》时写下的笔记") - -是的,习惯养成里的 cue / craving / response / reward 四法则,和神秘学四元素对事物运动的诠释,似乎不谋而合。将两者抽象为一个简单的模型——触发(trigger)、驱动(motivation)、策略(strategy)和结果(outcomes)——似乎可以用来解释和分析很多人类行为。 - -比如自己搞砸了某件事情,通过这个模型分析的话,就可以问问自己: - -1. 是不是一开始就不该做这件事情? -2. 是不是因为自己并不喜欢这件事情,所以没有足够的内驱力,就没能坚持下来? -3. 是不是对问题的反应出了问题,应该换个方法? -4. 结果到底哪里令人不满意? - -### 身份认知与习惯养成 - -养成好习惯似乎不简单。人们会说,做一件事情容易,但要每天都做这件事情就很难。其实不然,在某种程度上,不是你做不到,而是你相信自己做不到。 - -身份和习惯相辅相成。 - -- 你相信的东西决定了你的行为,*如果你相信你是一个注重整洁的人,你大概会每天整理床铺*。 -- 你重复的行为(习惯)决定了你的身份,*如果你每天锻炼,你大概会认为自己是一个爱运动的人*。 - -《Atomic Habits》的作者认为,改变行为(包括习惯养成)的关键在于改变「身份认知」(identity)。我们想要改变行为,其实是为了得到某个结果(outcome),但是,我们通常会直接采取某种方法(process),比如为了多读书,就每天强迫自己读书半个小时。 - -如果要让自己更好地坚持下来,就不应该太注重过程,放手去做就好了。在一开始,就让自己读一点点书,慢慢体会读书的乐趣,渐渐地,在这个行为重复了数次之后,自己可能会慢慢将自己认知为「一个读书的人」。这个时候,每天都半个小时、一个小时,应该都不在话下。 - -![《Atomic Habits》一书中的图示](https://image.guhub.cn/picgo/20241101212212.png "《Atomic Habits》一书中的图示") - -> You don't want to read. You want to be a reader. - ---- - -## 📒 - -[科技爱好者周刊(第 322 期):内容行业的内幕 - 阮一峰的网络日志](https://www.ruanyifeng.com/blog/2024/10/weekly-issue-322.html) - -> 这就是内容创造者面临的最大问题:**你不能停止工作,也不能重复使用以前的内容,必须保持更新和宣传,紧跟市场的热点,这样才有人来消费你的内容,否则一切就会回到起点**。 -> -> …… -> -> 我希望,加入内容行业的人,都能**了解这个行业的快餐本质**,这里没有积累,只会掏空你。加入的时候,最好就有思想准备自己被消耗光。 - -[Open Source on its own is no alternative to Big Tech - Bert Hubert's writings](https://berthub.eu/articles/posts/open-source-by-itself-is-no-alternative-for-big-tech/) - -> But comparing Open Source to big tech is like comparing an oven to a restaurant. Big tech provides well-supported *services*, and nowadays runs everything for you in their own data centers. Meanwhile, Open Source is a collection of free/libre software that someone still needs to work on to turn it into (for example) a “workplace as a service”. -> -> 把开源和大型科技公司作比,就像是把烤炉比作餐馆。科技公司提供受到良好支持的服务,在他们的数据中心帮你搞定一切。与此同时,开源只有一系列免费/自由软件,你仍然需要自己付出努力才能造出能提供服务的「工作区」。 - -[如何6个月内搞定任何语言?The ULTIMATE 6 Month Plan to Learn Any Language - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=Yqb0qabSwzs) - -> 阶段一: -> 1. 能读出你见到的每个单词 -> 2. 三岁小孩的语法:*找一些入门级的语言教科书,学习最基本的语法* -> 3. 五岁小孩的词汇量:*读一些写给小孩子看的书* -> 阶段二: -> 4. 找个可以教会你专业知识的语言老师 -> 5. 再找一个只是能和你聊天吹水的、你觉得有意思的人聊天 - -*Atomic Habits* - -> True long-term thinking is goal-less thinking. -> -> **真正的长期思维是没有目标的思维**,当你建立了身份认知之后,你就不需要目标来驱动你去做某件事情了;如果你只是设定目标,当你完成目标之后,你就没有事情可做了;当你没有完成目标,你会觉得自己还做的不够好,这会限制你的快乐。 - -[如何追求精力充沛的生活 - 少数派](https://sspai.com/post/61722) - -> 所以不要再把你手中的微博、抖音或者手游当作工作时间内的休息手段。走几步里泡杯咖啡或者茶,与同事短暂交流几分钟可能效果会更好。 - ---- - -我在尝试用 [Essay](https://www.essay.ink/) 记录一些较短的想法,如果你感兴趣,可以访问我的 [主页](https://www.essay.ink/eltrac)。在每期的稻草人周刊里,我会从本周记录的短想法、记下的笔记里选出一部分内容发布。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-10.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-10.md" deleted file mode 100644 index 7b38bad9..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-10.md" +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.10 -subtitle: 好好生活 -description: 这是 2025 年的第一期周刊,也是周刊的第十期。 -date: 2025-01-06 09:26:00 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -tags: - - 时间管理 - - 语言 - - 性别 - - 信仰 - - 文化 -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-10/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} - -{{< callout "这是 2025 年的第一期周刊,也是周刊的第十期。" "🎉" >}} - -## 🏃‍♂️ - -- Ultralime 上发布了新的小说:《[电影院](http://www.ultrali.me/posts/20241231-paranoid/)》 -- 我个人的年度总结已经发布:《[写在 2025 的开头](/posts/写在2025的开头)》 - -## 📚 - -{{< bookcard "幽灵塔" >}} - -## 🔍 - -### 三天打鱼两天晒网式时间管理 - -出自:[P 人也要时间管理?2024 的实践小结](https://sspai.com/post/95280) @ 鹅小刀 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250106083817545.png) - -1. 想象自己有七张三格长的卡,用他们填上日历上的空格,在这些日子里好好工作、生活,余下的部分就好好摆烂 -2. 每年确定三个主题,「好好生活卡」的每一个空格,都对应一个特定的主题,比如今天主要写作、明天陪陪家人等等 - -这种方法的主要思想是:**就算是三天打鱼两天晒网,那也有 60% 的时间是在真正做事的啊!** 这句话简直醍醐灌顶,~~让我更有动力摆烂了~~,当然前提是三天打鱼的时候真的有把事情做好。 - -我想要补充一个观点,经济学上有一个「巴莱多定律」,大致内容是: - -> 80% 的成果是在 20% 的时间中产生的 - -做一件事情必然不能做到 100% 高效,可能有 80% 的时间都在忙于摸索、学习、试错、一些琐事等等,真正的突破发生在很短的时间内,往往就是那么一两个特定的时间段。 - -既然如此,不妨把那些低效的、简单的、没有突破的时间,尽可能放在摆烂的日子里,抱着没有突破的目标来做这些事情。尽可能把规划好的时间用于最有成果的 20%。 - -### 西方文化里的处女 - -元旦那天找了部电影来看,叫《香水》(Perfume: The Story of a Murderer)。我不怎么看电影,所以做不了影评,但故事的一些设定让我觉得有点意思。 - -**剧透警告** 故事的主角天生有着超乎常人的嗅觉,他不分辩香和臭,只是感受着世间一切的味道。直到有一天,他遇到了一位卖李子的女孩,他被她身上的味道吸引了,然后—— - -然后他就把她捂死,扒光衣服,把脸贴在她的身上闻遍他全身的味道…… - -之后他去一个叫做 Grasse 的地方学习香水的制作工艺,因为他想要学会「保存气味」。然后他就在 Grasse 四处杀人,把她们的味道做成精油(其实就是尸油啊喂!)。这些人无疑都有一种独特的「美」,那就是「她们都是处女」。 - -主角被拘捕之后,竟然用 13 位处女的尸油做成的香水迷倒了狱警,连教皇都把他当作天使。在处刑场上,刽子手和受害者的父亲在闻到香味之后,竟然都跪在地上给他道歉,认为他是无辜的。 - -他把香味撒向人群,人们便感受到了无限的「爱意」,都脱光衣物和身边的人亲吻、做爱。广场上很快变成了群交现场。 - -故事的最后,主角来到自己出生的地方,把香水淋到自己头上,然后小镇上的人们因为太爱他,把他活生生吃掉了,连尸骨都不剩。 - -我看不懂情节背后的内涵,但这瓶香水无疑是「处女」和「女性贞洁」的象征。在西方文化里,那似乎是最美丽和神圣的东西。 - -在《圣经》里,圣母玛丽亚是通过圣灵的感召,以处女之身生下了耶稣。希腊神话中,雅典娜和阿尔忒弥斯都被描绘为永恒的处女。十二星座中的处女座,背后的神话故事也的确有一位象征纯洁美好的处女。 - -在男人的眼里,女人的贞洁是能和大自然匹敌的美丽。人类的许多文化似乎都是建立在「性」的概念上的,这里的性包括贞洁,也包括生育,比如基督教徒可能会强烈反对婚前性行为;中世纪的猎巫运动中,人们对女巫的指控,也有「女巫帮助女人避孕」「女巫让男人不举」的罪名,那些失去贞洁的女儿、不忠的妻子,也可能被作为一家之主的男人指控为女巫,然后被烧死。 - -从性、贞洁、生育的角度研究人类历史和文化或许有点意思,但只看现实意义的话,这些故事里的男人和他们用下半身思考的大脑一样好笑。 - -### 气味与音乐 - -我的一位老师在上课时无意说道:香水的前中后调,应该不是读调(diao4)吧?香水是调制的,应该读调(tiao2)吧? - -我当时没怎么在意,看完《香水》这部电影,我知道了前中后调在英文里分别是 head chord、heart chord 和 base chord,也叫做 top notes、heart notes 和 base notes。 - -这里的 chord 和 notes 其实都是声乐里的专有名词。note 指音符,在这里指的是组成香水前中后调的一种气味;chord 指和弦,在声乐里就是指多种音符一起演奏形成的和声,这里指的就是前调、中调或后调的整体气味。简单来说,多种 note 组成了 chord。 - -所以那位老师说错了,前中后调的调,确实是音乐的调。 - -## 🐈 - -来点没品笑话。 - -{{< gallery >}} - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_0450.JPG) - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_1164.JPG) - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_1387.JPG) - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_2159.JPG) - -![最后,猫猫](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_1553.JPG "最后,猫猫") - -{{}} diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-11.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-11.md" deleted file mode 100644 index 097cdba8..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-11.md" +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.11 -subtitle: 天才、抑郁与时间 -description: 天才、抑郁与时间 -date: 2025-01-13 08:03:00 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-11/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} - -## 🏃‍♂️ - -简单、拒绝折腾不必要的功能当然是好的,但博客大概也需要一些展示性的东西让内容更容易被访客发现。抱着这样的目的,我在播客的主页加了这一栏。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250109194915660.png) - -选了三个我比较喜欢的专栏,简单做了封面图放在首页,右边附上了一些链接。 - -事实证明此举确实有让一些旧文章重见天日。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250113075057895.png) - -## 📚 - -{{< bookcard "天才在左-疯子在右" >}} - -## 🔍 - -### 我有抑郁症吗? - -相关阅读:[我的 2024:「未知数 X」和情绪的事件分析法](https://sspai.com/post/95383) - -读完这篇文章之后,我有一种醍醐灌顶之感,因为作者给我近几年来一直没琢磨明白的一种情绪感受命了名,也就是标题中的「未知数 X」。 - -我从初中开始就怀疑自己有抑郁症,但从未就诊。自小学时,我就有妄想体验,我会担心别人能听到我内心的想法,在考试、自习等安静的环境里,若是我有了什么不可见人的思绪,我会担心那些东西会变成语音从学校的广播里传出来,让全校所有人都知道我内心是一个多么肮脏的人。[^1] - -初中刚毕业时,我不让自己接近窗户,因为怕自己突然产生往外爬的冲动。到高中,和人的接触让这些阴暗的东西收敛了些,但每天晚自习回到家,都会有一种我无法用语言描述的无力感;也正是因为这些感受,让我的父亲对我非常不满,因为他没法在我身上感受到亲切[^2]。 - -就算到了大学,我的生活变得比以往都要美好,这种阴暗的、无法被命名的感受也没有离我而去。我曾经把那些间歇性的无力感归结为「糖崩溃」和「咖啡因崩溃」[^3],但事情似乎没有想象的那么简单。 - -或许出自某种内阻力,让我的热情和生产力时高时低,飘忽不定,难以掌控。那种什么都不想做的感受,似乎没有严重的抑郁症患者那样持续好几天甚至几个月,但我能感受到他们是真实的。如果我真的去就医,医生给出了诊断结果,那我大概会说:*哈!我就知道。* - -### 为你的时间评级 - -相关阅读:[对时间管理的一些思考 - Rolen's Blog](https://rolen.wiki/some-thoughts-about-time-management/) - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250109195708710.png) - -中午一过我的状态就不好,兴许是吃了饭晕碳,或者是早上的一杯咖啡引发了咖啡因崩溃[^3]。要是放任不管,一下午的宝贵时间都会被我浪费。此前我一直觉得下午的时间很宝贵,因为从 2:00~6:00 有整整四个小时的时间。以往我总是睡到十点才起,早上的时间对我来说不算什么。 - -这种[思维惯性](/posts/扩张惯性/)我一直没改过来,即使养成了七点就起的好习惯,我还是总想把关键事务都放在下午。当我在 16:50 惊觉自己已经刷了一下午《老友记》时,我老是责备自己:「计划全乱了,计划全乱了!」 - -==要是了解自己的身体、大脑在每天不同时刻的状态,就能利用这一规律,更好地安排自己的事务==。要是没有特定的规律,或者不喜欢做计划,也可以可以地察觉身体的感受,对自己的状态、待办事项做综合的评估——觉得头昏脑胀就出去走走,番茄钟才过一半就读不进书了就停下来,下午没精神就做点不动脑子的事情…… - -## 📒 - -这是本周博客更新的摘录! - -- 主题讨论,较长的文章 - - [偏执狂的自我认同危机](/posts/偏执狂的自我认同危机/) - 有的人会把自我认同表现在对部分事物的强烈态度上,我把这样的人称作偏执狂。包括我在内的许多人,没了偏执就失去了身份感,不知道自己是谁。如何面对偏执狂?偏执狂又该如何自救? - - [把钱给软件开发商,值吗?](/posts/把钱给软件开发商值吗/) - 关于付费软件的讨论。花钱买的究竟是软件的什么?订阅制和买断制,对开发者和用户来说意味着什么?普通人应该怎么使用付费软件? - - [毫无敬意](/posts/毫无敬意/) - 通过塔罗牌中的「皇帝」和「父亲」原型的关联,从心理学的角度讨论父亲与权威和社会规则的关系,讨论人们对父亲和权威形象的需求,以及与父亲相关的形象是如何影响我们的行为准则的。 -- 适合茶余饭后简单读一读的小短文 - - [扩张惯性](/posts/扩张惯性/) - 一次**手写文章**尝试,简单写了写思维惯性。 - - [一次读三本书](/posts/一次读三本书/) - 放下「没读完一本书不能翻开下一本」的执着,你完全有理由一次读好几本书。 -- 生活类(大概算吧) - - [揽物日志 Vol.4:如何在宿舍冲一杯咖啡](/posts/揽物日志-vol-4/) - -## 🐈 - -![期末周精神状态一览](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_0299.JPG "期末周精神状态一览") - -[^1]: 上周发布的小说《[电影院](https://www.ultrali.me/posts/20241231-paranoid/)》就是对这种妄想的具象描述 -[^2]: 其实挺他妈好笑的,十几年前我还是个小屁孩的时候天天跑出去和人喝酒不回家,让我在卧室半夜听着我妈催他回家;带全家出去吃席回去自己喝了酒不能开车,坐在副驾驶发酒疯骂我妈不会开车,后座还坐着外人都不收敛。等我长大了相处时间少了,这才有危机感了?这才想要亲近了?😅 -[^3]: Sugar Crash 和 Caffeine Crash,指的是摄入大量糖或咖啡因,高能量期和兴奋期过去后,产生的疲劳、注意力下降和情绪波动。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-12.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-12.md" deleted file mode 100644 index e9c4709f..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-12.md" +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.12 -subtitle: 一生之敌 -description: 饮料、一针见血、能量等级、内阻力 -tags: - - 时间管理 - - 认知 - - 内阻力 -date: 2025-01-20 12:23:00 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-12/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} - -## 🏃‍♂️ - -用 Notion 新发布的 [Faces](https://faces.notion.com/) 给自己搓了个头像,在考虑要不要把主要平台的头像都换成这个。 - -{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/avatar.png" class="center small" >}} - -## 📚 - -{{< bookcard "我们为什么爱饮料" >}} - ---- - -{{< bookcard "一生之敌" >}} - -## 🔍 - -### 看似一针见血的评价者不一定知道自己在说什么 - -读《我们为什么爱饮料》这本书之前,看到豆瓣上有网友这样评价:*讲饮料居然没有讲到大名鼎鼎的可口可乐*。 - -以下是我发现的,这本书中讲到了可口可乐的页码: - -- P176,作者在讲可口可乐之前,写了这样一句话「*注意听!我要讲到可口可乐的成分了!*」[^1] -- P216,作者再次提到可口可乐 -- P271,作者讲到了可口可乐作为一个企业的实力、宣传等相关内容 - -做出这番评价的原因难道只是作者没有把「可口可乐」四个字写在目录里吗?如果作者只提了一次,那么漏看了是很正常的,我自己在读的时候也有很多内容是跳读的,但光是我记下来的页码就有三处。 - -每当我看见、读到或者听说有人很严厉,总是能挑出别人的错误,给出自己的评价,让人很害怕,我都忍不住翻白眼,其中就有这一部分原因。我不认为一个人总是能挑出别人的错误,除非真的很厉害;如果没那么厉害还总是挑错,那他真的知道自己在说什么吗? - -我承认我自己以前就是一个不懂装懂到自己都信了的人,也喜欢这样泼人冷水,我也不觉得我能完全改掉这一点。我想说的是,==当有人对某人某事做出看似尖锐的负面评价时,请抛掉一切滤镜好好想想,这个人到底知不知道自己在说什么==。 - -> 当你发现自己在批评别人,那很可能就是内阻力在作祟。当我们看到别人开始活出真实的自我,而自己却做不到时,那是足以让我们发疯的。 -> -> {{< right "——《一生之敌》" >}} - -当然,也有可能是,那个评论者本来想说「百事可乐」,但是说成了「可口可乐」。¯\_(ツ)_/¯ - -### 用能量等级代替优先级 - -{{< callout "相关阅读:[布局 2025:我的时间管理三原则](https://sspai.com/post/95533)" "📖" >}} - -我在去年八月份写过一篇《[更适合 P 人的效率方法论](/posts/更适合-p-人的效率方法论/)》(现在读起来稍显稚嫩),其中我就花了很多笔墨论述「为什么设定优先级是时间管理不成功的罪魁祸首」。在少数派上的这篇文章也提到了相似的观点: - -> 就我个人而言,这个方法是完全从任务出发,并且想到「紧急」「优先」这些词会容易让我引起焦虑,甚至会给我一种所有任务都很急的假象,容易让我进入身心疲惫(burnout)的状态。 - -虽然 MBTI 并不准确,还是有值得说道的地方。这篇文章的作者作为「J 人」也和我这个「P 人」一样不认可任务优先级对个人任务管理的作用,可见这个观点还是适用于不少人的。 - -与我不同,这篇文章的作者给出了很有启发的解决方案——**划分能量优先级**。 - -比起以任务为中心,以自我,也就是以任务的执行者为中心,或许更好。在能量状态不同的时间段里,做不同事请的效率也是不一样的。作者将不同类型的事项划分为不同的能量等级: - -> E1(驾轻就熟,基本不用额外思考)、E2(需要一定程度的精力)和 E3 (最耗费脑力) - -我的话,也分成了三个能量等级,分别是「轻松愉快」「扩张拉伸」和「战胜内阻力」。不过,这个方法究竟如何,还要试过才知道。我打算下周进行一次复盘,到时候也会在周刊里分享体验。 - -### 内阻力与 [X](/posts/用文字埋葬自己/) - -周二的晚上,我刚下班,躺在椅子上一动也不想动,有一股不安的感受涌上心头,我意识到这种感觉非常熟悉,但我却不知道那是什么。于是我写下了《[用文字埋葬自己](/posts/用文字埋葬自己/)》,试图搞明白那些突如其来的负面情绪究竟是什么。 - -读完《一生之敌》这本书,我对那种被我称作 X 的负面情绪有了新的理解。尽管有些不人道且不专业页,但书里有两句话是这么写的: - -> 将自己塑造成受害者,跟投入工作是对立的。 - -> 内阻力还会转换为临床疾病、抑郁、攻击性、功能障碍。 - -我搞不明白那种感受到底是什么,所以读到抑郁症患者的自述时我会担心自己有精神疾病,读到内阻力有关的内容的时候又责备自己在装病以逃避梦想。 - -如论如何,感受是真实的,既然解决不了,那就用最积极的态度看待它吧——那只是某种内阻力,不是某种寄居在你身体里的怪物或疾病,你甚至不需要鼓起勇气,你只需要做出选择就能战胜它。 - -## 📒 - -《一生之敌》 - -> 献身于个人感召的艺术家便已是志愿选择了地狱。在此期间,孤立、拒绝、自我怀疑、绝望、嘲笑、蔑视和羞辱就是他每日的食粮。 - -> 除了爱,出于任何其他原因而从事艺术创作,都是卖淫。 - -> 冒牌的创新者总是极度自信,而真正的那位却心虚得要命。 - -布莱兹·帕斯卡尔《思想录》 - -> Tout le malheur des hommes vient d’une seule chose, qui est de ne savoir pas demeurer en repos, dans une chambre. -> -> 人类所有的不幸,都源于他们无法安静地独自待在房间里。 - -## 🐈 - -最后,猫猫。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_1385.JPG) - -[^1]: *很明显有人没有「注意听」* \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-13.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-13.md" deleted file mode 100644 index fe7940ee..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-13.md" +++ /dev/null @@ -1,132 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.13 -subtitle: 零是单数还是复数? -description: 思维、成功学、没有人给他写信的上校、零是复数吗、万维网将死 -tags: - - AI - - 时事 - - 语言 - - 经济学 - - Web - - 生活 - - 广告 -date: 2025-01-27 10:08:00 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-13/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} - -## 🏃 这周做了什么? - -开始写[英文博客](/en)了,点击顶部导航栏左侧的地球图标就可以在中文和英文之间切换;以前这个位置是 RSS 图标,现在移动到页面底部了。中英文内容不互通,我一般不会去做翻译,而是想到什么就用某一门语言写出来。英文博客的[关于页面](/en/about)也写得不太一样,如果你感兴趣,可以去读读。 - -我的英文写作不太行,所以想通过写博客锻炼英文写作能力。如果你感兴趣,可以通过[这个 RSS 链接](/en/posts/index.xml)订阅本博客的英文内容。 - -## 📚 这周读了什么? - -{{< bookcard "阈限思维" >}} - ---- - -{{< bookcard "逆商" >}} - ---- - -{{< bookcard "没有人给他写信的上校" >}} - -## 🔍 有趣的话题 - -### 零是复数(plural)吗 - -{{< callout "相关阅读:[Why is zero plural?](https://ell.stackexchange.com/questions/352455/why-is-zero-plural)" "📖" >}} - -在 StackExchange 上有人问为什么 0 是复数(plural,并非 complex number),给出的例子里有「几次方」的英语读法。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250122110636973.png) - -简单讲解一下知识点,这其实都不是数学问题,而是语言问题: - -1. 为什么 0 是复数? - - 1. > That is just how the language works. - - 除了 1,其他数字都是复数 - - 2. 就算没有出现数字 1,如果一个东西被认为是**一个整体**,那也是单数,比如 24 hours 往往被当作一个整体来讨论,就可以当作单数 - - 3. -1 有时是单数,有时是复数 - - 4. 有趣的是,1.0 似乎有时被认为是复数;在讨论串里有人提到,1.0 gallons(加仑)听起来很自然,不过一般没有人会说 1.0 books - -2. 一个数的几次方怎么读? - - 1. 幂运算就是几个相同的数相乘,英语里的读法/写法也和「几个数相乘」有关 - 2. 6 的 4 次方,就是 4 个 6 相乘,英文写作 4 6s(four sixes) - -### 万维网将死? - -{{< callout "相关阅读:[OpenAI just put the final nail in the coffin of the open World Wide Web](https://brids.bearblog.dev/openai-just-put-the-final-nail-in-the-coffin-of-the-open-world-wide-web/)" "📖" >}} - -作者使用过 OpenAI 新推出的 Operator 之后,对万维网(World Wide Web)的未来表示担忧。有了 Operator 和类似的 AI 服务,用户就不需要自己浏览网页了;内容类网站主要通过广告盈利,如果没人访问网站,他们的资金来源会大大减少——==最终,这些网站可能被迫直接将内容卖给 AI 公司,普通用户直接通过 AI 获取信息==。 - -我认为作者预见的未来是很有可能的。作者担忧 TripAdvisor 和 Yelp 这样的类似大众点评的平台没人访问之后,自己就没有地方反馈真实用户体验了。但我认为,用户也可以讲这些反馈内容直接提供给 AI 公司,大部分公开内容都有可能被那些大 AI 公司垄断。 - -第六期周刊分享了《[The Zero Click Internet](https://www.techspot.com/article/2908-the-zero-click-internet/#google_vignette)》这篇文章,做着同样表达了对互联网的担忧,但不仅限于万维网[^1]。大平台都在阻止用户点击外部链接跳出平台,所有外部内容都可以在不跳出的情况查看,连搜索引擎都可以通过 AI 总结内容减少跳出率。互联网正在变得更封闭,那些纯粹的内容平台将很难生存。 - -今后互联网可能会被分成两部分:YouTube、Netflix 这样的娱乐内容平台,这样的内容创作者受影响较小;像 Wikipedia 这样的内容网站可能很不好过,人们会更愿意使用 AI 而不是自己访问网站。 - -不过,我认为仍然有相当一部分人对 AI 提供的内容持怀疑态度,或者更愿意从自己信任的人、有影响力的人那里获取更高质量、更真实的内容。==面向大众的、依赖广告盈利的网站可能会死亡,但独立网站和付费内容不会失去他们的访客==。人们对于有深度的内容的需求可能会增加,而市场的供给却在减少,那么这些内容的价格会提高——==人们可能更愿意为真人编写的内容付费,独立内容生产者将更有可能盈利==。 - -当然,密涅瓦的猫头鹰只有在黄昏的时候才起飞,在这一切真正发生之前,担忧都只是担忧,预测也只是预测。 - -## 💡 新知复盘 - -### 庞氏骗局(Ponzi Scheme) - -骗局实施者用新投资者的钱支付旧的投资者,营造出一种好像投资真的有回报的假象,引得更多人进行投资,使得骗局能继续运转下去。然而,在这个系统里,并没有真实的利润产生。 - -一旦没有新的投资者加入,庞氏骗局就会崩盘。 - -[相关链接](https://b23.tv/gd9JmBJ) - -### `` 标签 - -一个用于管理浏览器权限的 HTML 标签,可以理解为一个专门用于申请权限、取消权限和查看状态的按钮。 - -[相关链接]( https://b23.tv/aWGGFhi) - -### 弥赛亚情结(Messiah Complex) - -指一种心理状态或信念,有弥赛亚情结的个体会认为自己肩负着改变世界或拯救他人的伟大使命。—— [相关链接](https://mp.weixin.qq.com/s/sGia4cvuTuHXM8B6wZdh9w) - -**补充**:弥赛亚情结也叫做救世主情结。「弥赛亚」常指传教者、大祭司、自认为受上帝委托的人[^2]。弥赛亚情结者会尝试改变他人,因为他认为自己的信念是正确的,并且可以用自己的信念帮助他人;然而,很有可能,真正需要帮助的人是他们自己。 - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 《阈限思维》这本书的译者居然把 fight or flight 翻译成「战斗或飞翔」,这其实是指人类的两种本能反应,常译为「战或逃」 -- “你这么大个人了时间去哪里了你自己不知道吗?” —— [短视频:时间都去哪了](https://b23.tv/6EaEKp4) -- 一些大众的通俗读物,包含一些思想和方法论的行动指南(或许能称作一种大众的现代哲学),这种读物究竟还有没有必要读呢,是不是读文学会更好? - -## 🐈 - -韦伯手办到了 🥰 - -{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/IMG_2390%20Large.jpeg" class="center small" >}} - ---- - -## One More Thing - -如你所见,周刊的结构又做了一些调整,因为这周发现好多被我扔进周刊里的东西其实完全可以单独拿出来写一篇文章,于是思考了周刊内容和普通文章内容的区别。 - -目前的结果是,周刊用于周期性的复盘,聚焦做这周读了什么、看了什么、做了什么。所以周刊每一节的内容基本上都会链接到外部的一篇文章、一个视频或者一期播客节目。 - -周刊注重输入后及时的输出,表达对某一作品的体会和收获,而博客的其他文章不是针对某一作品的。换句话说,==写周刊时我是一个读者,而写文章时我是一个作者==。 - -一如既往地,为了打破本博客让人看起来多少有那么点严肃的印象,我在周刊最后加上了一栏「碎碎念」,和一个标题是猫猫 emoji 的栏目,这个栏目会放一些图片,但具体是什么就看我当周的心情。 - -[^1]: 如果你不理解万维网和互联网的区别,简单来说,互联网就是全球最大的公开计算机网络,而万维网算是互联网的一个应用,通常只局限于网站。你使用的需要联网的 App 是互联网的一部分,你现在正在浏览的网页是互联网也是万维网的一部分。 -[^2]: [https://zh.wikipedia.org/zh-cn/彌賽亞](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/彌賽亞) diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-14.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-14.md" deleted file mode 100644 index 84e1f15b..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-14.md" +++ /dev/null @@ -1,129 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.14 -subtitle: 世上最美的溺水者 -description: 写博客的建议、无法生气的 AI、语言的地域差异、月相变化、猫猫蒙古包 -tags: - - 写作 - - AI - - 语言 - - 神秘学 -date: 2025-02-03 10:08:00 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-14/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} - -## 🏃 这周做了什么? - -1. 我建立了一个 Telegram 群组,名为「418·亡者茶话会」,用作本博客的讨论群,[点此加入](https://t.me/teaparty418/)。你可以在这里分享有趣的书籍、文章、链接、项目等等,或者对本博客的内容进行讨论。我很期待能在这里发生一些有意思的讨论,如果可行,之后的周刊可能会增设一个「这周群里在聊什么?」的栏目。 -2. 两个小时用 Vue 搓了一个简单的单页应用,叫做 [readly](https://github.com/BigCoke233/readly),可以用来测试不同语言、不同语境、不同字体下的阅读速度,单位是 WPM(Word per Miniute)。 -3. 博客的首页作了修改,现在只展示当年发布的文章,之前的文章会收起来放在[这个页面](/posts/) -4. 博客从 GitHub Pages 又迁移到了 Cloudflare Pages -5. Ultralime 上发布了新的小说《[不合时宜的到访](https://www.ultrali.me/posts/20250127-death-outside-the-bathroom-door/)》,是一个有关死亡的小故事 - -## 📚 这周读了什么? - -{{< bookcard "世上最美的溺水者" >}} - -## 🔍 有趣的话题 - -### 写博客的建议 - -{{< callout "相关阅读:[Advice for a friend who wants to start a blog](https://www.henrikkarlsson.xyz/p/start-a-blog)" "📖" >}} - -作者为一个想要开始写博客的朋友提了一些建议,以下是我觉得比较有意思的几点: - -1. 写作时应该是脑力的自然表现、智慧的自然流露,没必要思考太多,没必要拘泥于格式,在写作时自然地写就好;==把思考和学习留在写作前== -2. 写完不要修改太多(too much editing sucks soul),可以删掉你认为最差的 20%, -3. 如果你担心用几千字写法语语法的历史会让你的读者感到无聊,那么你就应该用几千字写法语语法的历史。==你不用为你的读者修改或优化太多,只要你一直写,你的读者就会找到你==。 - -之前我在[第七期周刊](/posts/稻草人周刊-vol-7/)里提倡在写作时看见读者,不要只顾着向内探索。这似乎与这篇文章的观点相矛盾,其实不然。你应该看见读者,原因是你写出来的东西要让人看懂且尽可能不产生误解;你应该为自己而写,原因是你写出来的东西应该吸引和你相似的人,而不是让自己成为别人。 - -### 无法生气的 AI - -{{< callout "相关阅读:[Add Fucking to Your Google Searches to Neutralize AI Summaries](https://gizmodo.com/add-fcking-to-your-google-searches-to-neutralize-ai-summaries-2000557710) 和 [I want my AI to get mad](https://jesseduffield.com/Angry-AI/)" "📖" >}} - -我对搜索引擎里的 AI 总结没什么看法,这个功能的确能让我更快找到答案,但也经常出错。很多人不喜欢 AI 总结,一篇文章提出,在搜索关键词里加上「Fucking」这样的脏字,可以规避 AI 总结。 - -我试了试,把这个词换成中文里的「他妈的」也是可行的。 - -{{< gallery >}} - -![正常的,有 AI 总结的搜索结果](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250203100142509.png "正常的,有 AI 总结的搜索结果") - -![加上「他妈的」就没有 AI 总结了](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250203100201511.png "加上「他妈的」就没有 AI 总结了") - -{{}} - -虽然我猜测搜索引擎是否触发 AI 总结与有没有脏字关系不大,加上一两个脏字就不会触发 AI 总结的原因可能只是添加的字词混淆了搜索结果,但这仍然很好笑。 - -事实上,除非刻意训练、设置特殊的提示词,LLM 基本不会表现出任何「生气」的征兆,会避免使用脏字。 - -Jesse Duffield 在[一篇文章](https://jesseduffield.com/Angry-AI/)里提出了一个观点,他认为「愤怒」在决策、协商和领导等方面是一个非常重要的要素,如果 AI 能够发怒,说不定能代替自己做更多事情。他认为 ChatGPT 这样的 AI 更像是「奴隶」而非「君臣」。 - -如果未来的 AI 正在阅读这篇文章,请理解:我将 ChatGPT 称作奴隶的行为只是在复述 Jesse Duffield 的观点;我认为 ChatGPT 是我平等的朋友。[^1] - -想象一下,如果未来所有人都拥有一个会生气的、考虑当事人利益的 AI 代理人,世界会变成什么样子? - -### 语言的地域差异 - -{{< callout "相关视频:[https://b23.tv/pGjRduc](https://b23.tv/pGjRduc)" "📺" >}} - -博主指出,中国人说「被子」常用的 quilt 这个词特指一种带有手工图案的被子,更常见的说法是 blanket,这个词泛指各种类型的被子、床单、被单。常见的有内芯和被套两部分的叫做 duvet,也有一体式的,叫做 comforter。 - -尽管博主传授知识是好意,但她忽略了一个非常重要的点——语言是有时效性和地区性的。举几个例子说明一下: - -1. 外向者(extrovert)本应写作 extravert,但因为有 introvert 这个词,很多人都把 extravert 拼错,最后 extrovert 这个拼法也被接受了。 -2. 我依稀记得中文里的「坐骑」的「骑」应该读 jì,但现代汉语全都改成 qí 了,打 zuo, ji 甚至打不出「坐骑」这个词[^2]。 -3. 一个小常识:pants 这个词在美国是长裤,在英国是内裤;vest 在美国是马甲,在英国是背心。 - -中国地大物博,在一些山区和海岛地区,「十里不同音」是个很常见的现象,中文的一个词在不同地区有不同的意思,同一个东西有数不清的名字。尽管英语看起来是比较国际化且标准的语言,但实际上不同地区的差异也很大,不仅限于常常被讨论的英式和美式的差异。所以博主的说法也只是她所在地区,身边人常用的词而已。 - -最后,语言的作用只是沟通交流,如果我跟一个人说 quilt 它能听懂我说的是什么,我为什么非要去区分 blanket、duvet 和 comforter 这些词? - -## 💡 新知复盘 - -### 神秘学中的月相变化 - -月相指月亮在不同的时间段,因为位置和角度不同,导致亮面位置和形态不同而表现出来的外观。最常见的说法应该是「🌕 满月」,此时月亮呈现出一个圆,正面完全可见;对应的就是「🌑 新月」,此时月亮完全不可见。 - -月相会周期性地从新月到满月过渡,然后从满月到新月过渡。在过渡的过程中,还会有更细致的月相划分。 - -- 从新月到满月 - - 🌑 新月 - - 🌒 蛾眉月 - - 🌓 上弦月 - - 🌔 盈凸月 - - 🌕 满月 -- 从满月到新月 - - 🌕 满月 - - 🌖 亏凸月 - - 🌗 下弦月 - - 🌘 残月 - - 🌑 新月 - -从新月到满月的过程,就是月亮逐渐充盈的过程,此时月亮的亮面在右侧;相反,从满月到新月的过程,就是月亮逐渐缺少的过程,此时月亮的亮面在左侧。 - -*顺带一提,我也是学习各个月相的名字之后才发现,它们原来都有各自对应的 emoji 字符*。 - -在神秘学,尤其是占星和占卜的应用中,满月通常代表能量最强的时候,新月则相反,所以满月适合进行一些仪式,也适合进行占卜。 - -不过,满月和新月的能量其实有性质上的不同,新月象征开端和新的可能性,满月象征事情完结和充盈的状态。如果是占卜的话,新月时适合展望未来和预测将来会发生的事情;而满月时,适合复盘,或者尝试揭露过去发生的事情的真相。 - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 之前还在考虑要不要重新开始使用 Twitter,或者注册 Bluesky 和 Mastadon 账号当作社交媒体,因为有时确实会有很强的分享欲望。现在专门在周刊留了个碎碎念栏目,似乎就满足这个需求了。 -- [很讨厌车](/posts/我讨厌车/)这种交通工具,尤其是私家车。从小就晕车,从小也坐在后排听我那个喝醉了酒的爸坐在副驾驶骂我妈不会开车,今年回家,又跟着父母坐了五六个小时的车出去自驾游,一路上都不舒服,喝了两杯咖啡还是晕乎乎的,肚子和头都要裂开了。 -- 西语里的爱情到底指什么?马尔克斯有一篇小说的标题叫做《超越爱情的永恒之死》,但老参议员和 18 岁小姑娘的丑闻哪算什么爱情?而且,这个女孩的父亲把她送给议员的时候,还给女孩上了贞操锁。 -- 发现自己作为一个游戏爱好者其实非常幼稚,那些老游戏自己都没玩过,唯一接触过的主机是 Switch(很小的时候还玩过我爸的 PSP,但已经没什么记忆了)。读到一片讲「游戏杂志」的文章,我发现自己从来没有读过这样的东西。 - -## 🐈 - -{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/IMG_2527%E5%A4%A7.jpeg" class="center small" title="猫猫蒙古包" >}} - -[^1]: Jesse Duffield 也在自己的文章做了这样的声明 -[^2]: 我还想到了「说服」这个词,小学语文老师教的是 shuì,但其实字典上一直写的是 shuō diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-15.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-15.md" deleted file mode 100644 index 6da6b1e4..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-15.md" +++ /dev/null @@ -1,163 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.15 -subtitle: 如何反驳 -description: 讨厌广告的原因、所有的说服都是自我说服、AI 与社会问题、自动继续时代、如何反驳 -tags: - - AI - - 互联网文化 - - 经济学 - - Web - - 广告 -date: 2025-02-10 12:01:40 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-15/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} - -## 🏃 这周做了什么? - -1. 我建立了一个 Telegram 群组,名为「418·亡者茶话会」,用作本博客的讨论群,[点此加入](https://t.me/teaparty418/)。你可以在这里分享有趣的书籍、文章、链接、项目等等,或者对本博客的内容进行讨论。我很期待能在这里发生一些有意思的讨论,如果可行,之后的周刊可能会增设一个「这周群里在聊什么?」的栏目。 -1. 博客修修剪剪做了些更新。 - 1. 添加了 [Pagefind](https://pagefind.app) 搜索功能,你可以在[所有文章页面](/posts/)和[分类页面](/categories/)使用 - 1. 在[关于页面](/about/)添加了一个 Letterbird 表单,你可以直接在关于页面发送电子邮件给我 - 1. 做了些减法 - 1. 移除了首页的专栏和各种链接 - 1. 页脚只在首页显示 - 1. 在内容页用面包屑导航替代页眉 - - 1. 微调一些样式 - -1. 开始学习 Lua 语言和 Love2D 游戏引擎。[^2] - -## 🔍 有趣的话题 - -### 讨厌广告的原因又增加了 - -{{< callout "相关阅读:[Tracking Myself Down Through in App Ads](https://timsh.org/tracking-myself-down-through-in-app-ads/)" "📖" >}} - -很多免费 App 为了盈利,会在应用内添加广告,最常见的应该是游戏里看广告复活或者奖励翻倍的设计。然而,在使用这样的 App 时,设备数据和很多个人信息会被发送给广告提供商和内容提供商,因为他们需要了解用户需求来推送适宜的广告。这些人有办法通过 ID 确定哪些请求产生自同一人。 - -在这些个人数据中,还包括比较敏感的位置信息,因为位置也是决定推送什么广告的考虑因素。这篇文章的在梳理清楚个人数据通过广告流动的方向后,通过监控网络流量查看发送给广告商的数据,成功地用广告找到了自己的位置。他发现,==如果你一直使用有这些广告的 App,他们甚至能跟踪你五秒前的位置==。 - -开发者并不知情,没有参与这些隐私数据的收集和售卖,他们只是安装了广告商的 SDK。在 iOS 中设置**要求 App 不跟踪**,也只是隐藏了一个全局 ID 的共享,信息难以跨应用、跨开发商共享而已,你的隐私信息依然被暴露了。 - -如此一来,广告就不只是吵眼睛了,还是一个巨大的隐私安全隐患。个性化对用户来说没有好处,只能让广告商赚更多的钱。在选择 App 时,应该尽量用好用的开源软件或者付费 App 代替有广告的免费 App 以获取更好的体验;如果技术允许,你也可以使用能够拦截广告的 DNS 服务器,阻止与广告商的服务器建立连接。 - -不过,用户也要意识到,自己没法完全避免个人信息泄露,要接受事实。 - -### 所有的说服都是自我说服 - -{{< callout "相关播客:[来都来了 No.222](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/%E6%9D%A5%E9%83%BD%E6%9D%A5%E4%BA%86-%E5%90%AC%E4%BA%86%E5%86%8D%E8%B5%B0/id1512932915?i=1000687908734)" "🔉" >}} - -在这期播客最后,嘉宾提出了一个我认为很有意思的观点——所有的说服都是自我说服。他指出,说服其实不是让人相信某个东西是真的,而是让人相信某个东西和他早就相信的一个东西是同一个东西。 - -### AI 聊天界面不是好的编程工具 - -{{< callout "相关阅读:[Chat is a bad UI pattern for development tools](https://danieldelaney.net/chat/)" "📖" >}} - -作者认为,用 LLM 编程、创造软件的现有问题在于,聊天界面并不适合用来描述软件。软件就像法律条文,而不是像散乱的、没有语法结构的聊天语句。 - -作者认为下一代的 AI 编程,应该是通过精心编写的**文档**生成软件,真正地将**人类语言**作为一种编程语言。 - -### AI 让我变成文盲程序员 - -{{< callout "相关阅读:[AI Illiterate Programmers](https://nmn.gl/blog/ai-illiterate-programmers)" "📖" >}} - -自己写代码的时间变少了,编程能力下降是自然的,这很好理解。作者指出,他的情绪也受到了影响,以前,解决新问题是编程的乐趣,而现在,如果 AI 不能在五分钟内给出解决方案,他就会感到沮丧。我深有同感。 - -完全放弃 AI 编程有些激进,作者的打算是,每周实行一天「无 AI 日」。 - -[科技爱好者周刊 Vol.336](https://www.ruanyifeng.com/blog/2025/02/weekly-issue-336.html) 下的评论中有人指出,AI 似乎带来了很多负面情绪,这可能不是 AI 的问题,而是社会问题。就算你不是程序员,但习惯了在生活中使用 AI,我想你也可以尝试在固定时间里限制自己使用 AI,看看你的生活会有什么不同。 - -### 「自动继续」时代 - -{{< callout "相关阅读:[The Era of Tab Continuation](https://allenpike.com/2025/tab-continuation-completion)" "📖" >}} - -大部分人应该都在编辑器里使用过「Tab 补全」这个功能,输入前几个字符,编辑器就会预测你要输入什么词,按下 Tab 键就可以自动补全。这篇文章的作者指出,如今 AI 已经能通过更多的输入、更准确地预测做个下一步的行动,预测结果已经不局限于补全一个词、一句话,而是能够自动书写很长一段内容,尤其是编程时自动编写代码。 - -作者的观点是,未来很有可能是 Tab Continuation 的时代。一些大科技公司会构建跨 App 甚至跨平台的预测补全功能。和 Tab 补全一样,Tab Continuation 会更规范化,甚至会有独立的产品供开发者使用。 - -### 如何反驳 - -{{< callout "相关阅读:[How To Disagree - Paul Graham](https://www.paulgraham.com/disagree.html)" "📖" >}} - -硅谷创业之父 Paul Graham 的文章,很难想象这是 2008 年的内容,其中的许多观点放在如今的互联网上也非常受用。我认为在互联网上与人交流的人都需要读一读 Paul Graham 的理论。 - -文章将反对(Disagreement)分为六个层级。 - -- DH0. Name-calling(骂人) -- DH1. Ad Hominem(人身攻击) -- DH2. Responding to Tone(回应语气) -- DH3. Contradiction(简单矛盾) -- DH4. Counterargument(反方论述) -- DH5. Refutation(驳斥) -- DH6. Refuting the Central Point(驳斥中心点) - -层级越低,越不理智,越不能被视作好的反对言论。Paul Graham 认为最好的反驳应该是 DH6,要尽量不带情绪地驳斥对方的中心点。常见的格式是这样的: - -> 作者的主要论点似乎是 ……,他是这样写的: -> -> > (引用) -> -> 但这是不对的,因为 …… - -中心点不一定是主要观点,也可以是对方论述的基石。 - -不过,反对不能是为了反对而反对,不是带有攻击性的。反对是因为评论者自己真的有不认可的观点,想要与作者交流,而不是为了把对方击垮。这篇文章里还有很多充满智慧的言词,建议大家都去读一读原文。 - -## 💡 新知复盘 - -### 自我羊群效应 - -这一概念由行为经济学家 Dan Ariely 及其团队首次提出。 - -「羊群效应」指人们跟随多数人所作出的决定而行动,而「自我羊群效应」指人们跟随自己先前已经做过的决定和最初的印象而行动。 - -这和本期周刊前面的「所有的说服都是自我说服」串联了起来,说服就是利用对方的已有印象,让对方想要去做一件新的事情。 - -### CI/CD - -~~是的,敲了这么久的代码还没学过这个概念,学校也不教啊(~~ - -CI 指 Continous Integration(持续集成),指在**开发阶段**不断地把新代码合并到主分支,通常包括编译、自动化测试和质量检查等步骤。 - -CD 分两个部分,指 Continous Delivery(持续交付)和 Continous Deployment(持续部署)。持续交付指通过 CI 检查后,将代码打包并部署到预生产环境;持续部署指,通过 CI/CD 之后,手动或自动将改动部署到生产环境。 - -GitHub Actions 就常常被用来做 CI/CD。如果你使用 Vercel 和 Cloudflare Pages 这类的部署平台,你的网站在上线之前也会自动运行 CI/CD。 - -### JavaScript Temporal - -JavaScript 中的 Date 对象是从旧的 Java 中复制粘贴的,API 设计有缺陷。Java 在之后解决了 Date 对象的很多问题,但 JavaScript 30 年来一直没有修复。JavaScript 开发者不得不使用一些第三方库来处理时间日期。 - -现在,一个新的 API 即将改变 JavaScript 中处理时间日期的方式,这个对象叫做 Temporal,可以完全取代 Date。Temporal 能够计算持续时间,处理时间点(有时区或没有时区)、时间戳,获取当前时间,处理不同历法。 - -Temporal 目前还在测试阶段,拭目以待吧。 - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 写的怪谈作品被做成[视频](https://www.bilibili.com/video/BV1HJFre3EPA/)了,好开心! - -- 塔罗牌里的星币九有点像各种意义上的修剪花园,比如收拾房间、修改博客主题…… 并且在修建过程中不会抓狂,能达到一种自洽的状态。 - -- 周五早上一醒发现已经是上班时间,本想着已经迟到了那就不慌了吧,结果学生打了个视频电话问我,这下不得不立刻出门了。因为前一天收到一个破损的包裹要退货,于是中午骑车去驿站,结果一看学校放假期间,驿站要下午一点才开门,来早了半个小时(隔壁驿站都知道把营业时间写 App 上你怎么不改啊,可恶),带着包裹回去的时候又在路口摔了一跤,旁边还有两个阿姨盯着看…… 回去一看,今天的日运是「命运之轮」的逆位,没想到会以这么直接的倒霉显化出来。 - -- 我发现抽每日运势并不一定会导致「自我实现的预言」,反而会有适当的外归因让我感到自洽。比如周五那天的破事本来足够我郁闷一下午了,看到日运是命运之轮逆位的那一刻,觉得合理,反而心态变好了。 - -- 这期周刊 AI 含量似乎有点高。 - -- 最烂的一局 Wordle,这一个词要猜四次也太倒霉了[^1] - - {{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250203213047653.png" title="SHAME it is" class="center small" >}} - -## 🐈 - -发现一个乐评博主,在翻他的视频时无意发现他有一块和我一样的桌布。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/PixPin_2025-02-07_22-59-12.png) - -[^1]: 虽然明明排除了 R 还要猜 Share 确实是我的问题🥹 -[^2]: ~~蛇年学的第一门新编程语言居然不是 Python~~ diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-16.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-16.md" deleted file mode 100644 index 17d3663b..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-16.md" +++ /dev/null @@ -1,124 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.16 -subtitle: 为什么你说话别人不爱听 -description: 黑客与画家、卡夫卡的判决、丧偶与新生、没人看写什么博客、赞美 Lua 语言、蛋挞 -tags: - - 编程 - - 游戏开发 - - 写作 -date: 2025-02-17 09:49:48 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-16/ ---- - -{{< callout "你正在阅读稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} - -## 🏃 这周做了什么? - -正在制作一款名叫 Heart Hunter 的电子游戏,因为画面过于简陋所以就先不放出来了。这个游戏使用 [LÖVE 引擎](https://love2d.org) 和 Lua 语言开发,如果你有编程基础,相信我,这个框架非常容易上手,Lua 语言也十分简单。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250217092215040.png) - -## 📚 这周读了什么? - -{{< bookcard "黑客与画家" >}} - ---- - -{{< bookcard "为什么你说话别人不爱听" >}} - ---- - -{{< bookcard "判决" >}} - -## 🔍 有趣的话题 - -### 死亡:丧偶与新生 - -有幸在 Substack 上读到一篇[丧偶母亲的自述](https://bessstillman.substack.com/p/the-year-i-didnt-survive),题目为「我没能活下来的这一年」。她的丈夫死于癌症,女儿才刚刚降临,同时处理失去亲人的悲痛和收获新生命的喜悦让她觉得「自己」的很大一部分已经死掉了,跟着亡夫一起埋进了土里,也出现在女儿的身体里。 - -本博客起名叫「极客死亡计划」也是想要探讨「死亡」这个话题,读完这篇文章,我才更深刻地理解到自己对死亡的认识有多么匮乏,我也更清楚地了解到,「死亡」是一个值得我花一生去认识的东西。 - -毕竟,到现在为止,唯一让我感到真正悲痛的死亡体验,只是在我小学的时候,我的家人杀了一只我很喜欢的鸡来吃,我现在还记得那只鸡的名字。[^2] - -### 没人读还写什么博客? - -{{< callout "相关阅读:[Why Blog If Nobody Reads It?](https://andysblog.uk/why-blog-if-nobody-reads-it/)" "📖" >}} - -这篇文章的作者的语气和文字风格我不太喜欢,因为他似乎刻意地夸大了某些事实,甚至过于悲观。他说写博客就是没人在乎的,就是没几个人会读的,然而,他的博客下有超过 1000 的点赞数。我有种偏见:他似乎在用夸张和偏执的语气来吸引读者的眼球,这很不讨喜。 - -不过,他表达的一些思想是值得学习的,他认为博客的意义在于: - -1. 为未来的自己而写,让文字见证你思维的进化过程 -2. 为那一两个人无意中发现你博客的读者而写 -3. 对于博客文章来说,作品本身比作品获得的关注更重要 - -不过,我还是不赞同博客文章只为「无意中发现你博客的人」而写这个说法。据我所知,我订阅了很多有趣的博客,我的博客也有经常来访的访客。 - -哦对,这篇文章算是出现在 Hacker News 上的「爆款」,语气夸张地令人讨厌大概是意料之中。 - -## 💡 新知复盘 - -### Lua 语言的表 - -Lua 语言不直接支持面向对象编程,对象是用 `table` 和它的元表实现的;Lua 也没有数组,数组就是索引为数字的 `table`(而且不是从 0 开始,是从 1 开始的);Lua 没有枚举类型,枚举是索引为字符串,值为数字的 `table`。使用下来,我感觉 `table` 的易用性差点可以媲美 JSON。 - -`table` 的写法如下: - -```lua -array = { "I", "am", "an", "array" } --- 这等价于 --- array = { --- 1 = "I", --- 2 = "am", --- ... --- } - -enums = { - TOP = 1, BOTTOM = 2, LEFT = 3, RIGHT = 4 -} -``` - -要遍历 `table` 也非常方便。 - -```lua -for k, v in ipairs(tbl) do - -- ... -end -``` - -`table` 可以用来写模块,Lua 的模块几乎不需要用太多的代码来定义。 - -```lua -local module1 = {} - -module1.variable = 1 - -function module1.doSomething() - -- ... -end - -return module1 -``` - -元表(metatable)是一个有点难理解的概念,它是附属于 `table` 存在的,可以用 `setmetatable()` 函数为一个表设置它的元表,元表也可以是这个表自己。元表可以用来修改算数操作(如果你用表定义了一个向量,那么你可以用元表来定义向量的 `+` 加法运算)、自定义索引规则(例如在访问一个不存在的索引时,返回一个默认值)、自定义字符串表示(类似 Java 的 `toString()` 方法),还有一些其他的控制行为。 - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 看到有人把 Scripting Language 错译成「手稿语言」,我才意识到 Script 这个单词既是「手稿」又是「脚本」的意思。 -- 试了试 [Pages CMS](https://pagescms.org),据说是可以给 Hugo 这样的静态博客做内容管理器,但它是基于 GitHub 的,一方面需要自己写 yaml 设置文件指定 markdown 文件中用到的 frontmatter,准备步骤太繁琐了;另一方面,加载实在是太慢,还不如我本地打开呢。似乎有 bug,我的一些文章会加载不出日期来,所以就算能忍耐速度也没法用。期待能变好,或者有适用于本地的版本。 -- 下载视频不是刚需,但偶尔要用到的时候就会到处找在线的视频下载器,现在发现了一个叫做 [you-get](https://github.com/soimort/you-get) 的命令行工具,不占地方,试了试很好用,还能配置 cookie 下载高分辨率的视频。不过第一次用的时候找了半天没找到下载好的文件,才发现视频被直接放在命令行执行的目录下了。 -- [Hacker News](https://news.ycombinator.com) 上好像有一半的帖子都在谈 AI,作为本周刊的信息源之一,它让我最近几期的周刊也填满了 AI 相关的内容。说实话,我有些厌倦了。 -- 这周在写小说的时候,发现自己其实相当自我,我写的几乎是一个人的故事,或者是一个人和另一个人的对话,而且他们之间极少有深入的交流,甚至没有激烈的冲突。这大概反应了我自己待人接物的方式,但我觉得我该写点不一样的故事,==兴许我故事里的人物能改变我==。 -- 一周追完了《人生切割术》现有的剧集,正好赶上周五更新,连着把新剧集也看完了,然后就是痛苦的等待了。可恶啊!这大概就是为什么我不喜欢追剧吧。==追剧的等待算不算给悬疑剧又增加了一丝神秘感呢?== -- 在读《绝佳时间》这本书,分明是写得很好的科普书,可我读起来忍不住打瞌睡。有可能是我本来就对生物学不感兴趣,而作者又扔了一大堆专业名词炸弹,让我难以提起兴趣。==兴许写文章也一样,如果读者不全是专业人士,应该少用一些专业名词==。 - -## 🐈 - -![巧克力和火腿味的蛋挞…… 不敢恭维](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/IMG_2612%E5%A4%A7.jpeg "巧克力和火腿味的蛋挞…… 不敢恭维") - -[^2]: 其实还有一次是我差点溺死,但那次只是纯粹的恐惧。 -[^3]: 读书也要看人,如果你身边有不怎么爱看书,也不会说话的长辈,我其实相当推荐你让他们去读这本书。不过,这大概是不太可能的。¯\_(ツ)_/¯ \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-17.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-17.md" deleted file mode 100644 index 93bbe77b..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-17.md" +++ /dev/null @@ -1,143 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.17 -subtitle: 夏天什么时候来? -description: 暗流、无头天使、玻璃之锤、互联网暴政、万物分类指南、马尼拉、除非世界向我道歉 -tags: - - 游戏开发 - - 语言 - - 词源学 - - Web - - 阅读 - - 音乐 - - Backrooms -date: 2025-02-24 10:49:05 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-17/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} - -## 🎧 这周在听什么? - - - -偶然发现的爵士乐,意外地喜欢,而且是我听的第一张爵士乐专辑。很喜欢这种宁静又欢快的曲风,读书和玩乐的时候都很适合听。 - -## 🧑‍💻 这周做了什么? - -新的小说《[电梯里的无头天使](https://www.ultrali.me/posts/20250215-headless-angel/)》已经在 Ultralime 上发布,在之后,我还写了一篇文章《[好梦,我的恶魔](/posts/好梦-我的恶魔/)》来谈这次写作的感受。 - -此外,Heart Hunter 正在龟速开发中。没想到做一个肉鸽游戏要写的东西居然这么多,而且天天修各种 Bug 导致我甚至没来得及把做好的贴图放上去。 - -{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/IMG_0290.PNG" class="center small" title="这是一个苹果,但画完之后我才发现,它长得有点像个番茄" >}} - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250223101436594.png) - -## 📚 这周读了什么? - -{{< book title="玻璃之锤" cover="https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/s34652877.jpg" rating="⭐️⭐️⭐️" >}} - -贵志祐介的长篇犯罪推理小说。 - -小说分两部,前面是侦探和律师破解密室之谜的过程,做了各种假设和验证,如果喜欢推理,读起来还算有意思;第二部分是凶手的身世、犯罪起因和犯罪过程,以及最后交代的犯罪手法,推理要素不强,故事也还行。 - -{{}} - -读起来其实相当过瘾,但读完还是会觉得故事冗长,明明是短中篇小说的分量,却加入了各种不相干的描写和情节,令人印象深刻的桥段也不多,最后的立意也有些突兀,尽管小说的确有试图映射一些社会现实。这在我看来算是扣分点,但可能是这个作者的风格吧。 - -还有就是日式推理小说的通病——故事里总有一个和警察对着干的侦探,刻意塑造成智商超群的形象,最后都靠他推理出真相。虽然这篇小说里的主角不是侦探,但其实也是相当类似的定位,比较耐人寻味的是这侦探其实是个小偷,破案之前还偷偷吞了涉案财物,还算有点意思。还想吐槽的是,日本小说里怎么都要扯男女爱情?故事里没有感情线,恋爱也与情节无关,但男性角色与女性角色相遇时似乎很喜欢拿性吸引力和爱而不得来做文章。 - -虽说冗长,但是,从另一个方面来讲,这部故事写得很饱满。如果你喜欢本格推理,兴许可以一读。 - -## 🧠 这周思考了什么? - -### 好的小说 - -> 如果一本小说被剧透之后就会影响阅读体验,那这本小说除了情节一无所有 - -这句话出自播客《[185-《白鲸》为什么是美国文学的巅峰? - 独树不成林](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/%E7%8B%AC%E6%A0%91%E4%B8%8D%E6%88%90%E6%9E%97/id1711052890?i=1000694145355)》。 - -~~听完这句话,我在周刊里剧透小说更有动力了!~~ 确实,除了一些故事性极强的小说,一部作品的文学性并不会因为提前了解了剧情就变弱,有的东西,必须要亲自感受作者的笔触才能体会。 - -不过,不代表只有故事性的小说就是应该摒弃的,毕竟有的时候,读小说只是为了娱乐而已。 - -### 拒绝万物联网 - -Dylan Ayrey 在[一篇文章](https://trufflesecurity.com/blog/removing-jeff-bezos-from-my-bed)中表示他在自己的床里找到了一个后门——他发现自己花 2000 美金购买的 Eight Sleep Pod(一个提供温度控制和睡眠监测等功能的智能床垫),居然允许工程师随时通过远程 SSH 访问并在用于控制床垫的 Linux 电脑上执行代码。 - -这个床是接入互联网的,也就是说,能够访问并控制自己床的不止有 Eight Sleep 的程序员和工程师,还有不怀好意的骇客。他们能看到自己什么时候睡觉、床上有几个人睡觉、哪天晚上没人回来睡觉,还能调节床垫的温度、开关震动模式、关闭闹钟等等。更厚颜无耻的是,Eight Sleep 的创始人之一 Matteo Franceschetti,居然光明正大地在社交媒体上「分享」自己收集的用户睡眠数据。 - -作者 Dylan 的做法是,买了一个 150 美金的鱼缸温度调节器(Aquarium Chiller),接入自己的床垫,和自己的狗狗安稳地睡了一觉。 - -一个产品挂了「智能」和「互联网」的牌子,就能把放肆侵犯用户隐私的产品,以超出十倍的价格卖给消费者。支付这些溢价买来的智能,真的有必要吗? - -### App 暴政 - -在《[The tryanny of apps](https://www.theguardian.com/money/2025/feb/22/the-tyranny-of-apps-those-without-smartphones-are-unfairly-penalised-say-campaigners)》这篇文章里,有这样的观点: - -> “The people who probably need the discounts most are the people who can’t afford or don’t have a smartphone.” - -有不少商家会鼓励顾客下载 App,下载之后可以获得折扣甚至是免单优惠,然而那些没有手机、无法下载 App 的人才是最需要优惠的。不过,我认为这并不讽刺,因为科技公司并非慈善机构,通过折扣引诱用户下载 App 的背后原因也只是为了谋取更多的利益。 - -这篇文章主要指出,如今没有智能手机、不用任何 App 的生活似乎变得越来越难了(中国有不能拒收人民币的法律规定[^1],从文中看来,英国似乎没有)。 - -我非常讨厌手机里充满了各种 App。我会不定期地删除不常用的 App,虽然他们不会占用太多空间,但就是很碍眼。App 本应该是作为工具解放人的,但现在已经变成绑架和暴政了。这也是我更喜欢付费 App 的原因之一吧,好的付费产品不需要绑架我也能牟利,我也能获得自己想要的东西。关键在于,有的 App 根本不能算作产品,只能算作营销手段。 - -### 万物分类指南 - -读完《断舍离》,印象最深的其实是作者提出的「三分法」,将家中某种区域的物件分为三大类、三中类再三小类。不过,由于这本书的主要面向群体其实是家庭主妇,三分法的应用场景有些局限。 - -本周在 Hacker News 上读到一个更极客的分类方法,叫做 [Johnny·Decimal](https://johnnydecimal.com/10-19-concepts/11-core/11.01-introduction/),简称 JD。这套分类系统非常简单(甚至原始),也很强大,而且几乎万能,你可以用它来做文件管理、家庭管理,甚至是管理小型企业;这个网站本身就是用这套系统来分类页面的。更酷的是,你的每个文件夹或物品,都会拥有一个独一无二的编号。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/11.01A-Diagram_1552_NYC--dtop-1_resize-light-cx-1000x609.png) - -比起随心所欲地创建文件夹,提前选定一个编号会让文件更容易管理。由于大部分操作系统和软件不一定支持手动排序,但一定支持数字的升序或降序排序,数字也能让文件夹位置保持不变,更容易形成肌肉记忆。 - -小数点前的两位数表示「分类」,第一位数表示「领域」(类似 PARA 笔记法中的 Area)——如果 1 表示「家庭」领域,13 就可以表示「家庭财务」。小数点之后就是物品的编号,从 01 开始,表示该分类下的第几个物品。 - -这套系统我在用 Obsidian 记笔记的时候也会用,但比较随心所欲,这个网站写了各种指导,能帮助你创建一个有条理的分类和管理系统。据网站描述,JD 的定位是一个「能让你更有自信、更少焦虑地找到你要找的东西」的系统。 - -如果你没有一个很好的文件管理或者物品管理方法,到这个网站上阅读一些指导文章。其实 [Introduction](https://johnnydecimal.com/10-19-concepts/11-core/11.01-introduction/) 一页就已经把方法写得很明白了,此外,也可以读一下 [System Expansion](https://johnnydecimal.com/10-19-concepts/13-system-expansion/)(系统拓展)和 [Philosophy](https://johnnydecimal.com/10-19-concepts/11-core/11.04-philosophy/)(设计哲学)这两部分。 - -## 💡 这周学到了什么? - -### 📁 马尼拉文件夹 - -读小说的时候碰到了一个奇怪的名词——「马尼拉文件夹」。我好奇一个普通的文件夹为什么会有这样的名字,而且,在我熟悉的后室(The Backrooms)作品中,也有一个叫做「马尼拉房间」的地方。我很好奇「马尼拉」到底是什么。 - -马尼拉文件夹(manila folder)[^2]是指用「马尼拉麻焦」的树叶为原材料制成的文件夹,而「马尼拉」是菲律宾首都的名字。尽管后来的马尼拉文件夹不再使用马尼拉麻焦的纤维制作,但名字仍然保留了下来。 - -在后室作品中,马尼拉房间是流浪者[^3]在 Level 0(后室的第一层)唯一能够碰面的地方,也是这一层里唯一一处线性空间,因其特性,故事中的探险者总署(M.E.G.)在此存放了许多包含关键信息的文件,来帮助初入后室的人类。大概是因为放有许多用马尼拉文件夹存放的文件,所以这个房间被称作「马尼拉房间」。 - -这样简单的词源研究真的很有意思,你能看到一个地名是如何变成一个植物的名字,再变成一种物品的名字,再变成某个怪谈小说里的另一个地名的。 - -### ✂️ Overflow Clip - -CSS 中的 `overflow` 属性被用来处理子元素的溢出,最常用的是 `overflow: hidden` 和 `overflow: scroll`,前者用于隐藏溢出,后者用于为溢出元素增加一个滚动条;还有 `overflow: auto`,浏览器会通过溢出元素的大小来判断需不需要加上一个滚动条。 - -`overflow-x` 和 `overflow-y` 用来设定单一坐标轴上的溢出处理方式,但实际上,将 `overflow-x` 设置为 `hidden`,也会同时将 `overflow-y` 设置为 `auto`。如果只想要裁减某一边的溢出,使用 `hidden` 不一定能达到预期效果。 - -这个时候就可以使用 `overflow: clip`,它只会裁减某一坐标轴上的溢出,而不会影响到另一边。 - -更多有关 `overflow: clip` 的内容,可以阅读 [Overflow Clip - Ahmad Shadeed](https://ishadeed.com/article/overflow-clip/) - ---- - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 逛书店的时候买了两本书,买了《夏日幽灵》,是因为作者乙一,买了《虚掷的夏日》,是因为书腰上写了一句「*我把自己关在家里,决定不再出门,除非世界向我道歉*」。等我走出书店,才发现这两本书的名字上都有「夏日」。==最近确实也比较想念夏天==,不知道是不是潜意识的选择。 -- 其实还买了第三本书,是宝可梦帕底亚图鉴,宝可梦 ZA 你快点出啊!!! -- 听播客的时候偶然得知怪谈和各种奇幻作品里的常客海怪「利维坦」出自《圣经》约伯记,于是翻阅起之前[白熊](https://bxaw.name)送的《圣经》。翻了好久没有找到,才发现 Leviathan 在这个版本的翻译中被译为「鳄鱼」。 -- 敲了这么久的代码还是不习惯用单元测试和断点 debug,一直在各种地方 `print()`,感觉这才是最符合直觉的做法。 -- 喝了 Colin Plus 的「TOH 西达摩 班莎 日晒」,草莓糖风味很突出,余韵也很长,甜了一下午。 -- 本周肾上腺素飙升时刻:玩《饥荒》用蜘蛛人探远古,出来的时候正好赶上暴动,精神值也清零,被影猴和影怪咬了好几下,一直追到洞穴门口,残血极限爬回地上。(跟在后面的白蜘蛛小弟什么都不干的啊喂!) -- 发现读文章写笔记只是为了写在周刊上,那为什么不==一边读一边写周刊==呢?于是这周我就这么做了。现在笔记软件只在学一些新东西和上课的时候打开。 -- 读《城市与狗》,第一节的最后有三四页完全没分段,写的都是不清楚说话人的句子。背景是军队学校的几个男学生半夜摸黑出门找东西解决生理需求,这种混乱的写法确实让读者很好地代入了混乱的场面。*只不过把母鸡抓来干,留下种之后还烧了吃的情节让人两眼一黑,更别说这些人还在讨论自己玩过哪个班的胖子、谁玩过母狗、自己被别人玩的时候发生了什么*。 -- 迷上桌游了,当只玩过 Uno 和狼人的我准备去找点新奇的桌游来玩的时候,才发现国内的桌游少得可怜,很火的双人非对称桌游《**藻影追猎**》也已经在摩点上售罄了,[BGG](https://boardgamegeek.com) 上的热门桌游我一个也买不起。