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| author | Eltrac <hi@guhub.cn> | 2025-09-24 22:08:05 +0800 |
|---|---|---|
| committer | Eltrac <hi@guhub.cn> | 2025-09-24 22:08:05 +0800 |
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diff --git a/content/posts/weekly/29.md b/content/posts/weekly/29.md index 4b931b4a..d8842582 100644 --- a/content/posts/weekly/29.md +++ b/content/posts/weekly/29.md @@ -10,10 +10,6 @@ tags: - 生活 - 创作 - Backrooms -related_cards: - - 工程 - - 信息的组织结构 - - passwords date: 2025-05-19 23:19:14 categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/brian-yurasits-fymQDpBfcMo-unsplash-2.jpg @@ -97,11 +93,88 @@ aliases: ## 💡 新知复盘 -{{< card "工程" >}} - -{{< card "信息的组织结构" >}} - -{{< card "passwords" >}} +> ### 工程 +> +> 科学领域中涌现了大量以「工程」命名的学科,如材料工程、环境工程、软件工程,软件工程下甚至还有需求工程、提示词工程等学科。人们无论是看到汉语的「工程」一词,还是英语的 Engineering,应都会先想到摆弄机器零件和工具的人,但大部分工程师并非如此。那么「工程」一词到底是什么意思? +> +> #### 定义 +> +> 简而言之,**工程是科学原则的应用**,或者构建的方法(manner of construction)。 +> +> <details> +> <summary>维基百科对「Engineering」的定义</summary> +> > Engineering is the practice of using natural science, mathematics, and the engineering design process to solve problems within technology, increase efficiency and productivity, and improve systems. +> +> **译文**:工程是使用自然科学和数学的实践,是解决技术问题、提高效率和产出率、优化系统的工程设计过程。 +> </details> +> +> 在现代语境中,工程常常与这些概念联系起来:设计(design)、构建(construction)、操作(operation)、开发(development)、制造(manufacture)和安全(safety)。一般来说,各种工程学科都包含上述概念的思想、知识和方法论。例如软件工程学科,就包含了软件设计方法、软件的开发模型、软件系统的安全性等。 +> +> 工程学科是由这一系列工程原则(engineering principles)组成的。工程是对自然科学和数学的应用,除了科学方法和科学原则,工程学科也有自己的原则和方法, +> +> #### 词源 +> +> 汉语中「机巧」一词,除了「用物理化学原理制造机械的技术」之意以外,还有「**欺诈**」的意思。在古法语中,engin 的意思是技巧、幽默、聪明,还有**欺骗**(deceitfulness)和耍花招(trickery)的意思。这可能与过去人们对新事物的不正确认识有关。在电话刚发明的时候,人们认为那是恶魔的发明,使用者会被闪电击中。 +> +> 在拉丁语中,ingenium 的意思是「天生的特质」「与生俱来的能力」,英语单词 engineering 就源于此。晚期,ingenium 有了「**战争**机器」的意思。在古法语中,engigneor 的意思就是「制造**战争**机器的人」;engine 在一开始也特指在**战争**中使用的机器装置。这显然也与历史有着很大关联。 +> +> 从一开始的不被理解,被当作骗术,到后来广泛应用于战争,成为一门有倾向的技术,现在,工程一词已经成了「用科学解决实际问题」的学科的统称。 +> +> <span style="font-size:80%">Source: [Search 'engineering' on etymonline]([Engineering - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Engineering)</span> + +> ### 信息的组织结构 +> +> #### 网状 +> +> 知识管理圈子里最受推崇的笔记方法,往往是非线性的、网状的,通过双向链接、知识图谱或白板等形式将知识组织起来。这一方法的核心依据在于,人的大脑理解知识的方式更接近于这种网状结构。 +> +> 网状结构最典型的呈现,其实是万维网文档的超链接。据说,在任意一个维基百科页面中点击第一个超链接,进入下一个页面后继续点击第一个超链接,如此往复,访客最终会来到「哲学」这个页面。维基百科上 95% 的页面都与哲学相关联。我认为这是因为维基百科致力于搭建一个完备的人类知识框架,除了要在每个条目下做出完备的阐释,还要将知识链接起来,而人类有 95% 甚至更多的知识都最初源自哲学这门古老的学科。 +> +> 网状结构似乎非常强大,甚至能够呈现出整个人类知识体系的大概面貌。 +> +> 从计算机的数据结构上看,网(network)即图(graph),树形结构(tree)也是一种特殊的图。树形的思维导图其实也可以归纳在网状结构当中,只不过是一种受限的网络,更适合组织特定主题的信息。 +> +> #### 线性 +> +> 如果不看超链接,单个万维网文档中的内容往往是线性的。一篇文章,从头到尾讲完了一个概念、阐述了一个观点。作者可能有网状的知识体系,但最终呈现的内容是线性的。 +> +> 时间也是线性的,在这个语境下,用时间来定义线性可能要准确一些。一个视频、一期播客节目从开始播放到结尾,给观众和听众带来的体验就是线性的。其实阅读也是如此,从书页的开头读到结尾,就是一个线性的过程。再发散一些,用户从进入软件界面的开始到离开的过程、玩家从游戏开始界面到结束游戏的过程,都是线性的。简而言之,有明确开始和结束时间点的,都是线性的。 +> +> 我认为只有线性的结构才能创造「体验感」。观看体验、收听体验、阅读体验、用户体验和游戏体验,都是前文所述线性呈现方式,从开始到结束,给个体带来的体验。个体在开始到结束的过程当中产生的感受和想法,甚至包括结束之后的回味,都是体验感的部分。 +> +> 在数据结构中,网、图和树有路径一说,即将图中的多个节点按照特定顺序连接起来。在一个路径里,有确定的开始和结尾,所以路径是线性的。可以说,网状结构由若干线性的体验构成,产生的体验是不确定的。 +> +> #### 碎片 +> +> 互联网广泛普及之后,信息的碎片化已经是老生常谈了,并且往往是被批评的对象。 +> +> 我认为碎片化的也是线性的,只不过从开始到结束的过程非常短。碎片化的另一个特征是连贯性的缺失,再加上短暂的体验使得个体有了更多的时间去摄取更多的信息碎片,个体最终获取到的是转瞬即逝的、无意义的、海量的、低质量的体验。 +> +> 碎片化的信息可能是缺乏组织的信息,个体无法获得网状结构带来的宏观理解,也无法获得一般线性结构带来的完整体验。可以说,碎片信息只能给个体填充缺乏关联的不完整信息,但无益于建立深刻的理解。 +> +> --- +> +> +>  + +> ### Password, Passcode, Passphrase +> +> 密码这个词一般会译作 Password,但 Passcode 这个词也很常见,有时还会有 Passphrase 的说法。这些词都有什么区别呢? +> +> 这些词的区别的确很微妙,很多时候可以当作同义词,所以中文基本上都译作「密码」,的使用场景有较明显的区别。 +> +> - Password +> - 常用于用户登录界面、操作系统解锁 +> - 一串不定长度的字符串,用于验证身份,通常有较宽松的格式规范,例如长度要求和字符类型多样性的要求 +> - Passcode +> - 常用于手机锁屏界面、密码锁、ATM 机等等 +> - 一串固定长度的数字,例如六位数字或四位数字,格式要求较为严格 +> - 也可以发送到邮箱或信息的一次性验证码 +> - Passphrase +> - 常用于安全性要求较高的场合,如加密或解锁 PGP 密钥 +> - 由几个单词组成(就像一般的 phrase 一样),可读性强,容易被记忆;但通常较长,不容易被暴力破解 +> +> 另一个常见的词是 Passkey,但 Passkey 的意思是「通行密钥」,而非密码。Passkey 是另一种不同于「用户名/密码」的身份验证方式,将 Passkey 储存到设备后可以通过指纹或面部识别等方式验证身份。 ## 🗣️ 碎碎念 |
