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authorEltrac <hi@guhub.cn>2025-02-21 14:48:01 +0800
committerEltrac <hi@guhub.cn>2025-02-21 14:48:01 +0800
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-rw-r--r--content/posts/如何获得取之不尽的写作灵感.md22
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--- a/content/posts/如何获得取之不尽的写作灵感.md
+++ b/content/posts/如何获得取之不尽的写作灵感.md
@@ -2,8 +2,8 @@
title: 如何获得取之不尽的写作灵感?
tags:
- 写作
-date: 2025-02-17 16:12:49
-draft: true
+date: 2025-02-21 14:47:49
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toc: true
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@@ -31,7 +31,7 @@ toc: true
我认为这就是「洞察」——观察到某种现象和规律,然后总结成用文字表述的简单想法。拥有了洞察之后,就可以将这样的洞察加工或者与其他的想法组合,写成一篇文章,甚者,可以用来创造任何适宜的新东西。
-==基于洞察的创作几乎适用于任何领域==。人们观察到鸟类飞行时用到了翅膀,于是得出初步结论,认为鸟能飞靠的就是翅膀,于是有工程师开始研究鸟类的翅膀,并通过实践检验,最终造出了飞机。这一过程的描述不太准确,因为我并不了解科学史,但我想你应该明白我的意思了。写文章也是一样的,==如果通过洞察得到了一个简单的结论,顺着这个想法去探索,你就能创造出一些东西==。
+==基于洞察的创作几乎适用于任何领域==。人们观察到鸟类飞行时用到了翅膀,于是得出初步结论,认为鸟能飞靠的就是翅膀,于是有工程师开始研究鸟类的翅膀,并通过实践检验,最终造出了飞机。这一过程的描述不太准确,因为我并不了解科学史,但我想你应该明白我的意思。写文章也是一样的,==如果通过洞察得到了一个简单的结论,顺着这个想法去探索,你就能创造出一些东西==。
## 灵感的时效性
@@ -45,7 +45,7 @@ toc: true
我当时的洞察是「大部分人的生活不需要精细的量化,至少没有精细到需要做那么多图表;用各种太多图表量化自己生活的人,极有可能都陷入了『过度拟合』的陷阱」。
-这么看来,灵感曾经擦出的火花被忘记,有可能是因为记录时不够细致,丢失了很多上下文信息,但实际上,记录这些上下文信息极其繁琐,会让记录变得痛苦。而且,就算我尽可能还原了当时的情景,我现在也无法沿着这个洞察探索下去,创作出什么东西来了,因为我已经很久没有做「自我量化」了,这个灵感原先的语境已经离我很远了。
+这么看来,灵感曾经擦出的火花被忘记,有可能是因为记录时不够细致,丢失了很多上下文信息,但实际上,记录这些上下文信息极其繁琐,会让记录变得痛苦。而且,就算我尽可能还原了当时的情景,我现在也无法沿着这个洞察探索下去,创作出什么东西来了,因为我已经很久没有做「自我量化」了,这个灵感原先的语境已经离我太远。
除非是非常严肃的学科写作,一般的非虚构写作和虚构写作,都极其依赖情境下写作者自身的感受。如果对一件事情早已没了感触,就写不出什么吸引人的文章了,因为作者连自己都吸引不了。
@@ -69,11 +69,9 @@ CC 的数字花园这个博客上有一篇文章叫做《[浴中奇思:想象å
今天还听了一期播客,是 Think Like A Game Designer 这档节目的[最新一期](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/think-like-a-game-designer/id1450200089?i=1000691126781),讲的内容其实和游戏设计关系不大,主要是讲如何克服心理障碍和管理痛苦。播客主和嘉宾认为,让自己保持忙碌是很简单的,像回复电子邮件,就能消耗自己半个小时以上的时间,然而这种最简单的工作并没有什么用;做有用的事情是很难的,甚至是痛苦的,个体会下意识地回避,用最简单的工作填充自己的一天,甚至想要逃避,泄气之后拿起手机就看了几个小时。
-虽然播客讲的是「简单但无用的工作」和「痛苦但有用的工作」的区别,但观点也可以迁移过来,消费内容是「简单但无用的」,创造内容是「痛苦但有用的」。
+刻意保持忙碌甚至不如什么也不做。刻意的忙其实和刷短视频不停下来一样,只是让某个东西一直占据自己的注意力。在注意力被不间断占用的情况下,你很难产生什么新的想法。
-实际上,就算是阅读别人写的文章,对自己创作帮助也是微乎其微,是需要日积月累才能显现的,但在当下的这个时刻,立马把闹钟的想法转译成文字写出来,结果是立竿见影的。
-
-而且,摄取内容与消费内容也有区别。认真地读完一本书、看一部电影是摄取,你把原本写在书里的东西变成了自己的一部分,在这个过程中你可能会获得灵感;漫无目的地刷短视频是消费,你只是让一些东西暂时占据了你的注意力,仅此而已,你不一定能得到什么。
+摄取内容与消费内容有区别。认真地读完一本书、看一部电影是摄取,你把原本写在书里的东西变成了自己的一部分,在这个过程中你可能会获得灵感;漫无目的地刷短视频是消费,你只是让一些东西暂时占据了你的注意力,仅此而已,你不一定能得到什么。
你可以消费,但前提是你创造的更多。如果你还创造不了什么,那就去摄取。
@@ -83,7 +81,7 @@ CC 的数字花园这个博客上有一篇文章叫做《[浴中奇思:想象å
兴许有些悲壮,但许多艺术家和创作者认为创造是痛苦的,而选择消费主义,就是允许一些不重要也没什么用的小东西,给自己带来快乐。==到商店里给自己买个小玩意就开心了,还用谈什么创作和理想呢==?
