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authorBigCoke233 <hi@guhub.cn>2025-12-20 12:18:17 +0800
committerBigCoke233 <hi@guhub.cn>2025-12-20 12:18:17 +0800
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Diffstat (limited to 'content/_drafts')
-rw-r--r--content/_drafts/60.md75
1 files changed, 73 insertions, 2 deletions
diff --git a/content/_drafts/60.md b/content/_drafts/60.md
index f2bfb207..a6688dc8 100644
--- a/content/_drafts/60.md
+++ b/content/_drafts/60.md
@@ -29,11 +29,32 @@ toc: true
我也不喜欢菜单里硬塞图标的设计(还有在 PPT 里塞语义模糊、与上下文无关的图标),我认为这种设计本质上是缺少思考的体现,没有考虑设计是否必要,只是想要把空间占满——有些空白就应该留着。
-###
+### 开发者应该如何命名工具?
-[你可能好奇却又不知道的 HRV - 少数派](https://sspai.com/post/104402)
+> [!note] 📜
+> [Programmers and software developers lost the plot on naming their tools](https://larr.net/p/namings.html)
+
+作者观察到了一种现象:如今的软件开发者非常喜欢用动物、虚构角色和一些意义不明的名词来命名自己的软件,像 Cobra、Viper 和 Melody,使得整个软件生态变得像是动物园,最大的问题是,这让那些排查依赖问题的开发者很头疼,看着长长的依赖树却根本不知道每个依赖是用来做什么的。作者指出,其他科学领域里不会把这种命名方式视作专业行为——如果一个化学家把一个分子命名为 Steve,仅仅因为 Steve 这个名字很好笑,而且会让他的论文更接地气,这无异于社会性自杀。
+
+作者指出,以前的软件名称都有表意作用,比如早期的编程语言名字:
+
+- FORTRAN(Formula Translation)
+- COBOL(Common Business-Oriented Language)
+- Lisp(List Processing)
+
+还有早期的 Emacs 编辑器里的一些名字,dired 是 Directory Editor(目录编辑器)、eshell 是 Emacs Shell;一些命令也是如此,比如 grep 是 Global Regular Expression Print(全局正则表达式打印),sed 是 Stream Editor(流编辑器),cat 是 Concatenate(串联)。
+
+作者认为这种命名方式造成认知债务(cognitive tax),使开发者不得不花更多的时间来理解工具的名字。他认为软件开发者应该使用复合词,根据用途来命名软件,至于宣传和接地气的部分,完全可以单独做一个吉祥物,比如 PostgreSQL 的吉祥物是一只名叫 Slonik 的大象——不要把软件的名字当成吉祥物。
+
+---
+我其实不能完全认同作者的观点。实话实说,在读这篇文章之前,我完全不知道 grep 的全名是「全局正则表达式打印」而 Emacs 里的 dired 是目录编辑器——这几个东西我都用过,`grep` 还是我最常用的命令之一,然而,它们的名字对我而言,和 Cobra、Viper 之类的没有太多区别。作者可能忽略了,许多人(尤其是非英语母语者)并不在乎一个工具的全名是什么,只要把用途和名字匹配起来就好了——所有程序员都会写 SQL,但除了学校里的老师可能会在 PPT 上写「SQL 的全名是 Structured Query Language,结构化查询语言」之外,还有多少人在乎呢?像 MySQL 和 PostgreSQL 这样的数据库管理系统,明明不是一种 DSL 或者 SQL 的变体,却还是使用了 SQL 的名字,这个词已经变成广义上的关系型数据库的代称了。
+更别提 FORTRAN、COBOL 和 Lisp 了,如果不是真心对这几门语言感兴趣的黑客,谁能一眼看出来他们表示什么意思?作者所提到的认知债务,在这些「具有描述性」的名字中**依然存在**。此外,我也不太能明白为什么作者认为 Go 语言是一个有点蠢的名字,难道必须起一个像 `http-request-validator` 一样的名字,才能算好吗?那同类软件之间要如何做出区分呢?
