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diff --git a/content/posts/留学探索日志-vol-3.md b/content/posts/留学探索日志-vol-3.md index c42a7e4c..bdb37dfe 100644 --- a/content/posts/留学探索日志-vol-3.md +++ b/content/posts/留学探索日志-vol-3.md @@ -1,81 +1,101 @@ --- -title: 你向往什么样的生活? +title: 溺于互联网之北冰洋 +tags: + - 教育 + - 留学 subtitle: 留学探索日志 Vol.3 -date: 2024-12-24 22:54:00 categories: 留学探索 -draft: true +date: 2025-01-26 17:58:00 +draft: false --- -[第一期留学探索日志](/posts/留学探索日志-vol-1/)发布后,收到了很多朋友的建议。这是我第一次在评论区读到这么多认真的长回复,真的感激不尽。收到了这么多真诚的解答,我反而觉得越来越迷茫,把这些不清楚的思绪拆解到底,我似乎是不明白自己真正向往怎样的生活。 +这几天终于回到家,似乎能喘口气了,我便继续搜寻起欧洲国家的硕士项目。我的目光还是主要放在北欧,原因有几点:一,基本都是英文授课;二,学费相对其他欧美国家的确会便宜一些;三,印象里是个远离人烟的好去处。 <!--more--> -## 「我有一个梦想」 +## 芬兰 -标题有些胡乱引经据典的嫌疑,但你懂我意思就好。 +很多欧洲国家都有集中化的学习信息检索网站,芬兰有 [Studyinfo](https://opintopolku.fi/konfo/en/) 这个网站,除了芬兰国内院校和各种项目的搜索引擎,这个网站还提供了各种必要的信息和申请流程的指导。只要会读英文,就基本不会遇到什么问题。 -我在某次和 [Zeee](https://www.velasx.com) 的通信中提到,自己迟迟不肯完全投入游戏领域,找一些看看起来「对自己很有帮助」的事情来做并以此麻痹自己,实际上是在逃避「成为游戏开发者」这件事,更进一步讲,是在逃避「追逐梦想」这件事。 +遗憾的是,只看游戏相关专业的话,芬兰的选择还是太少,目前只找到两所提供游戏设计和开发相关硕士项目的院校,Aalto University 和 Tampere University。 -我自认为是为数不多能说出自己的梦想是什么的人。在我身边的人都不知道自己想要什么的时候,我能说出「自己想做游戏设计」这种话,应该是很难得的。 +更遗憾的是,Tampere University 颁发的是 Master of Social Science 学位,是把游戏当作一种社会现象来研究,属于社科领域。 -我或许有些「冒名顶替综合征」,但这话似乎也不准确。我在思考,既然有「创伤后」的应激反应,会不会也有某种自我的心理干预,是发生在事前的。 +好在 **Aalto University** 的 Game Design and Development 项目看起来还不错,时长为两年,颁发 Master of Arts 学位。有点吓人的是,学费两年加起来差不多三十万人民币,但其实也算正常。 -扯得有些远了,我想说的是,我似乎有些害怕面对「自己有可能会做不好那个自己称作梦想的事情」这一事实。 +最可怕的是他们的选拔标准(Evaluation Criteria),分为两个阶段,每个阶段考察不同的能力。从另一个方面看,标准写得清晰算好事,至少心里能有个底。 -我高考物理只考了四十多分,但说实话我根本不在乎,因为我从来就没有喜欢过物理。即使物理是这么重要的一门学科,我要是学好了物理,我或许会去到一个更好的学校,我的生活或许会有所不同。但这样一件重大的事情,对我的心理压力微乎其微。 +{{< img src="https://image.guhub.cn/uPic/2025/01/image-20250126154128339.png" >}} -烂又怎么样,我不在乎。 +可以提炼出三个最重要的能力: -但当我在讨论这个可以被称作「梦想」的东西时,我感到害怕。它要是烂了,我的生活恐怕会失去意义。这样的压力,让我本能地想要逃避,如此自然,甚至连我自己都没发现。 +1. 英语沟通能力和英语论文写作能力 +2. 沟通能力,清楚阐述自己想法的能力 +3. 专业的游戏设计和开发能力 -## 面包从哪来 +我这才意识到自己过去一年把重心放在了口语上,似乎忘记了自己也必须要把书面英语打磨到能写论文的程度;我也不明白用英语做报告和沟通项目应该是怎样的画面。这让我感到有些不安。 -我一直在逃避的另一个事实是——就业。这个词对我来说太过遥远,也令人可怕地模糊。和「梦想」一样,对我来说是一个「不能烂」的东西。前者关于精神的生存,后者关乎小我的生存,两者都是会让我陷入某种存在主义危机的事情。 +我想到《一生之敌》里说的,恐惧是内阻力的标志,你越感到害怕,代表这件事情对你越重要。既然选择了恐惧和痛苦,那不如就继续走下去。 -[dyrn503](https://career.dyron503.top/): +所以,如果你愿意的话,可以点击网站顶部导航栏右侧的地球图标,你可以从那里查看我的英文博客。我之后会多用英文写一点东西。 -> 利益相关,在这里提供一些个人视角供可乐参考: -> -> 可以先问自己一个问题:你对自己4-5年后的期望是什么? -> a.进入游戏行业工作 b.换个地方生活,安顿下来 c.换个视角休息一下,继续做和 Master 学位关系不大的事 -> -> …… +## 冰岛 -[Zeee](https://www.velasx.com/) +在周计划里写这周看看芬兰和冰岛的院校就好,结果发现冰岛根本没有满足我需求的项目,至少我没找到。 -> 提供一点想法,虽然我对这两个国家和他们的游戏专业也不太了解。我觉得考虑的时候,最好关注一下三个方面:1. 学生的作品 2. 国际学生的就业难度 3. 国际学生在当地的经济来源。 -> -> …… -> -> 第二点主要是考虑到游戏专业的就业面相对来说会窄一点,对于国际学生来说,因为考虑到语言和文化,就业选择会进一步缩窄。所以要重点看一下那个国家对国际学生就业是否友好,或者可以在领英上看一下该项目的国际学生毕业之后去了哪里就业,会对未来去向更清晰一点。 -> -> …… +## 丹麦 -感谢二位,是很清晰的建议。我也很快意识到一个我不得不面对的问题——**你最终还是得找份工作**。 +和芬兰一样,丹麦只有一所高校的一个项目符合我的期待。在两个选择里,有一个要求我有艺术和设计相关领域的学士学位,而我本科毕业后能拿到的是工科学位,好在另一个看起来是真的不错。 -这几天学校安排实训,从每天早上 8:30 一直到下午 18:10,除了午休的时间,一直都在机房敲代码。尽管我的进度已经超过了很多人,开发过程也还算顺畅,但从机房走出来的那一刻,年纪轻轻的我居然感受到了身上浓浓的「班味儿」。 +我在丹麦唯一的选择是 **IT University of Copenhagen**,项目名称言简意赅,就叫做 Games,颁发 Master of Science 学位,而且还分两条路线,The Technology Track(技术路线)和 The Design Track(设计路线)。两年的学费大概是二十万人民币。 -我知道我不想「找个班儿上」,那我想要什么? +==当有人如此明确地把游戏领域拆分成两条路线,我才清楚地意识到自己想做的其实一直是设计==。 -前几天写的《[A Librarian Heart](/posts/A-Librarian-Heart)》,表达了我内心十分矛盾的心理——一方面,我确实有一种搞点大事情的热血,另一方面,我心里的某个小孩子,只想在一个安静的地方做一个图书管理员,把美好的事情都留在自己的想象里。 +该院校似乎只对技术路线的学生做了较严格的要求,规定必须有 Computer Science 相关专业的学士学位才能申请。这么看的话,我其实两边都能选。不过,我也非常担心如果选择设计路线,自己的工科背景在一群有设计和艺术背景的申请人中,会非常缺乏优势。 -开一间咖啡馆吗?没准会遇到不好招待的顾客。 +好在,和[第二期留学探索日志](/posts/留学探索日志-vol-2/)里写的 Uppsala University 一样,该院校会综合考虑先前的学业情况、动机信和作品集,其中作品集会占相当大一部分。 -到没人的地方当一个花农吗?别逗了,你怕虫。 +学业情况我并没有很担心,因为最近看到自己的平均绩点相比之前已经提高了很多;动机信的话,我对游戏领域也真的有热情;至于作品集,肯定是痛苦且折磨的,但好在我准备得还算早。 -去北欧做个邮差吗?这年头谁还送信。 +顺带一提,**IT University of Copenhagen** 居然有学校举办的 Game Jam 和一个叫做 Playtest Thursday 的活动,听起来就非常有趣,感觉会是一个锻炼自己和认识有趣的人的场合。 -或许,我有这么多不做的理由,或许是我没有真正的渴望。我想做游戏的愿望,是在补偿那个找不到朋友陪自己玩编造出来的游戏的小孩子吗?我人生头一次想要、需要感受到坚定,可我偏偏没有。 +虽然只是粗略地看,但目前这家院校的确最让我心动,学费相对来说也比较低。 -## Bucket List +## 荷兰 -我的备忘录里有这么一个页面: +看到这里我有些累了,灵光一闪我试了试 ChatGPT 的 Voice Chat 功能,断断续续地跟 AI 讲话,他的确给我提供了不少有用的信息。我其实没有搜索荷兰高校的打算,但 GPT 给我提供了不少选择。 -> **人生在于获得尽可能多的体验** -> -> - 去冰岛看一次火山爆发🌋 -> - 亲眼去看极光❄️ -> - 在世界的尽头堆一个雪人☃️ -> - 去一次霉霉演唱会🧍♀️ -> - 学会第三门语言🗣️ -> - 发行一本书📖
\ No newline at end of file +**Breda University** 提供 Game Technology 的硕士项目,是一年制,而且偏向理论研究,在官网写明了「不会教你怎样运用技术制作游戏,你需要有这样的能力才适合这个项目」。学费差不多是十二万人民币。 + +不过,总归还是一年制,感觉学到的东西会比较少。 + +另外一个选择是 **Utrecht University** 的 Game and Media Technology。这个项目让我印象比较深刻的是,他们把「项目里有 32% 的国际学生」几个大字贴在了网页靠前的位置,有些宣传的意味但看着确实很友好。不过,这个项目的课程会更偏技术而非设计,可能并不是我想要的,而且学费也是目前看到的最贵的。 + +## 看看 QS 排名 + +我目前浏览过并且考虑在内的大学,2025 年的 QS 排名分别如下: + +<div class="outbox"> + +| 排名 | 院校 | 国家 | 心仪项目 | +| -------- | ----------------------- | ---- | -------------------------------- | +| 100 | University of Copenhage | 丹麦 | Games (MS) | +| 103 | Uppsala University | 瑞典 | Game Design (MA) | +| 105 | Utrecht University | 荷兰 | Game and Media Technology (MS) | +| 113 | Aalto University | 芬兰 | Game Design and Development (MA) | +| 榜上无名 | Breda University | 荷兰 | Game Technology (MS) | +| 榜上无名 | University of Skövde | 瑞典 | Game Development (MS) | + +</div> + +目前最感兴趣的院校意外地但又不那么意外地是 QS 排名最高的学校,刚好卡在 100 名。朋友建议最好申请 QS 100 以前的,不然可能会亏本,我觉得有道理,但又总觉得有些难受。 + +## 呼吸 + +其实只是大致浏览了一下自己有哪些选择,不多也不少吧,但就算是这些信息也足以让我窒息了。我知道我最好的做法,大概就是到时候每个国家都申请一遍,那时,我又需要准备各种文件,仔细阅读每个地区和每个学校不同的要求。还没等申请发出去,我说不定就会溺死在海一般的信息里。 + +现在想明白留学中介的用处了,就算没有语言的障碍,准备材料也是件苦差事。我也在想要不要真的去找个中介,这样导员来问我的时候也不至于太过担心,有这么一个第三方机构的做背书,自己也会更有底气吧。 + +或许应该暂停一下,去做点别的事情。 + +回见。
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