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| author | eltrac <hi@eltr.ac> | 2026-04-20 09:15:25 +0800 |
|---|---|---|
| committer | eltrac <hi@eltr.ac> | 2026-04-20 09:15:25 +0800 |
| commit | 7a24475b23ac1bd102d71dd5b950f66e1062263e (patch) | |
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[weekly] update draft
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| -rw-r--r-- | content/weekly/77.md | 15 |
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diff --git a/content/weekly/77.md b/content/weekly/77.md index 29bccf95..1307d1a9 100644 --- a/content/weekly/77.md +++ b/content/weekly/77.md @@ -58,6 +58,19 @@ Olivia Rodrigo 第三张专辑《you look pretty sad for a girl so in love》的 ## 连接 +### 有屁就放的艺术 + +> [!note] 📜 +> [I beg you to follow Crocker's Rules, even if you will be rude to me](https://lr0.org/blog/p/crocker/) + +作者讲解了克洛克法则(Crocker's Rules),查阅后我发现这是 MediaWiki 的主要贡献者和 Wikipedia 编辑 Lee Daniel Crocker 提出的概念[^1]。大概的意思是:直接交代信息,去掉社交缓冲层。这是一种社交协议(protocol),前提是双方都同意应该以这种方式沟通,而且一般是在专业场景下和工作关系中。 + +反例是回复邮件时先道歉「抱歉回复得太晚了」,或者在回复 PR 的时候表示「希望你周末过得愉快」,亦或是在提出问题时写「我知道我可能不该在这里问,如果你不同意的话我完全理解,但我想现在的错误处理方案可能有些问题?」——如果这么问的话,处理这个问题的人就必须再问一句「你能展开谈谈吗?」,才能知道问题具体出在哪里,明明可以在一开始就把问题说清楚,而不是先表明自己是个友善的人,然后征求提出问题的许可。作者认为直接提出问题,就事论事,才是工程师的做法。 + +作者在开头表示这条规则仅限于文字交流,并且应该在彼此熟悉的团队伙伴之间进行,如果是面对面交流或者面对新人,缓冲层可能是必要的,而且克洛克法则并不鼓励恶意攻击。在我看来,这只是做了课题分离:你听了我的话之后会不会产生情绪、如何应对情绪,是你自己的课题,与我无关。况且,预设对方听不得直接的话所以加上一大堆噪音信息,在我看来更不礼貌。 + +作者举的一个反例是 *I know this might not be the right place to say this...*,我意识到我前不久才在 Anna's Archive 的 Matrix 群组里说过相同的话,不过我想这是面对不熟悉的环境和人时必要的做法(况且我也真的不知道应该不应该在开发群里讨论这个问题)。在熟人之间能建立起这种就事论事、有话直说的社交氛围,我觉得还挺好的。 + ### 用 Git 提升写作质量 > [!note] 📜 @@ -101,3 +114,5 @@ Olivia Rodrigo 第三张专辑《you look pretty sad for a girl so in love》的 不出意外的话,之后就可以在 [@eltrac@tech.lgbt](https://tech.lgbt/@eltrac) 上找到我。 + +[^1]: 来源:[Crocker's Rules - LessWrong](https://www.lesswrong.com/w/crockers-rules) |
