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| author | Eltrac <hi@guhub.cn> | 2025-09-24 22:08:05 +0800 |
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diff --git a/content/posts/weekly/21.md b/content/posts/weekly/21.md index 6c78fc5e..1adf6c7c 100644 --- a/content/posts/weekly/21.md +++ b/content/posts/weekly/21.md @@ -8,8 +8,6 @@ tags: - 设计 - 时间管理 - 生物学 -related_cards: - - anthropomorphic date: 2025-03-24 13:23:21 categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/03/blurry-flower-field.jpeg @@ -76,7 +74,17 @@ aliases: ## 新词与新概念 -{{< card "anthropomorphic" >}} +> ### Anthropomorphic +> +> 意为「拟人的」,可以表示一种手法,也可以表示一种**设计风格**。在这种设计风格当中,你常常能见到穿着人类服装且拥有类人形体的动物。和 Furry 不同的是,Anthropomorphic 是一种**美学**,而且往往带有复古元素。 +> +>  +> +> 词源学上,anthropomorphic 还有几个构词略有差异,但意思相似的兄弟,即 anthropomorphism(名词)和 anthropomorphist(表示人的名词),他们都是 anthropomorphous 的变体。*anthropo-* 表示「人」,同源的词还有 anthropology(人类学)和 anthropophobia(恐人症);*morphē* 的词源未知,意思是「形式」。 +> +> anthropomorphous 表示在**形态**上与人相似的,而衍生而来的 anthropomorphic 表示具有人**行为、情感和语言能力**等。我还想到了 humanoid(类人的)这个词,写怪谈小说时经常用,这个词与 anthropomorphous 很相似,不过 humanoid 常用来指代机器人、外星生物和鬼怪,而 anthropomorphous 其实不常用,因为它有点文绉绉的。 +> +> <span style="font-size: 80%">Source: [Etymology of "anthropomorphous" by etymonline](https://www.etymonline.com/word/anthropomorphous)</span> ## 碎碎念 diff --git a/content/posts/weekly/22.md b/content/posts/weekly/22.md index 8ae8a724..2b40f7a3 100644 --- a/content/posts/weekly/22.md +++ b/content/posts/weekly/22.md @@ -9,8 +9,6 @@ tags: - 软件 - 沟通表达 - 游戏开发 -related_cards: - - social-atomism date: 2025-03-31 13:58:35 categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn//uPic/jez-timms-HauxSOFvh6k-unsplash.jpg @@ -69,7 +67,11 @@ Mac Mini 到手的第一件事居然是…… 作者的思想乍一看和「社会原子论」很像,认为个体在投入社会进步这场声势浩大的、赌博式的大赛中,也要停下来思考自己的愿望和利益,而不是被社会大流推着走,在潮流中获得的社会认可比起自己的幸福,其实无足轻重。 -{{< card "social-atomism" >}} +> 社会原子论(Atomism)描述了一种社会发展倾向,具有「社会原子化」倾向的社会由一群优先考虑个体利益,并且极大程度上能够自给自足的个体组成,这些人就像相互分离的原子一样运作。 +> +> 社会原子论认为,个人拥有部分高于社会的权利,人们在大部分情况下优先考虑自己,能保证个体的生存和整个社会的共存。 +> +> <span style="font-size: 80%">Source: [Atomism (social) - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Atomism_(social))</span> 做自己感到满意的事情,而不是大多数人认为最有用的,其实能保证自己的幸福,在大局上也能推动社会进步。 