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-rw-r--r--content/posts/写在2025的开头.md92
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title: 写在 2025 的开头
+subtitle: The Year of Altering
categories: 年终总结
date: 2025-01-01
+draft: true
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前两年的年终总结,都是以 GitHub 的贡献热力图开头,今年不妨也这样做。
![](https://image.guhub.cn/uPic/2024/12/image-20241212134754532.png)
-尽管也稀疏散乱,但比起前两年要勤奋很多。不过,这些贡献几乎都集中在私人项目,其中不少是博客、笔记库的仓库,还有学校的一些作业备份,所以它不太能反映我对开源项目的贡献。我几乎已经不能把自己叫做开发者了,我专注的方向已经转移了。
+尽管也稀疏散乱,但比起前两年要勤奋很多。不过,这些贡献几乎都集中在私人项目,其中不少是博客、笔记库的仓库,还有学校的一些作业,所以它不太能反映我对开源项目的贡献。我几乎已经不能把自己叫做开发者了,我专注的方向已经转移。
这一年对我来说过得很快,我个人的变化也很大,这种转变我自己不太能描述清楚。写这行字的前一天晚上,辅导员来查寝,认了半天人,笑着说「你的形象跟大一比起来差距好大」。
我笑着说确实。这些改变让我感到很自然,但当我往回看的时候,我才惊讶于时间居然只过去了一年的事实。
+本想着以「改变」为主题写年终总结,但发现去年的自己留下的四个问题,其实覆盖了相当全面的话题。所以,今年的年终总结,就会以回答去年的自己的问题为形式,来谈谈今年自己的变化。
+---
+
+## 00 | 来自过去的声音
+
+> 那就让这种问答成为本博客的传统吧。以下是我给明年的自己留下的问题:
+>
+> 1. 到你正在写 2024 年的年度总结时,你最满意的作品是什么?
+> 2. 你对你自己现在的生活满意吗?
+> 3. 在这一年里你接触到了什么你认为会对你一生产生影响的人或物?
+> 4. 你一直想做游戏开发,这个目标现在完成得怎么样了?
+
+——[写在 2024 的开头](/posts/写在-2024-的开头/)
+
+之前效仿[莫比乌斯](https://onojyun.com),每年给自己留几个问题,让一年后的自己回答。
+
+……
+
+## 01 | 我与我的作品
+
+> 到你正在写 2024 年的年度总结时,你最满意的作品是什么?
+
+*我可真会给自己出难题啊……*
+
+老实说,我对自己的作品都不太满意,我觉得自己还没能创造出理想中的作品。这里说的作品是多种形式的,非虚构写作、小说、应用程序、游戏等等。我不如就每一类都拿出来说说吧。
+
+### 非虚构写作
+
+对于非虚构写作,如果非要选一个作品,我只能选择「极客死亡计划」这整个博客,而不是其中的任何一篇文章。我在今年七月的时候又将博客推翻重造,在八月份便开始了较为稳定的更新;博客的程序和主题也有一直迭代,但我几乎没有把整个博客推倒重来的想法了。
+
+这几个月的写作坚持下来,我能感受到自己对各种事物的认知和思考更深入了,这种改变其实难以言喻。如果你想体会这种变化,不妨从博客的文章列表里,每个月抽一两篇读读看。我自己能清晰地感受到,我会更喜欢 11 月、12 月写的文章,那些三四个月前写的东西,我自己读了会有些反感——会有观点的改变,也会对之前的写作风格和节奏不满意。
+
+能看到自己的变化,或许也是博客的意义。
+
+### 小说
+
+今年上半年一直在一个叫[后室中文维基](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/)的地方写东西。和 SCP 基金会很类似,是基于同一个世界观的接力小说网站,任何人都可以在这个世界里写自己的东西,还可以把别人写的东西串联起来。总之是很有意思的体验。
+
+维基上的大多文章,并不是通常意义的小说,采用的是「伪文档体」的叙事方式,具体是怎样的得自己读过才能体会。
+
+这其中让自己比较满意的,是年初写的 [Entity C-359](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-359),算是「模拟恐怖」的风格;另一篇是最近写的《[摩登女巫](https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/the-modern-witch)》,但写得很赶,也不算满意。
+
+非后室的故事,今年只写了一篇《[漂流](https://www.ultrali.me/posts/20240906-drift/)》,还是极短的小小说,也只是有感而发,不算用心打磨的作品。
+
+所以扯了半天就是没有满意的作品啊 (⌒-⌒; )
+
+### 应用程序(编程)
+
+上学期期末把自己关图书馆里一两个星期,用 Java Swing(非常简陋的图形库)和 awt,还自己花时间从零研究了 JBox2D 这个只有简陋的英文文档的物理引擎库,写了一个超级简陋的愤怒的小鸟游戏,结果只拿了 80 的分数,自那个时候就对自己的开发能力产生了质疑。
+
+再加上学校里天天写一些没什么用的代码,我感到自己越来越讨厌程序开发这件事情了……
+
+*学校就是这么个神奇的地方,能让你慢慢地发自内心地开始厌恶一件你原本很有热情的事情,操你妈的*。
+
+### 游戏开发
+
+今年 4 月份和 [Zeee](https://www.velasx.com) 有过通信,请教了一些游戏开发相关的经验。之后也有过几次通信,后来大概是以「布置作业和交作业」的形式做了游戏原型,然后……
+
+然后就到期末周了,被各种 DDL 轮番殴打的我根本喘不过气去完成那个原本就应该很简单的游戏 demo。
+
+顺带一提,这个卡着一半没做完的游戏叫做 Warstro,war 意为「战争」,后半部分取自 astro-,就是「星星」的意思,和 astrology(占星术)是同一个词根。
+
+**所以真的就是没什么让人满意的作品啊!**
+
+## 02 | 与生活和解
+
+> 你对自己现在的生活满意吗?
+
+差强人意。
+
+其实提到「生活」,我会下意识地把这个词和「学习」「工作」区分开来。如果只谈这种狭义的「生活」,我想我还是挺满意的。
+
+## 03 | 我与世界
+
+> 在这一年里你接触到了什么你认为会对你一生产生影响的人或物?
+
+……
+
+> 我已经不是那个总是在自己身上挑错的可怜人了,我很庆幸。
+
+——写在 2023 年的开头
+
+## 04 | 我与游戏
+
+> 你一直想做游戏开发,这个目标现在完成得怎么样了?
+
+## 05 | 我与自己
+该给明年的自己提问了。