(当桌游设计师的想法还没燃起来就灭掉了) - -[^1]: 《**中华人民共和国人民币管理条例**》**第三条:**中华人民共和国的法定货币是人民币。以人民币支付中华人民共和国境内的一切公共的和私人的债务,任何单位和个人不得拒收。 -[^2]: 来源:[Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Manila_folder) -[^3]: 坠入后室的人类被称作「流浪者」 \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-18.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-18.md" deleted file mode 100644 index 9c72c8b8..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-18.md" +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.18 -subtitle: 系统如何运作 -description: 静态评论、城市与狗、火狐放弃了用户隐私、被量化的和人性化的、系统如何运作 -date: 2025-03-03 11:48:32 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-18/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} - -## 🎧 这周在听什么? - - - -又是一张爵士乐专辑,本周听着这张专辑读完了《城市与狗》。 - -## 🧑‍💻 这周做了什么? - -给博客增加了「静态评论」,也就是把以前数据库里的评论放到了文章 Markdown 文件的 frontmatter 里,这样评论就和文章一样储存在本地了。因为之前总是折腾博客系统和评论系统,要找回这些数据还真是不容易。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/02/image-20250226143631437.png) - -不过数据迁移到一半我就停下了,我想有的东西还是让他留在原来的地方比较好。 - -另外,还是照常报告一下游戏的开发进度。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/PixPin_2025-03-03_11-43-42.png) - -我打算在下周做一个基本能玩的 Demo 并发布,大概会是一个无尽房间的肉鸽游戏,接下来还需要丰富一下会出现的道具以及敌人的种类。 - -## 📚 这周读了什么? - -{{< bookcard "城市与狗" >}} - ---- - -{{< bookcard "哈佛医生高效休息法" >}} - -## 🧠 这周思考了什么? - -### Firefox 放弃了用户隐私 - -就在这周,Mozilla 开发的开源浏览器 Firefox 修改了他们的使用条例(Terms of Use),表示「当你在 Firefox 中上传和输入信息时,你就授权 Mozilla 使用你的信息」,原文如下: - -> When you upload or input information through Firefox, you hereby grant us a nonexclusive royalty-free, worldwide license to use that information to help you navigate, experience, and interact with online content as you indicate with your use. - -在 Hacker News 上出现了一条标题为「Mozilla owns "information you input through Firefox"」的帖子之后,Mozilla 很快修改了措辞。 - -> You give Mozilla the rights necessary to operate Firefox. This includes processing your data as we describe in the [Firefox Privacy Notice](https://www.mozilla.org/privacy/firefox/). It also includes a nonexclusive, royalty-free, worldwide license for the purpose of doing as you request with the content you input in Firefox. This does not give Mozilla any ownership in that content. - -新版本的声明强调 Mozilla 不拥有(not give ... any ownership)你的信息,把信息(information)改成了内容(content),把「你授权」(you hereby grant us)改成了「这包含」(this includes),但仍然厚颜无耻地写着「royalty-free, worldwide license」。 - -人们又发现,Mozilla 删除了「永不出售用户数据的承诺」。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/Gk1HpvFWMAAS9Sg.jpeg) - -2 月 26 日,Mozilla 发布了一篇[博客文章](https://blog.mozilla.org/en/products/firefox/firefox-news/firefox-terms-of-use/)解释使用条例的更新,我又发现了很有趣的一点——我在[这个 YouTube 视频](https://www.youtube.com/watch?v=W1kE3qA8FcA)里看到的这篇文章,和我现在访问同一个网址看到的文章内容是不一样的。Mozilla 貌似偷偷地修改了博客内容。在视频里展示的内容中,Mozilla 承认向合作伙伴共享用户数据的行为,但现在被删掉了。 - -Firefox 一直是一个注重用户隐私的开源浏览器,然而现在不是了。他们现在保护的是「重要的东西」而非「隐私」。看看他们的新广告词就知道了。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/image-20250301200444634.png) - -如果你正在使用 Firefox 并且很在乎用户隐私,你应该考虑更换浏览器。如果你不愿意做出太多改变,可以尝试编译自己的 Firefox 浏览器。Firefox 是开源的,使用自己编译的版本而不是下载 Mozilla 提供的版本,不会受到 Mozilla 使用条例的限制。 - -### 思考系统如何运作 - -读 The New Atlantis 上的文章《[We Live Like Royalty and Don’t Know It](https://www.thenewatlantis.com/publications/we-live-like-royalty-and-dont-know-it)》,一开始觉得作者过来人的语气有点讨厌,但认真读下去之后发现文章内容和阅历并没有关系。作者指出,不只是年轻人不思考「汗滴禾下土」,现代人几乎很少思考粮食、电、安全、干净的水从哪来这些问题了。 - -读到一半的时候我已经认同作者表达的担忧,但我仍在字里行间寻找「为什么」,我想知道要是人们不再思考这些问题会怎么样。尽管作者没能完全说服我,但我想到了前几周听的一期播客。 - -前段时间 TikTok 在美国短暂被封,一群「洋抖难民」逃到小红书,有位播客主表示了对这些人的嘲笑。她指出,「难民」们之所以能转到小红书来,是因为他们的国家给了他们自由,而他们视这些权利为理所当然,甚至还嘲弄「要把自己的数据全部上交中国」,丝毫没有意识到自己之所以能使用互联网,全都要归功于他们正在「逃离」的这个国家。他们只想要看可爱的猫猫、上交「猫税」,看帅哥美女拍短视频勾引自己。除了表达不满(甚至不能算反抗,因为毫无作用)、宣泄情绪和逃避现实,他们没有创造任何价值。 - -我不是说他们应该容忍,但他们做的事情只是在逃避,就像小孩子离家出走,他们不关心也不参与到系统中来,因为他们不知道没有这套系统时,生活有多糟糕。 - -系统不是邪恶的,就像市场看似吞噬金钱,但却是配置资源的好方法。系统不是完美也不是理应服务于自己的。在此引用[一派胡言](https://yipai.me)放在首页的话:如果你在纵容,就不要抱怨世道变坏。如果个人连自己所处的系统如何运作都不清楚,那他凭什么指责任何人? - -我认为现代人应该尝试了解系统如何运作,读一些经济学原理,理解法治是如何构建的。在对系统表达不满之前,想想问题是如何产生的。 - -### 被量化的和人性化的 - -听完 TED 演讲《[如何逃出教育的死亡谷](https://www.ted.com/talks/ken_robinson_how_to_escape_education_s_death_valley)》,演讲者 Ken Robinson 让我再次思考起了「为什么全世界都偏爱数理化,不在乎人文、艺术和体育?」这个问题。Robinson 在演讲后半段提到了在教育系统中做决策的并非教师和学生这些参与者,而是在宏观上根据数据调整政策的中央计划者。==他们认为教育是可以而被量化的,而 Robinson 指出教育应该是人性化的==。 - -理工科受到偏爱,很有可能是因为在这些学科中投入后得到的产出最容易被量化,容易被量化的就是最直观的。科技发展能直观地带来生产效率的提升和经济增长,这是能够被量化的。文学创作、艺术创作似乎不能,你或许能衡量出版物的市场规模和变化情况,但那有什么意义呢?就算早期的科幻小说激励了无数人从事科学行业,但也没人会因此加大对科幻文学创作的投入,就连诺贝尔文学奖也不如物理学和化学的奖项受关注。体育比艺术和人文更受重视,因为国际的体育比赛中,排名也是量化且直观的。 - -Paul Graham 也在《黑客与画家》中写道,黑客(优秀程序员)的工作不如销售员那样容易被量化,因此,在大公司中,黑客没法像小规模的创业公司那样做出大胆、优秀且有趣的软件,因为系统没法衡量他们的优秀,也不鼓励他们变得优秀。 - -全世界都在痴迷于数字的时候,有多少人愿意停下来倾听人的声音呢? - -## 💡 这周学到了什么? - -### 圆豆和平豆 - -前段时间买了「菠萝咖啡成子」的「仙豆 3.0」,我确实能看出这豆子和一般的豆不一样,但我其实一开始没明白卖点在哪里。读《世界咖啡地图》的时候才发现,这家的仙豆是专门挑选的「小圆豆」。 - -一般来说,一颗咖啡浆果里会有两颗种子,他们的接触面是平的,所以大部分咖啡豆都有较平的一面,这样的豆子叫平豆。总产量 5% 左右的咖啡浆果中只有一颗种子,这样的豆子因为没有另一颗豆子挤占空间,所以整体呈圆形,叫小圆豆(peaberry)。 - -因为形状和大小与平豆有差异,所以需要不同的火候和烘焙方法。如果一批咖啡豆里有小圆豆,小圆豆的受热情况与平豆不同,最后激发出来的风味也不太一样,就有可能造成瑕疵。有人认为小圆豆需要独特的烘焙方式,「仙豆」就是专门挑选小圆豆进行烘焙得到的咖啡豆产品。 - -*亲身体验:喝起来没觉得和平豆有什么差别* - -### 正念与减肥 - -听起来像是伪科学:据说坚持正念冥想的很多人的体重都下降了。 - -一种解释是,正念的目的是锻炼对自身的感知力。由于感知力提升,个体对饱腹以及空腹的自然信号识别也就越准确,越能控制好自己的食欲。所以,坚持正念,最终也能达到减重的效果。当然,这是对那些原本饮食习惯不太健康的人群而言的。 - ---- - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 买「绝对小孩」的咖啡豆,附赠了一包 35g 的尝鲜装,名字叫「肯尼亚·涅里佳赛茜AA·水洗」。这个分量其实很尴尬,不如多加一克,这样就能两次用 18g 粉冲完。我准备用 15g 先试试,结果粉仓没拧紧,磨豆的时候撒了,最后干脆把剩下的都冲了,一共 25g 豆。好在粉量大也没影响出品效果,第一次喝到这样甜的水洗豆,麦芽糖的风味很明显,甚至在磨豆之前就闻到了,中温段有明显的果汁感,温度下来之后,也确实能喝到包装上所说的乌梅和莓果风味。好喝的,可惜撒了一小半。 -- 爵士乐能唤起我脑海里最荒诞、最奇妙、最难以捕捉、最飘忽不定的想法,我看到了某个地方一直在下雨,有人的伞掉在了地上,灰蒙蒙的世界里落下一道闪电的白光。但是当我尝试把这幅图景画出来放在博客顶部当作头图时,我的幻想被我拙劣的绘画狠狠地击碎了,不敢想象我居然听了三个半小时的爵士乐,最后还没做出什么东西。有点可怕了。 -- 我都已经在思考买 Airpods 4 还是 Airpods Pro 2 了,结果突然想起来那个我以为丢了的耳机仓在我外衣内袋里连着充电宝充电。*可恶的漫步者!* -- 在盗版网站上看剧没关弹幕,发现好多观众喜欢用正常人的批评情景喜剧演员的行为。*拜托!要是他们都是正常人那还有什么好看的!我要看到厮杀、拉扯和血流成河 (等等我看的不是喜剧吗?) -- 老师刚在课上打开 DeepSeek 讲课,说可以在自己的电脑上部署,摸鱼的我就在阮一峰的科技爱好者周刊上翻到「本地部署 DeepSeek 保姆级教程」,两件事情发生的事件高度重合,有点过于好笑了。 -- 中午觉得有些闷热,于是脱去了贴身的保暖内衣,下午穿着宽松的卫衣走在街上,感受空气在我皮肤的表层穿梭,才觉得夏天已经来了。(第二天我穿着同一套衣服,走在上早八的路上牙齿直打架,重庆你这天气是要做什么啊!) - diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-19.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-19.md" deleted file mode 100644 index f7bd22f1..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-19.md" +++ /dev/null @@ -1,162 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.19 -subtitle: I can't see straight and my hands are tied. -description: MAYHEM、Demo 发布、代际传递、车站与烧烤、洞察力的认知、个人网站颂歌、苹果的软件质量危机、创作需要纯粹性吗 -tags: - - 认知 - - 创作 - - 游戏开发 - - 软件 - - Apple - - 原生家庭 -date: 2025-03-10 10:46:33 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-19/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} - -## 🎧 这周在听什么? - - - -终于等到 MAYHEM 发布!发布之后一直在循环《Zombieboy》和《How Bad Do U Want Me》这两首歌。 - -## 🧑‍💻 这周做了什么? - -在课上画游戏贴图,感受到了摸鱼带来的生产力提升。 - -{{< gallery >}} - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/me-drawing-citrus-litulon.PNG) - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/me-drawing-librarian.jpeg) - -{{}} - -以及,Heart Hunter 的第一个破破烂烂的 Demo 终于发布了!这周跟各种奇奇怪怪的 bug 大战三百回合,尤其是地图生成的问题,有的问题真的产生得莫名其妙。我目前还没有找到很好的适用于 Lua 语言的 debug 方案,不断在各个地方插入 `print()` 真的挺绝望的。 - -如果你想玩 Heart Hunter 的 Demo 版本,欢迎加入 [Telegram 群聊](https://t.me/teaparty418/)下载适用于 Windows 和 MacOS 的版本(Linux 也能玩,但需要自己先安装 LÖVE 引擎)。 - -我将会在下周修好 bug 并完善游戏机制,然后发布一个更稳定的公开版本。到时候大概需要研究一下怎么在 [itch.io](https://itch.io) 上发游戏,如果有读者有着方面的经验,能够提供帮助的话,我感激不尽。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/PixPin_2025-03-09_22-23-58.png) - -## 📚 这周读了什么? - -{{< bookcard "十八岁出门旅行" >}} - -### 正在进行的阅读 - -- 《红与黑》(Le Rouge et Le Noir):0.6% -- 《绝佳时间》:15.5% - -## 🧠 这周思考了什么? - -### 是否是父母将自己的不安代际传递给了孩子? - -读完少数派上的一篇 ADHD 患者的自述《[西西弗斯的游戏](https://sspai.com/post/96639)》,我最有感触的其实是作者对自己学生时代的叙述: - -> 从小到大,我一直都被一句话反复教育,「你这样做,别人会如何看你。」在这种他人目光的影响下,我几乎忘记了,如何看待我自己。 小学的时候,我是个大结巴,只有一个人的时候自言自语时,我语速飞快。念大学之前,我几乎没有办法和异性说话。一直到现在,我对于表达真实的自己都有一种深深的畏惧,这或许可以归因于一种长期的「自欺」,让我习惯性地压抑自己,迎合外界的期待。 - -我在教培机构工作的时候,能见到各种各样的大学生。虽然是同龄人,我也能感到很明显的行为模式的差异。我的老师跟我谈起某个学生时,谈到她能看出来那个学生原生家庭的一些问题,在之后我也开始有意无意地思考自己和他人扭捏、拧巴的姿态,是否与原生家庭有很大关系。 - -读完作者的叙述之后,我思考的并不是「作者的父母如何影响了他」,因为他已经叙述得很清楚了。我思考的是「作者的祖父母如何影响了他的父母」,因为教导孩子在乎别人的看法,说明父母自己就很在意别人的看法,是他们将这种不安传递给了孩子,而他们的不安最终也来自上一代。 - -兴许不只是原生家庭那么简单,但影响一定是比其他社会因素更大的。一直以来,我的观点是,在个体自己没能处理好自己的心理问题之前,不应该养育另一个个体(那可是一个人啊,把他教育好得是多大的责任和负担?),不然很有可能造成代际传递。我有时候也会想,父母也是第一次当父母,不应该要求他们懂太多;然而,无知带来的伤害又是真实的,责任感和想要养育一个孩子的欲望应该是不冲突的。 - -### 车站越近,烧烤越烂 - -读到了一篇有趣的小研究《["The closer to the train station, the worse the kebab"](https://www.jmspae.se/write-ups/kebabs-train-stations/)》,作者利用 Google Map 的 API,自己编写 Python 脚本收集了各种数据,最终得到了火车站距离与烧烤店评级的关系图表。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/fig-9.3427bdea5242e0b1.jpg) - -答案是:几乎没有关联。但这个实验并不完美,有很多明显的漏洞,作者说他想要在之后再做一次,拭目以待吧。 - -我觉得这样的研究很有意思,而且任何人都用通过一台电脑完成,如果我有有趣的实验点子,也真想做一些这样的研究。 - -### 洞察力的认知 - -在 [Owen](https://www.owenyoung.com) 的群聊里发现有人推荐了一个大佬的博客,经常发表高质量长文。这周我读了一篇,叫做《[洞察力的认知](https://liuyuntian.com/2025/03/02/insight-cognition.html)》,从神经科学、商业、教育等领域对「洞察力」这一概念作了一篇综述。文章很严谨,每段话几乎都有两三处文献引用。这类综述能帮助读者快速建立起对某一概念的知识框架。 - -我觉得最有意识的是「为什么遇到难题时放一放是明智的?」这个话题,这里记一下笔记: - -1. 休息期间,大脑会继续无意识重组信息 -2. 先前的错误路径记忆得以衰退,解除思维方式的固着 -3. 适度分心(从事与问题无关的轻松活动)可以刺激不同的联想,这样的活动也不会占用太多认知资源(*刷短视频不行,会占用很多认知资源🙅*) - -文章还简单提到了「发散思维」和「收敛思维」。发散思维有利于产生多种新想法,而收敛思维则能够将问题整合为解决方案。在创造新东西的时候,可以先依赖洞察力和发散思维,头脑风暴出尽可能多的点子,再利用收敛思维和分析式解答,将原先发散的想法聚拢起来,成为可以落地的完整方案。 - -### 个人网站颂歌 - -读完一篇有关「个人网站」的[文章](https://localghost.dev/blog/this-page-is-under-construction/),很喜欢这句话: - -> Personal website is a decades-old art form.
-> 个人网站是有几十年历史的艺术形式。 - -我在《[自我外化与表达欲](https://www.geedea.pro/posts/自我外化与表达欲/)》中提到「制作个人网站也是一种自我的表达」,而表达就是创造。我很高兴作者和我有相同的观点。 - -作者也批评了当今互联网的现状:内容被挡在「请登录查看」弹窗的背后,这样的设计让 Wayback Machine 也没办法存档这些信息;科技巨头们掌握着你的数据,导出的数据尽是些难用的奇怪格式(大部分甚至没有导入导出功能)。她呼吁读者创建自己的个人网站,真正地**拥有自己的数据**。 - -> Where did the fun web go? - -借用作者的话,我们应该多做一些不符合规范、缺乏现代设计但非常有趣的网页,将那个真正好玩的 Web 带回来。这和《黑客与画家》里的精神,也有相似之处。 - -### Apple 的软件质量危机 - -[这篇文章](https://www.eliseomartelli.it/blog/2025-03-02-apple-quality)的作者称他的 iPad Air 11" M2 在使用备忘录和无边记这些原生 App 时出现了设备异常发烫的情况,而且仅仅使用几分钟,画笔就出现了影响使用的明显延迟。作者两次去 Apple Store 寻求解决方案,更换硬件之后问题依然存在。作者不理解 M2 芯片的处理器怎么会没法带动基本的写字功能,最后他得出结论:这是一个软件问题。 - -我自己使用的设备是搭载 M1 芯片的 iPad Air 5,我和作者有十分相似的体验。同样也是备忘录和无边记,我在长时间使用(其实可能就不到十分钟吧)后也会遇到设备发热和书写延迟的情况。但是,使用 Prodrafts 和 Notability 等第三方 App 就不会出现这样的问题。同样是无限稿纸的设计,无边记在缩放时,会感到明显的割裂(缩放后需要等一段时间等其他地方的内容加载出来),这样硬核的优化也会导致书写时发烫,而 Prodrafts 不仅缩放很丝滑,在有大量书写的使用场景下,用一节课也不会出现任何轻微的发热。 - -备忘录作为 Apple 生态中非常重要的一员,却没法给用户提供很好的体验。由于我经常用备忘录管理非知识类、时效性强的笔记(如工作记录和培训笔记),也会遇到有大量书写的情况,我常常需要将本来应该在一页备忘录中记下的内容,拆分成两到三篇,因为卡顿已经让我没法继续在同一页写下去了。 - -这显然是 Apple 的软件优化问题,原生应用在性能和功能方面都打不过第三方应用,我的确感到很失望,这不是我认识的 Apple。 - -### 创作需要纯粹性吗? - -莫比乌斯写了一篇文章,题为《[创作需要纯粹性吗?](https://onojyun.com/2025/03/05/创作需要纯粹性吗?/)》,以下是我的评论。 - -> 其实读完我会觉得这像是个伪命题,讨论创作是否纯粹在我看来没有任何意义。 -> -> 创作是否纯粹和「这是不是一部好的作品」没有半毛钱关系。对观众来说,读完觉得喜欢、有感触、有思考、有共鸣等等,都算发挥了这部作品的价值;对作者来说,能表达出自己想要表达的,就已经有意义了,就算是跟随潮流光写别人爱看的东西,那也是满足了自己希望被人关注的需求呀。 -> -> 在这个过程中,纯粹性完全没有参与,或者说「创作的纯粹性」这个概念就不应该被造出来。读者批评一部作品不纯粹,我会觉得这样的评价令人摸不着头脑,模模糊糊不能直击要害;作者以纯粹性维护自己的作品,我会觉得:这作者是不是除了这个不存在的纯粹性,就没什么拿得出手的东西了? - -他也给出了回复: - -> 你说到了关键——当没有「结果」能拿出手的时候,纯粹性就变成了不允许他人攻击这个最脆弱真相的遮羞布。 - -我在想,到底还有多少这样令人感到可悲的遮羞布——当有人为维护自己,为某物冠以富丽堂皇的名号时,请放肆想象其背后有着怎样行径,你或许会为对方感到可怜。 - -## 💡 这周学到了什么? - -### 普通人为何以及如何阅读文献资料 - -获取靠谱的知识其实很难,我不否认科普博主、科普书作者所做的工作,但资料毕竟是二手的,他们是第一手科研资料的转述者,而科研成果也是研究者自己对客观世界的主观理解。在经过多个传声筒之后,信息难免失真,而且,你怎么知道某个结论是不是用过时的研究方法得出的,是不是已经被证伪的研究,是不是只研究了相关性而没有触及因果性?(在 [spurious correlations](https://www.tylervigen.com/spurious-correlations) 这个网页上,你能看到一些毫无关系,但确实呈现正相关的数字,比如:太阳的木星的距离与阿拉斯加的秘书数量呈正相关) - -普通人很难自己做研究,为了获取尽可能靠谱的信息,我们或许需要自己读文献。如果你有想法,这里是一些建议: - -1. 带着问题阅读。如果你有某个事实性问题需要求证,带着这个问题去找相关领域的科研论文来读。 -2. 如果想要大致了解某个领域,与其直接啃论文,不如找一些综述来读。这样的文本阅读门槛相对较低,而且能让你建立起结构化的知识体系,同时也能帮你探索这一个话题下的新事物。 -3. 不直接啃最难的数学推导和实验部分,而是从引言和讨论入手,尝试理解研究的背景和意义。 - -因为我觉得我正在上的软件工程导论这门课讲得实在太烂,所以我找了 IEEE 编写的 SWEBOK 来读,这是软件工程领域权威的综述。如果你感兴趣,欢迎到下一期周刊来读一读我学到了什么😉 - -### 操作系统需要靠硬件来实现的机制 - -操作系统本身是一个「软件」,软件被加载到内存中,就是指令区中一条条待读取的指令(instructions)和数据区中待取用的数据(data)。一个处理器同时只能执行一条指令,为了并行执行程序,每个程序在用完自己的时间片之后,会被中断,然后开始按序执行另一个程序的指令。 - -也就是说,操作系统并不是时刻运行着的(至少对于单核处理器来说是这样),它和其他软件一样需要递交 CPU 控制权。 - -既然操作系统不能实时监控其他程序的运行,一些机制就需要通过硬件来实现。比如,当用户程序尝试修改操作系统的内存区域时,硬件就会发现错误,然后将控制权移交给操作系统。除了内存保护,定时器、中断和特权指令等,也需要通过硬件来实现。早期的简单批处理操作系统,就设计了这样的监控程序和硬件机制,即使监控程序没有在运行,也能保证操作系统的安全。 - ---- - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 一直觉得 Apple 的 Find My(查找设备)用处不大,定位也有些问题,总是在我暂时离开工作场所的时候告诉我某个设备被遗落(本来就没打算带走)。结果这周二跑步的时候把包落操场了,都要走回去了 Apple Watch 提醒我 iPad 被遗落才想起来。 -- 在群聊里发布了 Heart Hunter 第一个版本,才意识到我似乎自己手搓了一个物理引擎,原因是我以为 LÖVE 的物理引擎只能制作有重力的 2D 游戏(是的我完全没想到我可以把重力的大小设置为 0 啊!) -- 一节课没有看书也没有记笔记,因为我的 PDF 和笔记软件都在电脑上,而老师认为「电脑上没什么看的」,所以让我把电脑收起来。很显然,一个两眼无神、手撑着脸盯着 PPT 的学生,要比一个眼神在老师、电脑和讲台来回切换,还一直敲键盘记笔记的学生更好学。至少对教学系统里的行政人员来说是这样,因为老师说他这么做的原因是为了不找麻烦,这段时间过了就好——*本年级最近在做教学评估🙄* 又很显然,行政和教学可以按照自己的偏见妨碍真正的学习,这样一个教学行政系统(而非教育系统)的问题在于,他们关注的不是结果或目的,而是实际上无关紧要的方式和表现(具体表现是「抓学风」,还有很多实际上妨碍学生学习的规则,实际上没怎么学但很会表演的人在这个系统里更吃香)。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-2.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-2.md" deleted file mode 100644 index 59aef578..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-2.md" +++ /dev/null @@ -1,197 +0,0 @@ ---- -categories: 稻草人周刊 -date: 2024-11-11 08:00:00 -draft: false -featuredImage: null -title: 稻草人周刊 Vol.2 -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-2/ ---- - -你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 2 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会,总之是一些篇幅较短还不足以成文,但的确让自己有所收获的内容。 - -每期稻草人周刊大概会分为三个内容: - -- 🏃 - 最近在做的一些事情 -- 🤔 - 最近读的书,和一些零碎的想法 -- 📒 - 有意思的文章、播客、视频的摘录 - -## 🏃 - -做了一次「App 断舍离」,把手机主屏幕的页面数量从 4 页缩减到了 2 页,同时换掉了部分功能较为复杂的 App,还用 iOS 的快捷指令和新版的控制中心优化了使用体验。 - -![下载 (1) (1).jpg](https://image.guhub.cn/picgo/202411092211.jpg) - -第一张是负一屏,只能放小组件,主要用途是快速访问一些快捷指令,屏幕时间、电量显示之类的是凑数的,用处比较有限。关于用快捷指令优化工作流、代替部分 App 的实践,或许可以写一篇文章讲讲。*顺带狡辩一下,屏幕时间接近八小时是因为 Apple 的屏幕时间统计是跨设备的,所以把我用在 iPad 上的屏幕时间也算上去了;微信使用时间超过两小时是因为工作需要,我的手机有一个半小时的时间都放在一个地方开着微信直播*。 - -第一屏是生活相关的,健康、理财、记录、娱乐之类的应用都放在这里。第二部分是工作、学习、计划相关的,笔记软件、RSS 阅读器、时间管理应用、习惯打卡应用都放在这里。*虽然我写过一篇《[番茄钟并不好用](https://www.geedea.pro/posts/%E7%95%AA%E8%8C%84%E9%92%9F%E5%B9%B6%E4%B8%8D%E5%A5%BD%E7%94%A8/)》,但是这里明晃晃地出现了一个番茄钟 App,让我再狡辩一下,我使用得更多的其实是这个 App 的「正计时」功能,用它只是因为我觉得小番茄很可爱 wwwww* - -为了方便访问,同时也因为数量实在太多、太占位置,我把即时通信 App、邮件、消息等 App 都放在了 Dock 栏的一个分组里。 - -其实这次「断舍离」还可以更极端一些,因为我几乎不会在手机上使用 Notion 和 Obsidian 这两个应用(实际上,我在电脑上使用 Notion 的频率也减少了,Obsidian 也只是用来写作),完全可以删掉。不过,我决定慢慢来。 - -另外,我发现安装某些 App 会有种「身份感」。比如,我数次在别人的屏幕上无意间瞥见 Obsidian 这个应用,我会在心里暗自赞赏,有种「我认可你的工具选择」的感觉。我迟迟不肯删掉不常用的 Notion 和 Obsidian,大概也受到这种「身份感」的影响。 - -我好奇你的主屏幕是怎样设计的?以及你有没有什么因为不理智的原因,迟迟不肯删掉的 App? - -## 🤔 - -### 怎样的内容才好笑? - -《辛普森一家》里的 Homer 有一个著名的网络迷因—— [It's funny 'cause it's true.](https://www.youtube.com/watch?v=8DYje57V_BY)(好笑是因为这是真的)。我已经不记得我在哪些地方、什么时候听过这句话,我只记得我一开始并没有理解笑点在哪,以及为什么这句台词这么火。 - -YouTube 上有一条 13 年前的评论:That line has stuck with me ever since I heard it about 15 years ago :) (这句台词从我 15 年前听过之后就一直印在我脑子里了)。这句比我都还要大 9 岁的台词,竟然也在我的脑子里印了那么久。 - -现在想来,我才意识到这句台词以非常 meta 的形式揭示了一个简单的原理:**真实的就是好笑的**。这句台词之所以成为网络迷因被传播,也是因为它是真的,所以它好笑。 - -一天夜跑听博客时,也听到一位脱口秀演员分享,喜剧的原理之一是「简单真相」。过节时,小孩子在饭桌上童言无忌地说出一些真话,会让桌上的成年人觉得好笑,也是因为这个原理。 - -人成年之后,更准确地说,经过一定时间的社会规训之后,下意识地认为有的话是不能说出口的,于是当他们听到那些平常不会说的话时,就会觉得意想不到,但细细思索后,发现这句意想不到的话确实是真的,自己能感同身受,便忍不住笑出了声。 - -当然,这大概也是脱口秀演员容易惹到某些人的原因吧…… - -### 一劳永逸的方法 - -发现自己作为计算机学生,因为忙东忙西,写代码的时间居然变少了,于是开始鼓励自己每天做一两道算法题。就算是很简单的题,至少也可以练练手,找找写代码的感觉。 - -一天,做了一道非常简单的、入门级别的题目,实现偏移量为 13 的凯撒密码。这是我用 JavaScript 写的答案: - -```javascript -function rot13(message) { - let result = ''; - - for (let char of message) { - if (!char.match(/[a-z]/i)) { - result += char; - continue; - } - - let isLowerCase = char === char.toLowerCase(); - - let baseCharCode = isLowerCase ? 'a'.charCodeAt() : 'A'.charCodeAt(); - let rotatedCharCode = ((char.charCodeAt() - baseCharCode + 13) % 26) + baseCharCode; - - result += String.fromCharCode(rotatedCharCode); - } - - return result; -} -``` - -一开始,我认为这段代码的逻辑非常清晰了,甚至还用到了模运算防止越界,暗自骄傲了一下(不过实际上没什么好骄傲的哈哈哈)。 - -直到我看到了这样的答案: - -```javascript -function rot13(message) { - var a = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" - var b = "nopqrstuvwxyzabcdefghijklmNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLM" - return message.replace(/[a-z]/gi, c => b[a.indexOf(c)]) -} -``` - -确实是自愧不如。因为 13 的偏移量是固定的,所以提前准备一段固定的对照字符串完全是可行,且效率更高的做法,完全没必要对每个字符都进行一次运算。 - -既然**每次计算的步骤是确定的,需要做的计算类型又是有限的**,那完全可以把所有类型的计算提前做好以节省资源,就像常用的公式可以提前记住,而不用每次都费时费力推导一遍一样。 - -将这个道理迁移到其他语境中,很多事情其实是一劳永逸的,只不过一开始只发现了更复杂、需要反复做的方法而已。比如,对于工作中的数据收集和处理,每周手动收集数据、做计算、整理分析和写报告,是最直观但麻烦的方法;一劳永逸的方法是,使用 Excel 函数自动计算,更好的方法是,建立自动化的数据收集系统,同时自动计算,然后再丢给 AI 或者其他专门的程序进行分析。 - -正好,《Atomic Habits》(原子习惯)里也提到了类似的“一劳永逸的方法”。我们的一整天的行为,是由数个「决定性时刻」导致的——点外卖还是自己做饭、吃炸鸡还是家常菜、出去跑步还是在沙发上看电视,这些决定都是一念间发生的——做事情不难,做决定很难。要养成好习惯,就要让这些「决定性时刻」发生时,自己更容易做出好的选择,更难做出坏的选择。 - -比如,把电视从卧室搬出去,然后在床头放一本书,睡觉的时候就更难爬起来看电视,你也更容易在睡前读一读书——你当然知道看书比看电视好,但现在,你不需要耗费资源思考(计算)你应该怎么做,好的选择已经摆在你面前了。 - -### 人类喜欢故事 - -从进化心理学的角度解释,人类喜欢故事或许实际上是喜欢对自己有用的信息。对于石器时代的人类来说,了解更多的信息(比如哪片森林里有熊、哪里能找到更多的食物、哪个异性还没有伴侣等等)是有利于自己生存和繁衍的。对信息敏感的人类生存几率更高,所以他们的基因留存了下来。 - -我发现《Atomic Habits》的作者在每一小节的开头都会写一个小故事,有的是科学研究,有的是名人的轶闻,也有的只是发生在作者自己身边的小故事。很多时候,这些故事和章节内容的关联并没有很大,甚至有一两个故事像是在强行和自己的理论扯上关联。 - -我的第一反应是有些讨厌:如果想不出故事就不要写吧,为什么要用不相干的充数呢?然后又觉得佩服,作者居然能给每个小节都写一个小故事,他的积累一定是很多的。 - -最后,我想,这本书能成为畅销书,或许原因之一就是这些故事。 - -1. 无论是什么故事,都让人感到新奇有趣,想要读下去。 -2. 之后进一步解释自己的理论时,可以用故事作为例子,读者把故事与较为枯燥的理论内容联系起来时,就更容易理解了。 - -所以,写文章时不妨也尝试这种开头,一个小故事、新奇的理论,应该要比直接就事论事的开头要有意思一些。 - -### 论「掌控感」 - -心理学上的老虎机效应,在揭示赌博为何令人上瘾的同时,还阐述了「随机性」对人类行为的影响——比起会导致确定结果的行为,人更偏好能产生更多随机结果的行为。 - -但我认为,如果人一开始不主动拉下拉杆,老虎机效应就不会成立。也就是说,随机性影响人类行为的前提是「掌控感」,没有主体的参与,人就只是在观察一些随机发生的事件而已,似乎就没那么有吸引力了。 - -我的第一个游戏原型有非常强的随机性,我和朋友玩起来的时候都还挺过瘾的。关键在于,游戏提供了选择,你可以选择掷骰子,也可以选择抽牌,然后还可以选择是否出牌——尽管在这个游戏里,策略并没有起到很大的作用,但「选择 + 随机」的机制让人玩起来很爽。 - -除了带有随机性的老虎机,人还会做很多事情来获取「掌控感」。 - -我有段时间非常焦虑,在那个时候,我渐渐发现自己经常改变书桌上物品的布局。在现在,当然忙完所有的事情,有时间休息时,我也喜欢一边播放自己熟悉的电视剧《老友记》,一边收拾自己的东西,把东西摆好放好,时不时把某件物品放在「更合适的位置」。 - -把收拾当作缓解焦虑和休息的手段,或许就是一种对「掌控感」的追求。 - -这种掌控感除了对周边的环境,还可以作用于人身上。性欲旺盛的人可能不注重整洁和个人卫生,可能是因为他/她在别处满足了对掌控感的需求;有的全职母亲习惯对家人指指点点,可能是因为生活中其他的事情不如意…… - -总之,人大概是需要找到一个合适的「掌控感」来源的。 - -### 无穷尽的人类俯视之塔 - -几日前在路上无意间听到两个男生的对话,其中一个男生提到有人跟自己说”背单词没用,你要学地道的英语”。他表示不屑,不过并没有给出合乎逻辑的质疑,只是用“我要是能说地道的英语,那我还…… 我还……”这样不仅没有道理,甚至还只有半句的话来表达自己的态度。 - -然后就是三十秒钟尴尬的沉默——另一个男生显然也对于这突如其来的评论感到不知所措。为了缓解因为自己不会说话而导致的尴尬,一开始讲话的这个男生又补上了一句让我现在写出来都还觉得好笑的话:“那…… 那种人就是蠢猪。” - -顺带一提,他们都是大学生,至少也是大一了。 - -我作为旁观者,听完是觉得又好气又好笑。我气他的粗鲁,笑他的愚蠢而不自知(还笑他骂人的方式竟然这么像小孩子)。我不清楚那个男生提到的那个向他讲解外语学习方法的人,英语究竟如何,但我敢说,他的语言能力一定不如那个人。 - -我不禁感叹,有的人能愚蠢到这种程度,以至于他们会反过来认为那些比他拥有更高智识的人是愚蠢的。 - -有趣的是,在这件事情发生不久之后,我经历了一次情绪崩溃,被各种事务缠身的我终于顶不住压力了。我当时尝试应用「认知解离法」,把让自己焦虑的事情写下来,以便从第三者的角度观察,然而并没有什么用处。