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diff --git a/content/weekly/29.md b/content/weekly/29.md
new file mode 100644
index 00000000..d7fa72a2
--- /dev/null
+++ b/content/weekly/29.md
@@ -0,0 +1,182 @@
++++
+title = "稻草人周刊 Vol.29"
+subtitle = "逃离人群"
+endnotes = [ "封面图来自 [Brian Yurasits](https://unsplash.com/@brian_yuri),原图链接[在此](https://unsplash.com/photos/brown-and-gray-stone-fragments-fymQDpBfcMo),图上是一只寄居蟹。",]
+tags = [ "自然", "健康", "心理学", "生活", "创作", "Backrooms",]
+date = 2025-05-19T23:19:14
+banner = "https://r2.eltr.ac/uPic/2025/05/brian-yurasits-fymQDpBfcMo-unsplash-2.jpg"
+draft = false
+toc = true
+aliases = [ "/posts/weekly/稻草人周刊-vol-29/", "/posts/weekly/29",]
+
++++
+
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+在餐厅听歌识曲听到的歌,觉得还不错。虽然中文歌听得少,但陈粒的歌还是听过一些,有些好感。<!--more-->
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+## 🙋 在做什么
+
+### 博客折腾记录
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+- 修复了[所有文章页面](/posts/)列表中的日期显示(感谢 [Zeee](http://velasx.com) 指出问题!)
+- 移除了 tocbot.js,使用 Hugo 静态生成的目录,编写了简单的脚本和 CSS 实现 tocbot 提供的部分功能(平滑滚动和根据视口位置高亮显示目录链接等),减少了页面中的 JavaScript 加载
+- 增设了[精选页面](/featured/)[^2]
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+### 小说创作
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+时隔 3 个月发布了新的小说《[植殖癌](/fictions/botanicancer/)》。
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+这篇小说的点子其实在 2023 年 Backrooms 英文主站点的「现象竞赛」中就被我写过,当时我抱着自己蹩脚的英文,拖着 ChatGPT 老师帮我改语法问题,写出来了这篇 Bontanicaner,抢下了 [Phenomenon 12](https://backrooms-wiki.wikidot.com/phenomenon-12) 这个靠前的编号。
+
+后来这篇文章被中文分站的译者翻译过来了 ~~(出口转内销了属于是)~~,当时我想的中文名其实是「植物癌」,但专门干翻译的就是不一样,把 Botanicaner 译作了「植殖癌」,于是我就用了这个名字。
+
+不过当时的我和现在的我想的其实不一样,尽管描写的都是疯长的植物,但当时的我仅仅是觉得疯长的植物有种美感,想要写一写被植物摧毁的人类建筑,同时补充一下世界观。[^1]这次旧事重写,其实是因为我在《[人定胜天可能是人类最可悲的春梦](/posts/人定胜天可能是人类最可悲的春梦/)》一文中写下的这句话:
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+> 我或许不会写下一个人类被自然打倒的结局,但我会让作品中的人类对自然充满敬畏。
+
+呃,毕竟我写的是「或许」。
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+发布在博客上的这篇《[植殖癌](/fictions/botanicancer/)》看上去就是一篇人类被自然打倒的故事,描写的是对自然毫无敬意的人类,但其实在这篇故事里,人类从来不是主角,应该说「植物打倒了人类」,甚至,「人类」这个词都不要出现比较好,小说写的就是一株巨大植物生长的过程,这个过程中它毒死了人、砸死了人、吸干了人作为养分,但是它毫不在意。无论人做了什么,它都一天接一天地生长着。最后闹剧结束的方式也和人没有关系,植物在放肆生长的过程中如伊卡洛斯一样触碰到了太阳,自己造就了自己的死亡。
+
+另外,这篇小说里有关于塔罗里高塔牌和星星牌的隐喻,不知道有没有人读到。
+
+### 搬家
+
+终于忍受不了群居生活,自己跑出来租房住了!