diff --git a/content/posts/weekly/23.md b/content/posts/weekly/23.md index 25904e02..efe428ef 100644 --- a/content/posts/weekly/23.md +++ b/content/posts/weekly/23.md @@ -9,10 +9,6 @@ tags: - AI - 广告 - 心理学 -related_cards: - - 感知与判断偏好 - - 主导功能与辅助功能 - - 荣格-心理类型 date: 2025-04-07 11:49:04 categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn/uPic/casey-horner-_wGbMD-Lf0w-unsplash-2-2.jpg @@ -130,9 +126,51 @@ aliases: ## 💡 新知复盘 -{{< card "荣格-心理类型" >}} -{{< card "主导功能与辅助功能" >}} -{{< card "感知与判断偏好" >}} +> ### 容格心理类型 +> +> 《心理类型》是德国心理学家荣格在 1921 年发表的著作,介绍了四种心理功能和两种心理态度,功能和态度又可以组合成八种心理类型,现在也俗称「荣格八维」。 +> +> **四种心理功能**又可分为感知功能和判断功能,两类功能各有两种功能。 +> +> 1. 感知功能(Perception) +> - 感觉(**S**ensing) +> 倾向于使用感官认识世界,关注客观事实和能够被观察到的东西。 +> - 直觉(i**N**tuition) +> 倾向于关注可能性,善于用无意识快速、跳跃式地处理信息,不太关注表象。 +> 2. 判断功能(Judgment) +> - 思维(**T**hinking) +> 关注逻辑判断,在乎对错。 +> - 情感(**F**eeling) +> 关注价值取向,在乎重要性。必须要注意的是,情感作为判断功能也是理性的,荣格认为感知功能才是非理性的。 +> +> **两种心理态度**即内倾(Introverted)和外倾(Extraverted)。内倾表示个体在使用感知功能或判断功能时,更关注内部世界的抽象概念和想法,外倾则更关注外部世界的具体事物和现实情况。 +> +> 组合而成的八种心理功能,在互联网上常常被人们用一种字母组合的格式表达:Ne 代表「外倾直觉型」,Ni 代表「内倾直觉型」,Se 代表「外倾感觉型」,Si 代表「内倾感觉型」,Te 代表「外倾思考型」,Ti 代表「内倾思考型」,Fe 代表「外倾情感型」,Fi 代表「内倾情感型」。 +> +> <span style="font-size:80%">Sources: [心理类型 - Wikipedia](https://zh.wikipedia.org/wiki/心理类型)、《天生不同》[美]伊莎贝尔·迈尔斯</span> + +> ### 主导功能和辅助功能 +> +> MBTI 理论对[荣格的心理类型](/cards/荣格-心理类型)做出了拓展,指出荣格仅仅使用一种心理功能和一种心理态度确定心理类型的局限性。为了让荣格的理论对普通人也发挥实用价值,MBTI 理论区分个体的主导心理功能和辅助心理功能。 +> +> 主导心理功能是个体**最偏好**使用的心理功能,往往也是发展最全面的心理功能,也就是说,行为决策时,个体更倾向于也往往更擅长使用主导功能。 +> +> 辅助功能是个体**第二偏好**使用的心理功能。通常情况下,如果主导功能是外倾的,辅助功能就是内倾的,反之亦然。MBTI 理论认为,辅助功能维持了个体外倾和内倾的平衡,当个体专注于内部世界时,就可以用辅助功能应付外部世界的任务。 +> +> 例如,ESFJ 的主导心理功能是 Fe(外倾情感),意味着 ESFJ 偏好用自身的价值取向对外界做出判断;ESFJ 的辅助心理功能是 Si(内倾感觉),意味着 ESFJ 在使用情感功能处理外部世界时,感觉功能可以用来打理内部世界,用感官关注自己的状态。 +> +> <span style="font-size:80%">Sources:《天生不同》[美]伊莎贝尔·迈尔斯</span> +> MBTI 对[荣格的心理类型](/cards/荣格-心理类型)做出了拓展,添加了「感知与判断」的偏好,即**个体更偏好使用感知功能还是判断功能**。感知功能(Perception)和判断功能(Judgment)是荣格心理类型的两大心理功能。 + +> ### 感知与判断偏好 +> +> 感知与判断偏好在 MBTI 中用四个字母中的最后一个字母表示,用 P(感知功能)和 J(判断功能)区分。需要注意的是,P 和 J 只表示个体在**关注外部世界时**更偏好使用的心理功能。 +> +> P-J 维度可以用于确定个体的[主导功能与辅助功能](/cards/主导功能与辅助功能/)。对于 ENFP 来说,P 表示个体在关注外部世界时偏好使用「感知功能」,而 ENFP 偏好的感知功能是 N(直觉),那么 ENFP 的主导功能就是外倾直觉(Ne),辅助功能则是判断功能 Fi(内倾情感)。 +> +> 对于内倾型个体来说,P-J 维度只是间接地反映了其主导功能,因为 P-J 只表示个体对外部世界偏好使用的心理功能。例如,ISTJ 偏好使用的是判断功能,也就是思维(T),那么 ISTJ 的辅助功能就是 Te,主导功能则是 Si。对于内倾型个体来说,主导功能一定是内倾的,因为他们总是更关注内部世界。 +> +> <span style="font-size:80%">Sources:《天生不同》[美]伊莎贝尔·迈尔斯</span> ## 🗣️ 碎碎念 diff --git a/content/posts/weekly/24.md b/content/posts/weekly/24.md index e99f05f2..e7e82f73 100644 --- a/content/posts/weekly/24.md +++ b/content/posts/weekly/24.md @@ -157,10 +157,62 @@ aliases: ## 💡 新知复盘 -{{< card "原语" >}} -{{< card "世界语言的分类" >}} -{{< card "投射" >}} -{{< card "课题分离" >}} +> 原语(primitive)是计算机中**不可被中断**的一段机器指令,常见于**操作系统**中的进程调度,用于实现同步(synchronization)。