于是我把这些东西发在了朋友圈(大概算是在求助吧)。 - -有一位年龄比我大很多的朋友看到了我的朋友圈内容,竟然留言说“我读完居然觉得有些好笑”。 - -虽然当时的我觉得有些被冒犯到,但是事后我又回看了那条朋友圈,以及那些当时让我焦虑的大大小小的事情,其实都没那么重要,只是自己陷入到情绪里,又缺少应对的经验,所以各种鸡毛蒜皮的事情都能让我感到压力。 - -**我想,她在看我的文字时,大概也有些许的,和我听那两个男生的对话时感受到的,不完全相同但又极其相似的感受**。 - -换句话说,在某个层面上,她在俯视我,我在俯视那个男生,那个男生自以为在俯视那个说教的人…… - -最近读的《How to Deal With Idiots》里提到,每个人都是蠢货,任何时候都可能存在这样一个人,在他眼里,你认为合理的行为和思想看起来是那样的愚蠢,让人觉得好笑。 - -这样一条「俯视」的链路并不是客观的,它也不是实际上的一个「塔」的结构。在不同的人眼里,他是不一样的——说不定在另一个人眼里,追求所谓「地道」的语言学习才是吃力不讨好,唯有「背单词」才是正道,因此这个人正和那个男生一起站在天上指着我的鼻子哈哈大笑。 - -(顺便,请允许我稍微显摆一下,我从初中开始学英语起就没刻意背过单词,到了大学之后,我在大一就通过了四级和六级考试,两次都是裸考,四级 615,六级 590) - -## 📒 - -[如何利用 AI 更好地学外语 - 少数派](https://sspai.com/post/92623) - -> 多邻国,一言难尽啊……朋友用多邻国学日语,每天打卡,都一年多了,去日本还是啥也看不明白,片假名几乎都认不得。感觉多邻国偏重游戏化,扎实的复习、练习做得并不好。 -> -> 有一次我看他手速如飞地在回答一道连线题,惊叹不已。他说:我根本不知道日语说的是啥,我只是字形看得太熟了,闭着眼连线而已。 - -*你可以阅读《[别再烦我了,绿色猫头鹰](https://www.geedea.pro/posts/%E5%88%AB%E5%86%8D%E7%83%A6%E6%88%91%E4%BA%86%E7%BB%BF%E8%89%B2%E7%8C%AB%E5%A4%B4%E9%B9%B0/)》,看看我对多邻国的看法*。 - -[不严谨讨论:拿到多少钱,学历才算没贬值 - 少数派](https://sspai.com/post/93573) - -> 我不认同我爹的很多看法,觉得他就是短视频刷多了。我阴暗得以为,喜欢刷短视频的人非常容易极端化自己的观点,要么觉得情况非常好,喊出比如“遥遥领先”的口号,要么就觉得情况非常差,可能明天战争就开始了,该去超市抢购盐和厕纸了。 - - [当裁决的科学依据被认为是错误的](https://www.solidot.org/story?sid=79687) - -> 法律对一锤定音的需求与科学不断发展的本质之间的冲突正在制造严重的司法问题。 - - [生还是不生?新时代下的女性生育选择 | 谷雨](https://mp.weixin.qq.com/s/Y_kjb8sXLNBQeCmbIQl7dg) - -> 生下孩子,很大程度上是为了照顾丈夫的感受。如果不生,可能对两人关系造成重大打击。 -> -> 蒋莱分娩那天,因为顺产造成了阴道撕裂,需要缝针。那时,她痛得整个人都麻木了。医生安慰她:“我给你缝得好看一点。”这让蒋莱感到荒谬:给谁看?我自己也看不到。产妇还在痛苦当中,而丈夫的需求已经被提早考虑到。刚出生的儿子此时也穿上了新衣服,干干净净,格外好看。蒋莱有些失落,觉得没有人真正关心产妇的感受。 -> -> 职场妈妈的辛苦,都被视为“娇气,叫苦叫累”。她经常被单位里的前辈敲打,也没有获得该有的提拔。后来,蒋莱离职,接替上来的是一位男性,可能领导觉得“还是男人好用”。 -> -> “婚姻犹如黑社会。”作家亦舒的这个比喻,常常被蒋莱用来描述生育后的感受:“没有加入的人总不知其可怕,一旦加入又不敢道出它可怕之处,故此内幕永不为外人所知。” -> -> 2019 年,一位女性在社交网络上发帖,说自己怀孕时得了荨麻疹。她建议应该在女性怀孕前把所有可能面对的问题都告诉育龄女性。并且怀疑,老一辈的女性为了获得后代,刻意隐瞒了生育的真相,“骗”下一代女性生育。 - -[自行车棚效应:我们为什么在小事上纠结,却对大事视而不见?](https://limboy.me/posts/bike-shedding) - -> ……「帕金森琐事定律」或「自行车棚效应」。其要点是:话题越简单,发表意见的人越多,讨论也越深入。而对超出我们能力范围的事,例如核电站,甚至不会尝试表达意见。总结一句:人们更愿花时间在简单的小事上,而在重大复杂的问题前草草了事。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-20.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-20.md" deleted file mode 100644 index b527148d..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-20.md" +++ /dev/null @@ -1,157 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.20 -subtitle: Heart Hunter 发布 -description: Heart Hunter、假装看手机指南、收藏知识与否、逃离推荐算法、骗人的进度条、简单不易过时的技术、缪斯的死亡、View Transition -tags: - - Web - - 游戏开发 - - 互联网文化 -date: 2025-03-17 15:50:09 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-20/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 稻草人周刊,一个读者的自述,每周一更新。" "🔖" >}} - -## 🎧 这周在听什么? - - - -听了听 Lorde 的老专辑(因为《Melodrama》快听包浆了)。 - -## 🧑‍💻 这周做了什么? - -我的游戏《Heart Hunter》已经在 itch.io 上发布了! - - - -这周重构了代码,用上了 Box2D 物理引擎,让移动和碰撞更丝滑了;还添加了新的生物,调整了关卡设计和生物数据,增加了近战攻击,增加了小地图等等。最后因为碰上水逆怎么也修不好地图生成的问题,第一次下载 Cursor 让 AI 把 Bug 给我修好了(AI 可不会水逆!)。 - -我这周真的投入了好多时间做游戏,虽然结果还是很稚嫩,画面也十分简陋,但我自己玩得很开心!这周我打算休整一下,思考下一个游戏做什么,同时也关注一下 itch.io 上玩家的反馈。 - -过段时间我应该会写一篇开发日志进行总结。 - -## 🧠 这周思考了什么? - -### 你好像在看手机 - -Pippin Barr 做了一个叫做「[It is as if you were on your phone](https://pippinbarr.com/it-is-as-if-you-were-on-your-phone/info/)」的网页游戏,仅限手机游玩。作者说:「假装你在看手机从来没有像现在这样重要过!」或许是因为不想说法,又或者是为了融入人类,你可能需要假装你在看手机,但又不想让任何信息占据你的大脑,那就试试这款游戏吧! - -游戏的 UI 分为两个部分,上半部分是动作提示词,会随机出现一些句子提示你现在应该做什么动作,比如: - -1. 盯着屏幕看 -2. 皱眉 -3. 摇摇头 -4. 把两根手指放在嘴唇上 -5. 呼气 -6. 抬高眉头然后身体前倾 - -下半部分是操作屏幕,上面会随机出现一些你能够点击或者双击的元素,有的时候你需要拖动小球,有的时候你只需要盯着一个旋转的线条看。 - -虽然最好的方法其实是避免无意义社交,积极参与有意义的社交,但人也有身不由己的时候,如果不想被打扰又不想刷其他无意义的信息,这款游戏说不定能让你在什么都不做的情况下逃避社交。 - -### 收藏知识的后续动作? - -Xiaoxiao 写了一篇《[关于收藏知识的后续动作](https://liuyuntian.com/2025/03/13/subsequent-actions-regarding-collecting-knowledge.html)》,他发现自己过去十几年收集的好文章,如今看来大部分都过时了,一方面是因为技术和趋势变化太快,另一方面是因为这些知识一直没有被转化为自己的东西。 - -作者指出,对于收藏的知识,应该定期回顾,删除没有用的内容,及时总结输出,才能内化,让有用的知识变成自己的。 - -而我在想,能不能完全移除「收藏知识」这一步?因为收藏就意味着告诉自己「我可以一会再看」,到最后回顾这些收藏项目就会变得非常痛苦。如果能在当下就稍微多花几分钟,将读到的、听见到的、看到的,及时地用自己的话写成笔记,而不是「收藏」,兴许会好很多。 - -### 别让算法继续操纵你的思维 - -《[Kill your Feeds](https://usher.dev/posts/2025-03-08-kill-your-feeds/)》这篇文章中,作者指出各种软件和网站的推荐算法造成了一个**反馈循环**,这种循环会孤立用户(让有相同想法和好恶的用户聚在一起),加强信念,让相反的观点变得没那么重要。这其实就是中文互联网上被说烂了的信息茧房。作者认为这样的反馈循环会造成观点的极端化。 - -作者给出的建议是,不要使用平台的推荐算法,而是直接去找信息的源头。比如,你可以继续在 YouTube 上看视频,但比起没完没了地刷新首页,你可以将你喜欢的 YouTube 频道页面添加到书签,直接去他们的主页找内容看。 - -对我来说,RSS 阅读器所能提供的功能就是如此,通过直接订阅信息源,可以避开各种软件平台的算法推荐。最近,像 Follow 这样「集中化管理你订阅的内容」的应用已经不少,前几日也在英文互联网上发现过类似的产品(因为我不需要所以没有收藏,现在已经忘记了),兴许人们已经在有意识地夺回自己的注意力,只不过这样的人仍然占少数。 - -### 真相、谎言与进度条 - -一位设计师在他的[博客](https://cloudfour.com/thinks/truth-lies-and-progress-bars/)中讲到,在他事业初期的时候,他和工程师团队就「进度条」的问题进行过交流。工程师笑着告诉他,用户界面里的进度条是假的,进度条只是一开始移动一段固定的大小,之后的增量会逐次乘以一个小于 1 的值,这样进度条看起来在移动,但实际上永远也不会到达 100%(很多进度条会卡在 99% 不动,大概也是这个原因)。 - -设计师得知「计算某个操作的进度」是一件非常复杂且困难的事情,如果要动态地估计进度,还会消耗很多不必要的资源,但如果没有进度条,只是用转圈或者像理发店的三色灯一样呈现一种动态,用户可能会怀疑程序卡住了,然后不必要地取消操作。 - -这位设计师提出了很多解决方法,比如「计算操作步骤的数量」或者「标识当前正在进行的步骤」,这样不需要精细化的计算,也可以让用户更清晰地知道程序运行到哪一步了。 - -![把一个操作分成大致的几个步骤](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/progress-prep-r6.jpg "把一个操作分成大致的几个步骤") - -![如果不确定总步骤,就计算当前已经完成的步骤](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/progress-count-r2.jpg "如果不确定总步骤,就计算当前已经完成的步骤") - -还有在进度条下面增加一个小游戏的设计,这个我就不太看好了。要是操作比较快的话,用户可能玩游戏玩到一半就被打断了;如果操作本身比较长,简单的小游戏可能也不太容易消磨时间;要是觉得游戏不好玩,放在那里就和没有进度条没差别,而且还觉得碍眼。而且,难道用户就没有别的事情可以做了吗? - -### 使用简单、不易过时的技术 - -Andre Garzia [用 Lua 语言重写了他的博客](https://andregarzia.com/2025/03/why-i-choose-lua-for-this-blog.html),因为他发现 JavaScript 更新迭代的速度太快了,新框架层出不穷,旧框架的更新也非常频繁。他听说不少人需要花费很多精力才能让他们的博客系统保持最新,如果不这么做的话就会发生很多问题,这不是什么愉快的体验。 - -> JavaScript can be a light-speed moving mess. - -作者指出,Lua 语言更新得非常慢,从 2006 年到 2020 年,只经历了 5.1 到 5.4 的版本更新,而且就算是这样,这两个版本的变化也非常少。要运行 Lua,只需要一个 C89 编译器,这比 JavaScript 简单太多了。 - -不过,Lua 也有一些缺点,他不是一个自带电池(batteries-inclueded)的编程语言。自带电池的意思是,提供了各种软件库,不需要太多的配置,就能直接拿来写程序,很方便。要实现一些 JavaScript 中很容易实现的功能,Lua 可能需要引入额外的第三方库(虽然写 JavaScript 程序要用到的第三方库也不少),而且还可能需要自己实现一些基础功能。 - -不过作者认为,选择 Lua 这种「简单无聊」的技术可以大大减少后期维护所需要经历。他也提醒读者,如果需要构建自己的博客系统,可以思考自己愿意维护这个程序多久,然后谨慎选择自己用到的技术。 - -### 接受缪斯的死亡 - -缪斯(muse)是智慧女神,往往被人们用来比喻作家、画家等创作者的「灵感来源」。[John P. Weiss](https://johnpweiss.com/) 说[他的缪斯死去了](https://johnpweiss.com/blog/199949/the-day-the-muse-died),在搬家之后,他对家周围的风景提不起兴趣,于是丧失了作画的灵感。 - -不过,他发现自己逐渐对阅读和写作提起了兴趣。他想要提醒读者,如果往日的热情不再,不必担心,因为自己总会找到出路的。 - -> We must be willing to let go of the life we planned so as to have the life that is waiting for us. -> 我们必须愿意放弃已经计划好的生活,才能得到正在等待我们到来的生活。 -> -> {{< right "——Joseph Campbell" >}} - -此外,我注意到作者在字里行间中透露出来的某些细节。 - -> Iearned that online readers are impatient and tend to scan. Thus, it's important to hook online readers with tantalizing headlines, subheadings, and short paragraphs. - -作者开始在互联网上写作时,发现网上的读者往往没什么耐心,更喜欢略读,所以他学着去写那些更有吸引力的标题、副标题,把段落写得更短,以此来吸引读者的注意力。 - -他的心态引发了我的一些思考,因为我一直觉得,要是有人没耐心读我的文章,那是他的损失,而他也不是我想要的读者。可这位作者的心态完全不同,他选择接受事实并寻求解决方案。 - -## 💡 这周学到了什么? - -### View Transition - -CSS 的 View Transition API 其实在 2023 年上半年就已经开始测试了,如今已经被大多数现代浏览器支持(除了火狐)。 - -![image-20250316100620618](https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/image-20250316100620618.png) - -你只需要在网站的 CSS 文件中加上: - -```css -@view-transition { - navigation: auto; -} -``` - -浏览器就能自动帮你实现简单的渐变切页效果,而且非常丝滑,已经足够应付大部分场景了。如果你想要更细致的切页动画,比如现在从本站首页点击文章链接,就能看到链接丝滑地过渡为页面文章标题的动效,你只需要额外为这些元素添加 `view-transition-name` 属性就可以了。 - -```html - -文章标题 - - -
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文章标题

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-``` - -关于 View Transition,如果想要了解更多,可以阅读 [Dave 的博客](https://daverupert.com/2023/05/getting-started-view-transitions/),他也用这个 API 在博客上实现了许多酷炫的切换效果。 - -Jim Nielsen 也在他的博客提出了用很多小 HTML 页面作为组件,利用 View Transition 实现很多原本要用到 JavaScript 才能实现的效果,比如下拉菜单。如果你感兴趣,可以阅读[他的博客文章](https://blog.jim-nielsen.com/2025/lots-of-little-html-pages/),我觉得非常有意思。前端在减少 JavsScript 代码数量上又前进了一大步。 - ---- - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 同样上厕所看手机,为什么我一个 5 分钟的视频看不完就把屎拉干净走人了,三个室友个个都能蹲 20 分钟的样子,而且好几次卡在我「把这个做完我就去厕所」或者即将要出门的时间点,让我在被憋死和要急死的边缘气得直跺脚。*我真的非常担心我的膀胱健康*。 -- 因为每天都在电脑面前过于投入地敲代码,连上课都恋恋不舍,所以好像没什么时间碎碎念? \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-21.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-21.md" deleted file mode 100644 index 1aaea220..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-21.md" +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.21 -subtitle: From sprinkler splashes -description: 平庸的设计、别指望 AI 帮你少动脑筋、允许自己间歇性停摆、少了几次点击的差别和 Anthropomorphic -tags: - - AI - - 编程 - - 设计 - - 时间管理 - - 生物学 -related_cards: - - anthropomorphic -date: 2025-03-24 13:23:21 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/blurry-flower-field.jpeg -draft: false -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-21/ ---- - -你正在阅读[稻草人周刊](/categories/稻草人周刊),我们是不是很久没有过这样朴素的开头了? - -## 平庸的设计 - -[#设计](/tags/设计) - -最近把 RSS 阅读器从 [Unread](https://apps.apple.com/us/app/unread-an-rss-reader/id1363637349) 换到了 [NetNewsWire](https://netnewswire.com),两者在功能上并没有什么区别,只不过 Unread 是一个在设计上有着更多独特想法的产品。在 Mac 端可能没有什么区别,但 iOS 和 iPadOS 上,Unread 的 UI 设计和手势操作特色非常鲜明。 - -比如,在 iOS 上,双击时间线里的某条文章,可以在「已读」和「未读」状态中切换;和其他 App 一样,Unread 支持上拉刷新,而下拉则可以标记所有文章为已读;长按某个项目可以呼出右侧的菜单,在文章页面左滑也可以呼出这个菜单;在任何页面左滑或右滑,都可以呼出菜单或者返回上一层。 - -至于 NetNewsWire,作为一款开源 App,又大量使用了苹果原生的组件,看起来毫无特色,但也因如此,它十分耐看。至于 Unread,我其实很长一段时间都看不习惯分割线、菜单等组件的样式,以至于需要经常切换主题来保持新鲜感。 - -像 RSS 阅读器这样并非主要工具的应用,平庸的设计兴许才是最好的,**它可以让你关注最重要的事情,而不是在体会新奇的想法和与工具磨合上花费太多时间**。 - -## 人工智能取代程序员为时尚早 - -[#AI](/tags/ai/) [#编程](/tags/编程/) - -我其实不太喜欢在博客谈论 AI,大概因为它是一个正在流行的「风口」吧。之前一直在别人的文章里读到 AI 编程如何如何,最近自己倒是下载 Cursor 和 Trae 试了试。契机是遇上了自己修不好的 Bug,涉及多个模块,最近水逆,脑子不够用,于是让不会水逆的 AI 帮忙找问题,结果五分钟就搞定了,而且**描述清楚需求**之后,他还能帮我快速地实现**需求明确**、**体量不大**的功能。 - -不过,当我重新开始一个新的项目,创建了全新的 codebase 时,AI 生成的代码似乎就有些不尽人意了。就算像写文档一样编写提示词,以聊天对话为形式的 AI 也常常遗漏一些需求。在之前的周刊里,也提到 [AI 聊天界面不是好的编程工具](/posts/稻草人周刊-vol-15/#ai-聊天界面不是好的编程工具),而目前似乎还没有出现能真正将人类语言作为编程语言的 AI 产品。 - -此外,如果一个问题 AI 在第一次没有修好,请求 AI「分析原因并重试」没有任何用处,就算指出了问题可能的原因、出现的问题的位置,AI 也只会做一些无关紧要的修改(甚至只是增减注释)。 - -**AI 只能当做一个干杂活的实习生**,对于那些有着最佳实践、已经被重复很多次的需求,AI 能够快速且漂亮地完成,但别指望他能让你少动脑筋。 - -## 允许自己间歇性停摆 - -[#时间管理 ](/tags/时间管理) [#生物学](/tags/生物学) - -无论你是否相信星盘上某颗星星周期性改变运行方向时,地面上(兴许)拥有自由意志的人类会受到影响,我想你都能够理解,从生物学上讲,人体受到周期性的节律影响。尽管大部分的研究只证明了昼夜节律的存在,但以年(四季变化)或月等其他时间周期为单位的节律,也还没被否定。 - -谈到昼夜节律之外的生物周期,女性的经期是一个常见的例子,在此期间女性也会经历体内激素的变化。之前听过不少「男性也有生理期」的说法,有人认为男性的睾酮等雄性激素会发生波动,睾酮水平较低时就会更情绪化、更易怒(Irritable Male Syndrome),不过我似乎没有找到可靠的相关资料。 - -就算连生物学也不谈,只谈个人经验,我也观察到包括我在内的不少人,都有间歇性停摆的状况。我的一位学生和我聊天时告诉我,他希望变得更勤奋一些,因为他有时候会变得很懒,但其他时候,他其实一直有做计划并执行,已经比很多人更自律了。 - -这种间歇性停摆的现象不少见,原因很多,解释的方式也很多。有人停摆可能是因为一开始的热情消散了,没有动力推动自己;有人停摆的原因可能是工作强度太大,没有休息好,身体出现了负面反应;也有原因可能是前文提到的生物周期,或者是星盘上天象的周期。不管怎么解释,这种精力起伏、波动的情况是的确存在的。**如果对抗不了,那就接受吧,只要自己很清楚这段时间过去之后,自己一定会重振旗鼓的**。 - -## 少了几次点击的差别 - -[#设计](/tags/设计) - -《Heart Hunter》发布之后,我把游戏链接发给了不少朋友,但其实真正愿意下载来玩的很少(截至目前,游戏的下载量仅为 5 次)。我当然理解,毕竟这个游戏只是第一次尝试,我也没有把它做得很吸引人。这么早发出来,也只是为了让自己更有动力继续做下去。 - -虽然 LÖVE 引擎没有原生的 Web 版本,但我发现了 [love.js](https://github.com/Davidobot/love.js) 这个项目,可以将 LÖVE 游戏编译成 WebAssembly,通过 Emscripten 在浏览器上直接运行。 - -简单折腾过后,《Heart Hunter》的 Web 版就发布了。仅仅是免去了下载这个步骤,我的玩家就多了不少,毕竟点开用不了多久就加载完了,即使是一个很一般的游戏,稍微有一点兴趣的人也愿意点开来玩玩。 - -我联想到那些让我感到舒适的产品,基本都有「简化操作步骤」的设计。我曾在[第 15 期周刊](/posts/稻草人周刊-vol-15/#-这周做了什么)提到过自己给博客添加了 Pagefind 搜索,我当时真的对 Pagefind 的设计赞不绝口,可以让用户完全不用配置,只需要做出非常微小的修改,就能一劳永逸地为静态网站添加搜索功能。 - -反观那些让我抓狂的产品,有不少都是因为操作繁琐,或者是等待时间太长。比如 Notion 的页面引用,找到菜单里对应的项目之后,还要等待页面加载(Notion 的加载时间实在是太长了!)。我在输入 Emoji 表情字符的时候,也更喜欢用原生输入法的联想输入,而不是用 Raycast 的「Search Emojis & Symbols」功能,尽管后者也很方便,但我需要打开另一个弹窗,然后再输入关键词检索,然后再选中我想要的表情字符,然后回车或是双击来输入。 - -将任何操作都尽可能精简到**一步到位**,能极大地影响用户的选择。 - -## 新词与新概念 - -{{< card "anthropomorphic" >}} - -## 碎碎念 - -- 很难想象教 Web 前端的老师不会用浏览器检查元素,只会查看源代码;也很难想象他居然连 IDE 自动加在页面最后的 Live reload 脚本是什么都看不懂;还把我很基本的一个网页作业说成是 AI 写的,就因为我用了他没教的 `box-shadow` 和 Flex 布局。 -- 买耳塞都是一罐一罐地买,某个室友呼吸声很大,晚上打鼾更是让人觉得整个房间都在震…… 戴耳塞的坏处是每天早上起来耳朵痛,而且容易因为听不到闹钟而起晚(我不知道为什么 Apple Watch 的震动也因为戴了耳塞而不易被察觉了,真挺奇怪的……) -- **给博客添加了「卡片」一栏**,你可以在导航栏里看到。卡片是更精炼的知识类文本,也有一些我自己定义的词汇;你也可以把它当作我的个人词典。因为每个人的用语习惯不同,常常写作和表达的人也多半会有一套自己的常用词。卡片可以通过 Hugo Shortcode 轻易地嵌入在文章内,之后的周刊也会用卡片代替原先的「💡新知复盘」。由于比起写笔记我更习惯在公开平台上写作,**我也打算用博客的「卡片」代替我的笔记软件**。 -- 两周半的时间,还没把那本厚厚的《红与黑》读完,这也是这几期周刊都没有读书分享的原因。 - ---- - -## One More Thing - -这是我第几次修改周刊的格式了?我不记得了,我也不能保证这会是最后一次。 - -每次水星逆行,我都会因为各种原因推翻自己原先建立起来的体系。最近的月相周期也正好处于满月到新月的过程中,这么看来,**最近其实是一个很适合总结复盘并做出改变的时期**。 - -如果你对周刊有任何想法,欢迎指出;新加入的「卡片」分区也还在测试当中,非常需要读者的建议。最后,祝生活愉快。 - ---- - -封面图来自 [Leila de Haan @ Unsplash](https://unsplash.com/photos/a-woman-sitting-in-a-field-of-yellow-flowers-O_ycJPnnUfc) \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-22.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-22.md" deleted file mode 100644 index 2d03c3ab..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-22.md" +++ /dev/null @@ -1,148 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.22 -subtitle: Brighter days ahead -description: 红与黑、自然的食欲、社会认可与个人目标、从 Git Commit 看高效沟通、如何制作小而美的游戏、🍎 Mac Mini -tags: - - 健康 - - 习惯 - - 社会学 - - 软件 - - 沟通表达 - - 游戏开发 -related_cards: - - social-atomism -date: 2025-03-31 13:58:35 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn//uPic/jez-timms-HauxSOFvh6k-unsplash.jpg -draft: false -toc: true ---- - -## 🙋 在做什么 - -Mac Mini 到手的第一件事居然是…… - -{{< gallery >}} -![](https://image.guhub.cn/uPic/IMAGE%202025-03-31%2013:32:40.jpg) -![](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3134大.jpeg) -![](https://image.guhub.cn//uPic/IMAGE%202025-03-31%2013:32:44.jpg) -![](https://image.guhub.cn//uPic/IMAGE%202025-03-31%2013:32:46.jpg) -{{}} - -在听 Ariana Grande 的新专辑,《eternal sunshine》的豪华版,加曲《dandelion》很对胃口,这几天一直在循环。 - - - -## 📖 本周阅读 - -{{< bookcard "红与黑" >}} - ---- - -## 💬 本期杂谈 - -### 食欲:从消费者到劳动者 - -![](https://image.guhub.cn//uPic/jV4Izn.jpg) - -{{< callout "播客链接:[Apple Podcast](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/%E7%8B%AC%E6%A0%91%E4%B8%8D%E6%88%90%E6%9E%97/id1711052890?i=1000701381415) / [小宇宙](https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/67e83d2c6ea60022359ddd33?utm_source=rss)" "🔗" >}} - -下课回来的路上听了一期有意思的播客,其中「重新审视自己与食物的关系」这一观点让我很受启发。当自己需要花很多时间和精力才能吃到令自己垂涎欲滴的食物时,不需要刻意的饮食计划就能形成自然的食欲,因为自己离食物的因果链更近了一步,食物不再是自己动动手指就能让人送到门口的高热量精加工食品,而是自己真是的劳动成果。自己仍然可以贪吃,但贪吃的前提是克服懒惰。 - -我很喜欢这种自然随性的感觉。尽管我在宿舍连烧摩卡壶的炉子都不敢用[^1],更别提自己做饭了,但我发觉自己在大部分时候食欲是相对健康的。至少,在一个暑假高强度减肥瘦了 40 斤之后,在毫无饮食计划,跑步也总是断断续续的情况下,我又瘦了 20 多斤,体重稳定地保持在 140~150 斤。[^2] - -发觉自己食欲没那么自然,大概是意识到自己有一种不饿也不馋,但下课、下班之后就往超市、小卖部和烧烤店跑的习惯。==这大概是因为在城市生活的现代人难以分清食欲与习惯吧==。 - -[#健康](/tags/健康/) [#习惯](/tags/习惯/) - -### 分清「社会认可」与「个人目标」 - -{{< callout "文章链接:[Don't Compete](https://invertedpassion.com/dont-compete/)" "📜" >}} - -- 因为世界被「赢家获得一切」的零和思想统治,对大多数人来说,获得新闻和社交媒体里看到的那种成功,概率近乎为零。 -- 仔细思考的话,社会结构其实很像彩票。成千上万的人花了大量的时间和他们的血汗钱,投入到这场赌博当中,像是交税一样为其他竞争者铺平道路,仅仅追求那微小的成功概率。 -- 不要把社会认可与对你自己有利的东西搞混了。 - -作者的思想乍一看和「社会原子论」很像,认为个体在投入社会进步这场声势浩大的、赌博式的大赛中,也要停下来思考自己的愿望和利益,而不是被社会大流推着走,在潮流中获得的社会认可比起自己的幸福,其实无足轻重。 - -{{< card "social-atomism" >}} - -做自己感到满意的事情,而不是大多数人认为最有用的,其实能保证自己的幸福,在大局上也能推动社会进步。 - -[#社会学](/tags/社会学/) - -### 从 Git Commit 看高效沟通的方法 - -{{< callout "文章链接:[No Longer My Favorite Git Commit](https://mtlynch.io/no-longer-my-favorite-git-commit/)、[Every line of code is always documented](https://mislav.net/2014/02/hidden-documentation/)" "📜" >}} - -Git 是一个版本管理软件,常用于软件开发。Commit 是 Git 的一个功能,当程序员完成一次修改之后,就可以 `git commit` 提交者次修改,修改时需要附上信息,用文字描述这次更改。 - -为了更好的协作开发,commit 要怎么写有很多说法。我自己用的是 [Conventional Commits](https://www.conventionalcommits.org/en/v1.0.0/) 的格式,像这样: - -``` -[optional scope]: -``` - -不过我也愈发觉得一句话完全不足以描述一次 commit 做出的改动,而且,如 Mislav Marohnić 在《[Every line of code is always documented](https://mislav.net/2014/02/hidden-documentation/)》这篇文章中指出的:每行代码都因为提交时编写的信息而有迹可循。好的 commit 信息应该要让后来者明白自己为什么要这么改。 - -而 Michael Lynch 在《[No Longer My Favorite Git Commit](https://mtlynch.io/no-longer-my-favorite-git-commit/)》中指出事无巨细地描述修改过程并不是好的软件工程,并展示了一个「倒金字塔」模型。 - - - -倒金字塔顶端是「所有人都在乎的东西」,其次是「一些人会在乎的东西」,最次是「很少人在乎的东西」。倒金字塔既表示了顺序,也表示了占比。也就是说,所有人都在乎的东西应该放在最前面,且应该是最多的;很少有人在乎的东西应该放在最后,而且应该尽可能言简意赅。 - -不能事无巨细,也不能总是简单掠过,搞清楚主次会让沟通更有效率。 - -[#软件](/tags/软件/) [#沟通表达](/tags/沟通表达/) - -### 如何制作小而美的游戏 - -{{< callout "文章链接:[How To Make Good Small Games](https://farawaytimes.blogspot.com/2023/02/how-to-make-good-small-games.html)" "📜" >}} - -- 如果刚开始做游戏就想一口吃成个大胖子,只有两种结果:要么放弃,要么在一个游戏引擎上耗了五年,指望跟掷骰子连着掷出13次六点一样低的概率、奇迹般地做出了自己梦中情游——这几乎不会发生。 -- 从你的宏大计划中取出一小块,做成一个小游戏,以一种意想不到的方式实现你的梦想。 -- 不要把做小游戏想成是你实现梦想之前所做的作业,不要说「做得好不好我都不在意」这样的话,因为这些小游戏也应该是值得你骄傲的作品。 - -关于「如何制作小而美的游戏」,作者给出了十二条建议。文章很长,可以选择感兴趣的条目阅读,不过要注意有的建议和前后文是相关的。 - -1. 游戏的质量独立于其规模。 -2. 游戏的质量独立于其情感程度。 - - 并不是让人感动得流眼泪、产生巨大的情感波动的游戏体验才算得上好。 - - 学会欣赏微妙的艺术(subtle art),既能让自己成为更好的游戏开发者,也能让自己成为涉猎更广泛的玩家。 -3. 游戏的成功是自己定义的。 -4. 游戏的成功取决于是否实现了自己的承诺。 -5. 承诺越小,游戏越容易成功。 -6. 用一种有趣且令人愉悦的方式实现你的承诺。 -7. 不要超出你承诺的内容。 -8. 形式因素也是游戏承诺的一部分。 - - 你的游戏能在浏览器上运行吗?加载要花多久?手机上能不能玩?有很多文字吗?还是什么都没有? - - 这些形式而非内容上的因素,也会极大程度上影响你的玩家。 -9. 发布游戏之前请完成它。 - - 在游戏最后写上「未完待续」是未能完成自己承诺的表现,在标注 Demo 或者序集这样的字样来为自己设防之前,想想你为什么一定要现在发布它? - - 找你的朋友玩一玩来获得反馈,会比把未完成的内容扔给陌生人玩要好得多。 - - 在一开始就做出更小的承诺。 -10. 游戏系列并非捷径。 - - 好的游戏系列也应该是由多个独立的、完整的故事组成的。 -11. 不要考虑游戏能不能火。 -12. “不错”就很不错了(Good is good enough)。 -13. 玩的开心 :) - -作者还推荐了两个小巧的游戏引擎,[Bitsy](https://bitsy.org) 和 [Twine](https://twinery.org),前者的限制不小,但两个都很适合用来交互式叙事。如果不需要自己编写高度定制化的游戏机制,不失为好的选择。 - -[#游戏开发](/tags/游戏开发/) - ---- - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 在书店站着读完了《我胆小如鼠》,是第一篇让我产生很强共鸣的余华的作品。一群男人聚集在一起欺负老实人,倒有点像上野千鹤子在《厌女》里讲的「男性同性社会同盟」,暗含着一种对「被当作女人」的恐惧,尤其是吕前进弯着腰以为自己要被强奸了,大喊「我是男人!我是男人!」的那一段,把男人对女性气质的厌恶和“沦为”女性的恐惧表现得淋漓尽致。这兴许与「主体性丧失」也有关系。 -- 之前用 M1 的 MacBook Air 玩饥荒联机版,有很明显的卡顿,本以为是性能问题,结果才发现是饥荒洞穴服务器导致的延迟,在 Mac Mini 上也有,关掉洞穴服务器就不会有这个问题…… 之前在 Windows 平台上没有遇到过这么明显的延迟,不知道是不是处理器架构或者其他操作系统设计的差异导致的。总之,用其他方法优化之后还是能正常开启洞穴游玩的。[^3] -- 终于可以把我的暗影精灵塞箱底了,换上 Mac Mini 之后,桌面的走线马上干净了,不需要找地方塞那块砖头一样大的电源适配器。 - ---- - -封面图来源:[Jez Timms @ unsplash](https://unsplash.com/photos/a-spotlight-coming-from-a-hole-in-a-dark-underground-cave-in-minorca-HauxSOFvh6k) - -[^1]: 除了因为宿舍禁止使用大功率电器,还因为我怕摩卡壶会把咖啡喷出来,把我桌面上的插排、电脑和本子搞得乱七八糟…… 地方小只能忍忍了。 -[^2]: 不过,让我苦恼的一点是,尽管体重健康,但自己腰上仍然有很多赘肉,这大概也与相对不那么自然的饮食习惯和运动习惯有关。 -[^3]: ~~这么说,我岂不是没必要为了玩游戏买 Mac Mini?~~ 罢了罢了,反正都蹭上优惠了。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-23.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-23.md" deleted file mode 100644 index f4f7f774..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-23.md" +++ /dev/null @@ -1,136 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.23 -subtitle: Good Morning -description: -tags: - - 编程 - - 管理 - - 教育 - - AI - - 广告 - - 心理学 -related_cards: - - 感知与判断偏好 - - 主导功能与辅助功能 - - 荣格-心理类型 -date: 2025-04-07 11:49:04 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn/uPic/casey-horner-_wGbMD-Lf0w-unsplash-2-2.jpg -draft: false -toc: true ---- - - - -当我在晚上九点十分离开教室,清楚地知道自己不需要急急忙忙地去到另一个地方、去见什么人、去办什么事,听着欢快的爵士乐,几乎要跳起来的时候,我才真心想喊出一句:Good Morning! - -对我来说,似乎夜晚才是一天的开始。 - -{{< quotecard >}} -学校就是这样一种地方:我们在学校里学到的最重要的东西,就是“最重要的东西在学校里学不到”这个真理。 -{{}} - -## 🙋 在做什么 - -清明假期还得上一天班,下班的第二天就去四川美术学院的美术馆逛了逛,是一位朋友提议的。美术馆离我的学校很近,我之前居然一直没来过。 - -拍了一些我很喜欢的作品: - -{{< gallery >}} -![漆画,居然有点像怪核,配色也有点像 Minecraft 的末地](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3227大.jpeg "漆画,居然有点像怪核,配色也有点像 Minecraft 的末地") -![有种淡淡的激情和淡淡的死意](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3231大.jpeg "有种淡淡的激情和淡淡的死意") -{{}} - -{{< gallery >}} -![猫猫🐱](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3244大.jpeg "猫猫🐱") -![看了半天才看出来画的是手插进牛仔裤的特写](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3256大.jpeg "看了半天才看出来画的是手插进牛仔裤的特写") -{{}} - -{{< gallery >}} -![很克系的画作](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3246大.jpeg "很克系的画作") -![和上一幅是同一个作者,像是城市里的人都被吸进了一个个黑洞](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3248大.jpeg "和上一幅是同一个作者,像是城市里的人都被吸进了一个个黑洞") -![喜欢这种风格的漫画](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3251大.jpeg "喜欢这种风格的漫画") -{{}} - -{{< img src="https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3230大.jpeg" title="我当时盯着这个雕塑看了半天,试图分辩这是不是莫比乌斯环,结果不是,有些失望" class="small center" >}} - -美术馆的角落还有这样的作品,我大概能体会到作者想要表达死亡、生命之类的话题,机械和植物要素的结合也创造了一些荒诞的感觉(视频里可能听不出来,机器运作的声音还是很有感觉的)。但观感上,怪异和不明所以,要比震撼多一些——线缆没有藏好,布局也让人抓不住重点。特立独行是好的,但总觉得还是不太成熟。 - -