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+这几天一直在搬东西,所以周刊也发晚了,主要自己的东西不少,再加上纸质书也很多。搬运的时候不想太累也不想太引人注目,所以接下来的几天应该会一点一点地带走留在那边的东西。
+
+搬家的过程中自己也有了些新的观察和思考,比如换了环境之后发现自己物欲降低了;在各种事项没有完全确定下来之前感到了很严重的焦虑;搬走后竟然对室友生出了一丝愧疚感;发现自己对同龄人的情绪最多的居然是厌恶,但是对比自己最多小一岁的学生反而觉得可爱…… 总之有不少值得说道的地方,说不定下周的文章就会以这些事情为切入点来展开。
+
+## 💬 本期杂谈
+
+### 白日梦之死
+
+> [!note] 📜
+> 文章链接:[On The Death of Daydraming](https://www.afterbabel.com/p/on-the-death-of-daydreaming)
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+和[上一期周刊](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-28)分享的 [The 80-Hour Myth](https://thedankoe.com/letters/the-80-hour-myth-why-were-addicted-to-being-busy/) 类似,这篇文章探讨了闲暇时间和「无聊」的重要性。这篇文章着重表达了如今触手可及的信息流的担忧——人们可以随时随地用手机消解无聊,其代价是:人们不再做白日梦了。
+
+作者认为,就像耕地也有休耕期,休耕并不是无用的,而是在为未来的耕种做准备,大脑完全不被任何信息占据的时间对人来说是重要的。当我们习惯了非常容易地打发时间,用于期待、做白日梦、想象的时间就消失了。
+
+简单来说,无聊对人有好处,消解无聊也意味着消解了期待、白日梦、创新的想法,甚至有害心理健康。
+
+作者还写了一本书,叫做 The Extinction of Experience(体验的灭绝),这篇文章算是这本书的引子。我愈发觉得刷手机是一件很不好的事情,但我不想变成那些只会说教的「大人」,我觉得这本书或许给我一些答案。我已经把它下载到我的 Kindle 上了。
+
+![](https://r2.eltr.ac/uPic/2025/05/IMG_3779%20Large.jpeg)
+
+[#健康](/tags/健康) [#心理学](/tags/心理学)
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+### 被植物耕耘的人类
+
+> [!note] 📜
+> 文章链接:[Are Plants Farming Us?](https://inleo.io/@gentleshaid/are-plants-farming-us-a-thoughtful-look-at-natures-silent-masters-jx9)
+
+作者观察到:
+
+- 植物长出美味的果实来引诱包括人类在内的动物,帮助它们把种子传播到更远的地方
+- 植物哄骗人类照顾它们,仅仅是给出了一点点我们想要的东西
+- 我们改造植物的基因,而这些科技对他们的种族有利
+
+或许我们在为植物工作,人类才是被圈养的那一边。
+
+[#自然](/tags/自然)
+
+## 💡 新知复盘
+
+> ### 工程
+>
+> 科学领域中涌现了大量以「工程」命名的学科,如材料工程、环境工程、软件工程,软件工程下甚至还有需求工程、提示词工程等学科。人们无论是看到汉语的「工程」一词,还是英语的 Engineering,应都会先想到摆弄机器零件和工具的人,但大部分工程师并非如此。那么「工程」一词到底是什么意思?
+>
+> #### 定义
+>
+> 简而言之,**工程是科学原则的应用**,或者构建的方法(manner of construction)。
+>
+> <details>
+> <summary>维基百科对「Engineering」的定义</summary>
+> > Engineering is the practice of using natural science, mathematics, and the engineering design process to solve problems within technology, increase efficiency and productivity, and improve systems.