一个操作需要用原语实现,常常是因为这种操作一旦被中断,就会发生非常严重的错误,所以不允许中断。 +> +> 原语的「原」可以理解为「原子」(Atom),执行原语就是在执行一个原子操作(atomic action)。 +> +> 要实现原语,有两种方式: +> +> 1. **禁用中断**,这种操作在多核处理器上非常低效。 +> 2. **专用机器指令**,在多核处理器上实现同步,需要在硬件层面实现一套能够进行原子操作的机器指令(atomic instructions);例如 `test-and-set` 用于操作内存中的单个字(word),`compare-and-swap` 用于交换内存中的两个字。 +> +> <span style="font-size: 80%">Sources: 《操作系统 精髓与设计原理》[美] WILLIAM STALLINGS、[Synchronization (computer science) - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Synchronization_(computer_science)) </span> +> 语言往往能通过彼此之间在语音、语法和词汇等方面的相似性进行分类,常见的分类体系是基于**语系**(language family)、**语族**(language subfamily)和**语支**的。每个语系往往有一个共同的原始语言(proto-language)。 +> +> 以下是一些常见的语系和语族,这种划分呈树形结构。 +> +> - 印欧语系 +> - 日耳曼语族 +> - 英语 +> - 德语 +> - 罗曼语族(拉丁语族) +> - 法语 +> - 西班牙语 +> - 葡萄牙语 +> - 意大利语 +> - 斯拉夫语族 +> - 俄语 +> - 波兰语 +> - 汉藏语系 +> - 汉语族 +> - 官话(普通话) +> - 粤语 +> - 闽语 +> - 藏缅语族 +> - 日本-琉球语系 +> - 日语 +> - 琉球语 +> +> 需要注意的是,这种语言的分类体系似乎没有绝对的标准,学界也有一些争议。比如,一些学者认为日语应该被归类到汉藏语系下的藏缅语族,而非日琉语系;还有一些学者认为日语属于阿尔泰语系,而主流学术界则不认可这个语系存在。 +> +> 维基百科中也经常混用语族和语系两个词,导致我难以构建一个标准的世界语言体系。 +> +> 了解这种分类方式,最主要地是可以看到语言之间的联系。深入理解这种联系的一种方式是了解每个语系的原始语言——印欧语系的原始语言是**原始印欧语**(Proto-Indo-European, PIE),尽管这是一门根据印欧语系下各语言的特色构建出来的假想语言,但仍然是进行词源学研究的重要工具,印欧语系下不同语言中表达相似意思的词汇,很多都被认为有着相同的 PIE 词根。 +> +> <span style="font-size: 80%">Sources: [日本-琉球语系 - Wikipedia](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC-%E7%90%89%E7%90%83%E8%AF%AD%E7%B3%BB)、[原始印欧语 - Wikipedia](https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&search=%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E5%8D%B0%E6%AD%90%E8%AA%9E&wprov=acrw1_0)、[Language family - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Language_family)、 +> [语言系属分类 - Wikipedia](https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&search=%E8%AF%AD%E8%A8%80%E7%B3%BB%E5%B1%9E%E5%88%86%E7%B1%BB&wprov=acrw1_0)</span> +> 投射(Projection)是一种心理防御机制,指人们常常将自己的不安等情绪代入到别人身上,下意识地否认自身的不良动机、欲望、行为,并将其怪罪于外界。 +> +> 这一点在许多霸凌者身上很常见,一些人认为霸凌者欺负弱小的行为,实际上反映了他们对自身能力的不安,因为不想被认为是弱小的,所以将「弱小」这一形象强加在别人身上,以此来证明自己的强大。另一个例子是,如果一个人骂你「你这样以后只能孤独终老」,那很有可能说明他自己很害怕「孤独终老」。 +> +> 简单来说,投射就是将自己的一部分属性设定在别人身上,并且会将自己投射的那部分自我误认为是别人而非自己,通常是为了达成某种自洽。 +> +> <span style="font-size: 80%">Sources: [Psychological projection - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Psychological_projection)</span> +> **课题分离**是阿德勒心理学中的一个概念,是阿德勒认为的、人际交往中应当遵守的法则。要区分一件事是谁的**课题**,可以思考「这件事情最终影响的是谁?」,例如孩子的学业情况最终影响的是孩子自己,而非父母,那么读书这件事情就是孩子自己的课题,父母原则上不应该干涉。 +> +> 在人际交往中,分清楚每件事情是谁的课题,并不干涉其他人的课题,就叫做**课题分离**。阿德勒认为人际交往中的一切问题都是由于干涉其他人的课题导致的。阿德勒认为「可以带马儿去河边,但不能强迫马喝水」。教育子女是父母的课题,学业是孩子的课题;提供物质基础和鼓励是父母的课题,这不一定要干涉孩子自己读书的课题。如果能在人际交往中做到课题分离,人与人之间的冲突就会大大减少。 +> +> <span style="font-size:80%">Source: 《被讨厌的勇气》[日] 岸见一郎</span> ## 🗣️ 碎碎念 diff --git a/content/posts/weekly/25.md b/content/posts/weekly/25.md index 8aca8b73..c71e09b7 100644 --- a/content/posts/weekly/25.md +++ b/content/posts/weekly/25.md @@ -8,8 +8,6 @@ tags: - AI - 艺术 - 人际交往 -related_cards: - - 向内思考与向外思考 date: 2025-04-21T11:26:00 categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn/uPic/PixPin_2025-04-21_10-43-33大.jpeg @@ -124,7 +122,22 @@ aliases: ## 💡 新知复盘 -{{< card "向内思考与向外思考" >}} +> ### 向内思考和向外思考 +> +> 从[荣格心理类型](/cards/荣格-心理类型/)的「内倾」和「外倾」态度来分析「思考」的两种形式,或许可以分为「向内思考」和「向外思考」。<!--more--> +> +> | 向内思考 | 向外思考 | +> | ----------------------- | -------------------- | +> | 发生在内部世界 | 发生在外部世界 | +> | 工具为大脑 | 工具为大脑和外部媒介,如文字 | +> | 网状结构 | 线性结构 | +> | 以**思维**为载体 | 以**语言**为载体 | +> | 模糊的、混乱的、不成体系的 | 清晰的、结构化的 | +> | 无法被检验,即没人知道你是否真的做了有用的思考 | 可以被检验,即读者能够感受到你的思考深度 | +> | 封闭的,无法与人交流 | 开放的,可以与其他的观点发生碰撞 | +> | 具体表现为沉思、洞察、灵光乍现 | 具体表现为写作 | +> +> 这样的思维模型可以用来解释为什么有的人想得很多但不善言辞(向内思考但很少向外思考),有的人说得很多但缺乏深度(向外思考但很少向内思考)。 ## 🗣️ 碎碎念 diff --git a/content/posts/weekly/26.md b/content/posts/weekly/26.md index fecced30..386b963c 100644 --- a/content/posts/weekly/26.md +++ b/content/posts/weekly/26.md @@ -6,9 +6,6 @@ endnotes: tags: - 阅读 - 时间管理 -related_cards: - - 宏 - - 自我实现的预言 date: 2025-04-28T11:46:00 categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn//uPic/daisies-outside-the-sports-field.jpeg @@ -102,9 +99,31 @@ Lady Gaga 的《Mayhem》和 Coachella 音乐节表现之后,Lorde 就发布äº ## 💡 新知复盘 -{{< card "宏" >}} - -{{< card "自我实现的预言" >}} +> ### 宏 +> +> 计算机中,宏(macro,也叫「巨集」)的概念很常见,出现在 Excel 和 Word 等办公软件当中,C 语言(`#define`)、Lisp 语言等编程语言中也有宏,键盘似乎也有宏的概念。这个词即使是在英语中(macro)也显得抽象和模糊,宏到底是什么意思? +> +> 简单来说,宏是**将短小的命令展开为一系列命令的过程**,一般是为解释器、编译器设定的一系列与处理规则,用于进行**模式替换**。宏的概念也被拓展到了编辑器和键盘映射当中,所以有了键盘宏和 Excel 中的宏。 +> +> 最常见的宏用于「文本替换」,如 C 语言的宏。 +> +> ```c +> #define N 100 +> ``` +> +> 在编译器的预处理阶段,源代码中的 `N` 就会被替换(或者说展开)为 `100`。对于 Lisp 语言和其他更强大的宏编程语言,宏展开还能被应用在代码上。宏展开也不总是死板的文本替换,也往往是模式替换,一些笔记软件和效率工具提供的代码段(Snippets)功能也类似于宏。 +> +> 另一种宏可被视为「快捷指令」,Excel 中录制宏用于之后快速执行某个操作的用法,就属于这种。将一个小的指令自动展开为一系列指令。 +> +> 总而言之,宏被用于自动化、简化和复用操作。 + +> ### 自我实现的预言 +> +> 自我实现的预言,在社会心理学称「自证预言」(Self-fulfilling prophecy),是一种社会心理学现象——某件事情如某人预期和预言的那样发生了,有可能正是因为个体的预言和**信念**潜移默化地改变了个体的行为,即预言之所以成真,正是因为个体相信这一预言。 +> +> 自证预言指出,人的信念是会影响行为的。信念影响行为的过程常常发生在潜意识和不自觉中,所以不易被察觉。 +> +> <span style="font-size: 80%">Source: [自证预言 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/自证预言)</span> ## 🗣️ 碎碎念 diff --git a/content/posts/weekly/27.md b/content/posts/weekly/27.md index 05ba277c..b45f9773 100644 --- a/content/posts/weekly/27.md +++ b/content/posts/weekly/27.md @@ -6,9 +6,6 @@ tags: - 互联网文化 - 笔记方法 - 广告 -related_cards: - - 错失恐惧症 - - 简单曝光效应 date: 2025-05-05 10:35:44 categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/dennis-maliepaard-7b7wSvGn2W4-unsplash-2.jpg @@ -115,9 +112,25 @@ aliases: ## 💡 新知复盘 -{{< card "错失恐惧症" >}} - -{{< card "简单曝光效应" >}} +> ### 错失恐惧症 +> +> 错失恐惧症(Fear of Missing Out,也称 FOMO),是一种焦虑情绪,由自身未能参与某项社交活动而导致。当个体意识到自己可能错过了有意义的事情、没办法获得他人的关注、可能错过某个机会的时候,就可能产生这种持续性焦虑。 +> +> 错失恐惧症可以被理解为「置身事外的恐惧」。在互联网时代,人们的社交方式变得泛化,由于任何事情都可以与社交相关,人们变得更容易焦虑。不了解某个网络热梗、不知道某个理论、不了解某一方法论,进而无法与其他人谈论此事,在网络媒介上被众多网友置身事外,让错失恐惧产生的频率变高了。 +> +> 错失恐惧症可能导致不健康的上网习惯(频繁查看消息、刷新信息流……),进而让个体无法全情参与现实生活中的社交,也会导致注意力不集中,难以专注等问题。 +> +> <span style="font-size:80%">Source: [错失恐惧症 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/错失恐惧症)</span> + +> ### 简单曝光效应 +> +> 简单曝光效应(Mere-exposure Effect)也叫熟悉感原则,是一种心理现象,指的是个体对某人某物越熟悉、曝光的次数越多,个体就越容易发展对该人该物的喜欢或厌恶。 +> +> 简单来说,越熟悉的事物越容易产生好感,一开始讨厌的人或事见得越多则越讨厌。 +> +> 简单曝光效应的适用范围很广,除了人,还包括词、汉字、画、面部图像、几何图形和声音。 +> +> <span style="font-size: 80%">Source: [Mere-exposure Effect - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Mere-exposure_effect)</span> ## 🗣️ 碎碎念 diff --git a/content/posts/weekly/29.md b/content/posts/weekly/29.md index 4b931b4a..d8842582 100644 --- a/content/posts/weekly/29.md +++ b/content/posts/weekly/29.md @@ -10,10 +10,6 @@ tags: - 生活 - 创作 - Backrooms -related_cards: - - 工程 - - 信息的组织结构 - - passwords date: 2025-05-19 23:19:14 categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn/uPic/2025/05/brian-yurasits-fymQDpBfcMo-unsplash-2.jpg @@ -97,11 +93,88 @@ aliases: ## 💡 新知复盘 -{{< card "工程" >}} - -{{< card "信息的组织结构" >}} - -{{< card "passwords" >}} +> ### 工程 +> +> 科学领域中涌现了大量以「工程」命名的学科,如材料工程、环境工程、软件工程,软件工程下甚至还有需求工程、提示词工程等学科。人们无论是看到汉语的「工程」一词,还是英语的 Engineering,应都会先想到摆弄机器零件和工具的人,但大部分工程师并非如此。