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| author | Eltrac <hi@guhub.cn> | 2025-04-29 10:54:41 +0800 |
|---|---|---|
| committer | Eltrac <hi@guhub.cn> | 2025-04-29 10:54:41 +0800 |
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| -rw-r--r-- | content/posts/从订阅制到理财观再到游戏设计.md | 32 |
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diff --git a/content/posts/从订阅制到理财观再到游戏设计.md b/content/posts/从订阅制到理财观再到游戏设计.md index 4fe879ea..3a9c5162 100644 --- a/content/posts/从订阅制到理财观再到游戏设计.md +++ b/content/posts/从订阅制到理财观再到游戏设计.md @@ -11,7 +11,7 @@ draft: true toc: true --- -## 📅 Timeline +## 📅 时间轴 ### 4 月 17 日前些日子 @@ -37,7 +37,7 @@ toc: true 诶?不是说好订阅的是软件吗?罢了罢了,好玩就行。 -{{< img src="https://image.guhub.cn//uPic/untitled-card-game-20250418.jpeg" >}} +{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/untitled-card-game-20250418.jpeg" >}} 我还用到了之前买的各种类型的骰子,除了用于决定计费条件的六面体骰子,我还用到了一个用于发放「工资」的十面体骰子(骰子上的数值是 0-90)。这两个骰子分别被称作**机会骰子**和**工资骰子**(*好奇怪的名字……*)。 @@ -145,4 +145,32 @@ toc: true 设计这种游戏大概是需要一些数学和经济学知识的,如果我了解相关的理论的话,设计数值的时候兴许就不会这么纠结了。 +## 🕹️ 游戏规则 +{{< callout "先整理一下目前为止确定下来的游戏规则吧" "📋" >}} + +### 回合行动 + +1. 🎲 掷骰阶段<br/> + 玩家同时投掷「工资骰子」和「机会骰子」,先结算工资,手牌中与工资相关的卡牌在此阶段生效。 +2. 🃏 发动卡牌效果<br/> + 依序触发手中卡牌的效果。 +3. 💸 扣费阶段<br/> + 根据机会点数决定每张卡牌是否扣费,并从资产中扣除相应费用。 +4. 🗳️ 抽牌阶段<br/> + 玩家在此阶段只能行动一次,抽牌或者弃牌。 + - 玩家从两个正面向上的牌堆和一个背面向上的牌堆中抽取一张牌放入手牌 + - 或者,玩家可以弃置一张手牌 + - 如果玩家已有 5 张手牌,则不能抽牌,只能弃牌或者放弃行动 +5. 💰 结算阶段<br/> + - 如果有玩家的资产达到 ¥1000,则该玩家获胜; + - 如果有玩家的资产降到 ¥0 以下,则该玩家出局;如果其他玩家都出局,则留在场上的玩家获胜; + - 如果上述条件都不满足,则游戏继续。 + +### 卡牌 + +每张卡牌上有三种信息:价格信息、名称和效果描述。 + +价格信息由「价格」和「扣费条件」构成。价格决定了这张卡牌一次扣费多少;扣费条件决定了卡牌在某一回合是否扣费。扣费条件只与玩家在某一回合投掷的「机会点数」相关。 + +## 🎮 游戏玩法 |
