summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/content/posts/weekly
diff options
context:
space:
mode:
authorEltrac <hi@guhub.cn>2025-04-14 13:32:55 +0800
committerEltrac <hi@guhub.cn>2025-04-14 13:32:55 +0800
commit8200962f0e6505bcb686efe4498a6d814c400c11 (patch)
tree89b120ba6dd8ceb618218e13278815ddb5f3251f /content/posts/weekly
parent983c9765f7d2f4665e3bd364777630242d9b70a2 (diff)
docs(blog): publish weekly
Diffstat (limited to 'content/posts/weekly')
-rw-r--r--content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-24.md27
1 files changed, 18 insertions, 9 deletions
diff --git a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-24.md b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-24.md
index 518c3c77..1701a68f 100644
--- a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-24.md
+++ b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-24.md
@@ -1,27 +1,33 @@
---
title: 稻草人周刊 Vol.24
-subtitle:
-description:
+subtitle: 写给独立游戏开发者的爽文
tags:
- 编程
- 写作
- 游戏开发
- 认知
-related_cards:
-date: 2025-04-09 17:22:45
+related_cards:
+ - 原语
+ - 世界语言的分类
+ - 投射
+ - 课题分离
+date: 2025-04-14T13:32:00
categories: 稻草人周刊
banner: https://image.guhub.cn//uPic/ritam-baishya-cqcOmID--7Y-unsplash-2.jpg
-draft: true
+draft: false
toc: true
---
<iframe allow="autoplay *; encrypted-media *;" frameborder="0" height="150" style="width:100%;max-width:660px;overflow:hidden;background:transparent;" sandbox="allow-forms allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-storage-access-by-user-activation allow-top-navigation-by-user-activation" src="https://embed.music.apple.com/cn/album/pink-pony-club/1698723205?i=1698723327"></iframe>
-
-
## 🙋 在做什么
+一时兴起又整理了书桌,丢掉了一些不必要的收纳架,做了些断舍离,现在看起来要舒服不少。还购入了新的盆栽,栀子花和葡萄风信子,但因为还没开花就不发出来了。希望它们能活到开花的那一天吧。
+{{< gallery >}}
+{{< img src="https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3386大-2.jpeg" >}}
+{{< img src="https://image.guhub.cn//uPic/IMG_3387大-2.jpeg" >}}
+{{</ gallery >}}
## 📖 本周阅读
@@ -35,7 +41,7 @@ toc: true
我大概是在一个月前就发现了《小丑牌》作者的博客 LocalThunk,这篇文章在我的阅读列表里躺了大半个月,读这篇文章的时候我恨我没有早点点开读它,读完的时候我大概经历了三次颅内高潮,因为读起来实在是太爽了。
-作者花了一年多的时间制作并发布了《小丑牌》(Balatro),当他写道「这个本来只是做给我和我几个朋友的游戏,居然不知怎么地有这么多陌生人想要买它」的时候,我意识到游戏或许就应该是这样的——先娱乐自己,再娱乐身边的人,最后让更多的人感到开心。
+作者花了一年多的时间制作并发布了《小丑牌》(Balatro),当他写道「这个本来只是做给我和我几个朋友的游戏,居然不知怎么地有这么多陌生人想要买它」的时候,我意识到游戏或许就应该是这样的——==先娱乐自己,再娱乐身边的人,最后让更多的人感到开心==。
作者也提到,做这种项目非常重要的一点在于,当自己感受不到驱动力的时候就停下来,这可以帮你:
@@ -142,7 +148,10 @@ toc: true
## 💡 新知复盘
-
+{{< card "原语" >}}
+{{< card "世界语言的分类" >}}
+{{< card "投射" >}}
+{{< card "课题分离" >}}
## 🗣️ 碎碎念