那么「工程」一词到底是什么意思? +> +> #### 定义 +> +> 简而言之,**工程是科学原则的应用**,或者构建的方法(manner of construction)。 +> +> <details> +> <summary>维基百科对「Engineering」的定义</summary> +> > Engineering is the practice of using natural science, mathematics, and the engineering design process to solve problems within technology, increase efficiency and productivity, and improve systems. +> +> **译文**:工程是使用自然科学和数学的实践,是解决技术问题、提高效率和产出率、优化系统的工程设计过程。 +> </details> +> +> 在现代语境中,工程常常与这些概念联系起来:设计(design)、构建(construction)、操作(operation)、开发(development)、制造(manufacture)和安全(safety)。一般来说,各种工程学科都包含上述概念的思想、知识和方法论。例如软件工程学科,就包含了软件设计方法、软件的开发模型、软件系统的安全性等。 +> +> 工程学科是由这一系列工程原则(engineering principles)组成的。工程是对自然科学和数学的应用,除了科学方法和科学原则,工程学科也有自己的原则和方法, +> +> #### 词源 +> +> 汉语中「机巧」一词,除了「用物理化学原理制造机械的技术」之意以外,还有「**欺诈**」的意思。在古法语中,engin 的意思是技巧、幽默、聪明,还有**欺骗**(deceitfulness)和耍花招(trickery)的意思。这可能与过去人们对新事物的不正确认识有关。在电话刚发明的时候,人们认为那是恶魔的发明,使用者会被闪电击中。 +> +> 在拉丁语中,ingenium 的意思是「天生的特质」「与生俱来的能力」,英语单词 engineering 就源于此。晚期,ingenium 有了「**战争**机器」的意思。在古法语中,engigneor 的意思就是「制造**战争**机器的人」;engine 在一开始也特指在**战争**中使用的机器装置。这显然也与历史有着很大关联。 +> +> 从一开始的不被理解,被当作骗术,到后来广泛应用于战争,成为一门有倾向的技术,现在,工程一词已经成了「用科学解决实际问题」的学科的统称。 +> +> <span style="font-size:80%">Source: [Search 'engineering' on etymonline]([Engineering - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Engineering)</span> + +> ### 信息的组织结构 +> +> #### 网状 +> +> 知识管理圈子里最受推崇的笔记方法,往往是非线性的、网状的,通过双向链接、知识图谱或白板等形式将知识组织起来。这一方法的核心依据在于,人的大脑理解知识的方式更接近于这种网状结构。 +> +> 网状结构最典型的呈现,其实是万维网文档的超链接。据说,在任意一个维基百科页面中点击第一个超链接,进入下一个页面后继续点击第一个超链接,如此往复,访客最终会来到「哲学」这个页面。维基百科上 95% 的页面都与哲学相关联。我认为这是因为维基百科致力于搭建一个完备的人类知识框架,除了要在每个条目下做出完备的阐释,还要将知识链接起来,而人类有 95% 甚至更多的知识都最初源自哲学这门古老的学科。 +> +> 网状结构似乎非常强大,甚至能够呈现出整个人类知识体系的大概面貌。 +> +> 从计算机的数据结构上看,网(network)即图(graph),树形结构(tree)也是一种特殊的图。树形的思维导图其实也可以归纳在网状结构当中,只不过是一种受限的网络,更适合组织特定主题的信息。 +> +> #### 线性 +> +> 如果不看超链接,单个万维网文档中的内容往往是线性的。一篇文章,从头到尾讲完了一个概念、阐述了一个观点。作者可能有网状的知识体系,但最终呈现的内容是线性的。 +> +> 时间也是线性的,在这个语境下,用时间来定义线性可能要准确一些。一个视频、一期播客节目从开始播放到结尾,给观众和听众带来的体验就是线性的。其实阅读也是如此,从书页的开头读到结尾,就是一个线性的过程。再发散一些,用户从进入软件界面的开始到离开的过程、玩家从游戏开始界面到结束游戏的过程,都是线性的。简而言之,有明确开始和结束时间点的,都是线性的。 +> +> 我认为只有线性的结构才能创造「体验感」。观看体验、收听体验、阅读体验、用户体验和游戏体验,都是前文所述线性呈现方式,从开始到结束,给个体带来的体验。个体在开始到结束的过程当中产生的感受和想法,甚至包括结束之后的回味,都是体验感的部分。 +> +> 在数据结构中,网、图和树有路径一说,即将图中的多个节点按照特定顺序连接起来。在一个路径里,有确定的开始和结尾,所以路径是线性的。可以说,网状结构由若干线性的体验构成,产生的体验是不确定的。 +> +> #### 碎片 +> +> 互联网广泛普及之后,信息的碎片化已经是老生常谈了,并且往往是被批评的对象。 +> +> 我认为碎片化的也是线性的,只不过从开始到结束的过程非常短。碎片化的另一个特征是连贯性的缺失,再加上短暂的体验使得个体有了更多的时间去摄取更多的信息碎片,个体最终获取到的是转瞬即逝的、无意义的、海量的、低质量的体验。 +> +> 碎片化的信息可能是缺乏组织的信息,个体无法获得网状结构带来的宏观理解,也无法获得一般线性结构带来的完整体验。可以说,碎片信息只能给个体填充缺乏关联的不完整信息,但无益于建立深刻的理解。 +> +> --- +> +> +>  + +> ### Password, Passcode, Passphrase +> +> 密码这个词一般会译作 Password,但 Passcode 这个词也很常见,有时还会有 Passphrase 的说法。这些词都有什么区别呢? +> +> 这些词的区别的确很微妙,很多时候可以当作同义词,所以中文基本上都译作「密码」,的使用场景有较明显的区别。 +> +> - Password +> - 常用于用户登录界面、操作系统解锁 +> - 一串不定长度的字符串,用于验证身份,通常有较宽松的格式规范,例如长度要求和字符类型多样性的要求 +> - Passcode +> - 常用于手机锁屏界面、密码锁、ATM 机等等 +> - 一串固定长度的数字,例如六位数字或四位数字,格式要求较为严格 +> - 也可以发送到邮箱或信息的一次性验证码 +> - Passphrase +> - 常用于安全性要求较高的场合,如加密或解锁 PGP 密钥 +> - 由几个单词组成(就像一般的 phrase 一样),可读性强,容易被记忆;但通常较长,不容易被暴力破解 +> +> 另一个常见的词是 Passkey,但 Passkey 的意思是「通行密钥」,而非密码。Passkey 是另一种不同于「用户名/密码」的身份验证方式,将 Passkey 储存到设备后可以通过指纹或面部识别等方式验证身份。 ## 🗣️ 碎碎念 diff --git a/content/posts/weekly/31.md b/content/posts/weekly/31.md index bf8e832c..f9485999 100644 --- a/content/posts/weekly/31.md +++ b/content/posts/weekly/31.md @@ -12,9 +12,6 @@ categories: 稻草人周刊 banner: https://image.guhub.cn//uPic/20250602-weeklybanner.jpeg draft: false toc: true -related_cards: - - 友情链接的翻译 - - 路灯效应 endnotes: - 封面图自摄,设备为 iPhone 15 Pro - 封面图摄于清晨五点半 @@ -119,9 +116,33 @@ endnotes: ## 💡 新知复盘 -{{< card "友情链接的翻译" >}} +### 友情链接的翻译 -{{< card "路灯效应" >}} +友情链接似乎是中文万维网的产物,因为就目前为止,我还从未在任何类型的英文网站上发现友情链接这种东西。当我在维基百科中搜索友情链接并切换到英文维基时,我发现英文里的 [Link Exchange](https://en.wikipedia.org/wiki/Link_exchange) 和中文里的友情链接并不是一个东西。 + +> Webmasters register their websites with a central organization, that runs the exchange, and in turn receive from the exchange HTML code which they insert into their web pages. +> +> 站长在一个运营链接交换的中央组织登记他们的网站,然后轮流收到嵌入他们网页的 HTML 代码。 + +然而中文万维网语境下的友情链接是去中心化的,站长到别人的网站下留言,表明他已经将贵站的链接添加到自己的网站上了,希望贵站能够将自己网站的链接展示出来。英文里的 Link Exchange,更像是独立博客圈熟知的[开往](https://www.travellings.cn)等类似的服务。 + +之前我看到有人把友情链接翻译成 Friendly Links(友好的链接),还和对方争论了一番,如今来看其实这个词没有正确和标准化的翻译,因为英文里就没有友情链接这个东西。 + +### 路灯效应 + +路灯效应是一种观察偏差(observational bias),意思是说当事人只在最明显的地方搜索样本,忽略了更难找的地方也可能存在的样本,进而造成了偏差。 + +路灯效应的名字出自一个笑话: + +> 警察看见一个醉汉在路灯下找东西,便问他丢了什么。醉汉说他的钥匙不见了,让警察帮他一起找。两个人找了半天都没有找到钥匙,警察问他:“你确定你的钥匙掉这了吗?” +> +> 醉汉说:“不是,我在公园丢的。” +> +>警察说:“那你为什么在路灯下面找?” +> +> 醉汉说:“因为这里有光!” + +<span style="font-size:80%">Source: [Streetlight effect - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Streetlight_effect)</span> ## 🗣️ 碎碎念 diff --git a/content/posts/weekly/32.md b/content/posts/weekly/32.md index 303cf11d..863902c9 100644 --- a/content/posts/weekly/32.md +++ b/content/posts/weekly/32.md @@ -31,13 +31,13 @@ endnotes: 一起欣赏 Sabrina Carpenter 带来的夏日小品吧。