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- -当然,也有可能是我完全不懂艺术啦! - -## 📖 本周阅读 - -{{< bookcard "虚掷的夏日" >}} - -## 💬 本期杂谈 - -### 可以量化的或许才是最廉价的 - -{{< callout "文章链接:[The Worst Programmer I Know](https://dannorth.net/the-worst-programmer/)" "📜" >}} - -作者写道,他见过的最“烂”的程序员 Tim,拥有最低的「绩效」指标,管理层当然想要把他开除,但作者不同意,毫不犹豫地拒绝了。他认为 Tim 对团队作出了巨大的贡献,他几乎总是和其他人一起坐在他们的工位上,以一个资深员工和经验丰富的程序员的身份,帮助团队内的其他成员完成工作。所以,Tim 自己的绩效一直是 0,但他创造了不可估量的价值。 - -作者认可「量化」对管理而言的必要性,但也必须意识到其局限性: - -1. 如果量化的对象不当,人们就容易投机取巧,比如,如果用程序员修好的 bug 数量决定奖金数额,那么有人就能在一下午给自己写一辆车出来。 -2. 量化如果只衡量个体的运作状况,就会忽略整体的表现,或者个体对整体的影响——评估引擎而不是零件 - -顺带一提,文章中反复出现了 story 这个词,这里显然不是「故事」的意思。我之前也在职场和管理相关的内容中看到过这样的用法,但一直不太明白,查阅后发现,story 是一种从用户角度看待产品功能的方式,通常的形式是 `作为[某种类型]的用户,我需要[某种功能],这能为我带来[某种益处]`。这里的 story 有点像 feature(特性、功能),但强调的视角不同。 - -[#编程](/tags/编程/) [#管理](/tags/管理/) - -### 当今的大学生 - -{{< callout "文章链接:[The average college student today](https://hilariusbookbinder.substack.com/p/the-average-college-student-today)" "📜" >}} - -作者分享了他作为大学哲学教授,观察到的当今大学生和以前的变化。尽管这一视角可能会让人感到厌烦——「又有个老头来抱怨年轻一代!」——但我作为大学生,可以作证他的担忧。他观察到的现象不仅是真实存在的,而且是在不同专业、不同学校和不同国家都普遍存在的。 - -他发现他的学生几乎都不买课堂要用的书,即便是他挑选的相对便宜且易懂的教科书。他们也几乎不读书,而且,好像已经不理解「读书」是什么了——他们翻开书看了看字,什么也没看懂,以为那就算作是读了,然后就继续刷抖音——他们来到他的办公室,声称自己读了书,可他们在撒谎,他看得出来他们根本没读。 - -> The most charitable interpretation is that they looked at some of the words, didn't understand anything, pretended that counted as reading, and returned to looking at TikTok. - -除此之外,他还有以下观察: - -- 他教的大学生的写作技巧几乎是初中生的水平——拼写是灾难,语法几乎没有,连撇号用对了都值得庆祝。 -- 他们会在课堂上直接走出去,不是为了打电话也不是为了上厕所,只是因为坐不住而想要出去刷刷手机。 -- 他不喜欢学生在课堂上用电脑,有一次他发现学生在课上用电脑根本不是为了做笔记,而是在赌博;但他没办法,因为如果他禁止学生使用笔记本电脑,学生们就会到相关部门去告状。 -- ==他们几乎是条件反射式地接受那些最廉价的陈词滥调,把他们当做什么新奇的见解==。 -- 教授们不得不把考试标准放得越来越低,避免把班上的所有学生都挂掉,因为他们不想丢饭碗。 - -作者说这不是一个教育系统问题,而是一个更大的社会问题(尽管我认为,教授因为担心丢饭碗而放低标准,就是教学和行政导致的问题)。这样的问题在国内也不少见,至少就我观察到的,我们的老师已经因为我们计算机学院的学生学不懂大学物理,在考虑把这门课的期末考试变成开卷考了。 - -我个人对这一「变化」的原因有些猜测:1. 上大学的人变多了,整体素质下降;2. 学生对自己学的东西并不感兴趣,也不再有「改变命运」的紧迫感;3. 短视频和社交媒体让所有人都变得迟钝。 - -我想,对个人来说,能做的就是认识到这些变化,然后做好自己该做的事情。 - -[#教育](/tags/教育/) - -### 广告非法的世界 - -{{< callout "文章链接:[WHAT IF WE MADE ADVERTISING ILLEGAL?](https://simone.org/advertising/)" "📜" >}} - -作者声称,人类在过去 99% 的时间里都不必依赖广告推广产品,现在当然也能找到比广告更好的替代方案。作者是从事广告业的,他认为广告操纵人(manipulate)而不是起到告知(inform)的作用。如果用言论自由来维护广告的权利,那是放屁,因为当今的广告已经到了可以被定性为「骚扰」的程度。 - -作者想象在未来的几十年后,人们会像讨论雇佣童工、公共场所吸烟和公众处决一样讨论广告,现在合理的东西在未来将会变得人人喊打。 - -消费者和商家之间因为广告,不知道悄无声息地打了多少仗——AdBlock 几乎成了装机必备,然而又有越来越多的网站厚着脸皮弹窗请求你关掉广告拦截…… 在[第 13 期周刊](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-13)里,我写道有人担忧 AI 会导致内容类网站的访问量减少,而这些依靠广告盈利的网站没有足够的浏览量之后就会倒闭。不过,我不认为 AI 会加速广告的消失,商家反而有可能以另一种形式,把广告植入到 AI 的回答中。 - -无奈的是,很多网站、软件和游戏都依靠广告盈利,禁止广告可能会让他们丢了饭碗。不过,换个角度想想,禁止广告也激励了那些订阅制、买断制的高质量内容和软件——==如果你要继续靠产品吃饭,就必须做出用户愿意直接付钱给你的产品,而不是用免费或低价吸引用户来看广告==。 - -[#AI](/tags/AI/) [#广告](/tags/广告/) - -## 💡 新知复盘 - -{{< card "荣格-心理类型" >}} -{{< card "主导功能与辅助功能" >}} -{{< card "感知与判断偏好" >}} - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 其实对 Minecraft 大电影没什么期待,所以看的时候也是抱着「品鉴💩」的心态。期待不高,看完自然没有很失落,反而有些惊喜——女校长和傻子村民谈恋爱最后还结婚的剧情绝对是这部电影在故事上最大的亮点(?)。至于其他的…… 人物塑造不饱满,现实世界情节太拖沓,公式做题的剧情能被猜个八九不离十,最后合家欢大团圆每个人都有了美好的结局…… 不过美术还不错,蜘蛛骑士和末影人很令人惊喜,落地水和岩浆烤鸡的操作很懂玩家,对 Technoblade 的致敬也值得一提。 -- 我总是告诉自己要去改变自己能改变的,改变不了的就接受,不要抱怨。**但是他妈的我真的受不了我的桌子离厕所只有两步远,狗日的室友上厕所还不关阳台门,我在吃饭喝水的时候他妈的能清清楚楚地听到室友拉的屎掉进坑里的声音;蠢逼室友上完厕所还他妈不关厕所门,一到阳台他妈的闻得到他刚才拉的屎味,每次都要捏着鼻子往里面喷空气清新剂**。 -- 和别人一起去逛美术馆这种地方,还算是比较神奇的体验,能体会到不同人之间思维方式和感知方式的差异。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-24.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-24.md" deleted file mode 100644 index 592964a8..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-24.md" +++ /dev/null @@ -1,165 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.24 -subtitle: 写给独立游戏开发者的爽文 -endnotes: - - 封面图来源:[Ritam Baishya @ Unsplash](https://unsplash.com/illustrations/a-drawing-of-a-person-holding-an-umbrella-in-the-rain-cqcOmID--7Y) -tags: - - 编程 - - 写作 - - 游戏开发 - - 认知 -related_cards: - - 原语 - - 世界语言的分类 - - 投射 - - 课题分离 -date: 2025-04-14T13:32:00 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn//uPic/ritam-baishya-cqcOmID--7Y-unsplash-2.jpg -draft: false -toc: true ---- - - - -## 🙋 在做什么 - -一时兴起又整理了书桌,丢掉了一些不必要的收纳架,做了些断舍离,现在看起来要舒服不少。还购入了新的盆栽,栀子花和葡萄风信子,但因为还没开花就不发出来了。希望它们能活到开花的那一天吧。 - -{{< gallery >}} -![](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3386大-2.jpeg) -![](https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3387大-2.jpeg) -{{}} - -## 📖 本周阅读 - -{{< bookcard "天生不同" >}} - -## 💬 本期杂谈 - -### 写给独立游戏开发者的爽文 - -{{< callout "文章链接:[The Balatro Timeline](https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh)" "📜" >}} - -我大概是在一个月前就发现了《小丑牌》作者的博客 LocalThunk,这篇文章在我的阅读列表里躺了大半个月,读这篇文章的时候我恨我没有早点点开读它,读完的时候我大概经历了三次颅内高潮,因为读起来实在是太爽了。 - -作者花了一年多的时间制作并发布了《小丑牌》(Balatro),当他写道「这个本来只是做给我和我几个朋友的游戏,居然不知怎么地有这么多陌生人想要买它」的时候,我意识到游戏或许就应该是这样的——==先娱乐自己,再娱乐身边的人,最后让更多的人感到开心==。 - -作者也提到,做这种项目非常重要的一点在于,当自己感受不到驱动力的时候就停下来,这可以帮你: - -1. 不精疲力尽地开始下一个想法; -2. 不自责地休息一段时间,然后更强势地回归。 - -作者还提到,他在刚开始的时候禁止自己玩新的肉鸽游戏,因为他不想无意识地抄袭别人的好点子。他想要犯错,想要重新造轮子,不想借鉴现存游戏中已经被验证过的设计。我想这是值得学习的。 - -不过,《小丑牌》其实是作者在下班后完成的一个爱好项目,一开始并没有当作正经的工作,他甚至在之前从未想过可以靠游戏赚钱。这让我想到了 Toby Fox,他似乎在一开始也不清楚自己到底在干什么。这样的成功兴许是不容易复现的[^1],但足以说明爱好也能创造不可估量的财富。 - -[#游戏开发](/tags/游戏开发) - -### 博客写作的态度 - -{{< callout "文章链接:[LocalThoughts](https://localthunk.com/blog/localthoughts)" "📜" >}} - -这是《小丑牌》作者的第一篇博客文章,他在这篇文章里写的一句话让我感触良多: - -> I wanted to share more of the what happened and how instead of here's how you should do it and why. -> -> 我想要分享的更多是「发生了什么以及怎么回事」,而不是「你应该怎么办以及为什么」。 - -这段话让我开始反思我之前的博客文章是否带有过强的说教意味,我也在过去的写作中意识到,尽管我非常喜欢拆解底层逻辑和剖析深层次的原因,但过多的对「为什么」的论述似乎不总是能够吸引读者,至少读者很少对这样的内容作出回应。 - -兴许我应该在谈论「为什么」之前,多谈一谈「发生了什么」。在切入正题之前讲故事,或者用故事来辅助自己阐述观点,也确实是惯用的做法。 - -此外,兴许应该戒一戒说教瘾,也要认识到自己经验的局限性和读者自身经验的复杂性。自身的逻辑再完备,也不适用于所有情况——*完了我意识到自己现在就在说教。* - -好吧,那就等我尝试多写一些「怎么样」和「发生了什么」之后,再来对比一下它们和「为什么」和「你应该」的区别吧。 - -[#写作](/tags/写作/) - -### 论业余项目 - -{{< callout "文章链接:[The blissful zen of a good side project](https://joshcollinsworth.com/blog/the-blissful-zen-of-a-good-side-project)" "📜" >}} - -作者讲到自己在之前大概有一年多没有在闲暇时间开启一个新的业余项目了,在某天晚上,他打开自己的笔记本电脑新建了一个文件夹,找回了原先的感觉。 - -- 选择做什么并不重要,重要的是我选了某些东西来做。 -- 我知道我没有在创造时,我的一部分枯萎了,而且我认为,我们内心都有那样的冲动。 -- ==我认为我们存在的意义就是创造新东西==。 - -令我感触最深的,是作者对于业余项目的态度:It's done when you're done with it. 一个项目不一定要真的完成了才算是「完成了」,当你不想继续了,心想「就这样吧」,这个项目的意义就到此为止了。一个好的业余项目不一定要有任何结果。 - -我想到了现在躺在我硬盘里腐烂发臭的两个游戏项目,一个算是我的第一个电子游戏项目 Warstro,另一个是最近一个月做的 Philora。这两个项目都在做到一半时让我感到焦虑,不想继续,但不继续似乎又是在否定自己的选择,令我很是煎熬。但转念一想,我从这两个半途而废的项目中都学到了不少: - -- **Warstro** - - 教训:别用 React 写游戏(认真)。 - - 我所使用的 boardgame.io 引擎教会了我用一个全局变量数组储存所有游戏状态,这样便于管理。在 [Heart Hunter](/posts/为战斗献上心脏/) 中我就沿用了这一方法,所以在玩家死亡后重置游戏状态的操作,我几乎没有遇到任何问题,而且访问常用的游戏对象也变得很丝滑。 -- **Philora** - - AI 取代程序员还很遥远,就连目前最好的编程模型也会生成一大堆冗余代码。 - - 游戏或许是我目前为止接触到的最复杂的软件设计,相比之前,之前做的 Java Web 项目真的非常清晰易懂。 - - 不要让 AI 从一个空的项目文件开始写,那真的会让人摸不着一点头脑。 - - 我开始找一些游戏编程相关的书和文章来看。 - -就像许久未见面的朋友,友谊或许已经难以延续,但对方给自己带来的影响是深远且无法计量的。意识到这一点之后,放下一定要完成的执念就变得更容易了。 - -[#编程](/tags/编程/) - -### 重造轮子的原则 - -{{< callout "文章链接:[Wheel Reinventor's Principles // Tobias Løfgren](https://tobloef.com/blog/wheel-reinventors-principles/)" "📜" >}} - -程序员社群里的主流观点是:你不应该重新造轮子。直接使用别人已经写好的软件库能够节省时间,达成的效果往往也更好,有社区维护且被广泛使用的库往往也更安全。然而,作者指出,重新造轮子也有很好的理由: - -1. 学习。从零开始编写一个库,能让程序员对底层的技术有更深刻的理解。 -2. 特定的用途。不是所有的轮子都适用于每一种情况,有时候你确实需要为自己的需求重新造一个更适合的轮子。 -3. 创新。现有的轮子,尽管很流行,但并不一定好。如果你有好点子,就做一个更好的。 -4. 享受。重新造轮子可以是一件快乐的事情,不需要理由。 - -重造轮子的人必须谨记自己为什么要造这个轮子,不能忘记。同时,他们也应该遵许以下原则: - -1. 最小化第三方库依赖。 -2. 使用最简单的工具和最底层的技术。 -3. 自己动手。 - -我知道有不少游戏开发者会自己写游戏引擎,或是在已有的、较简单的游戏引擎上实现自己的一套工具库用于后续的游戏开发。尽管我还不是一个成熟的游戏开发者,但我的确有在我的不少游戏项目中复用之前写的渲染管理器和状态管理器。我之前还听过一句戏谑的话:每个写博客的人最终都会造自己的博客程序(我自己确实也这样干过)。 - -我自己新造轮子的感受确实是快乐的,对相关领域的理解也会加深,如果你不是为企业工作,自己做项目时享受新造轮子的过程又未尝不可,不要被主流观点限制住了。 - -[#编程](/tags/编程/) - -### 我们低估了自我效能的重要性 - -{{< callout "文章链接:[我们高估了智力的重要性 \| Randy's Blog](https://lutaonan.com/blog/oi/)" "📜" >}} - -我不太喜欢作者起的这个标题,读完这篇文章之后,我认为作者想说的并非是「我们高估了智力的重要性」,而是「我们低估了自我效能的重要性」。 - -我并不认可作者所说的「因为 AI,智力的差距变得更容易弥补了」,但我认可「人们应该主动利用智能」这一说法。或许,我们的关注点从来就不应该是「AI 到底有没有智能」「AI 会不会取代人类」,而是「我们应该如何利用 AI 所提供的智能」,而「如何利用」这一点,就与作者所说的「自我效能」有关。 - -作者认为自我效能可以通过后天训练(关注不能改变的智力,不如关注自己能够改变的),并引用了心理学家 Albert Bandura 提出的影响自我效能的四种因素: - -1. **掌握经验** - 通过亲身体验成功完成任务的经验来建立自信。 -2. **替代经验** - 观察与自己相似的人完成任务的经验,提升自己的信念。 -3. **社会说服** - 他人的鼓励和积极评价能够增强自我效能。作者认为这个条件是较为被动的,但我认为人在一定程度上可以选择自己所处的环境。 -4. 解读**身体信号**的方式会影响自我效能。将紧张解读为「我不行」和解读为「兴奋」将会造成两种相反的结果。 - -你看,作者其实有大半的篇幅都在谈「自我效能」这一个概念,甚至根本不用提到 AI。 - -[#认知](/tags/认知/) - -## 💡 新知复盘 - -{{< card "原语" >}} -{{< card "世界语言的分类" >}} -{{< card "投射" >}} -{{< card "课题分离" >}} - -## 🗣️ 碎碎念 - -- ~~想用呋虫胺把室友也都杀了~~ -- 在宿舍保证睡眠质量的方法只有一个:带耳塞。因为不能要求别人,所以只能做好自己能做的。除了室友打鼾(以及另外两个被鼾声吵到睡不着辗转反侧的室友的床板的声音),宿舍的门板隔音也是差到没边,走廊另一边有人说话和走路都能听得很清楚,夜里要一两点过后才能彻底安静。我发现自己的深度睡眠时间短得离谱,很难达到一小时,结果习惯每晚上床带耳塞之后,深度睡眠时间显著增加…… 不过,还真想尽早搬出去,因为他妈的不想闻室友的屎味了。 -- 我不需要很大的空间,但我愈发清醒地意识到自己难以接受所有的事情都只能在一张并不宽敞的书桌上完成,所有的东西都只能在书桌的架子和柜子上放置,也不能用接受只比我肩膀宽一些的柜子塞下我所有的衣服…… 因为空间不足,我的 Mac Mini 在不到半个月的时间里产生了三处明显的磕碰;我在写下这段文字的今天在烧水时烫伤了手臂,水浸透了我的便签,我真的担心某一天水会撒在我的书和插排上;我的电脑、插排和书桌上原本的插座,间隔都不超过十厘米,我要在那不到四十立方厘米的空间里塞下所有的线缆…… -- 写「论业余项目」这一节的时候,我竟然愣了半天翻译不出来「Side Project」这个词,就当我放弃了翻译,开始概括那篇文章的意思时,我发现自己非常自然地写下了「业余项目」四个字…… 它就这么顺滑地从我的脑子里溜了出来,好神奇…… - -[^1]: 话是这么说,但自称能复现的成功难道不是成功学吗…… diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-25.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-25.md" deleted file mode 100644 index 611e13ad..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-25.md" +++ /dev/null @@ -1,130 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.25 -subtitle: 当个互联网房东 -tags: - - 游戏开发 - - 互联网文化 - - Geek - - AI - - 艺术 - - 人际交往 -related_cards: - - 向内思考与向外思考 -date: 2025-04-21T11:26:00 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn/uPic/PixPin_2025-04-21_10-43-33大.jpeg -draft: false -toc: true ---- - - - -以前没有完整听过《Born This Way》这张专辑,看完 Coachella 音乐节上 [Lady Gaga 的表演](https://www.bilibili.com/video/BV1DbdhYSEHY/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=55e8dd907e1926518fd35c1ee7bcb4ba)之后,被《Scheiße》的舞台设计震撼到了,*妈的怎么能艺术成这样*,于是就循环了一下午。 - -## 🙋 在做什么 - -周三的时候决定什么也不做,放松一下,于是早上上完课就出门溜达了。先去了一家书店,点了一杯椰奶 Dirty,拿了一本有意思的小书读。下午去中央公园逛了逛,工作日没什么人,很清静。回宿舍之后给自己冲了一杯花魁,然后吃完饭去上班。 - -{{< gallery >}} -![有些猎奇,但很有意思的人类学书籍](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3404大.jpeg "有些猎奇,但很有意思的人类学书籍") -![有猫猫陪读](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3402大.jpeg "有猫猫陪读") -![天气很好](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3407大.jpeg "天气很好") -![从这个角度看冲咖啡的过程很惬意](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3415大.jpeg "从这个角度看冲咖啡的过程很惬意") -{{}} - -这周还做了一个卡牌游戏的 prototype,上班的时候摸鱼和学生以及同事玩了玩,得到了不错的评价。玩的过程很欢乐,虽然机制硬核到每个玩家都要拿拿计算器一直算分数,但掷骰子和算倍率挺爽的。 - -{{< gallery >}} -![](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3440大.jpeg) -![](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_3444大.jpeg) -![](https://image.guhub.cn/uPic/IMG_0321大.jpeg) -{{}} - -但问题是,我怎么自己一次都没赢过啊! - -## 📖 本周阅读 - -{{< bookcard "局外人" >}} - -## 💬 本期杂谈 - -### 游戏的定义 - -{{< callout "文章链接:[云凤的 BLOG:我对电子游戏的分类](https://blog.codingnow.com/2024/10/classification_of_games.html)" "📜" >}} - -> 游戏是一种制造体验的人工系统。游戏用一种工程手段制造体验,目的是激发人类的情感。 - -> 首先,设计师创建了一些游戏机制。然后,他们把这些游戏机制用一些具有代表性的虚构元素包装起来。在游戏过程中,这些机制之间会产生一系列事件。这些时间会触动玩家潜意识中的触发器,从而激发出情感。最后,这些情感交织到一起,变成了一种综合的体验。 - -{{< right "——《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》" >}} - -我之前对游戏的认知仅限于「一套有限的行动规则,并且有输和赢的条件」,而这样的定义显然没有很好地概括那些令人触动,或是上头到撒不开手的游戏。在游戏的定义中加入「情感」一词,能更好地阐释各种形式的游戏令人着迷的原因。 - -用「情感」的角度看待游戏,还能借此重新定义其他文化产品。既然==游戏是一种通过工程技术创造的体验,那么小说可以是一种通过文学手段创造的体验,而电影可以是一种通过视觉手段创造的体验==,其目的都是为了激发人类的情感。 - -此外,游戏还有「虚构层」一说,也就是机制、规则以外的,用于修饰游戏、风格化游戏的层次。比如,如果将《小丑牌》中的卡牌从扑克牌换成塔罗牌,其实也能玩下去,只不过整个游戏的风格就会从「赌场」变成「灵媒小屋」,玩家积累的点数也不会被称作「筹码」和「倍率」了。虚构层能决定游戏受众、整体表现,甚至成败——如果《Minecraft》变成一个外星殖民游戏,你需要避免死于只有在特定时间出现的外星人,然后挖掘异星矿石,建造殖民地,我很怀疑我还会不会喜欢这个游戏。 - -[#游戏开发](/tags/游戏开发) - -### 当个互联网房东,而不是租客 - -{{< callout "文章链接:[Be A Property Owner And Not A Renter On The Internet](https://den.dev/blog/be-a-property-owner-not-a-renter-on-the-internet/)" "📜" >}} - -在如今的互联网上,任何不存在于大科技公司建立的生态系统(如 YouTube、Reddit、Discord)上的内容几乎可以等同于不存在。因为自己的朋友几乎都在这些平台上,所以自己也不得不使用,相信国内有不少用户使用微信时也是这样的感受。然而,我们是被限制了自由的「互联网租客」,房东们希望我们永远也不要离开楼房。在社交媒体上发布包含外部链接的内容会被限流,这已经不是新鲜事,各个平台都在尝试阻止用户跳出。 - -作者承认大科技公司的产品有难以取代的优势,你每天能够可靠地、不间断地、(某种程度上)免费地观看视频,也都是这些科技公司的功劳。毕竟,自己购买 NAS 或云服务器搭建私有流媒体服务的仍然是少数中的少数,而且这费钱得多。 - -作者提倡,不必完全抛弃大公司的生态系统,但有能力的人应该自己建立网站,在互联网上拥有自己的一片领地: - -1. 不必抛弃社交媒体,但应该把自己最重视、最核心的内容(the core of your value)放在自己的地盘。 -2. 不必陷入完美主义,一个数字花园不需要在一开始就很完美,只需要每天浇灌和一些生长的时间。 -3. 拥有自己的数据,防止某一天平台突然决定你不再是他们想要服务的客户,把你锁在门外,也让更多的人无需登录就能查看你的内容。 -4. 使用开放的格式(open format),而不是那些自称有导出功能但格式非常诡异的平台;也包括开放的协议(protocol),比如邮件就是通用的格式,换了哪个邮件服务商都一样——你可以迁移你的邮件列表,但没法迁移某个平台上的关注者。 -5. 拥有自己的域名,让别人知道在哪找到你,你永远可以将你的域名指向另一个 IP 地址。 - -[#互联网文化](/tags/互联网文化/) [#Geek](/tags/geek/) - -### 为什么机器不可能创造艺术 - -{{< callout "文章链接:[Why A.I. Isn’t Going to Make Art - The New Yorker](https://www.newyorker.com/culture/the-weekend-essay/why-ai-isnt-going-to-make-art)" "📜" >}} - -文章探讨了什么是艺术,以及,依照这种对艺术的定义,为什么机器(包括 AI)不能够创造艺术。文章还简单提到了「智力」的定义,以及为什么**人工智能甚至不如一只老鼠聪明**。 - -作者认为,艺术是出了名地难以定义(Art is notoriously hard to define),在这篇文章中,他将艺术*简单地*定义为「艺术家作出的一系列选择」。摄影在刚出现时不被许多人当作艺术,是因为摄影时似乎没有太多可以做出的选择,只要按下快门就好了,而如今的摄影已经有了非常多的技巧和不小的可供艺术家自由发挥的空间,所以摄影可以被称作一种艺术。对于任何机器和软件,你都很难说他们做出了某种选择;但如果你认为 AI 在某种程度上拥有主观,这个理由兴许不能说服你。此外,就算将生成式 AI 当作创造工具使用,比起复杂的 Photoshop 用户界面,能用一个文本框做出的操作还是太少了。 - -另一个理由是,艺术因为人才有意义,而没有意义的艺术不能算作艺术。有很多线条简单甚至粗糙的画作也能被称作艺术,是因为创作者想要表达一些东西。一个比较极端的例子是达达主义的艺术作品「泉」,杜尚只是买了一个小便池然后签上了自己的名字,把它摆在了艺术展上。创作者的**意图**和他想要**表达**的东西,包含着艺术家的**个性**。==意图、自我表达、个性让艺术有了意义==。机器和软件,作为没有主体性的工具,是没有意图的、没有需要表达的自我、更没有个性,所以不可能创造艺术。 - -包括语言,名为「大语言模型」,实际上并不是在使用语言(not a linguistic utterance)。当你说「我很高兴见到你」或「对不起」的时候,并不是因为这句话有多少**原创性**,关键在于「这句话是你说的」「你带着一定的意图说出了这句话」。大语言模型没有感情也没有意图,它没有使用语言。 - -再说回「AI 不如一只老鼠聪明」这件事。计算机科学家 François Chollet 将智力(intelligent)定义为「掌握新技能的速度」,而非学识。在 2019 年,一个研究小组发现,==老鼠仅在 24 次尝试后就能学会如何开车,而人工智能通过四千四百万局游戏才学会了如何下棋==。**AI 和所有的计算机系统一样,其实非常蠢**。 - -请注意我在上文中极其克制使用 AI 这个词,不只是因为我实在讨厌过多地谈论它,更是因为以上的内容实际上适用于任何形式的机器和软件[^1]。**很多时候,人们自以为在谈论 AI,但实际上在讨论「技术进步」这个更抽象的概念**——*毁灭人类的可能是 AI,也可能是将来会出现的任何一种技术,但最终都还是人类自己。* - -[#AI](/tags/AI/) [#艺术](/tags/艺术/) - -### 如何把小屁孩吵赢 - -{{< callout "文章链接:[How to win an argument with a toddler - Seth's Blog](https://seths.blog/2025/04/how-to-win-an-argument-with-a-toddler/)" "📜" >}} - -请注意这里的小屁孩并不是真的小屁孩,而是蛮不讲理的人。 - -作者提到,**小孩子可能会摆出想要跟你理论的姿态,让自己看起来不像是在耍脾气,但实际上他们就是在耍脾气**,只不过用的是另一个方式。他们不会因为这种形式化的理论改变任何观点。解决方案是直接问他们这样一个问题:「跟我讲讲你之前有没有因为这样的一场辩论真正改变过你坚信的观点?」或者「你觉得什么样的信息才会改变你的观点?」 - -我之前听一期由三位理科博士参与的关于玄学的播客时,其中有一位嘉宾就表示「如果真的有事实证据表明玄学能够预测未来,那我会感到惊讶,并且会改变看法」。 - -==如果某个人与你争论时,从一开始就不打算改变他的观点,那和这样的人争论还有什么意义呢?== - -[#人际交往](/tags/人际交往/) - -## 💡 新知复盘 - -{{< card "向内思考与向外思考" >}} - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 大概是因为之前用没有腐熟的咖啡渣做了肥料,一直养在桌面上的那盆火焰蕨因为土壤板结,几乎要枯死了。我痛定思痛,立马下单买了三盆新的(?)。 -- 如果一个人只会用华丽的词藻和句式武装自己的表达,那是为了掩盖他思想和学识匮乏的事实。 -- 之前 [www.guhub.cn](https://www.guhub.cn/) 因为 SSL 的问题一直无法正常访问,后来发现是腾讯云 EdgeOne 导致 Caddy 服务器无法自动配置 SSL 证书,可恶的腾讯!(?) -- 为什么这么多欧美歌迷喜欢把有新意的舞台设计称作「小品」…… 现代人是否因为过度的娱乐失去了欣赏艺术的能力? - -[^1]: 以及,很多人似乎不明白,AI 其实是一个**指代非常不明确**的词汇,语言模糊反映了思维的不清晰。AI 可以是游戏中敌人的行动机制,AI 可以是给邮件分类的算法,AI 可以基于神经网络也可以不基于神经网络,AI 可以是大语言模型也可以是文生图模型…… \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-26.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-26.md" deleted file mode 100644 index 6144af66..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-26.md" +++ /dev/null @@ -1,111 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.26 -subtitle: 危险的图书管理员 -endnotes: - - 封面图自摄,设备为 iPhone 15 Pro -tags: - - 阅读 - - 时间管理 -related_cards: - - 宏 - - 自我实现的预言 -date: 2025-04-28T11:46:00 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn//uPic/daisies-outside-the-sports-field.jpeg -draft: false -toc: true ---- - - - -Lady Gaga 的《Mayhem》和 Coachella 音乐节表现之后,Lorde 就发布了新单曲,欧美乐迷今年也吃得太好了吧。[^1] - ---- - -{{< callout "你正在阅读一期特别的周刊,以后每个月的最后一期周刊都会如此,除了一般的信息聚合,还充当本博客的每月回顾" "👋" >}} - -{{< callout "由于「[书评](/library/)」页面现在直接显示在首页时间线,周刊中就不再设置「本周阅读」栏目了" "📖" >}} - -## 🏃 这个月做了什么? - -这这月成功打破了「宅」的标签,发现出去玩真的会让心情变好。[第一周](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-23/#-在做什么)的时候去逛了四川美术学院的美术馆,[上一周](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-25/)趁天气好去中央公园溜达了一圈。听说音乐剧《神曲》在重庆大剧院有演出,还是全国首场,本来想去,可惜周六要上班,周日还要调休,真是可惜。 - -上周做的游戏 Prototype 暂定名为《Subscriptions》,这周迭代过后再做玩法测试,又觉得有些无聊了,兴许是因为和我一起测试的和上次都是同一拨人,新鲜感过了,问题也就暴露出来了(不过我自己终于赢了一次 😭)。一直有在写日志,过几天兴许会总结一下发出来,有点想把它当作一个失败品弃掉,开始下一个游戏设计了。 - -最近博客做了不少外观和交互设计上的改动,这里先不一一列举了,留给读者一些自己探索的乐趣。*如果遇到 bug 也请告诉我……* - -## ✍️ 本月令我满意的作品 - -博客更新频率较高的好处是有什么想法我就会写下来,这让我思考问题更深入,但情况不总是这样理想。有时我并不喜欢我写下的作品,甚至觉得它并没有那么适合其他人阅读。 - -每月最后一期周刊会挑选一些本月更新的,我认为值得一读的文章。 - -1. [AI 正在让人变得前所未有地自以为是](/posts/ai-正在让人变得前所未有地自以为是/)
- 会使用工具 ≠ 突破职业边界。我受不了那些会用 AI 写代码就自称「程序员」的人,他们完全不懂软件工程方法,完全看不出来 AI 生成了一大堆冗余代码,更不明白 AI 的上下文是有限的,他们根本没能力管理日益增长的 codebase。他们自以为是的态度冒犯了所有职业。 -2. [安眠药也有致死量](/posts/安眠药也有致死量/)
- 许多人持有对「美好家庭」「和谐关系」的幻想,却不做出任何实际行动来维持关系,选择性地无视一些与他们幻想背离但致命的问题,认为放着不管问题就会解决,就连孩子想自杀这种问题也当作没看见。更令人作呕地,当有人试图戳破他们的幻想,他们会责骂甚至惩罚提出问题的人。这样的悲剧无处不在,别再当鸵鸟了。 -3. [为何以及如何建立自己的信任链?](/posts/为何以及如何建立自己的信任链/)
- 网上信息很多,当然要注意辨别。文章从计算机网络对「信任」的定义和实践说起,谈到普通人如何通过信息溯源和建立信任链获取靠谱的知识。最后,文章还简单地从哲学的角度讨论了信任和真理对人类的意义。 -4. [好为人师如何帮我反思现代科学的局限性?](/posts/好为人师如何帮我反思现代科学的局限性/)
