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authorEltrac <hi@guhub.cn>2025-10-31 10:07:24 +0800
committerEltrac <hi@guhub.cn>2025-10-31 10:07:24 +0800
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docs: update drafts
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+++ b/content/_drafts/53.md
@@ -40,8 +40,25 @@ toc: true
> [!note] 📜
> [inessential: Writing Mac and iOS Apps Shouldn’t Be So Difficult](https://inessential.com/2025/08/28/easy-app-writing.html)
+### 关于桌游设计
+
+> [!note] 📜
+> ![关于桌游设计大赛的介绍](https://blog.codingnow.com/2025/10/boardgame_design_contest.html)
+
+这篇文章在我的待读列表里躺了大半个月,深知跟随我从 Safari 阅读列表迁移到 Raindrop.io,再迁移到我自建的 linkding。直觉告诉我我应该读一读,但内阻力一直使得我没勇气读下去。要解决这个问题,最好的方法就是上课摸鱼,无聊的时候就顾不上什么内阻力了,一口气就读完了。
+
+文章的内容大概是作者最近几个月研究桌游规则和探索桌游设计的笔记,主要围绕在桌游设计大赛相关的内容上,介绍了一些作者喜欢的桌游。其中提到的两个桌游比赛我都觉得很有意思:一个是[九牌微型打印即玩桌游设计比赛](https://boardgamegeek.com/thread/3436343/2025-9-card-nanogame-print-and-play-design-contest),要求参赛者用简单的九张牌设计出玩家可以自己用打印机打印出来玩的桌游;另一个是[传统牌卡桌游设计比赛](https://boardgamegeek.com/thread/3569158/2025-traditional-deck-game-design-contest),要求用扑克牌等传统牌卡设计新玩法。我想起来,今年年初我的确自己设计过扑克牌的新玩法,暂定名叫 [Expoker](/posts/为什么不玩扑克呢/),原因是「我曾经暗暗发誓不要学会任何一种扑克游戏,因为当时的我很讨厌聚在一起打牌的大人」,所以叛逆地设计了自己的打牌规则。当时还在教培机构兼职,和自己的学生以及朋友玩过几遍。我自知我的玩法设计算不上优秀,但我记得我真的玩得很开心,这大概就足够了吧。
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## ⁂ · 星群
+### Affinity
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+![](https://image.guhub.cn/uPic/2025/10/affinity-slogan.jpeg)
+
+访问:[Affinity](https://www.affinity.studio/)
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## ↯ · 当下
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+### 看《地狱客栈》第二季