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| author | BigCoke233 <hi@guhub.cn> | 2026-01-19 16:01:22 +0800 |
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| committer | BigCoke233 <hi@guhub.cn> | 2026-01-19 16:01:22 +0800 |
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| -rw-r--r-- | content/posts/weekly/34.md | 14 |
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diff --git a/content/posts/weekly/34.md b/content/posts/weekly/34.md index 5a20445b..ea271720 100644 --- a/content/posts/weekly/34.md +++ b/content/posts/weekly/34.md @@ -9,7 +9,7 @@ tags: - 人际交往 date: 2025-06-23 10:45:00 categories: 稻草人周刊 -banner: https://image.guhub.cn/picgo2025/20250623-weekly-banner.jpeg +banner: https://r2.eltr.ac/picgo2025/20250623-weekly-banner.jpeg draft: false toc: true endnotes: @@ -37,8 +37,8 @@ aliases: 另外,做成电子书的形式才发觉几千字的博客文章还真是短啊,八篇文章加起来也没几页。电子书的阅读体验的确要比在网站上读好上不少,看到自己写的文章出现在自己的 Kindle 和图书软件里,感觉还真是挺奇妙的。 {{< gallery >}} - - + + {{</ gallery >}} --- @@ -60,7 +60,7 @@ aliases: 作者根据自己的经验,把务实创作者的成长历程分为三个阶段。 - + 第一个阶段的主要目标是赚钱。在这个阶段里,创作者需要有一份能带来可观收入的工作,这个工作可以是自己讨厌的、和爱好毫无关系的。在《[黑客与画家](/library/2025/黑客与画家/)》中,Paul Graham 也有提及相似的观点,他觉得程序员如果要做出有趣的软件,就需要一份 Day Job(白天的工作)为自己带来收入,同时在空闲时间里做自己喜欢的项目。这篇文章中,作者也提到创作者应该在工作之余做自己喜欢的创作,这能建立自己作为创作者的自信。 @@ -176,9 +176,9 @@ aliases: - 这周家里新增的东西: {{< gallery >}} - - - + + + {{</ gallery >}} [^1]: *正在写这段文字的我看着即将和时针一起指向 12 的分针陷入了沉思* |