+>
+> **译文**:工程是使用自然科学和数学的实践,是解决技术问题、提高效率和产出率、优化系统的工程设计过程。
+> </details>
+>
+> 在现代语境中,工程常常与这些概念联系起来:设计(design)、构建(construction)、操作(operation)、开发(development)、制造(manufacture)和安全(safety)。一般来说,各种工程学科都包含上述概念的思想、知识和方法论。例如软件工程学科,就包含了软件设计方法、软件的开发模型、软件系统的安全性等。
+>
+> 工程学科是由这一系列工程原则(engineering principles)组成的。工程是对自然科学和数学的应用,除了科学方法和科学原则,工程学科也有自己的原则和方法,
+>
+> #### 词源
+>
+> 汉语中「机巧」一词,除了「用物理化学原理制造机械的技术」之意以外,还有「**欺诈**」的意思。在古法语中,engin 的意思是技巧、幽默、聪明,还有**欺骗**(deceitfulness)和耍花招(trickery)的意思。这可能与过去人们对新事物的不正确认识有关。在电话刚发明的时候,人们认为那是恶魔的发明,使用者会被闪电击中。
+>
+> 在拉丁语中,ingenium 的意思是「天生的特质」「与生俱来的能力」,英语单词 engineering 就源于此。晚期,ingenium 有了「**战争**机器」的意思。在古法语中,engigneor 的意思就是「制造**战争**机器的人」;engine 在一开始也特指在**战争**中使用的机器装置。这显然也与历史有着很大关联。
+>
+> 从一开始的不被理解,被当作骗术,到后来广泛应用于战争,成为一门有倾向的技术,现在,工程一词已经成了「用科学解决实际问题」的学科的统称。
+>
+> <span style="font-size:80%">Source: [Search 'engineering' on etymonline]([Engineering - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Engineering)</span>
+
+> ### 信息的组织结构
+>
+> #### 网状
+>
+> 知识管理圈子里最受推崇的笔记方法,往往是非线性的、网状的,通过双向链接、知识图谱或白板等形式将知识组织起来。这一方法的核心依据在于,人的大脑理解知识的方式更接近于这种网状结构。
+>
+> 网状结构最典型的呈现,其实是万维网文档的超链接。据说,在任意一个维基百科页面中点击第一个超链接,进入下一个页面后继续点击第一个超链接,如此往复,访客最终会来到「哲学」这个页面。维基百科上 95% 的页面都与哲学相关联。我认为这是因为维基百科致力于搭建一个完备的人类知识框架,除了要在每个条目下做出完备的阐释,还要将知识链接起来,而人类有 95% 甚至更多的知识都最初源自哲学这门古老的学科。
+>
+> 网状结构似乎非常强大,甚至能够呈现出整个人类知识体系的大概面貌。
+>
+> 从计算机的数据结构上看,网(network)即图(graph),树形结构(tree)也是一种特殊的图。树形的思维导图其实也可以归纳在网状结构当中,只不过是一种受限的网络,更适合组织特定主题的信息。
+>
+> #### 线性
+>
+> 如果不看超链接,单个万维网文档中的内容往往是线性的。一篇文章,从头到尾讲完了一个概念、阐述了一个观点。作者可能有网状的知识体系,但最终呈现的内容是线性的。
+>
+> 时间也是线性的,在这个语境下,用时间来定义线性可能要准确一些。一个视频、一期播客节目从开始播放到结尾,给观众和听众带来的体验就是线性的。其实阅读也是如此,从书页的开头读到结尾,就是一个线性的过程。再发散一些,用户从进入软件界面的开始到离开的过程、玩家从游戏开始界面到结束游戏的过程,都是线性的。简而言之,有明确开始和结束时间点的,都是线性的。
+>
+> 我认为只有线性的结构才能创造「体验感」。观看体验、收听体验、阅读体验、用户体验和游戏体验,都是前文所述线性呈现方式,从开始到结束,给个体带来的体验。个体在开始到结束的过程当中产生的感受和想法,甚至包括结束之后的回味,都是体验感的部分。
+>
+> 在数据结构中,网、图和树有路径一说,即将图中的多个节点按照特定顺序连接起来。在一个路径里,有确定的开始和结尾,所以路径是线性的。可以说,网状结构由若干线性的体验构成,产生的体验是不确定的。
+>
+> #### 碎片
+>
+> 互联网广泛普及之后,信息的碎片化已经是老生常谈了,并且往往是被批评的对象。
+>
+> 我认为碎片化的也是线性的,只不过从开始到结束的过程非常短。碎片化的另一个特征是连贯性的缺失,再加上短暂的体验使得个体有了更多的时间去摄取更多的信息碎片,个体最终获取到的是转瞬即逝的、无意义的、海量的、低质量的体验。
+>
+> 碎片化的信息可能是缺乏组织的信息,个体无法获得网状结构带来的宏观理解,也无法获得一般线性结构带来的完整体验。可以说,碎片信息只能给个体填充缺乏关联的不完整信息,但无益于建立深刻的理解。
+>
+> ---
+>
+>
+> ![](https://r2.eltr.ac/uPic/IMG_0349.PNG)
+
+> ### Password, Passcode, Passphrase
+>
+> 密码这个词一般会译作 Password,但 Passcode 这个词也很常见,有时还会有 Passphrase 的说法。这些词都有什么区别呢?