+
+不过,我也要承认,随便拿一个几乎毫无关联的名词做软件的名字,的确不太妥当,但我认为不妥当的点在于自我意识过剩和对作品以及用户不负责,而不是「名称不具有描述性」这个理由。比如,一个开发者很喜欢宝可梦,便把自己开发的一个系统清理工具命名为 Squirtle(杰尼龟),就不太妥当了,因为名称与工具之间几乎没有任何关联,或者说脑回路过于奇特,其他人难以建立起关联。但是,如果把一个用于将网盘挂载(mount)到文件系统中的软件命名为 Pokémount,我认为这不失为在个性和描述性之间的一种平衡。
+
+作者在文章提到了一个名为 `libsodium` 的加密库,说自己看到这个名字的时候必须从「解决问题模式」切换到「一探究竟模式」,才能搞清楚这个库为什么叫这个名字——加密往往涉及到「加盐」,而名字中的 Sodium(钠)明显代指「盐」,这个名字实际上还是具有描述性的。我想说的是,开发者完全可以更专注,在解决问题的时候收一收自己的好奇心,就像我在用 `grep` 查看 HTTP 返回信息的时候,只会专注找我想要的内容,而不是纠结 `grep` 里的 g 到底是什么意思。
## ⁂ · 星群
@@ -64,3 +85,53 @@ Tauri 使用 Rust 语言,而 Wails 使用 Go 语言,两者在前端技术上
## ↯ · 当下
+### 我加入了 Fediverse
+
+Fediverse(联邦宇宙)是去中心化的社交网络,所有使用相同协议的实例能够相互通信,使得用户可以在一个服务器上查看整个 Fediverse 中架设于其他服务器上的社交媒体实例上的内容。最常用的协议是 ActivityPub,支持这个协议的软件有 Mastodon 和 Misskey 等微博(Microblogging)平台,像 Ghost 这样的内容管理平台也有支持 ActivityPub 的,也属于联邦宇宙的一部分。
+
+相比 Twitter(我不愿意使用 X 这个名字)和 Instagram 这类由某个科技公司提供的社交媒体,Fediverse 更自由,用户可以选择在自己信任的服务器上注册账号(或者自己架设服务器),只需要电子邮箱就能注册,只要在任何一个支持 ActivityPub 协议的服务器上拥有账号,就能在整个 Fediverse 上和其他人交流,而且,在这里没有人想要给你推荐广告、收集和售卖你的数据。
+
+我刚开始探索 Fediverse,所以选择了在一个公共实例上注册,未来兴许会自建实例。[@eltrac@c7.io](https://c7.io/@eltrac) 是我的 Mastodon 账号,期待能和你在联邦宇宙上相遇。
+
+### 我加入了 IndieWeb
+
+[indieweb.org](https://indieweb.org/) 是这样介绍自己的:
+
+> IndieWeb 是专注于人的网络,用于替代「大公司网络」。
+>
+> 我们是由独立的个人网站组成的社群,基于这样的原则:拥有你自己的域名,把域名用作你最主要的线上身份,在你自己的网站上优先发表内容(发在其他地方是可选的),并且拥有你的内容。
+
+<details>
+ <summary>原文</summary>
+
+> The IndieWeb is a people-focused alternative to the “corporate web”.
+>
+> We are a community of independent and personal websites based on the principles of: owning your domain and using it as your primary online identity, publishing on your own site first (optionally elsewhere), and owning your content.
+
+</details>
+
+之前一直很喜欢 IndieWeb 的概念,但没有深入了解。其实加入 IndieWeb 也很简单,最主要的步骤就是拥有自己的域名和网站,优先在网站上发表内容,之后再同步到其他地方,这件事情我已经在做了。要说别的什么东西,大概就是设置一下 Microformats、配置 IndieAuth 和支持 Webmention。
+
+Microformats 是基于 HTML 的一种标记内容和身份的格式,主要用来帮助自动化工具展示作者信息和内容信息,详情可查阅 [IndieWeb Wiki](https://indieweb.org/microformats)。
+
+至于 IndieAuth,就是给链接加上 `rel="me"` 属性以声明链接到的个人资料的确属于自己,这个链接可以是 `<link>` 也可以是 `<a>`,以下是我的写法:
+
+```html
+<link rel="me" href="https://c7.io/@eltrac">
+<link rel="me" href="https://github.com/BigCoke233" />
+<link rel="me" href="mailto:hi@guhub.cn" />
+```
+
+确保网站上有 `rel="me"` 的内容之后,还需要在以上链接中链接到自己的网站,比如在 GitHub 个人资料中设置个人主页链接。许多 IndieWeb 相关的服务,比如 [webmention.io](https://webmention.io/),支持 Web Sign-In,只要提前配置好了 IndieAuth,就可以通过自己指定的 GitHub 账号或电子邮箱等方式,以域名拥有者的身份登录。
+
+如果你拉到网页最下方,会发现评论按钮旁边多了一个图标为 `@` 的按钮,这就是 Webmention,一个 W3C 标准,你可以以发送 HTTP 请求的方式向支持 Webmention 的网站发送回复、点赞、提及等回应,自己也可以作为接收方接收这种回应,展示在网页上。只要配置得当,在自己的网站中插入链接就能像在社交媒体上用 `@用户名` 的形式提及其他用户一样,不过要完全自动化还是有些麻烦的。
+
+我使用 [webmention.io](https://webmention.io/) 提供的服务来接收 Webmention,在 `<head>` 中添加了以下代码来声明我的 Webmention 端口。
+
+```html
+<link rel="webmention" href="https://webmention.io/www.geedea.pro/webmention" />
+```
+
+向这个端口发送 Webmention,就会展示在我的网站上。如果你拉到网页最下方,会发现评论按钮旁边多了一个 Webmention 按钮,点开之后可以查看这一页收到的 Webmention,也可以通过表单提交你的网址以手动发送 Webmention,不过发送 Webmention 的前提是你提交的网址中有链接到这个页面,比如在文章中插入超链接。
+
+我目前还没有配置自动发送 Webmention,用静态网站生成器还是不太方便做自动化,要自己配置 GitHub Actions,兴许有空了我会尝试一下。