-你大概不会走上一条艺术之路,但减少消费主义行为大概真的能帮你获得更多的灵感。举一个极端的例子,如果成天买东西、玩东西,写出来的东西兴许就只能是「[揽物日志](/categories/揽物日志/)」这个系列下的那种文章了。挺好的,很快乐,但我只能把它称作「分享」,而不能称作「写作」。
+你大概不会走上一条艺术之路,但减少消费主义行为大概真的能帮你获得更多的灵感。举一个极端的例子,如果成天买东西、玩东西,写出来的东西兴许就只能是「[揽物日志](/categories/揽物日志/)」这个系列下的那种文章了——挺好的,很快乐,但我只能把它称作「分享」,而不能称作「写作」。
通过消费主义,你获得的不是写作灵感,只是金钱换来的快乐。这没什么不好,但不要让它占用你太多的时间。
@@ -91,7 +89,7 @@ CC 的数字花园这个博客上有一篇文章叫做《[浴中奇思:想象å
灵感似乎是个很高大上的词,这样的印象并不利于创作。你很有可能已经有了一些不错的点子,但你觉得它配不上「灵感」这个名字。
-灵感在英文里是 Inspiration,这个词的另一个形式很常见,人们经常会在读完一篇文章之后说这样的话:I'm inspired。意思是说「我大受启发!」。灵感兴许就是受到启示的感觉。当你突然想明白了一件事情,或者说获得了洞察,你就获得了灵感,就算它好像没有那么好,但作品并不是用好坏来衡量的。写作者实际上是表达者(艺术创作兴许也一样),只要你的作品表达出了自己想要表达的东西,创作的过程就是成功的,结果的成功与否就另当别论了。
+灵感在英文里是 Inspiration,这个词的另一个形式很常见,人们经常会在读完一篇文章之后说这样的话:I'm inspired。意思是说「我大受启发!」。灵感兴许就是受到启示的感觉。当你突然想明白了一件事情,或者说获得了洞察,你就获得了灵感,就算它好像没有那么好,但作品并不是用好坏来衡量的。写作者实际上是表达者(艺术家兴许也一样),只要你的作品表达出了自己想要表达的东西,创作的过程就是成功的,结果的成功与否就另当别论了。
在《[论仪式感](/posts/论仪式感/)》中,我提到了如何利用仪式感坚持写作。
@@ -103,13 +101,13 @@ CC 的数字花园这个博客上有一篇文章叫做《[浴中奇思:想象å
感到迷茫和不清晰的时候,直接去做兴许是最佳的行动。对写作保持敬畏,但也不要认为写作有什么大不了的。
-## 灵感与完美主义和功利主义
+## 灵感与完美主义
我常常发现,自己产生了一个写作想法之后,会不断地告诉自己「等等再写吧,之后兴许能写得更好」。我总是希望积累了更多相关的经验之后再写,因为那时的我更熟悉我要写的内容,写出来的效果自然也更好。
但如果只根据经验和熟悉的程度来判断一个想法值不值得写,或许就永远也写不了。如果经验更多、更老练就是更好的,那么明天、下周、下个月、明年永远都是更好的时机。
-需要意识到的是,==写作是对当下的思维方式和思想的真实反映==,如果一直坚持写作,就能根据时间线看到自己思想不断进化和演变的过程。
+需要意识到的是,==写作是对当下的思维方式和思想的真实反映==,如果一直坚持写作,就能根据时间线看到自己思想不断进化和演变的过程。况且,如果自己不是职业作家,写作就是纯粹的表达,没有好坏之分,所以不需要让自己总是做到最好,不如做到最真实。
## 灵感与你自己