+>
+> 这些词的区别的确很微妙,很多时候可以当作同义词,所以中文基本上都译作「密码」,的使用场景有较明显的区别。
+>
+> - Password
+> - 常用于用户登录界面、操作系统解锁
+> - 一串不定长度的字符串,用于验证身份,通常有较宽松的格式规范,例如长度要求和字符类型多样性的要求
+> - Passcode
+> - 常用于手机锁屏界面、密码锁、ATM 机等等
+> - 一串固定长度的数字,例如六位数字或四位数字,格式要求较为严格
+> - 也可以发送到邮箱或信息的一次性验证码
+> - Passphrase
+> - 常用于安全性要求较高的场合,如加密或解锁 PGP 密钥
+> - 由几个单词组成(就像一般的 phrase 一样),可读性强,容易被记忆;但通常较长,不容易被暴力破解
+>
+> 另一个常见的词是 Passkey,但 Passkey 的意思是「通行密钥」,而非密码。Passkey 是另一种不同于「用户名/密码」的身份验证方式,将 Passkey 储存到设备后可以通过指纹或面部识别等方式验证身份。
+
+
+## 🗣️ 碎碎念
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+- 给自己设置了一个「断舍离回收箱」,那些自己应该扔掉但不舍得扔总觉得有用的东西,先放在这个箱子里,等哪天意识到「我去,这玩意放这么久了我一次都没用过」,就可以心安理得地扔掉(也防止不小心扔掉真的有用的东西)。
+- 你冷你能加衣服盖被子,我热我能扒层皮吗?莫名其妙就当另外两个人不存在和另一个室友决定了洗澡顺序,非要自己第一个洗还一直在外面磨蹭,让另一个「甘愿」第二个洗的和我这个刚跑完步回来浑身是汗的人干等着,几个意思呢?😅
+- 申请退宿时,辅导员得知我的室友这个天气还不开空调,感到震惊,我不语,只是默默回寝室一边流汗一边收拾东西。*然后发现辅导员和我住同一个小区,这算还是好事坏事呢?*
+- 之前花一个平板的价格买了汉王的 N10 Plus,一块跟 iPad Air 差不多大的墨水屏设备,现在已经吃灰快一年了,当泡面盖都觉得笨重。花 168 买的二手 Kindle,因为便携还有触屏,能发光,还可以用 Calibre 直接导入文件,系统也很简洁,完全满足我的需求…… 钱原来是这样被浪费的。
+- ~~这周没读几篇文章所以只能多写点琐事凑数了~~
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+[^1]: 在我设定下的 Backrooms,很少有大型的人类聚落和基地(如果有的话这群人还在里面受什么苦啊!),原因之一就是植殖癌会摧毁大面积的人造建筑,导致人类只能尽可能地在已有的结构中生存。
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+[^2]: 2026/2/15: 已经移除独立的精选页面,请查看[精选标签](/tags/精选/)下的文章。 \ No newline at end of file