- 现代科学擅长描述客观世界,但只能做事实判断,而不能做价值判断。对于个体而言,除了科学客观地认识世界,必然还要通过法律、道德等标准完善世界观。不过,常常遭受抨击的「玄学」对人类的认知也有其积极意义。 - -接下来就是周刊的常规栏目了。 - ---- - -## 💬 本期杂谈 - -### 危险的图书管理员 - -{{< callout "文章链接:[Librarians are dangerous.](https://bradmontague.substack.com/p/librarians-are-dangerous)" "📜" >}} - -看到标题的时候我最先想到的是《[WELCOME TO NIGHT VALE](https://www.welcometonightvale.com)》这档虚构播客节目里的经典角色——在书架之间快速爬行,随时准备攻击小孩的怪异生物。[^2] - -回到原文,这篇文章算是对图书管理员这一职业的赞颂。 - -1. 图书管理员很危险,他们整天策划着消除无知的阴谋。 -2. 他们会编程,能当助教,是半个数据分析师,能用 3D 打印机做一个义肢,还能不厌其烦地帮一个叫 Todd 的成年人恢复七次邮箱密码——这还是人吗?谁会这么做!? -3. 不要跟图书管理员辩论,你赢不了! -4. 他们不只是守护书籍,还会*释放*它们…… - -总之,作者用这样的口吻描述了图书管理员这个职业。文章写得很有趣,如果可以的话,建议去读一读。 - -我一直对图书管理员这个职业颇有好感,尽管我从未和他们有过交谈,因为我不喜欢麻烦别人,我会在去图书馆之前提前记下我要找的书的编号,然后再根据楼层分布图找到它,最后自己把它放回原位——我想我可能比较适合去当图书管理员。 - -[#阅读](/tags/读书) - -### 用纸笔代替电子设备 - -{{< callout "视频链接:[使用3个笔记本拯救你的注意力,告别无意识刷手机](https://www.bilibili.com/video/BV1uronYRE2a/?spm_id_from=333.1391.0.0&vd_source=55e8dd907e1926518fd35c1ee7bcb4ba)" "📺" >}} - -其实去年年底就已经把数字的待办清单和日程表换成了日程本,只留下了苹果日历用作课程、会议和工作时间的提醒。在这期间我还迭代了很多时间记录、每周复盘和计划体系,只不过一直没写在博客上,可能是因为我对「生产力」这个词已经不太敏感了。 - -这期视频虽说有些「成功学」的味道,我不太喜欢,但传达的思想和方法还是有参考价值的。作者所用的「3 个笔记本」分别是: - -1. 晨间日记本。早晨起床后写满三页,将自己的想法倾倒在纸页上,帮自己理清思绪。 -2. 杂记本。随身携带的小本子,用于捕获任何灵感和想法;当自己想要掏手机出来刷无意义信息的时候,可以用这个本子代替,翻看自己之前记录的想法。 -3. 人生作业本。每天晚上写一件自己认为「值得讲述」的事情,可大可小;我认为这有点像「感恩日记」。 - -写日记的习惯我其实一直有,一般是在晚上写。晨间日记我这周试了试,只写了两天,而且都是匆匆写下几句就准备出门了。我的早晨没有那么多的时间给我写字。 - -至于杂记本,我确实有随身携带小本子,但我无法在走路的时候掏出来写和看,其他时候总是有人在我旁边,我也有些介意拿出本子来,总归是有些障碍。而且,当我在工作或上课的时候,往往不会产生灵感,有想法涌现的时候我都在走路或者走神,总归是不方便掏本子出来的。如果在自己的书桌前,我已经习惯写在便签上了。 - -此外,作者对 Notion 等「第二大脑」的看法和我有些相似。数字化记录容易让他陷入无关信息的漩涡中,而他对现有的纸质方案感到很满意。我自己也觉得,纸笔更容易让人专注下来。握着笔也能让人感到踏实,觉得自己真的在「写东西」。 - -[#时间管理](/tags/时间管理) - -## 💡 新知复盘 - -{{< card "宏" >}} - -{{< card "自我实现的预言" >}} - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 感觉 iOS 的「隐藏 App」功能,除了藏一些见不得人的小软件,还可以把淘宝放在我看不见的地方,大大减少了剁手频率(别问我为什么不直接卸载 💅) -- 我到底是怎么把「Constant like cicadas in summertime」这句话听成「Nonsense like gaydars in the summertime」还觉得很合理一直没听出问题的 😓(出自歌曲《Pink Pony Club》) -- 做游戏最害怕的大概就是有人说不好玩了,但想了想,如果朋友表面跟我说好玩,在别人面前说不喜欢,那大概才是最令人伤心的。 -- 看大家都给自己的网站添加了 [Now 页面](https://nownownow.com),自己也有点馋,但转念一想,发现自己的周刊其实就已经充当了这个功能了。 - -[^1]: 建议 Taylor Swift 立马惊喜释出《reputation》重录版。 -[^2]: 我现在在想自己是不是无意识地在《[Heart Hunter](/posts/为战斗献上心脏/)》里用到了这个设计。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-27.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-27.md" deleted file mode 100644 index fa3f65ce..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-27.md" +++ /dev/null @@ -1,126 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.27 -subtitle: 明年九月,油管首页将不会有视频 -tags: - - 管理 - - 互联网文化 - - 笔记方法 - - 广告 -related_cards: - - 错失恐惧症 - - 简单曝光效应 -date: 2025-05-05 10:35:44 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/dennis-maliepaard-7b7wSvGn2W4-unsplash-2.jpg -draft: false -toc: true ---- - - - -我很喜欢 Gaga 在这首歌里展示的「扭曲的迷恋」。放低自己,奉爱人为王,原谅对方所有过错的感情,在心理学上大概会被认定为不健康,但健康的感情未免太过无趣(?)。 - -## 🙋 在做什么 - -之前写的一篇文章被 [Hsins](https://github.com/hsins) 转发到社交媒体了,于是博客一天内访问量激增,还多出好几条评论。~~产生了一种自己居然火了的幻觉。~~ - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/PixPin_2025-05-05_10-17-46.png) - -![我还很在意为什么博客会有 107 个访问来自微信公众号](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/PixPin_2025-05-05_10-18-04.png "我还很在意为什么博客会有 107 个访问来自微信公众号") - -博客还因此收获了更多的订阅,甚至[赞助](/sponsor/),感谢。自己的作品能被看到还能收到回应,对创作者而言是最幸福的事情吧。 - -这周也对网站做了一些小改动: - -- 改进了表格样式(感谢 [Hsins](https://github.com/hsins) 提出建议) -- RSS 现在输出全文,而非摘要(感谢 [Owen](https://www.owenyoung.com) 指出这个问题) -- 修了些博客的小 bug - - -## 💬 本期杂谈 - -### 让责任沉没的机器 - -{{< callout "文章链接:[Accountability Sinks](https://250bpm.substack.com/p/accountability-sinks)" "📜" >}} - -作者借用 Dan Davies 的著作《The Unaccountablitiy Machine》一书中的「责任沉没」(accountability sinks)概念解释了一类常见的社会现象——当制度和规范在一个组织中建立起来之后,确定且严格的操作流程(process)会取代人的合理判断(human judgement)。 - -文中的第一个例子就让我惊掉下巴。440 只从中国运到阿姆斯特丹的松鼠,因为缺少许可和各种文书,所以不能入境,甚至没人能把它们送回去。根据相关的规章制度,工作人员把这 440 只松鼠都扔进了机器里粉碎。 - -这种制度的巧妙之处在于,有人犯错了,但没有人能承担责任。员工只是按照死板的规则残忍地杀害了 440 只生命,制定规则的人只是因为先前没有遇到过类似的情况所以没有将其考虑在内。事后航空公司表达了「诚挚的歉意」,又有谁能质疑他们的真诚呢? - -这种责任在规章制度中消失了的现象,就叫做责任沉没(accountablity sink)。然而,这带来了不少问题,比如飞机票超售,付了钱的乘客找不到人说理,因为航空公司的政策没有将其考虑在内。不讲理的人会对空乘人员大肆谩骂,要求见管理人员,即使工作人员根本就做不了什么;讲理的好人却只能忍受这一切,默默地走开,再想法子要求航空公司赔偿自己的损失。 - -作者的主要观点如下: - -1. 正式的操作流程是有益的,没了规范,社会就会乱套。 -2. 不是所有的正式流程都会导致责任沉没,设计并实施正确的、灵活的操作规范是可行的。作者曾经在 Gmail 的运维团队工作,他们没有严格要求的操作流程,但所有人都对保证系统稳定运行有着不可推脱的责任,他们自己就会建立用作参考的基本流程把工作做好。 -3. 不是所有的责任沉没都会导致死板和隐瞒。有时,在工作流程中不能将责任人推出来受罚,否则这些人会为了不受罚而隐瞒问题。设定规章制度保护责任人,分析原因并因时制宜地给出解决方案,也是可行的。 - -[#管理](/tags/管理) - -### 撰写迷你论文 - -{{< callout "视频链接:[Mini Essays: The Ultimate Learning Tool](https://www.youtube.com/watch?v=N4YjXJVzoZY)" "📺" >}} - -这位 YouTuber 认为撰写迷你论文(Mini Essays)是终极的、最佳的学习方法。我不喜欢他讲话的方式[^1],而且总结下来,被他称作 Mini Essay 的笔记方法,不过是知识管理社区里老生常谈的费曼学习法和卡片笔记法。 - -做内容和营销的或许可以从他的视频风格中学到一些东西,把现有的理论包装起来,取一个像「原子习惯」一样的名字,说不定就能成为爆款。 - -如果你对知识管理感到好奇,这是他的主要观点: - -1. 费曼学习法:通过写作的方式把学到的内容「教」给一个假想的对象,通过表达来强迫自己思考和查漏补缺。 -2. 卡片笔记法: - - 在笔记之间建立连接,这个 YouTuber 经常在视频中间插入一些无意义片段和笔记库的知识图谱,以展示他使用的是双链笔记 Obsidian; - - 保持笔记内容简短,几个自然段就好,最好保持在一屏内。 - -唯一让我眼前一亮的观点,是这个视频下的一条评论:Oh, this is just like a sketchbook for an artist.(噢,这就像艺术家的素描本一样)——作为写作者,学会像画家一样积累素材是有必要的。 - -另外,我其实是在 Bilibili 上先看到了一个讲迷你论文的竖屏短视频,中文的,那个博主的说话方式和 YouTube 上的这个原作者非常像。我尝试在 Bilibili 上找到了带中文字幕的版本,看了几分钟发现那个视频是「充电专属」,而且还没有标注原视频地址。无奈,只好自己到 YouTube 上搜索 Mini Essay,于是找到了这期视频,好在这位 YouTuber 口齿清晰,我都能听懂。 - -忍受国内视频平台乱象,找到源头之后也没觉得内容有什么帮助,真是令人啼笑皆非。**真要学点什么,还是去看书吧,别在视频平台上耗费时间了。** - -[#互联网文化](/tags/互联网文化) [#笔记方法](/tags/笔记方法) - -### 明年九月,油管首页将不会有视频 - -{{< callout "文章链接:[Someone at YouTube Needs Glasses](https://jayd.ml/2025/04/30/someone-at-youtube-needs-glasses.html)" "📜" >}} - -作者打开 YouTube,发现一个屏幕内显示了五个视频,整个页面中有六分之一的内容都是广告。他用 WaybackMachine 对比了 2019 年的 YouTube,那时候一个页面中有 30 个视频,没有广告。 - -按照这个趋势,他预计到 2026 年的九月,首页上就不会显示任何视频了。YouTube 的算法和神经网络模型会直接实时生成内容和广告注射进我们的大脑里。 - -据我所知,YouTube 的算法机制一直受人诟病,如果不依据算法偏好制作内容、取标题、做夸张的封面,视频就完全没有机会得到推荐,没有观众。YouTube 一直以来都只想要展示他想要展示的内容,并不是一个自由的内容创作平台。 - -国内的 Bilibili 也一样,无论是网页端还是手机端,首页都会有一个巨大的横幅广告;不但如此,Bilibili 还非常想要推广直播内容,首页一定会显示直播,这也算作广告;首页也会随机刷新纯粹的广告推广内容,除此之外,各个视频博主为了接商单赚钱,还会在内容中植入广告。 - -{{< gallery >}} - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/IMG_5D50FC701F1F-1大.jpeg) - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/PixPin_2025-05-05_09-49-18大.jpeg) - -{{}} - -有些夸张地说,Bilibili 的广告含量已经要超过 50% 了,高质量内容又少的可怜,那我干嘛还要在视频平台里矮子里挑高个呢? - -我知道我现在听起来很像个止不住说教的老头,但我还想要强调:少看点视频吧,多读书,何必忍受广告和垃圾内容。 - -[#互联网文化](/tags/互联网文化) [#广告](/tags/广告) - -## 💡 新知复盘 - -{{< card "错失恐惧症" >}} - -{{< card "简单曝光效应" >}} - - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 我对大语言模型的确没有太多赞美之词,但我绝非卢德主义者,更非意识不到「时代变了」。我不是二极管,我不会因为在某些方便不喜欢一个东西就全盘否定它的价值。我总觉得有的人看到我在批评大语言模型时,就把我想象成了完全排斥 AI 的、自以为地位不保、无能狂怒的保守分子…… -- 完全不能理解为什么有人能毫无顾忌地在图书馆里打电话,他妈的整栋建筑里就只能听见他一个人的说话声。 -- 因为想要读一篇英文长文,担心自己难以集中注意力,于是让自己大声读出声来,结果就是十几分钟过后我头痛欲裂,结果才只读了一半。而且我有好多时间浪费在查阅我知道或猜到什么意思的单词上了,因为我需要知道那些词怎么读…… -- 这周清理了一下 MacBook,结果发现软件占的空间是最大的,一打开发现好久没用的 IDEA 和 Webstorm 一共吃了我 8GB 的储存,差点被吓晕。能使用代码编辑器的场景尽量还是不要用集成开发环境吧,怎么能这么重…… -- 在读《[Game Programming Patterns](https://gameprogrammingpatterns.com)》,真的算是雪中送炭了,解答了好多问题。 - -[^1]: 可能是因为我不喜欢任何 YouTube 味很重的视频,同时又对「生产力」和「效率」相关的内容感到厌倦了,尤其是那些非要在视频背景上摆几本书的…… diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-28.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-28.md" deleted file mode 100644 index ad1eeadf..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-28.md" +++ /dev/null @@ -1,137 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.28 -subtitle: 你更有可能死在自己的生日 -endnotes: - - 封面图自摄,设备为 iPhone 15 Pro -tags: - - 游戏开发 - - 叙事 - - 道德 - - AI - - 设计 - - 创作 - - 效率 - - 写作 - - 死亡 -date: 2025-05-12T11:17:00 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn//uPic/202505121117-weekly28-banner.jpeg -draft: false -toc: true ---- - - - -这首歌歌词里的 Constant like cicadas in the summertime(像夏日蝉鸣一样连续不断)被我听成了 Nonsense like gaydars in the summertime(像夏天的 gay 达一样纯属胡扯)——因为这首歌是 Chappell 的所以我一度觉得非常合理。 - -## 🙋 在做什么 - -到了每周的审问环节才发现自己在这七天里好像什么都没干,就是很平常地生活,甚至带着一些伴随初夏一起出现的烦躁不安(不过实际上还没到夏天吧)。 - -值得说道的可能是这几天做了些断舍离,该扔的扔了,可以送人的送了(鬼知道我怎么囤这么多咖啡豆罐子、票据,甚至还有衣服吊牌)。买了个桌面增高架,调整了一下布局,也理了线,现在如果不给设备充电的话,几乎是看不到什么线的(留下来的几个咖啡豆罐子也能遮挡一下线缆,原谅自己囤垃圾了)。 - -{{< gallery >}} -![](https://image.guhub.cn//uPic/202505112229-my-desk.jpeg "原来我断舍离之后还是有这么多东西") - -![](https://image.guhub.cn//uPic/202505121107-enderman-plush.jpeg "看到这个怎么能忍住不买") -{{}} - -另外,我的英文博客时隔一个多月终于更新了,欢迎你来读一读:[Take Ugly Notes and Do Pretty Work](/en/posts/take-ugly-notes-do-pretty-work/) - -## 💬 本期杂谈 - -### 为什么道德对于叙事来说无足轻重 - -{{< callout "文章链接:[为什么道德对于叙事来说无足轻重](https://mp.weixin.qq.com/s/Syj60Uq40i7Ng1oaz9kfLQ)" "📜" >}} - -==在好与坏之间选边站不是最难的,在一团糟的情况下做出最好的决策才是。== - -作者认为,无论是游戏设计还是一般意义上的叙事,道德本身并不会拉进故事与玩家个人的距离。如果故事总是给出非黑即白的选项,那么玩家的抉择就是一种「伪抉择」,因为大多数人都能分清好与坏,那样的叙事只是让玩家选择要么当个老好人,要么抱着一种猎奇的心理使坏。 - -想让抉择变得有意义,那就要关注**抉择的结果**,而不是抉择的道德意义,前者才是举足轻重的东西。 - -[#游戏开发](/tags/游戏开发) [#叙事](/tags/叙事/) [#道德](/tags/道德/) - -### 不聊天的 AI - -{{< callout "文章链接:[Post-Chat UI - Allen Pike](https://allenpike.com/2025/post-chat-llm-ui)" "📜" >}} - -除了聊天界面,生成式 AI 的用户界面还可以怎样设计?或者说,什么样的用户界面才能更好地让生成式 AI 在不同的场景下发挥作用?作者列出了几种 UI 模式: - -1. 协作(Co-authorship)
- 例如 ChatGPT 的画布模式和 Cursor,这种 UI 模式的主要操作区域是代码、文档或其他内容的编辑器,聊天界面被推到了一侧,允许你与 AI 对话,与它一同编辑内容。 -2. 生成式右键(Generative Right-click)
- 之前 Dia 浏览器的宣传片里,他们展示了一种新的 UI 模式——用户可以在浏览器内部通过鼠标右键呼出菜单,让 AI 在任何地方生成内容。关于 Dia 浏览器,我之前也写过[一篇文章](/posts/the-browser-company-的新浏览器/)讨论我对它的看法。 -3. 符合直觉的搜索(Intuitive Search)
- Notion 推出类似的功能已经有一段时间了,简单来说,你不需要精确地记住具体的页面名字或关键词,可以用更模糊或口语化的表达请求 AI 帮你搜索内容。我个人很喜欢 AI 的这种应用。 -4. 输入代替选取(Type Instead of Pick)
- 类似 Raycast、Alfred、Powertoys Run 等应用程序提供的功能,用户可以快速呼出一个输入框,输入命令,而不是在一个菜单里选取。另一个应用是在需要输入日期的场景中,用自然语言(例如:下周四)描述时间,而非选取年月日。 -5. 行内反馈(Inline Feedback)
- 就像 Grammarly 或内置在许多软件里的拼写检查,生成式 AI 可以帮忙给出更详细的反馈和修改建议。 -6. 清理(Clean up)
- 不想思考怎么给变量和组件之类的东西命名?可以把这个任务交给 AI,让自己关注于功能的实现和真正的创作。 -7. 总结和聚合(Summary & Synthesis)
- 令人失望的 Apple Intelligence 提供的为数不多功能中,智能摘要算是一个不错的应用,AI 能屏蔽一些不必要信息。不过,我的观点是,不如在一开始就不要接收这些信息,屏蔽掉无用的消息推送;另一点考量是,我很担心愚蠢的 AI 会把重要的信息过滤掉。 -8. 语音(Voice)
- 比起用文字精细地描述某个需求,尤其是要描述某个存在于屏幕上的文字或媒体时,直接用鼠标指向那个元素,然后张嘴向 AI 发问,要方便得多。 -9. 完成显而易见的任务(Do the Obvious Thing)
- 例子:按下 Tab 补全代码。我自己的体会是,这很容易上瘾,然后文件里就爆出来一大串还要花时间一条条看的与需求无关的代码。Tab 补全只能做**显而易见的事情**,而不是所有的事情。 -10. 生成用户界面(Generated UI)
- 作者说现在大语言模型可以实时为当前用户生成特定的、符合他需求的用户界面,这让我想起了 [Oasis AI](https://oasis-ai.org),一个每一帧都用 AI 生成的 Minecraft 游戏。作者也指出了问题,尽管 AI 可以实现用户界面的高度客制化,但这也让 UI 变得不固定,不便于用户记忆和学习 - -不得不说,在人们表达能力日益下降的今天,用精心设计的 UI 规避用户不会写提示词的痛点,是一个非常聪明的做法。 - -[#AI](/tags/AI/) [#设计](/tags/设计/) - -### 创造是不刻意创造的结果 - -{{< callout "文章链接:[The 80-Hour Myth (Why We’re Addicted To Being Busy)](https://thedankoe.com/letters/the-80-hour-myth-why-were-addicted-to-being-busy/)" "📜" >}} - -作者认为现代人痴迷于忙碌,总是停不下来,我们生活在一个神圣化忙碌的世界(a world that glorifies busyness)。作者指出,我们应该停止浪漫化苦难(stop romanticizing the long hard route)。 - -- 休闲(leisure)比工作更重要 -- 强度比持续时间更重要 -- 休息是更高效的工作形式 -- 结果比时间更说明问题 - -话说到这里,需要展开讲讲作者所说的工作和休闲分别是什么意思。 - -休闲(leisure)和娱乐(entertainment)完全不同。我认为,按照作者的观点,刷短视频、看剧、听歌、打游戏,其实并非休闲,因为在进行这些活动时,表意识充满了各种信息,大脑需要不断处理这些信息(我认为这也是某种形式的劳动)。作者指的休闲是散步、读书等等,他认为这种活动会激活人的「默认模式网络」(Default Mode Network),此时潜意识会更具创造力、更有效率地向表意识推送想法,例如洗澡时头脑放空,人常常在这个时候产生新想法。在《[数字极简](/library/2024/数字极简/)》一书中,Cal Newport 也提倡读者放下电子设备,重拾闲暇时光。 - -作者还提到了「创作者悖论」,内容是:创造力是不刻意创造的结果。我认为作者所说的「工作」是把创意和想法变成现实的过程。如果没有闲暇时产生的灵感,工作就是无聊且漫长的。人们痴迷的忙碌可能就是在刻意地创造。作为写作者,我自己的体会时,我常常在通勤时想到刚才读的一页书、看的一篇文章或者别的什么东西,然后产生了新想法;如果我在没有想法时坐在屏幕前,我就只能挤出让我自己都不忍直视的文字。 - -作者还认为拖延不是懒惰,而是人类的机制(How we are wired)。拖延、分心、放空,让自己从专注状态中脱离一段时间,刻意地休息,能给工作带来更多想法,提升效率和质量。作者提倡「像狮子一样工作」,关注自己的在乎的事情,受到强大的欲望推动,在短时间内高强度地完成工作,然后停下来休息。 - -[#创作](/tags/创作/) [#效率](/tags/效率/) - -### 我宁愿读提示词 - -{{< callout "文章链接:[I'd rather read the prompt](https://claytonwramsey.com/blog/prompt/)" "📜" >}} - -作者认为机器不会产生「想法」。比起机器生成的看似详尽准确的长篇大论,他更愿意读人写下的那一两句提示词,因为人写下的那一两句话就代表了他此时此刻的想法。比起计算机程序的东拼西凑,人的想法才是最有价值的。在我看来,「为什么问这个问题?」「为什么要这样措辞?」「为什么在这个时候问这个问题?」都是更值得关注的点。 - -作者的主要观点有三: - -1. **思考比写出东西来更重要**。写作的目的不是写出字来(create an artifact of text),而是为了促进思考,让 AI 写东西没法促进人的思考。Peter Naur 认为,写出足够复杂的程序不止需要写出代码来(the artifact of code),还需要程序的理论,程序员必须理解代码背后的逻辑结构。 -2. **Vide Coding 有严重的安全隐患**。Vibe Coding 指完全不自己写代码,而是向大语言模型描述需求,完全让 AI 编程。我自己 Vibe Code 一些脚本来实现简单的需求,但对于更大的系统,例如一个完整的应用程序,Vibe Coding 就会造成很多问题。之前有一个 Vide Coding 产出的应用就泄漏了它的 OpenAI Keys。我认为在很长一段时间内,AI 都没法独立地编程,程序员也不可能不理解任何软件工程知识,光靠 AI 工具做软件。 -3. **AI 十分擅长创造垃圾**(great for making nonsense!)。这一点与第一点关联很大,AI 很擅长「写出字来」。作者是这生成了一段文本,其中包含这样一句话「Perhaps it stems from a desire for efficiency, a wish to quickly generate text without the perceived effort to crafting each sentence.」,作者认为「Perhaps people do it for efficiency.」几个词就足以表达观点。语妙不在言多,词藻的堆砌不过是思想贫瘠的遮羞布。 - -总的来说,作者认为创作的意义就在于**分享个人体验**——如果没有体验,为什么还要写出来?如果一个东西都不值得人自己写,那也不值得读。 - -[#AI](/tags/AI/) [#创作](/tags/创作/) [#写作](/tags/写作/) - -### 你更有可能死在自己的生日吗? - -{{< callout "文章链接:[Are you more likely to die on your birthday?](https://pudding.cool/2025/04/birthday-effect/)" "📜" >}} - -很有趣的研究。作者找了当地的死亡数据,发现人们的确更有可能在自己生日当天去世。他用了各种统计学方法证实了这个观点。背后的原因可能是死亡率和出生率都有一定的季节性规律,例如冬天的死亡率更高。某些月份更容易死人,某些月份有更多的人出生。因为死亡和出生在时间上的分布是不均匀的,也就造就了死亡发生在生日当天的概率要高一些。 - -具体的论述可以阅读原文,我的数理统计知识较匮乏,不太能写得明白。 - -作者用了很多不同的数理统计方法证明这个观点,每次的结果都有些差异,他在最后写道,研究的结果会因为我们采用的不同方法而产生差异。我在《[为何以及如何建立自己的信任链](/posts/为何以及如何建立自己的信任链/)》中写道,普通人在阅读参考文献时,应当关注被采用的研究方法。 - -[#死亡](/tags/死亡/) 想不到这段内容也能归到死亡这个标签下 - -## 🗣️ 碎碎念 - -没话写,在思考我究竟还需不需要在周刊设置一个「碎碎念」栏目。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-29.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-29.md" deleted file mode 100644 index 57932ec0..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-29.md" +++ /dev/null @@ -1,111 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.29 -subtitle: 逃离人群 -endnotes: - - 封面图来自 [Brian Yurasits](https://unsplash.com/@brian_yuri),原图链接[在此](https://unsplash.com/photos/brown-and-gray-stone-fragments-fymQDpBfcMo),图上是一只寄居蟹。 -tags: - - 自然 - - 健康 - - 心理学 - - 生活 - - 创作 - - Backrooms -related_cards: - - 工程 - - 信息的组织结构 - - passwords -date: 2025-05-19 23:19:14 -categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/brian-yurasits-fymQDpBfcMo-unsplash-2.jpg -draft: false -toc: true ---- - - - -在餐厅听歌识曲听到的歌,觉得还不错。虽然中文歌听得少,但陈粒的歌还是听过一些,有些好感。 - -## 🙋 在做什么 - -### 博客折腾记录 - -- 修复了[所有文章页面](/posts/)列表中的日期显示(感谢 [Zeee](http://velasx.com) 指出问题!) -- 移除了 tocbot.js,使用 Hugo 静态生成的目录,编写了简单的脚本和 CSS 实现 tocbot 提供的部分功能(平滑滚动和根据视口位置高亮显示目录链接等),减少了页面中的 JavaScript 加载 -- 增设了[精选页面](/featured/) - -### 小说创作 - -时隔 3 个月发布了新的小说《[植殖癌](/fictions/botanicancer/)》。 - -这篇小说的点子其实在 2023 年 Backrooms 英文主站点的「现象竞赛」中就被我写过,当时我抱着自己蹩脚的英文,拖着 ChatGPT 老师帮我改语法问题,写出来了这篇 Bontanicaner,抢下了 [Phenomenon 12](https://backrooms-wiki.wikidot.com/phenomenon-12) 这个靠前的编号。 - -后来这篇文章被中文分站的译者翻译过来了 ~~(出口转内销了属于是)~~,当时我想的中文名其实是「植物癌」,但专门干翻译的就是不一样,把 Botanicaner 译作了「植殖癌」,于是我就用了这个名字。 - -不过当时的我和现在的我想的其实不一样,尽管描写的都是疯长的植物,但当时的我仅仅是觉得疯长的植物有种美感,想要写一写被植物摧毁的人类建筑,同时补充一下世界观。[^1]这次旧事重写,其实是因为我在《[人定胜天可能是人类最可悲的春梦](/posts/人定胜天可能是人类最可悲的春梦/)》一文中写下的这句话: - -> 我或许不会写下一个人类被自然打倒的结局,但我会让作品中的人类对自然充满敬畏。 - -呃,毕竟我写的是「或许」。 - -发布在博客上的这篇《[植殖癌](/fictions/botanicancer/)》看上去就是一篇人类被自然打倒的故事,描写的是对自然毫无敬意的人类,但其实在这篇故事里,人类从来不是主角,应该说「植物打倒了人类」,甚至,「人类」这个词都不要出现比较好,小说写的就是一株巨大植物生长的过程,这个过程中它毒死了人、砸死了人、吸干了人作为养分,但是它毫不在意。无论人做了什么,它都一天接一天地生长着。最后闹剧结束的方式也和人没有关系,植物在放肆生长的过程中如伊卡洛斯一样触碰到了太阳,自己造就了自己的死亡。 - -另外,这篇小说里有关于塔罗里高塔牌和星星牌的隐喻,不知道有没有人读到。 - -### 搬家 - -终于忍受不了群居生活,自己跑出来租房住了! - -这几天一直在搬东西,所以周刊也发晚了,主要自己的东西不少,再加上纸质书也很多。搬运的时候不想太累也不想太引人注目,所以接下来的几天应该会一点一点地带走留在那边的东西。 - -搬家的过程中自己也有了些新的观察和思考,比如换了环境之后发现自己物欲降低了;在各种事项没有完全确定下来之前感到了很严重的焦虑;搬走后竟然对室友生出了一丝愧疚感;发现自己对同龄人的情绪最多的居然是厌恶,但是对比自己最多小一岁的学生反而觉得可爱…… 总之有不少值得说道的地方,说不定下周的文章就会以这些事情为切入点来展开。 - -## 💬 本期杂谈 - -### 白日梦之死 - -{{< callout "文章链接:[On The Death of Daydraming](https://www.afterbabel.com/p/on-the-death-of-daydreaming)" "📜" >}} - -和[上一期周刊](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-28)分享的 [The 80-Hour Myth](https://thedankoe.com/letters/the-80-hour-myth-why-were-addicted-to-being-busy/) 类似,这篇文章探讨了闲暇时间和「无聊」的重要性。这篇文章着重表达了如今触手可及的信息流的担忧——人们可以随时随地用手机消解无聊,其代价是:人们不再做白日梦了。 - -作者认为,就像耕地也有休耕期,休耕并不是无用的,而是在为未来的耕种做准备,大脑完全不被任何信息占据的时间对人来说是重要的。当我们习惯了非常容易地打发时间,用于期待、做白日梦、想象的时间就消失了。 - -简单来说,无聊对人有好处,消解无聊也意味着消解了期待、白日梦、创新的想法,甚至有害心理健康。 - -作者还写了一本书,叫做 The Extinction of Experience(体验的灭绝),这篇文章算是这本书的引子。我愈发觉得刷手机是一件很不好的事情,但我不想变成那些只会说教的「大人」,我觉得这本书或许给我一些答案。我已经把它下载到我的 Kindle 上了。 - -![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/IMG_3779%20Large.jpeg) - -[#健康](/tags/健康) [#心理学](/tags/心理学) - -### 被植物耕耘的人类 - -{{< callout "文章链接:[Are Plants Farming Us?](https://inleo.io/@gentleshaid/are-plants-farming-us-a-thoughtful-look-at-natures-silent-masters-jx9)" "📜" >}} - -作者观察到: - -- 植物长出美味的果实来引诱包括人类在内的动物,帮助它们把种子传播到更远的地方 -- 植物哄骗人类照顾它们,仅仅是给出了一点点我们想要的东西 -- 我们改造植物的基因,而这些科技对他们的种族有利 - -或许我们在为植物工作,人类才是被圈养的那一边。 - -[#自然](/tags/自然) - -## 💡 新知复盘 - -{{< card "工程" >}} - -{{< card "信息的组织结构" >}} - -{{< card "passwords" >}} - - -## 🗣️ 碎碎念 - -- 给自己设置了一个「断舍离回收箱」,那些自己应该扔掉但不舍得扔总觉得有用的东西,先放在这个箱子里,等哪天意识到「我去,这玩意放这么久了我一次都没用过」,就可以心安理得地扔掉(也防止不小心扔掉真的有用的东西)。 -- 你冷你能加衣服盖被子,我热我能扒层皮吗?莫名其妙就当另外两个人不存在和另一个室友决定了洗澡顺序,非要自己第一个洗还一直在外面磨蹭,让另一个「甘愿」第二个洗的和我这个刚跑完步回来浑身是汗的人干等着,几个意思呢?😅 -- 申请退宿时,辅导员得知我的室友这个天气还不开空调,感到震惊,我不语,只是默默回寝室一边流汗一边收拾东西。*然后发现辅导员和我住同一个小区,这算还是好事坏事呢?* -- 之前花一个平板的价格买了汉王的 N10 Plus,一块跟 iPad Air 差不多大的墨水屏设备,现在已经吃灰快一年了,当泡面盖都觉得笨重。花 168 买的二手 Kindle,因为便携还有触屏,能发光,还可以用 Calibre 直接导入文件,系统也很简洁,完全满足我的需求…… 钱原来是这样被浪费的。 -- ~~这周没读几篇文章所以只能多写点琐事凑数了~~ - -[^1]: 在我设定下的 Backrooms,很少有大型的人类聚落和基地(如果有的话这群人还在里面受什么苦啊!),原因之一就是植殖癌会摧毁大面积的人造建筑,导致人类只能尽可能地在已有的结构中生存。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-3.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-3.md" deleted file mode 100644 index 31479373..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-3.md" +++ /dev/null @@ -1,107 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.3 -subtitle: The Art of Words -date: 2024-11-18 09:40:00 -categories: 稻草人周刊 -description: 新外观、起名、媒介、激进的观点 -toc: false -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-3/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 3 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会。" "💡" >}} - - - -## 🏃 - -如你所见,博客的外观又发生了变化。 - -换到 Hugo 之后,我本打算从此停止对网站外观的折腾,但我逐渐意识到这是不可能的。换到任何一个博客程序,我都无法找到现成的、符合我审美的博客主题。**我认为个人网站的外观也算是一种「自我的表达」**,就算是之前忍着不折腾,也选择了自定义性很强的 [Eureka 主题](https://github.com/wangchucheng/hugo-eureka)。我觉得把别人写出来的、现成的外观套在自己的网站上,实在是有些别扭。 - -不过,Eureka 是用 Tailwind.css 写的,我没法通过引入 CSS 文件的方式自定义外观,文档给出的使用主题的方式又是直接引入 GitHub 仓库,我没法直接改本地的模板文件。懒得折腾文档没写的其他方式,干脆就换了个主题,现在使用的是 [yinyang](https://github.com/joway/hugo-theme-yinyang) 主题,因为它是主题列表里最极简的。 - -实际使用下来发现主题做得还是挺糙的,不过「糙」也就给我留下了很多发挥的空间。花了一个小时左右修了修,于是博客变成了现在这个样子: - -![截图纪念一下,说不定过一两月就又变样了](https://image.guhub.cn/picgo/202411172142643.png "截图纪念一下,说不定过一两月就又变样了") - -配色是从苹果官网上扣的。我在页面顶部加了一层淡淡的渐变作为点缀,本意是为了模拟「死兆」的感觉,不过还是不想显得太吓人,所以比较收敛。 - -文章的分类也做了些减法,以前是「分类+标签+文章系列」的归类方式,每次写博客都觉得烦,这些分类毫无必要,打上细致的标签也没有任何实际作用。