summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/content/posts/weekly
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'content/posts/weekly')
-rw-r--r--content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-25.md63
1 files changed, 63 insertions, 0 deletions
diff --git a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-25.md b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-25.md
new file mode 100644
index 00000000..bfddc711
--- /dev/null
+++ b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-25.md
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: 稻草人周刊 Vol.25
+subtitle:
+description:
+tags:
+related_cards:
+date:
+categories: 稻草人周刊
+banner:
+draft: true
+toc: true
+---
+
+random shit, maybe music and stuff
+
+## 🙋 在做什么
+
+
+
+## 📖 本周阅读
+
+{{< bookcard "虚掷的夏日" >}}
+
+## 💬 本期杂谈
+
+### 游戏的定义
+
+{{< callout "文章链接:[云凤的 BLOG:我对电子游戏的分类](https://blog.codingnow.com/2024/10/classification_of_games.html)" "📜" >}}
+
+> 游戏是一种制造体验的人工系统。游戏用一种工程手段制造体验,目的是激发人类的情感。
+
+> 首先,设计师创建了一些游戏机制。然后,他们把这些游戏机制用一些具有代表性的虚构元素包装起来。在游戏过程中,这些机制之间会产生一系列事件。这些时间会触动玩家潜意识中的触发器,从而激发出情感。最后,这些情感交织到一起,变成了一种综合的体验。
+
+{{< right "——Tynan Sylvester《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》" >}}
+
+我之前对游戏的认知仅限于「一套有限的行动规则,并且有输和赢的条件」,而这样的定义显然没有很好地概括那些令人触动,或是上头到撒不开手的游戏。在游戏的定义中加入「情感」一词,能更好地阐释各种形式的游戏令人着迷的原因。
+
+用「情感」的角度看待游戏,还能借此重新定义其他文化产品。Tynan Sylvester 认为==游戏是一种通过工程技术创造的体验,那么小说可以是一种通过文学手段创造的体验,而电影可以是一种通过视觉手段创造的体验==,其目的都是为了激发人类的情感。
+
+此外,游戏还有「虚构层」一说,也就是机制、规则以外的,用于修饰游戏、风格化游戏的层次。比如,如果将《小丑牌》中的卡牌从扑克牌换成塔罗牌,其实也能玩下去,只不过整个游戏的风格就会从「赌场」变成「灵媒小屋」了,玩家积累的点数也不会被称作「筹码」和「倍率」了。但虚构层也是能决定游戏受众、整体表现,甚至成败的部分——如果《Minecraft》变成一个外星殖民游戏,你需要避免死于只有在特定时间出现的外星人,然后挖掘异星矿石,创造殖民地,我很怀疑我还会不会喜欢这个游戏。
+
+[#游戏开发](/tags/游戏开发)
+
+### 当个互联网房东,而不是租客
+
+{{< callout "文章链接:[Be A Property Owner And Not A Renter On The Internet](https://den.dev/blog/be-a-property-owner-not-a-renter-on-the-internet/)" "📜" >}}
+
+在如今的互联网上,任何不存在于大科技公司建立的生态系统(如 YouTube、Reddit、Discord)上的内容几乎可以等同于不存在。因为自己的朋友几乎都在这些平台上,所以自己也不得不使用,相信国内有不少用户使用微信时也是这样的感受。然而,我们是被限制了自由的「互联网租客」,房东们希望我们永远也不要离开楼房。在社交媒体上发布包含外部链接的内容会被限流,这已经不是新鲜事,各个平台都在尝试阻止用户跳出。
+
+作者承认大科技公司的产品有难以取代的优势,你每天能够可靠地、不间断地、(某种程度上)免费地观看视频,也都是这些科技公司的功劳。毕竟,自己购买 NAS 或云服务器搭建私有流媒体服务的仍然是少数中的少数,而且这费钱得多。
+
+作者提倡,不必完全抛弃大公司的生态系统,但有能力的人应该尝试自己建立网站,在互联网上拥有自己的一片领地:
+
+
+
+## 💡 新知复盘
+
+
+
+
+## 🗣️ 碎碎念
+
+-