我觉得匠妹的作品一直有一些凝视男性的意味,有人称她为 Horny Shakespares,我也挺喜欢这个说法的。 > Why so sexy -> +> > If so dumb -> +> > And how survive the earth so long > Oh, I like my boys playing hard to get. -> +> > And I like my men all incompetent.<!--more--> ## 🙋 在做什么 @@ -180,15 +180,76 @@ Canonical 给他发来了长达 300 页的 PDF 文档,其中,几乎所有的 人们关注的不是事实,而是技术潮流。 -[#技术](/tags/技术/) [#AI](/tags/AI/) +[#技术](/tags/技术/) [#AI](/tags/AI/) ## 💡 新知复盘 -{{< card "图灵机和可计算性理论" >}} +### 图灵机 + +图灵机(Turing machine)是一种理想的计算模型,是一种假想的由纸带、读写头和一定计算规则组成的机器,可以用来模拟任何可以计算的问题。你可以把图灵机理解为一种抽象的、通用的计算机。 + +#### 图灵可计算性 + +如果一个函数可以被图灵机计算并得出答案,这个函数就具有图灵可计算性(Turing-computability)。从现实层面来讲,任何可以在计算机上模拟的问题都是图灵可计算的,只要这个问题可以由计算机程序给出答案而不会陷入死循环。 + +停机问题(Halting Problem)不是图灵可计算的,它要求计算机判断一个程序在给定的输入下会停机还是会陷入死循环。图灵机和任何计算机都不能解决它。 + +```C +// 停机问题的伪代码表示 +int H(procedure,Input); +int U(P) +{ + while(H(P,P)){} + return 0; +} +``` + +#### 图灵完备 + +如果一个系统(一系列操作数据的规则)可以模拟图灵机(Turing machine),就说它是**图灵完备**的(Turing-complete)。简单来说,具有图灵完备性的系统可以识别另一个系统的数据操作规则,图灵完备的计算机或计算机语言可以模拟另一种计算机或计算机语言的行为和用途。 + +- 几乎所有编程语言都是图灵完备的,这表示几乎所有编程语言都可以被用来重新编写由另一种编程语言实现的计算机程序,能实现其他语言也能实现的功能。如果一个编程语言能实现条件判断、循环和变量,它基本上就是图灵完备的。 +- 标记语言(数据语言)不是图灵完备的,比如 JSON、XML、HTML 和 Markdown,因为他们只能描述数据而不能描述行为。 + +如果一个系统是图灵完备的,那它就可以被用来模拟另一个图灵完备的系统。也就是说,这两个系统是图灵等价的。 + +#### 图灵等价 + +如果系统 A 可以模拟系统 B,而系统 B 也可以模拟系统 A,那么系统 A 和系统 B 就是**图灵等价**的。 + +所有图灵完备的系统都是图灵等价于图灵机的。 + +<span style="font-size:80%">Source: [图灵完备性 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/圖靈完備性)、[可计算性理论 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/zh-cn/可计算性理论)</span> + +### 法语中不发言的字母 + +Les lettres muettes: + +1. 单词末尾的 P、D、T、S、X 和 Z + - 如:froid、trois、petit、deux +2. 复数形式单词末尾的 S 和 X + - 如:châteaux、étoiles、voitures<!--more--> +3. 单词末尾的 E + - 如:table、pomme、robe、**porte**、vie + - 值得注意的是,在末尾有 E 的情况下,在 E 之前的原本不发音的字母需要发音,例如 porte 中的 T 原本不发音,但因为 E 的存在,T 需要发音 +4. 复数形式动词末尾的 -ENT + - 如:parlent、mangent、choisissent + +[联诵](/cards/liaison/)(liaison)会激活原本不发音的辅音。 + +<span style="font-size:80%">Source: [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=sSCEoAWw0q4)</span> + +### 联诵 + +联诵(liaison)是法语的语法规则之一。当前一个词以辅音结尾(通常是[不发音的](/cards/法语中不发音的字母/)),后一个词以元音或哑音 h 开头,前一个词末尾的辅音会被激活,与后面的元音连接起来,使得语音连贯自然。 + +例子: -{{< card "法语中不发音的字母" >}} +- les^amis +- vouz^avez +- petit^enfants -{{< card "liaison" >}} +法语的联诵和英语的连读(linking sound)的区别在于:联诵是强制要求的语法规则,有正确和错误之分,而且联诵还会要求在发音时加入新的音素(即原本不发音的字母需要发音了);连读是自然的语音现象,连读的有无仅仅是口音的差别。 ## 🗣️ 碎碎念 |