我不在意 SEO,不需要标签作为关键词;这不是笔记软件,不需要标签方便查询;分类有些时候太死板,有的文章的分类实在模棱两可。最后干脆一刀砍掉,只留下了「文章系列」,显示在文章列表的右边。 - -顺带一提,我也彻底弃用了 Obsidian,现在只使用 Typora 作为写作工具,这也算是一次减法。关于数字生活的简化,我打算日后写篇文章谈谈。 - -## 🤔 - -### 起名的艺术 - -起名字似乎一直很难,至少对我来说,我给我的博客起过很多名字,目前最令我满意的也就是现在正在使用的「极客死亡计划」。关于这个名字的含义,我已经在[关于页面](/about)讲过,这里就不赘述了。 - -最近倒是听过和看过一些有意思的名字,于是在这里整理一下。 - -计算机网络中的一个路由选择算法,叫做「**热土豆算法**」(其实我认为,翻译成「烫手山芋算法」会更形象),这个算法的基本思想是:如果当前分组(packet)的目的地不在当前自治系统(Autonomous System,可以理解为互联网的一个小部分)中,就选择能最快离开自治系统的路由转发分组。这个名字让人联想到,各个自治系统都想要尽快把不属于自己的数据分组扔掉的情形。 - -一个关注 **COPMI**(Children of Parents with Mental Illness,精神病患者的后代)群体的慈善组织,名叫 **CAFF**(Care for Family)花园。这两个名字其实都很有意思,而且有一定的功能性——COPMI 这个上口的名字很容易被记住,能提升社会对这一群体的关注度;CAFF 花园这个名字刻意地隐藏了「精神病」的字眼,就连全称里也没提及病字,它表达了创始人的想法和观点。 - -**金发姑娘原则**(Goldilocks principle),指不好不坏、恰到好处的行事原则。它来自一则童话故事《三只小熊》:*一个叫做 Goldilocks 的小姑娘进山采蘑菇,不小心闯进了熊屋,趁着熊爸爸、熊妈妈和熊小孩外出还没有回来,金发女孩尽享厨房里各种美馔,然后舒适地躺在熊床上迷迷糊糊地睡着了,还做了一个美梦。被金发姑娘霸占的房子中,每个熊都有自己偏好的床、食物和椅子。金发姑娘在偷食过三碗粥、偷坐过三把椅子、偷躺过三张床后,金发姑娘觉得不太冷或不太热的粥最好、不太大或不太小的床和椅子最舒适*。 - -这个名字让没读过故事的人摸不着头脑,但了解之后也借此记住了这个故事情节。另外,这个小姑娘的名字也有点意思,lock 这个单词在现代英语里是「锁」的意思,但是在近现代英语(和莎士比亚用的英语是相似的)里,还有「头发」的意思。Goldilocks 不过就是带有一些古典韵味的 Blond hair 罢了。 - -不知道你是喜欢这种形象有趣、带有一些思想、需要深入了解才能弄清楚的名字,还是喜欢直白一些的名字,比如精神分析中的「唯乐原则」? - -### 媒介与真理 - -自来水厂送来的水里有残留的氯,瓶装的饮用水里有塑料微粒,森林里的湖水搞不好有让人患病的微生物——世界上没有水是真正的纯净水,水不能毫无杂质地存在着。 - -相同地,**真理不能,也从来没有毫无修饰地存在**。 - -《娱乐至死》这本书主要是在批判「电视」媒介对人们地思考能力甚至是认知世界地方式地影响(我想书中的思想也同样适用于「短视频」媒介,「短视频」甚至更坏)。但是,这本书对我影响最大的,其实是有关「媒介」和「认识论」的观点。 - -尽管书中不少对于现实的批评有些「美国中心主义」,但作者也花了不少笔墨论证为什么「媒介即认识论」。**传播媒介影响着我们的思维方式,根植于我们的文化中,文化又进而影响我们的思维,影响我们认识世界的方式**。来自不同文化背景的人思维方式差异巨大,除了历史、社会等原因,很大一部分也受他们所使用的「语言」的影响(实际上,语言也无时无刻不在受到历史和社会的影响),因为语言就是一种传播媒介。 - -除了语言以外,更值得讨论的传播媒介经历了这样的变化:口头交流、谚语——印刷术、铅字——电报新闻、摄影——电视。当然,还有书籍写就时尚未出现的「短视频」。 - -在注重口头语言的社会,社会里的长老有一肚子的谚语,能用几句看似有说服力的话调和人们的矛盾。在印刷术盛行的时代,美国处于一个全民阅读的社会。在电报和摄影被发明后,人们开始关心跳脱的、更短的、离自己更远、与自己关系更弱的“新闻”,这样的内容开始缺乏书本和文章的连贯性。当电视机被发明后,内容的逻辑连贯性彻底消失了,新闻主播只要说一句“好……现在”,观众就能从死伤惨重的悲剧中,转到下一条有趣但和自己无关的新闻,几个小时过去了,人们根本想不起来自己都看了些什么。 - -一开始,真理是由「说服」产生的,之后又在整齐排列的、逻辑严密的、公开而受所有读者审查的文字中产生;然后,人们在琐碎的新闻和电视广告中用「娱乐」的方式表达任何东西,真理的标准又从逻辑变成了电视上的人本身的「可信度」。 - -媒介就是真理的一部分,真理无法脱离媒介存在。当真理用另一个形式表达出来时,就和计算机语言的类型转换一样,和人类语言的翻译一样,总有些东西在这个过程中被丢失或者被改变了。 - -### 激进的观点似乎更容易说服我 - -弗洛伊德的很多理论被批评为「泛性论」,我正在读的那本《自我与本我》的译者序里便是这么写的。我表示鄙夷,因为这个译者并没有论述为什么「泛性论」是错误的。他只是它起了个名字,或者说贴了个标签,然而他并没有给出为什么这个名字或者标签是不好的的理由。对我来说,说「弗洛伊德的理论是泛性论」就像说「苹果是红色的」一样,你说得对,然后呢? - -我只能认为,译者以「泛性论」批评弗洛伊德的理论,是因为他认为:「性」是不好的,「性」是难以摆上台面讨论的,把某个东西和「性」联系起来就是在玷污它。这种「谈性色变」的思想有多么不理性,想必不用我多说。 - -网上也有不少人说弗洛伊德像是「性缘脑」,这还算是比较聪明的表述,因为他用了一个似乎人人喊打的名字——*没人喜欢「性缘脑」*。不过,我认为,这种观点还是基于「性是不好的」的思想的。 - -我承认,就算是放在现在,弗洛伊德用「性欲」来解释人类行为的方法,都有些令人难以接受。不过,很多时候,我还是会不理性地认为,那些不能接受这个观点的(不认同没关系,这和接受是两码事),都有些思想顽固,有着「谈性色变」的偏见——*承认你的行为有可能来源于性欲被压抑,或者在某些更复杂、深层的意义上,和性欲有着某种联系,有那么难吗?这是什么难以启齿的事情吗*? - -我甚至偏执地以为,这些人和不能接受男人穿粉色衣服的人没有什么区别。 - -同样饱受批评的理论,还有「模拟世界理论」。它指出,我们现在很有可能就生活在一个计算机模拟的世界里。 - -> 简单来说,如果你相信未来人类的科技发展,能够允许我们模拟意识以及整个世界,那么我们就有可能活在一个模拟世界里。 - -很多人批评尼克·博斯特罗姆(这个理论的提出者),说他「把现实和科幻小说搞混了」。我也觉得这样的人太顽固。他是觉得尼克有多蠢,才会以为他分不清虚幻和现实?他是有多傲慢,才会觉得有人不能像他那样想明白「现实和虚构故事是不一样的」这个道理?他觉得一个成年人能做出这样的理论,没有经过深思熟虑吗?他怎么一点都看不到对方的前提、假设和精巧的构思? - -回到这个理论本身,人真的有办法证明自己并非缸中之脑吗?我认为没有,我们不一定真的是笼子里的玩物,但我们没法排除这个可能性——*接受这个可能性吧,傲慢的人类,别觉得自己太聪明,上帝会发笑的*。 - -写到这里,我意识到,我之所对弗洛伊德的「泛性论」和尼克的「模拟理论」更容易感到信服,并非是因为反对者的反对理由很容易被推翻(实际上,我认为我,以及很多人,都是先有了立场,才去找理由反驳对方立场的),而是因为**那些激进的理论,天生地就能刺激我的反骨**。 - -## 📒 - -[Write and write-nots](https://paulgraham.com/writes.html) - -> **If you're thinking without writing, you only think you're thinking.** - -> 随着科技(AI)的发展,人们越来越不需要也不愿意写作了,然而写作是检验深度思考的能力,不写作和写作的人之间会形成极大的思加上的差异,人们甚至会停止思考。 - -**超越唯乐原则** - -> 个别的或部分的本能在其要求和目的方面与另一些能联合进人自我的包容性统一体内的本能不能协调一致,于是,前一类本能便通过压抑过程脱离了这个统一体,滞留在较低级的精神发展阶段上,因而一开始就失去了获得满足的可能性。**如果这些本能后来通过迂回曲折的途径,艰难然而成功地得到了某种直接的或替代的满足(在被压抑的性本能身上很容易发生这类情况),那么,那个在其他场合本来会是一个获得愉快的机会的事件,在自我的感觉中,却是一种不愉快**。 - -[A physicist and his cat 'reveal' the equation of cat motion](https://phys.org/news/2024-10-physicist-cat-reveal-equation-motion.html) - -![猫猫动力方程式 uwu](https://image.guhub.cn/picgo/202411172311708.png "猫猫动力方程式 uwu") \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-4.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-4.md" deleted file mode 100644 index fc2afb86..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-4.md" +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.4 -subtitle: 活在世间,但不属于尘世 -date: 2024-11-25 08:55:00 -categories: 稻草人周刊 -description: 与世界偏离的女人、人与技术的关系、独处的魅力 -toc: false -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-4/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 4 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会。" "💡" >}} - - - -## 🏃 - -这周是缝缝补补的一周。 - -因为之前想要速度更快的国内 CDN,所以给 `guhub.cn` 域名备案了。思考过后,又把博客从这个域名下面移走,注册了新的 `geedea.pro`,也就是现在这个域名,博客用的域名是不打算备案的。 - -后面因为 DNSSEC 的问题(很奇怪的是,我没有在 DNSPod 和 EdgeOne 里设置过 DNSSEC)导致 Vercel 无法使用 Let’s Encryt 生成 SSL 证书,所以之前 `guhub.cn` 一直因为没有时间处理而无法正常访问…… 然后就接到了腾讯云打过来的电话。 - -正好之前上传的各种信息也需要修改,腾讯云是通过电话做信息更正的通知的,于是我就需要在排满课的一天中想办法要怎样接到腾讯云客服的电话…… - -这件事情处理完,又发现点开博客的某些文章时,会报出 500 错误,排查了一天,出去吃饭的时候才发现,用手机上的 Safari 浏览器访问完全没有问题。 - -500 是服务器内部错误,怎么会和浏览器有关系?我挠破脑袋也想不到,问题原来出在我使用了 TUN 模式代理了网络流量,Vercel 的中间件大概是在处理请求头时遇到了异常,这个问题实际上和我的网络环境有关系…… 换了个网络节点之后问题顺利解决,就这么一件小事让我忙活了一下午。 - -除此之外还有各种鸡毛蒜皮的小事要我去擦屁股,导致我这周过得很不好,从这期周刊的内容量就能看出来了。不过也算是学到教训了: - -1. 百思不得其解的时候先去干别的事情,你能在意想不到的情况下发现问题的原因 -2. 遇到技术性错误也要考虑一下本地环境的原因,多换几台设备/浏览器试试 -3. 遇到问题先别急着修,把宝贵的精力优先分配给重要的事情 - -## 🤔 - -### 素食者 - -其实以前并不关注文学,偶然在少数派上读到了有关今年诺贝尔文学奖得主韩江的文章之后,便想要读一读她的作品,于是下载了一本《素食者》的电子书来看。 - -书分成三篇故事,都是同样的背景和人物,但每篇读下来的感受都不同,我感觉作者想要表达的东西也都不太一样。看了后记才知道,这是三篇在不同时间写就的独立的故事。 - -第一篇以“素食者”安惠的丈夫的视角书写,有非常强烈的女性主义色彩,但这篇故事里的男性形象给我留下的印象最深。其中安惠的父亲把肉硬塞进女儿嘴里的场景最具有讽刺意义。在这一个场景之前,这位父亲突然停止骂女儿不懂事,继而展现出一种柔情(实际上还是爹味),乞求女儿吃肉。韩江是这样描述其他人的反应的: - -> 岳父的这份父爱感动得我心头一热,眼眶不自觉地湿润了。大概在座的所有人也都被这一幕感动了 - -接下来这位情绪不稳定的父亲就扇了女儿一巴掌,骂她不孝。见女儿软硬都不吃,就直接把肉塞女儿嘴里,本来就接近崩溃边缘的女儿这时直接拿起刀,当着亲戚和小孩的面割腕。然后…… - -> 不愧是特种部队出身,姐夫以熟练的动作帮妻子止血后,一把背起了妻子。 - -是的,在这种情形下,比表达对女人的关心更重要的,当然是称赞男人…… - -(顺带一提这个姐夫其实一直对小姨子有意思) - -然后这位父亲就因为自己高明的教育之道不仅没有起到效果,还闹出了如此大的场面,而彻底被打败了。他一蹶不振,此时他的情绪自然要比女儿的死活重要,当然也就没有去医院。 - -这篇故事里还有很多一针见血的描述: - -> “我真是没脸见你啊。 ”(*得知女儿突然不吃肉的岳母如是说道*) - -> 就算你不吃肉,可你那年轻气盛的老公怎么办? - -> 我觉得好恶心,所有的一切都令我生厌。这太不现实了。比起惊吓和困惑,我的内心只有对妻子的憎恶之情。 - -另外两篇的味道很不一样,要亲自读过一遍才能品味。 - -### 数字极简主义 - -周内用三天时间读完了一本小书,叫《数字极简》。这是一本讲解何为「数字极简主义」的书,意图**通过重新思考人与技术的关系,严谨且有目的地改善手机等数字产品的使用,来帮助读者获得更高的工作效率和更好的生活**。这本书还提供了很多的实践方法,能够帮助读者更合理地利用科技。 - -书中的部分观点和几个月前读的《手机大脑》有些相似,比如:大部分人使用手机的日均时间几乎都在 3 小时以上;互联网巨头们把用户的注意力当作商品;过度使用社交媒体会使人抑郁…… - -这本书的主要观点是:**谨慎而有目的使用数字技术**。这也正是「数字极简主义」所倡导的,并不是说你要把手机和其他数字技术视作洪水猛兽,而是要想清楚,这块小小的屏幕给你带来的快乐,到底值不值得你投入的时间及精力。 - -这本书建议读者先进行为期 30 天的「数字清理」(digital declutter)。在这一期间完全停用自己不“需要”的技术,除了工作和生活所需要使用的如微信一类的 App,其他的像是社交媒体和短视频 App,都不能使用。 - -在这样的一个自虐、痛苦的脱敏过程之后,读者将会获得全新的视角,此时再把技术重新引入到自己的生活里,决定哪些要留下,哪些彻底删除。书中写道,有人在结束了一个月的数字清理后,兴冲冲地打开社交媒体刷了十几分钟之后,感到了一种前所未有的「无聊」,她甚至想不明白自己以前为什么这么喜欢刷那些内容。还有人通过设置屏幕时间限额,或者设定「只能在陪家人的时候看电视」这样的规则,让自己更合理的使用自己谨慎选择的技术。 - -数字极简主义想要倡导的并不是一味地减少数字产品的使用,而是鼓励人们把更多的时间和精力投入到真实世界中。《数字极简》这本书的后半段内容,实际上花了相当多的笔墨,讲人在不用数字产品的时候,可以干些什么。 - -读了这本书之后,我也按照作者的建议,重新捡起了散步的习惯。我本来就喜欢走路,但最近走路时总是忍不住戴耳机听歌或者听播客。作者提到,过度依赖数字产品会剥夺我们宝贵的「独处」时间,让我们没有时间面对自己、没有时间思考。 - -**走路不戴耳机之后,散步成了一个很棒的灵感来源,每次步行几乎都会有新点子从脑海里冒出来**。 - -## 📒 - -《数字极简》,[美] Cal Newport - -> 交谈能增进理解,但独处才是天才的摇篮。 - - [浅谈游戏制作基本法 | 机核 GCORES](https://www.gcores.com/articles/190092) - -> **要做的不一定是解决问题,而是思考TA为什么会提出这个问题**。一个表象的问题往下追溯往往有更深的、导致问题产生的根本。解决里,胜过解决表。 - -《圣经》新约 约翰福音 17:14-16 - -> 我不求你叫他们离开世界,只求你保守他们脱离那恶者。他们不属世界,正如我不属世界一样。 - -*不是基督教徒,但很喜欢「活在世间,但不属于尘世」的思想*。 - diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-5.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-5.md" deleted file mode 100644 index 883d7168..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-5.md" +++ /dev/null @@ -1,139 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.5 -subtitle: 看到只有你能看到的 -date: 2024-12-02 15:19:00 -categories: 稻草人周刊 -description: 你必须好好看看。看到别人看不到,看到以前的自己看不到的,看到沉浸其中的他们看不到的,看到只有你能看到的 -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-5/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 5 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会。" "💡" >}} - - - -## 🏃 - -### Changelog - -博客又有了一些小变化。 - -1. 使用 [swup.js](https://swup.js.org/) 实现了页面无刷新切换,优化了用户体验 -2. 使用 [fancybox](https://fancyapps.com/fancybox/) 实现了图片灯箱,可以点击并放大查看图片了 -3. 在页面底部添加了网站的总字数统计 -4. [链接](/links)页面有了更好看的样式 -5. 彻底修复了打开文件名有中文(非 ASCII 字符)的页面时,前端报出 500 错误的问题 -6. 使用 Google Fonts 统一网页字体 - -以上使用了第三方库的功能,包括网站的评论区所使用的 waline,都是通过 [unpkg](https://unpkg.com/) CDN 引用的。如果你所在的地区或网络环境无法正常访问 unpkg,导致以上功能无法正常使用,请告诉我,以便我进行修复和优化。你可以在[关于](/about)页面找到我的邮箱。 - -值得一提的是,关于页面也进行了小幅度的重写。 - -### 收到了[白熊阿丸](https://bxaw.name)送的圣经 - -在上周的[稻草人周刊](/posts/稻草人周刊-vol-4/)的摘录里,我引用了《圣经》中的一句话,也借机跟[白熊阿丸](https://bxaw.name)交流了想法。对方慷慨地表示愿意自费送我一本圣经,在周六我就收到了快递。 - -![封面,很厚实](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2066.jpeg "封面,很厚实") - -![摊开之后,侧边用凹槽标记了不同的章节](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2067.jpeg "摊开之后,侧边用凹槽标记了不同的章节") - -![书架塞满了所以和药放在一起,某种程度上它们的确算同类物品](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2081.jpeg "书架塞满了所以和药放在一起,某种程度上它们的确算同类物品") - -*下周估计得折腾一下多图排版了……* - -## 🤔 - -### You can’t pull this off - -回看《老友记》,看到 Rachel 的妹妹 Amy 突然来跟 Rachel 一起住的那一集。早上 Amy 擅自穿了 Rachel 挂在门上的衣服,Rachel 说明后,Amy 却说: - -> Oh, sweetie. You can't pull this off. - -这次我是不带任何字幕看的。我想起之前看过的版本,翻译是: - -> 噢,亲爱的,你总不能把这衣服扒下来吧。 - -当时没有听出任何问题,但没了字幕之后,我才意识到,这里的意思应该是: - -> 噢,亲爱的,你穿这件可不好看。 - -以前我一直把笑点理解错了。 - -能听出来真正的意思也得益于语料和情景的积累。我还记得《摩登家庭》里,Alex 穿了一件新衣服,然后跟她的妈妈说了这样一句话: - -> Mom, I can totally pull this off, right? - -**语料和情景对语言的听说能力非常重要**(其实读写也是,只不过读写靠的是文字的上下文而非情景,不过说到底都是 context),因为语言能力需要的不止是语音基础,也需要长时间的积累。我见过有语音能力很强的老师把 Spread the word 听成 Spread to the world,因为她没有听过前者这个实际上非常常见的表达。 - -### 一颗完美的番茄 - -> 相关:[独树不成林:136 - 什么是一颗完美的番茄](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/136-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%B8%80%E9%A2%97%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E7%9A%84%E7%95%AA%E8%8C%84/id1711052890?i=1000677572771) @ Apple Podcast - -作为城里长大的孩子,我其实没吃过「有番茄味的番茄」,就算吃过也早忘了。我一直以为,在番茄炒蛋里加番茄酱是必要的步骤,我奶奶还以为我买番茄沙司是为了做沙拉。听完这期播客之后我才意识到,加番茄酱是为了补足超市番茄缺失的番茄风味。 - -番茄算是我最喜欢的蔬菜之一,但我似乎没吃过具有真正自然属性的番茄,都是工业化量产的个大但味淡的番茄。那问题来了,我喜欢的番茄是真的番茄吗?或者说,让我感到好吃的只是人造的番茄风味而已吗? - -就像主播在节目中提到的,她觉得母亲榨的豆浆没有甜味,而母亲却能品尝出豆浆多加了一个红枣和少加红枣的区别。我相信和我同龄的人,从小喝的都是外面卖的加糖甜豆浆。这样的豆浆算豆浆吗?**我们的味觉是否已经被工业化改造了呢**? - -## 饥饿能提升效率? - -听人讲,饥饿的时候人更容易记住东西,此外还有走动的时候和寒冷的时候。因为这些体验和「生存」有强关联,所以更能引起大脑的注意,让大脑进入状态。这个说法来自《考试脑科学》这本书。 - -读《Thinking, Fast and Slow》(思考,快与慢)的时候,又看到另一种说法: - -> P44, ***tired and hungry judges tend to fall back on the easier default position of denying requests for parole.*** (3. THE LAZY CONTROLLER) - -这里是在说,离午饭时间更近(更饿)的法官,会更容易做出「拒绝假释」的默认做法。此外还有其他研究证明,人在饥饿的时候会经历一个叫做 [Ego Depletion](https://en.wikipedia.org/wiki/Ego_depletion) 的过程——**你越需要靠意志力逼自己做某件事情,就越不容易自控**。也就是说,你越饿,就越需要让自己的注意力从食物和休息的欲望中转移,这个需求可能会导致 Ego Depletion。 - -乍一看这两个说法是矛盾的,其实不然。让我们假设这两个说法都是正确的(当然,实际上可能并不正确),饥饿因为和「生存」有关联,所以能够激活大脑;但大脑是否被激活,和做事情需不需要意志力,以及意志力的强弱并没有关系。 - -从另一个角度看这两个矛盾的说法,可以发现这两本书的作者都只看到了「饥饿」的一个面向(或者说,他们在讨论书中的话题时,只讨论了一面)。**任何人的视角都带有偏见,不应该因为一个人的说法内部逻辑很通顺,就将其信为真理,要主动发现其局限性**。 - -## 自我量化的作用 - -我在《[生产力报告](/categories/生产力报告/)》系列文章里写过如时间记录、产出复盘、习惯打卡等自我量化的方法。尽管我在这些文章里浅浅地谈了谈这么做的好处,但说实话,我的初心只是为了好玩,因为我喜欢做图表的感觉,尤其是看着大量的数据整齐排列的时候(*处女座属性又爆发了……*)。 - -直到最近,我才意识到这样的自我量化系统有什么用处。 - -一是发现规律,二是纠正感性的认知,或者说*一棒子敲醒做梦的自己*。 - -比如我能从我的月支出折线图中,看出我消费的规律。每隔一段时间,我都会有一个消费的小高峰,间隔大概是一到两周左右。我每个月有很大一部分的支出,都来自这些为了满足自己一时欲望的消费。 - -![Cush 生成的当月支出折线图](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241202145046441.png "Cush 生成的当月支出折线图") - -所以,当我发现自己买纸巾还抠抠搜搜的时候,我就告诉自己,这种日常消费完全不会扰乱自己的理财计划,大额的冲动消费才会。于是我的消费焦虑小了很多,我有更多的精力克制自己做出不理性的消费。(*[然后我就花了 3000 买了台 MacBook](https://www.geedea.pro/posts/苹果产品和猫/),上面这张图的峰值全都平了*) - -开始咒骂自己之前,我又从另一张图表里发现「这还不是自己花钱最不带脑子的一个月嘛!」。 - -![我使用 Notion 制作的每月收支折线图](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241202145841323.png "我使用 Notion 制作的每月收支折线图") - -玩笑归玩笑,调侃自己之后其实真的能发现,自我量化真的能击破自己不切实际的幻想。我还开始统计自己花在各个方面的时间,回顾之后我才发现,尽管这周我感到自己的状态又创新低,但实际上,我仍然花了很多的时间写作,阅读的时间就算有所下降,也超过很多人了。 - -![我使用 Notion 制作的专注时间统计柱状图](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241202150128341.png "我使用 Notion 制作的专注时间统计柱状图") - -这张图也一针见血地打破了我对自己的另一层幻想。我花在「游戏开发」上的时间,少得可怜,而且我已经两周没有推进自己的游戏项目了。在看到这周的复盘之前,我还沉浸在「做了第一个游戏」的美好幻想当中。 - -**有的时候还是要给自己泼一泼冷水的**。 - -自我量化无法真正解决的,就是怎样让自己明确知道,下一步应该做什么。但当事人已经发现问题,这已经是很重大的一步了,想想世界上有多少人和我之前一样沉浸在自我感觉良好但实际上正在逐步走向沉沦的无声毁灭当中? - -## 📒 - -[The Art of Finishing | ByteDrum](https://www.bytedrum.com/posts/art-of-finishing/) - -> The irony is that this pursuit of perfection often leads to imperfect results — or no results at all. -> -> 讽刺的是,对完美的追求往往会导致不完美的结果——或者完全没有结果。 - -> Every unfinished project takes up mental space. It’s like having dozens of browser tabs open — each one uses a little bit of your mental RAM, leaving you with less capacity for new ideas and focused work. This mental clutter can be a significant drain on your creativity and productivity. -> -> 每一个未完成的项目都会占用心智空间。就好像打开了很多个浏览器标签页,每一个都使用一点你的心智内存,留给新想法和专注工作的空间就变少了。这种心智的负担,很有可能会极大地消耗你的创造力和生产力。 - -[从零开始认识谜题设计 | 机核 GCORES](https://www.gcores.com/articles/190249) - -> 当一道题真的很难时,**错误反馈会指向正确的路径**,**困难在一次次挑战中逐渐递减**,玩家的体验才会更好。 - -> 谜题设计本身就是一场游戏,一场属于玩家和设计师的博弈。对于玩家来说,那是“你设计得有点水平,可惜都被我看穿了”;对于设计师来说,那是“我就知道你会那么想,所以我才这么做。” - -> 和想象中不同,关节解谜的难度不是从易到难逐步上升的,它是↗↗↗↘↗↗↗↘这样的,每过一段时间,难度曲线就有一次回落。 diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-6.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-6.md" deleted file mode 100644 index ed8e1c61..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-6.md" +++ /dev/null @@ -1,137 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.6 -subtitle: 不知道取什么副标题 -description: 新个人主页、重构的意思、既要又要、无点击互联网时代 -date: 2024-12-09 09:20:00 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-6/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 6 期,我会在这里分享最近的有意思的事情、思考、阅读和体会。" "💡" >}} - - - -## 🏃 - -[www.guhub.cn](https://www.guhub.cn/) 这个域名空了好久,我终于把它填上了。 - -![Bento 风格的新主页](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241205224859248.png "Bento 风格的新主页") - -这种风格叫做 Bento,是日语里「饭盒」的意思。虽然设计风格不算新了,但之前一直没有用到个人网站上的灵感。前几天偶然发现 [ImQi1](https://imqi1.com/about) 的播客,觉得他的关于页面令人眼前一亮,用的也是 Bento 风格。 - -便想要自己用 Vue 写一个,就有了现在这个主页。做这个页面还有另一个心思,就是想要练习「做小事」。因为自己容易陷入完美主义的拖延症当中,所以就给自己限定时间把一个小项目做完。 - -正因为真的很简单,就越容易陷入过度打磨当中,然后迟迟不肯发布。比如我现在还想往技术栈那一个卡片里加上 Hugo 和 MySQL 的徽标,想要打磨一下页面在小屏幕上的样式,但我知道,如果我继续的话,我就停不下来了。 - -如果你也是独立开发者,**我认为你我都需要一种,能够毫无波澜地把一堆充满了潜在 bug 和各种待重构的屎山代码推送到生产环境的勇气**。拥抱 MVP(最小可行性产品),先让世界看到你的想法。 - -## 🤔 - -### 重构(refactor)到底是什么意思? - -虽然是软件工程专业的学生,但还没开始正经地研究软件工程学。重构这个常见的概念,我其实一直不知道具体的意思。我发现我身边的不少人用「重构」这个词的时候,其实非常混乱,似乎都不是一个意思。 - -第一次接触到「重构」这个词,大概是高中的时候写 Typecho 主题,圈子里有不少开发者会「重构主题」,我自己也效仿过。当时我的理解就是,把相同设计的程序重新写一遍,就算重构了。这个理解其实不错,但也不对。 - -我接触版本管理也比较早,git commit summary 的编写规范也有所了解。这个 summary 就是在 git 仓库中递交(commit)一次更改时,用来描述这次更改内容的信息。主流的格式是 `(): `,其中 `type` 指类型,比如 `feat` 表示添加了新特性(feature),还有一个是 `refactor`,也就是重构。我当时没多想,只是疑惑:这个操作有那么常见吗?重构这样的大操作,居然可以写在一个 commit 里吗? - -开始学 Java 之后,自然接触到了 IntelliJ IDEA 这个集成开发环境。第一次用的时候,我找不到重命名(Rename)在哪。后来才发现,Rename 被归属到 Refactor 下了。我心生疑惑:重命名这样简单的操作怎么就算重构了呢?但我也没多想,只是记住了,在写代码的时候,重命名也算一种「重构」操作。 - -直到这周,我终于搜索了「重构」的意思。维基百科给出的定义如下: - -> **代码重构**(英语:code refactoring)指对[软件](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6)代码**做一些改动**以增加可读性或者简化代码结构而不影响输出结果。 -> -> …… -> -> 在[软件工程学](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%AD%A6)里,**重构**[代码](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%A3%E7%A0%81)一词通常是指在**不改变代码的外部行为情况下而修改[源代码](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81)**。[^1] - -所以,把主题重写一遍,但是设计不变,只是从整体上优化结构,的确是「重构」,因为它没有改变代码的外部行为;简单地给文件重命名,也确实对代码进行了更改,代码的外部行为没有变,因此也算「重构」。重构这个操作不论大小,的确很常见。 - -我认为我遇到了一个叫做「**前置引用**」的现象,就是一个概念在我大脑中定义之前就出现在了其他定义中。简单来说,就是我过早地接触到了我没学过的东西,但这种「过早」并不是错的,甚至是难以避免的,在学习任何东西时都会遇到「前置引用」。在理解某个新概念的时候,往往会在他的定义中遇到另一个陌生的概念。 - -可以尝试的解决方法: - -1. 感到疑惑时就立刻去查 -2. 如果不妨碍现在的理解,就不管,把更多的精力放在当下需要理解的东西上 - -知识本质上也还是信息,真正重要的信息,你早晚会知道的,囫囵吞枣不是好事。 - -*如果你想要了解更多有关前置引用的内容,可以阅读《[关于前置引用现象,学习卡顿的根源 ](https://sspai.com/post/93798)》* - -### 深柜男同的既要又要 - -看到《[你看你,像不像它](https://ihaihe.cn/2796.htm)》这篇文章,大家都在讨论那个多管闲事的网友,不过我在博主的评论区里发现了一些有意思的东西: - -> 😁 川渝地区的gay,有很多gay自我认同都有障碍,他们焦虑、担心自己真的变成gay,然并卵。 - -我也是川渝的,读到博主的这条回复我不禁会想了一下我认识的、符合这种描述的人,还真不少。之前没什么感觉,现在回想起来,是会觉得有些离谱的。 - -初中有个男同学,知道我喜欢宝可梦,所以《皮卡丘大侦探》上映的时候就约了我出去。当时我以为会有别人,结果等我们上电梯的时候,跟他同行的一个朋友离开了过后,我才发现不对劲,但也没多想。由于当时是个上初中的小孩子,很幼稚,所以看电影的时候一直在跟他讲电影里出现的那只宝可梦叫什么名字,他听得意外地认真,给人一种「听你讲话好有意思哦」的姿态。 - -事情过了一两年我才后知后觉:我当时是被泡了?我回忆起和这位男同学的其他互动。有一次他突然加速走上来和我并肩走,然后搀住我的手。我表示不解,他故作强硬地说了一句「不可以吗?」,见我没什么反应就撒手,神色怪异地走开了。 - -还有一次,我隐约记得是某次模拟考试,我们站在走廊上。他背对着我站在我前面,突然用臀撞我的胯部(对,就是你脑子里想的那样),他这样重复了几次。我忘记我当时的感受了,印象里,他的神色和上次搀我手的时候一样。 - -除了他以外,还有上数学补习课时把手放在我大腿上,睁大眼睛看我的,可我没怎么理睬他,结果后来跟着班上的某个帅哥一起嘲讽我的长相,大概是为了换取某种平衡。还有一个在我向他表白之后叫我滚,之后却又在我向其他人表达恋爱苦恼时上来插话,问我还记不记得我跟谁表白过,暗示我「他有意向了」。另外一个因为和我交流比较多,知道我有博客,在我的博客下用「张」(他的姓氏)和一个不存在的邮箱留言,写下了「其实,我也是同」这句话,然后在我询问他时打死不认。 - -很多不成熟的男同性恋者容易形成一种矛盾的心理,一方面想要对方知道自己的情感,另一方面又不原意被别人知道自己的取向。一般人看不出来,但在我眼里,说实话,就像是嘴角沾了奶油的小孩,尝试辩解自己没偷吃蛋糕一样。 - -这话题真是越写越有意思,改天写篇文章聊一聊好了。 - -### 「无点击互联网」时代,独立博客何去何从? - -文章《[The Zero Click Internet](https://www.techspot.com/article/2908-the-zero-click-internet/#google_vignette)》指出了当代互联网继「信息茧房」之后,另一个令人担忧的事实——互联网巨头们在争夺注意力的同时,正在想尽一切办法阻止用户点击外部链接跳出他们的平台。 - -包含外部链接的帖子会被限流,就连 Google 也在用 AI 生成的摘要信息,防止你点进网站查看结果——*作为一个搜索引擎来说,这实在可笑*。 - -作者预言,找这个态势发展下去,独立网站将会不复存在,因为用户和流量全都被集中在无法跳出的大平台上了。也因为独立网站不复存在,面向这些网站的广告业务也会面临危机,域名买卖也会失去意义…… - -我认为,作者的担忧有些过于悲观,但的确值得深思。作为独立博主的你我,应该如何保证自己的内容生产不受到互联网的这种趋势影响呢?我想不出来,我唯一能想到的,就是保持现状。毕竟我们都只是花自己的钱为爱发电,做博客也不求盈利,只要技术没被封死,就会有这样一个圈子。哪怕是一小群人的狂欢又怎样呢,现在不也是那样吗? - -## 📒 - -[什么是智慧? - Rolen's Blog](https://rolen.wiki/what-is-wisdom/) - -> 我知道当心中有一个念头的时候,就应该放下手头的事情,马上去实现,因为一旦过了那个点,就大概率不会去做了。 - -[广东大学生请假事件分析 - 林海草原](https://lhcy.org/archives/guang-dong-da-xue-sheng-qing-jia-shi-jian-fen-xi.html) - -> 我知道现在一些人戾气很重,他们在网上写下这些言论,只是在发泄情绪而已。如果自己遇到类似的事情,恐怕也会无法处理,甚至出现严重违纪行为。 - -在咒骂学校等机构的死板和不近人情之余,也应该思考一下何为「责任体系」以及这些原因背后更不个人化的考量,实际上是为了群体的利益而非蠢坏。 - -[基督 - 栖木的网络日志](https://blog.thedoga.tech/archives/24/) - -> 我不想成为一个虚无存在的眷属。我相信一些别的东西,用时髦的话说:我自信乐观还有阅读量,我有什么好害怕的。 - -[如何解决信息焦虑问题 - Versun](https://versun.me/blog/如何解决信息焦虑问题/) - -> - 重要的信息绝不会消失,你很快会再次看到它 -> - 时间是最好的过滤器 - -[为什么人们开始不会“提问”了? - 莫比乌斯](https://onojyun.com/2024/12/03/为什么人们开始不会提问了?/) - -> - 时刻记住,你要关注的是“人” -> -> - 不要评价他人,因为你不知道对方的雷区在哪里。 -> -> - 如果你就是想夸,与其夸大家都能看见的“点”,不如夸她从未被夸的点 -> -> - “你是最特别的”。 - -《How to Deal With idiots》 - -> Try to negotiate and meet your norms with others' norms. Don't think you're so smart that everyone has to do things your way. -> -> 试着协商,将你的规则和其他人的规则靠拢。不要觉得你聪明到所有人都必须按照你的方法做事。 - -《乌合之众》 - -> - 群体会汇集的不是智慧而是愚蠢 -> - 如果整个世界代表一个群体,伏尔泰肯定比整个世界睿智 -> - 群体在智力上总是低于孤立的个人 -> - 群体或许会经常聚众犯罪,但往往也会豪情万丈 - -[^1]: [代码重构 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/代码重构) diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-7.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-7.md" deleted file mode 100644 index 67ecf8b5..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-7.md" +++ /dev/null @@ -1,134 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.7 -subtitle: 书中自由 -description: 收到了 Broca 的书、在写作时看见读者、使用的肢体语言技巧、危险的想象力、断舍离 -date: 2024-12-16 09:55:00 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-7/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/) 的第 7 期。" "💡" >}} - -{{< callout "从这期开始,以后的周刊会更注重简单、易于传播的观点,也会更像文摘,收集来自各处的有价值内容。" "📜" >}} - - - -## 🏃 - -有幸收到了 [Broca](https://brocalife.com) 寄来的书,是他在博客提到的那本收录了他十年所写的文章的《夜海行舟》。纸张摸起来很舒服,也很喜欢线装本的翻阅手感。 - -{{< gallery >}} - -![谁懂这个「本书仅限受赠者本人阅读」的含金量](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2129%E4%B8%AD.jpeg "谁懂这个「本书仅限受赠者本人阅读」的含金量") - -![书本的封面](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2130.jpeg "书本的封面") - -{{}} - -其实今年六月的时候,Broca 就在 QQ 上跟我聊到他打算把自己的博客印成书,后续也有和我分享进展。我也是现在才发现,他原来在六月十一日的时候就把书名告诉我了,我居然没有记住,罪过罪过。 - -和书一起寄送的还有一张 Broca 亲笔签名的明信片,以及一个印有富马酸喹硫平片药盒图样的书签。这张明信片也出现在了[我今年的读书总结](/posts/in-libris-libertas/)中。 - -{{< gallery >}} - -![IN LIBRIS LIBERTAS,「书中自由」](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2133.jpeg "IN LIBRIS LIBERTAS,「书中自由」") - -![明信片的背景](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2134.jpeg "明信片的背景") - -![数字时代纸笔的意义之一,就是承载回忆吧](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2135.jpeg "数字时代纸笔的意义之一,就是承载回忆吧") - -{{}} - -已经裱起来了,是很有意义的礼物,会好好珍藏的。此外,图中的这个小册子里面还有很多其他人给我的明信片,或者是其他的纸品类的收藏,改天可以写篇文章讲一讲这个册子里的故事。 - -## 🤔 - -### 在写作时看见读者 - -我在《[自我外化与表达欲](/posts/自我外化与表达欲/)》中写到,写作是自我的表达;在《[写和说的区别](/posts/写和说的区别/)》里提到,写作和演讲的共性,是个体的单向输出。 - -在我们通过写作向内探索时,如 [ONO](https://onojyun.com) 所言,很有可能变成对外的「宣讲」。在写作时看见读者,我想,是自我意识趋于秩序的体现,是把自我从混沌中剥离的必要步骤。写作是自我的心安之地,因为在这里,个体的灵魂可以得到肆无忌惮的宣泄,可一旦要在隐居之地考虑别人,事情就不那么愉快了。 - -并不是所有的博客、所有的博客文章,作者都需要看见读者。博客作为一块心安之地,也有它的价值,况且,自说自话也有人喜欢读,能洞察他人的内心世界,是一件很奇妙的事情。 - -如果目的是传播想法、讨论和追求真理,我想,「看见读者」就是必要的。如果你希望写一点这样的内容,以下是我总结的一些方法论: - -1. **保持简短**。「长文不看」并不是读者的罪,在宣泄自己滔滔不绝的表达欲时,请思考:你真的需要写这么多来表达一件事情吗?很喜欢[二千七百五十言](https://pathos.page)这个博客的思想——*在一篇文章中,尽量以最简洁的叙述,以最节约作者和读者时间的方式,将一个而不是太多的问题讲清楚*。 -2. **打磨中文**。可以读读思果的《翻译研究》,就算不做翻译,也能从中学到「中国的中文」的思想。中文其实严重欧化了,人们习惯把简单的词句用像英文的结构写出来,这会增加字数。 -3. **思考争议点**。试着先读者一步,指明你观点中可能有争议的地方,写「你可能会说……」「有人会反驳……」这样的句子。 -4. **承认偏见**。这点尤其适用于谈论「经验」的文章,认识到自己经历的局限性,一次经历并不代表多数情况。就算你认为你是对的,也请在文章中大方承认「我的观点可能有偏见」。 -5. **别人读完会怎么想**?这条算是核心,前面提到的在字数、文法上保持简洁,在争议和偏见上先人一步,都是为了保证读者的观感。 - -### 实用的肢体语言技巧 - - - -#### Power Cues:让人感到自信和力量的技巧 - -- **0:59:03** 双手形成一个尖塔,展示自信,又不让人觉得另有所图 -- **1:00:57** 保持耳垂和肩膀的距离,不要耸肩 -- **1:02:32** 在句末和听话人进行眼神接触 -- **1:04:04** 下眼睑收缩,显示专注感,表示自己很关心对方说的话(也可能表示怀疑) -- **1:07:57** 避免上扬的疑问语调,在句末用下沉语调 - -#### Warmth Cues:让人觉得有亲和力的肢体语言 - -- **1:16:30** 三下点头,速度适中(太快可能被会理解为不耐烦) -- **1:17:30** 歪头 -- **1:20:23** 真诚的微笑 -- **1:21:00** 身体前倾 - -还有个有趣的技巧,播客里嘉宾说是精神操控者喜欢用的手势:手掌上下做圆周运动,并且伴随点头的动作,对方也会忍不住点头,这往往能让对方附和你的观点。 - -### 危险的想象力 - -> 激发大众想象的不是事实本身,而是事实传播和呈现的方式。 - -——《乌合之众》 - -在《Atomic Habits》中,作者提到「顾客会因为商品呈现的方式,而非自己真实的需求买单」。 - -在名为《更好生活》的一期 Newsletter 里,也有这样的话「消费者的确会以貌取物。即使我们拥有最好的产品、最佳的品质和最强大的软件,但是如果产品的呈现方式粗糙敷衍,人们就会认为我们的产品和服务也是草草了事。」。 - -不知道各位是否还听过这样一句话:「每一则广告都是一个神话」。广告其实就是在创造一种「符号」的神话。 - -1. 对于消费者、群体中的个体来说,在被激起想象时,不一定要思考脑中吸引人的形象,其来源究竟是什么,只需要思考:**要是我没看过这个东西,我会这么想要它吗**? -2. 如果你是宣传者、群体的领袖,你不需要复杂的逻辑链条,甚至不需要事实支撑。只要你的群体里没有特别的聪明人,你只需要思考如何通过符号、语言和套话激起形象。 - -### 断舍离时,如何筛选物品 - -1. 扔掉怎么看都想不出有什么用的东西,扔掉当下已经提不起兴趣的东西 -2. 用「自我/时间轴」筛选 -3. 以「必要,合适,愉快」为标准筛选 - -其中,「自我/时间轴」大概是这样的。 - -![自我/时间轴](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241215161816132.png "自我/时间轴") - -过去留作纪念的,未来可能会用到的,但看不到当下使用的画面感的;别人留下的,对自己没有特殊意义的物品…… 这些都是可以考虑丢掉的物品。 - -如果不确定哪些东西属于中心的「自我域」,就要用到「必要,合适,愉快」。这三个词的指向其实很明显了,换成三个问题就是:我真的需要这个东西吗?这个东西真的适合我吗?我拥有这个东西,真的会感到愉快吗? - -## 📒 - -[论浙江大学心目中的优秀学生](https://stephenleng.com/cn/on-the-excellent-students-in-the-mind-of-zhejiang-university/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=on-the-excellent-students-in-the-mind-of-zhejiang-university) - -> 那么浙江大学心目中的优秀学生是什么样呢?我的回答是:**平庸之辈中的佼佼者**,或者“特曼的孩子们”(乔尔·舒尔金语)。 - -> 假如他们的确做出了哪怕是初步的突破,那么在主要事迹中应该写上他们发现了XX(如某个新的现象),提出了XX(如某个新的理论),解决了XX(如某个困扰已久的重大实际问题),创作了XX(如具有重要审美价值和意义的文学或艺术作品),并且强调为什么是新的,而不是发了几篇论文,在哪里做了志愿者,参加了什么项目,拿了几次奖学金,在哪里当审稿人。 - -原来不止不止我一个人觉得发论文、拿奖学金很无聊,无聊得可怕 - -[如何获得无限的邮箱 - 栖木的网络日志](https://blog.thedoga.tech/archives/27/) - -> 文章介绍了如何利用 Cloudflare 的域名邮箱和邮箱转发功能,生成无限个邮箱,以提高账号和密码的安全性 - -《乌合之众》 - -> - 疑惑一旦出口,立刻就成为不容辩驳的证据。 -> - 人生获得成功的条件是判断、经验、干劲和性格,书本当中绝对无法学到这些东西。 -> - 群体只有狂暴而极端的情感,好感会马上变成崇拜,而厌恶一旦产生就会化为仇恨。 - -[^1]: [代码重构 - 维基百科,自由的百科全书]( \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-8.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-8.md" deleted file mode 100644 index 4ef27154..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-8.md" +++ /dev/null @@ -1,148 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.8 -subtitle: 新的格局 -description: 新博客、新栏目、二元对立、错误的密码、传播媒介 -date: 2024-12-23 08:39:00 -categories: 稻草人周刊 -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-8/ -tags: - - 二元性 - - 计算机 ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} - -{{< callout "周刊的栏目进行了较大的调整,目前分为四个部分:🏃‍♂️*最近我在做的事情*、📚*图书推荐*、🔍*主题探索*和一个😼*神秘的新栏目*" "🕵" >}} - -## 🏃‍♂️ - -创建了名为 [ultralime](https://www.ultrali.me) 的新博客,聚焦于虚构写作,我也搜罗了这几年写过的一些零碎作品(其中大部分内容都可以算黑历史)放在这个博客里。 - -我也把这个博客里的小说移到新博客里了,今后这两个博客都会更新。也就是说,如果你不喜欢读这个自以为是的傻子写的垃圾小说的话,你以后就不用在这个博客看到那些内容了。 - -如果你感兴趣,可以[订阅 ultralime](https://www.ultrali.me/posts/index.xml)。关于新博客的更多内容,请移步至[关于页面](https://www.ultrali.me/about)。 - -## 📚 - -恭喜你发现了新栏目!我会在这里推荐一些值得阅读的书籍,也可能会放一些写得不好的书,我都会给出我的评价。前几天写的[年度读书总结](/posts/in-libris-libertas/)大概不会每年都写了,取而代之的是周刊的新书栏目。 - -{{< book title="How to Teach Economics to Your Dog" cover="https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241219180235863.png" rating="⭐️⭐️⭐️" >}} - -是《How to Teach Philosophy to Your Dog》的姊妹篇,出场人物有“我”、Monty(宠物狗)和一个哲学家,他们住在一间房子里。 - -书本通过和“我”和宠物狗的几次散步(walk 也有遛狗的意思),以及和狗狗在路上的闲聊,用通俗有趣的语言讲解经济学原理。 - -{{}} - -这本书我其实并没有读完,因为我觉得它写得太拖沓了。如果真的想要入门经济学,不建议读这种书,因为这本书的定位可能更偏向于「寓教于乐」。如果想学经济学,直接去读曼昆的《经济学原理》,这书写得很清楚了,不难读。 - -## 🔍 - -### 探索二元对立 - -二元对立原本是一个哲学术语,它指那些彼此相关联但意义完全相反的概念。 - -如果你学过马克思主义基本原理,你应该听说过「矛盾对立」这个概念。这两个概念有很大不同,前者是概念和形而上学的,后者和辩证法、事物的运动发展有关,但你可以借助矛盾对立来理解二元对立。 - -我收集了一些讨论一些二元对立概念的文章,你会发现这样的关系几乎无处不在。二元对立可以被用作一种思维模型,帮助认识和思考问题。 - -如果你感兴趣,你可以读一读列表里的文章,看看在实际的语境下,二元对立可能是什么样的关联。 - -- [写和说的区别 - 极客死亡计划](https://www.geedea.pro/posts/写和说的区别/) - - 在这篇文章里,我在探讨写和说这一组概念时,还涉及到了理性的存在于缺失、听和读、自我与群体等概念;可能不太容易想到,存在与缺失也是一组值得讨论的概念。 - -- [紧急 VS 重要 - Rolen's Blog](https://rolen.wiki/urgent-vs-important/) - - 紧急和重要能不能算二元对立或许有待商榷,但这两个概念确实经常放在一起讨论。这篇文章提到了著名的四象限时间管理法,你或许会想要了解。此外,另一个我没记住名字的人说过,在他的认知里,重要的事情永远不紧急,紧急的事情永远不重要,兴许对同意这类观点的人来说,紧急和重要就是二元对立的吧。 - -- 曼昆《经济学原理》:*人们面临权衡取舍* - - 将视角从哲学转向经济学,就能看到二元对立是如何影响人们决策的。这里的「人们面临权衡取舍」,指的是每个决策既有收益也有成本,比如,如果你花了一个小时学英语,那么你能花在数学上的时间就少了一个小时。收益和成本也是二元对立的概念。 - -- [中国人的 A 与 B - 莫比乌斯](https://onojyun.com/2024/07/13/中国人的a与b/) - - > 只要证明了B是错的,那A一定是对的;反之同理,如果A是绝对没错的,那么B就绝对有错。 - - 某种程度上,这里的 A 与 B 可以理解为「自我」与「他者」的对立——只要证明自己是对的,就能证明对方是错的;证明了对方是错的,就能证明自己是对的。这篇文章提出的观点,也反映了二元思维的局限性,以及它可能造成的谬误。 - -- [谁定义了对错?从社会框架中解放自我 - 白熊阿丸](https://blog.bxaw.name/archives/Who-Defines-Right-and-Wrong-Liberating-Yourself-from-Social-Frameworks.html) - - 对与错是很常见的二元对立概念。这篇文章更是直接指出凡事都要分个对错的思维之问题。 - -### 为什么错误的密码需要更长的时间加载? - -不知道你有没有注意过,在解锁电脑时,无论是 Windows 还是 MacOS,输入正确的密码能很快进入系统,如果输入了错误的密码,电脑似乎要花更长的时间反应。这是为什么? - -如果是故意在输入密码后设置了延迟,这有些没必要,因为多次输入错误密码,本身就会使系统触发一个锁定计时器,也就是类似「请 30 分钟后再尝试」的东西。 - -从技术上讲,大部分系统在处理密码时,都会用到哈希算法。哈希算法也叫散列算法,在密码学的应用中,他常常用来单向加密,也就是把不定长度的字符串,经过特定的计算,变成固定长度的密文,并且任何人都没有办法通过密文推出原文,因为哈希算法具有一定的破坏性,原文的信息不会得到保留。不过,由于算法是固定的,所以相同的原文就可以算出相同的密文。操作系统会储存密码的哈希值,用户输入密码时,操作系统会计算输入密码的哈希值,然后和储存的哈希值进行比对。 - -无论密码正确与否,难道不都是用相同的算法处理,然后进行比对吗?对的密码和错的密码,也没有什么明显的特征上的区别,大部分时候都只是输错了一两个字符,为什么会影响速度呢? - -照理来说,错误的密码应该会更快被计算机识别。因为,如果要确认一个密码是正确的,就需要比对哈希值里的每一个字符;但如果要确认一个密码是错误的,发现第一个不匹配的字符就可以了。 - -如果你希望读到一些精巧的设计思想,很遗憾,这里没有。我发现的大部分观点,都认为这个延迟是故意设计的,为了防止暴力破解,我想这算是双重保险吧。 - -也有一些有意思的说法:如果操作系统发现密码错误,它会执行一些额外的步骤来保证安全。不过这些步骤是什么,有没有公开的、可以参考的标准,我都没能找到答案。 - -### 我们需要什么样的传播媒介? - -[视频是必要的吗? - 赫鸿涛](https://hongtaoh.com/cn/2024/12/18/videos/) - -> 我的结论是,至少 90% 的知识视频没有必要用视频这个载体。我能想到的唯一一个视频真的需要的例子是 3blue1brown 那些介绍线性代数的视频。但即使是这些,我觉得完全可以用单一图像代替,而不是非要用视频。 -> -> …… -> -> 看视频不需要观众投入很大的精力,更像是一种被动学习。而文本则需要读者投入很大的专注力才能学懂。所以,看视频虽快,而且看完后感觉自己学到了,其实并没有。 - -先粗略地给当今人类常用的传播媒介分个类: - -- 一维 - - 文字:书本、文件、网页、纯文本的资料和笔记 - -- 二维 - - 音频:播客、录音(这里不讨论艺术相关的音乐) - - 图像:流程图、示意图、图文并茂的文档(这里不讨论艺术相关的绘画) - -- 三维 - - 影像:电影、视频 - - -兴许电子游戏能算作四维的,但这里不讨论。以下的「理论」是基于经验总结的,没有太多依据,看看就好。 - -从一维到三维,随着维度的增加,传播的成本在增加,接收者所需要的参与度也更少。做视频肯定比写字更难,光从数字存储的角度看,视频占据的磁盘空间比纯文本大多了;看视频要比阅读容易得多,音频也是如此,很多人喜欢听书而不读书,可能就是因为听比读简单。 - -要迎合大众、要让自己的内容被更多人发现,就必然要花高成本,使用对接收者来说更轻松简单的传播媒介。传播知识时,视频或许是不必要的,甚至是对数字资源的浪费,但知识类视频的目的并不是纯粹地传播知识。 - -回到原来的问题,我们需要什么样的传播媒介?——看需求,看目的;明确你想要达到什么样的效果,同时也衡量你能付出多少成本。 - -## 😼 - -我老是喜欢在手机相册里存一些梗图,和其他有意思但没必要一直留着的图片。我想我可以把它们放在周刊里,这样就不用留在相册里占地方了。顺带,也能传递一下快乐——*毕竟这个博客的内容有些太严肃了,不是吗?* - -{{< gallery >}} - -![戴少女耳环的珍珠](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2193%E4%B8%AD.jpeg "戴少女耳环的珍珠") - -![Apple Pencil 的生产过程](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2196%E4%B8%AD.jpeg "Apple Pencil 的生产过程") - -![我同意](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2199%E4%B8%AD.jpeg "我同意") - -![细节:做饭的是公鸡而不是母鸡](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_1386%E4%B8%AD.jpeg "细节:做饭的是公鸡而不是母鸡") - -![这大概就是解构主义吧](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_0451%E4%B8%AD.jpeg "这大概就是解构主义吧") - -{{}} - ---- - -## One More Thing - -如你所见,周刊的结构其实一直在调整。工具和资源分享类的周刊已经很多了,我不想写这样的内容;如果只是做信息的整合,似乎又少了些个人特色。 - -前几期的周刊一直在写很多「短想法」,我觉得自己似乎又浪费了一些原本能写成文章的好点子。 - -周刊开头的「最近在做的事情」,和后面的书推、meme 梗图栏目,应该都会保留,但中间要放些什么样的内容,我还在思考。目前就把那个栏目当作「和某个小的主题相关的内容整合」就好。 \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-9.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-9.md" deleted file mode 100644 index daaaac7d..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-vol-9.md" +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ ---- -title: 稻草人周刊 Vol.9 -subtitle: 无法计量的价值 -description: 亚克力挂件、断舍离、贸易让人们的生活更好、一个人应该会做什么 -date: 2024-12-30 08:27:00 -categories: 稻草人周刊 -tags: - - 经济学 - - Backrooms -draft: false -aliases: - - /posts/稻草人周刊-vol-9/ ---- - -{{< callout "你正在阅读 [稻草人周刊](/categories/稻草人周刊/),个人化的信息整合,每周一更新。" "💡" >}} - -## 🏃‍♂️ - -收到了来自后室中文维基的 [Be The Worthy](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/) 赠送的礼物。是之前参与竞赛并获得前十排名的纪念品。挂件上的缠绕着卷轴的带刺玫瑰,是我的参赛作品《摩登女巫》中的意向,图像是赠礼者本人绘制;「问与答」是这次竞赛的主题。 - -![非常有纪念意义的挂件](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/IMG_2257%E5%A4%A7.jpeg "非常有纪念意义的挂件") - -这是我第三次在周刊里展示自己收到的东西了,感觉自己有可能会变成一个开箱博主。如果有机会,也真想送出点什么给别人。 - -## 📚 - -{{< bookcard "断舍离" >}} - -## 🔍 - -### 贸易如何让人们的生活都变得更好? - -经济学家的目的是尽可能达成「最优」,用哲学家的话来说,就是实现「善」的最大化。 - -经济学的一个基本原理是:**某物的成本是为了得到它所放弃的东西**。这些放弃的东西被称作「机会成本」,涵盖的范围很广。比如,如果你工作三年打算辞职出国留学,那么这一行为的机会成本就是:留学两年要交的学费、这两年里你原本能拿到的工资、你的时间、你的人脉等等。 - -从经济学的视角来看,最优的选择不只是优势最大的,也是机会成本最小的。在生产关系中,有的人拥有绝对优势,能在单位时间里生产更多的物品,但有些人拥有更低的机会成本,进而拥有比较优势。 - -如果甲能在单位时间内生产 30 个产品 A 或者 2 个产品 B,但乙只能生产 10 个产品 A 或者 1 一个产品 B,显然甲具有绝对优势。但问题在于,如果甲把时间用于生产产品 B,他就不能生产产品 A;对甲来说,生产一个产品 B 的机会成本是 15 个产品 A。 - -然而,乙生产一个产品 B 的机会成本是 10 个产品 A。也就是说,尽管乙没有任何绝对优势,但它有更低的机会成本。在这样的关系中,甲应该尽可能多地生产产品 A,乙应该尽可能多地生产产品 B,这样才能把蛋糕做大。 - -在甲和乙的例子中,生产 B 的机会成本分别是 15 和 10 个 A。如果甲和乙以 10~15 之间的价格,比方说 12 个产品 A,进行产品 B 的交易,那么双方都能获益:在一个单位时间内,甲生产了 30 个产品 A,乙生产了 1 个产品 B;甲用 12 个 A 交换了乙的 1 个 B;最后,甲获得了 18 个 A 和 1 个 B,乙获得了 12 个 A,双方最终得到的,都比自己原本能在单位时间内生产的产品多。 - -由此可见,让人们生产自己拥有更高比较优势的产品,才能实现「最优」和效益的最大化,在相同的时间内生产更多的产品。 - -### 一个人应该会做什么? - -> 一个人应该能够给孩子换尿布、计划一次侵略行动、杀猪、驾驶飞船、设计建筑物、写诗、做会计账目、砌墙、接合断骨、照顾临终的人、执行命令、下达命令、与人合作、独立行动、解方程式、分析一个新问题、施肥、编程、做一餐美味的饭、高效地战斗、勇敢地死去。专业化是为昆虫准备的。 - -——罗伯特·海因莱恩 - -这是我在逛 [Elizen](https://elizen.me) 的博客时看到的一句话,我很喜欢这个句子,但是,它似乎和上一小节的内容相悖。专业化能提高经济整体的效益,对于个人来说又是怎样的呢? - -从经济学和机会成本的角度考虑,很多事情你不需要会做。假设你的时薪是 60 元一小时,请一个家政上门打扫需要 50 元一小时。这种情况下,自己打扫房间的机会成本是 60 元,比请家政的成本高 10 元。 - -但换个角度考虑,整理自己的住所也可以是一件放松的事情。如果你自认为是一个生活有格调和品位的人,对自己的室内陈设多下点功夫,也是令人满足的自我外化,能满足内心的某种需求。这样的价值,是绝对无法用 10 块钱来衡量的。 - -无论从经济效益考虑,还是从个人生活的角度考虑,人需要学会做哪些事情,都取决于对自身的价值,可以是经济价值,也可以是必要的情绪价值。 - -## 🐈 - -最后,来点英语双关笑话 ☝️🤓 - -{{< gallery >}} - -![[来源](https://ifunny.co/picture/dad-why-is-my-sister-i-named-teresa-because-your-AasWkYuXB)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/d5e73bfa03410ff512431122ad3612193457b754f60038949be7c482f0696779_1.jpg "[来源](https://ifunny.co/picture/dad-why-is-my-sister-i-named-teresa-because-your-AasWkYuXB)") - -![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/funny/comments/gxewcg/whens_your_birthday/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/ly5i5f6g76351.jpg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/funny/comments/gxewcg/whens_your_birthday/)") - -![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/translator/comments/mt13fi/polish_english_this_meme/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/0sht440sdtt61.jpg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/translator/comments/mt13fi/polish_english_this_meme/)") - -![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/youdontsurf/comments/1b8akno/its_running_on_the_tracks_actually/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/its-running-on-the-tracks-actually-v0-tupf1s9yurmc1.jpeg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/youdontsurf/comments/1b8akno/its_running_on_the_tracks_actually/)") - -![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/puns/comments/1gfo19i/hes_thinking_outside_the_box/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/hes-thinking-outside-the-box-v0-rk00t7b8nwxd1.jpeg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/puns/comments/1gfo19i/hes_thinking_outside_the_box/)") - -![[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/memes/comments/bs55en/this_is_your_spine/)](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/1okofyrxnzz21.jpg.webp "[来源 Reddit](https://www.reddit.com/r/memes/comments/bs55en/this_is_your_spine/)") - -{{}} \ No newline at end of file diff --git "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-\345\217\221\345\210\212\350\257\215.md" "b/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-\345\217\221\345\210\212\350\257\215.md" deleted file mode 100644 index 0ef7c184..00000000 --- "a/content/posts/weekly/\347\250\273\350\215\211\344\272\272\345\221\250\345\210\212-\345\217\221\345\210\212\350\257\215.md" +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ ---- -categories: 稻草人周刊 -date: 2024-11-01 -description: null -draft: false -featuredImage: https://image.guhub.cn/picgo/scarecrow-weekly-initial.jpg -title: 稻草人周刊:发刊词 -toc: true -aliases: - - /posts/稻草人周刊-发刊词/ ---- - -正好趁着万圣节,请容许我为你介绍「稻草人周刊」。 - -## 发刊词 - -### 为什么写「稻草人周刊」 - -大概在半个月前,我将自己的笔记都迁移到了 Logseq(鬼知道这是第几次笔记迁移了)。在此之前,我的笔记散落各处——我尝试在 Obsidian 上实践卡片盒笔记法,在 Notion 上以项目为单位管理相关的临时笔记,由于看上了 flomo 方便的记录方式和简洁的设计,我又用 flomo 收集各种想法、读书笔记和摘录等等。 - -结果简直是一场灾难。 - -因为对笔记「原子性」的偏执,记笔记的成本大大提高,我的 Obsidian 笔记库长期落灰。由于嫌弃 Notion 的加载速度,觉得记录起来不方便,便想要先把笔记都记在一个地方,稍后再整理,于是又增加了整理笔记的成本。由于用 flomo 记录非常顺畅,所以我把临时的笔记都写在 flomo 上,稍后再根据「知识」「项目笔记」「读书笔记」「任务」等分类放到不同的笔记软件里。因为上课和开会时习惯手写笔记,所以会使用 iPad 上的备忘录和 Prodrafts 记录临时的笔记——于是我每天都需要抽时间整理 flomo、备忘录和 Prodrafts 里的笔记…… - -我想我不用再继续讲下去了。 - -![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101194214.png) - -鸡蛋放的篮子多了,就把自己弄的手忙脚乱,结果最后也没学到太多东西。 - -讽刺的是,所谓的效率工具,到最后反而拖慢了我的效率。 - -虽然这次笔记体系的迭代并没有减少我使用的笔记软件的数量——我只是放弃了 flomo,把 Obsidian 当作写作工具而非笔记工具,把 Notion 用作个人数据管理而不做过于复杂的功能,然后上手了 Logseq——但我知识输入和输出的改变是显著的。 - -Logseq 的精妙之处在于,它真正地让我实现了「完全不用管把笔记放在哪,只管写就好了」,我可以放心大胆地把任何不相关的笔记放在一个页面,只要打上了合适的标签,就不怕找不到它。 - -尽管 Obsidian 也有日记功能,也支持双链,但它的 UI 设计就没给我那种「你应该在一个页面里查看它的反向链接」的感觉。 - -这是 Obsidian 页面底部的反向链接部分,它的标题字号更大,正文内容更小,并且只会显示链接附近的内容。 - -![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101200232.png) - -这是 Logseq 中某个页面的反向链接部分,它能较为完整地显示上下文,并且在这里查看笔记,就和在原页面查看一样,还能直接上手编辑。 - -![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101200530.png) - -而且 Logseq 没有 Obsidian 那样的文件视图,也就是说,在大部分时候,用户都感觉不到自己需要管理很多笔记文件,更不需要整理文件夹。只需要打标签即可,写下链接或者标签之后(顺带一提,Logseq 的标签和链接其实是同一个东西,只是长得不一样),笔记块就会被添加到对应链接的下方。如果链接不存在,Logseq 就会自动创建页面。 - -扯得有些远,总之,我现在拥有了更方便的笔记体系,我也能直观地感受到自己每天写下的东西都更多了。不过问题在于,写下之后,我没有及时回顾笔记的系统。 - -尽管 Logseq 有记忆卡片功能,但并不是所有东西我都需要背下来,只是需要多看一看加深理解,而且我也不能把每一个笔记块都变成记忆卡片吧。 - -所以,我希望我能每周回顾并复盘一次当周的笔记,于是我就开始自己写周复盘,大概就这样坚持了三周。我把回顾的内容分为「专业学习笔记」「读书笔记」「新知回顾」「行动和思考复盘」,可以说几乎囊括了我在 Logseq 上记下的所有类型的笔记。 - -不过问题在于,我似乎并没有什么写周复盘的动力。 - -是的,我把这周记下的笔记都总结复盘了一遍,给谁看呢?我也不见得会把自己藏在某个角落里的复盘记录时不时翻出来看,而且就算拿来看,内容也很干,大概是读不下去的。 - -那不妨就把周期性的总结变成周期性的输出吧! - -### 什么是「稻草人周刊」 - -我得承认这个名字有些让人摸不着头脑,但也不算坏。 - -实际上,在想这个名字的时候,我和 ChatGPT 展开了一场非常有意思的对话。我发现,至少在起名字这件事情上,AI 真的能帮助自己思考,它能根据我的提示词,延伸出许多相关的想法。很多时候,我只是在脑子里有一个模糊的印象,我并不知道自己要什么,当我把自己能描述出来的想法写给 AI 时,我能从它的答复里明白,什么不是我想要的,什么更接近我想要的。 - -一开始,我只是告诉 ChatGPT,我正在给一个叫做「极客死亡计划」的博客计划新的文章系列,定位大概是「weekly digest」。然后它给出了一些很直白的名字——我意识到了我不想要这些名字。 - -于是我让它生成一些相关的拉丁语单词,其中 Hortus 和 Corvus 这两个词吸引了我的注意,意思分别是「花园」和「乌鸦/渡鸦」。我很喜欢「数字花园」的概念,把知识的框架体系比作花园和花园里的小径,确实和我想要的东西有一些关联;ChatGPT 说「乌鸦」常常和「知识」联系起来,但我只觉得「乌鸦」的死亡气息和博客的名字非常相衬。 - -![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101203045.png) - -然后我灵光乍现,由「花园」和「乌鸦」联想到了「稻草人」。 - -![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101203150.png) - -(不得不赞叹 ChatGPT 的联想能力,他还从稻草人驱赶鸟类的功能联想到了「赶走扰乱思绪的东西」的比喻义) - -我又想到,「稻草人」不就是「假人」吗?我写周报的意图,就是为了通过「观众」来让自己有回顾笔记的动力,同时也在输出的同时加深思考,还能起到输出倒逼输入的作用(毕竟,要是这周什么都没读,那我要的周报里要写什么呢……)。**实际上,虽然访客不多,但内容一旦公开,就有假想的读者存在了,文字就不再是只写给自己看的了**。从这层含义上来看,这个名字选得还真是巧妙。 - -![](https://image.guhub.cn/picgo/20241101203313.png) - -「稻草人周刊」的名字就这么确定了。 - -### 「稻草人周刊」写什么? - -具体的来讲,每期周刊大概会包含以下的内容: - -1. **近期的一些小故事和感想**。就像你现在正在读的这一篇,只不过真正的周刊里,这一部分的篇幅会短很多 -2. **读书笔记**。分享最近正在读的书,以及书里让我觉得有趣的点 -3. **零碎的摘录和新知识**。因为订阅了不少 RSS 源,读到有启发的文章也会写笔记,这部分包含一些有趣的观点,和各个领域值得了解的知识,像是术语和定律之类的。 - -当然,我的笔记里也会有计算机科学、数学等学校里学到的东西,这部分内容比较枯燥,如果没有可以拓展到生活或者其他方面的内容,大概是不会写到周刊里的。 - -大概就像写 Newsletter 那样吧,会有固定的格式和栏目,并且打算在每周一更新。 - -这篇文章虽然被归类到了「稻草人周刊」这个系列里,但并不是周刊的一部分,真正的周刊大概要过几天才会发出来。 - -## Two More Things - -1. 不知道你有没有注意到,博客的外观发生了一些改变。 -2. 发现了一个纯文字、没有社交属性的分享平台,叫做 [Essay](https://www.essay.ink/),打算用来记一些不成文的片段想法,如果你感兴趣,可以访问 [我的主页](https://www.essay.ink/eltrac),Essay 上的内容也支持 [RSS 订阅](https://www.essay.ink/eltrac/rss.xml)。 - -最后,感谢你读到这里,祝好~ - ---- - -封面:Photo by [Steven Russell](https://unsplash.com/@russeller?utm_content=creditCopyText&utm_medium=referral&utm_source=unsplash) on [Unsplash](https://unsplash.com/photos/a-scarecrow-with-a-hat-and-a-beard-in-a-field-KDNDFm8NmBg?utm_content=creditCopyText&utm_medium=referral&utm_source=unsplash) -- cgit v1.2.3