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diff --git a/content/cards/主导功能与辅助功能.md b/content/cards/主导功能与辅助功能.md index 96ec3511..d361b364 100644 --- a/content/cards/主导功能与辅助功能.md +++ b/content/cards/主导功能与辅助功能.md @@ -6,7 +6,7 @@ tags: date: 2025-04-06 16:16:53 --- -MBTI 理论对[荣格的心理功能](/cards/荣格-心理功能)做出了拓展,指出荣格仅仅使用一种心理功能和一种心理态度确定心理类型的局限性。为了让荣格的理论对普通人也发挥实用价值,MBTI 理论区分个体的主导心理功能和辅助心理功能。 +MBTI 理论对[荣格的心理类型](/cards/荣格-心理类型)做出了拓展,指出荣格仅仅使用一种心理功能和一种心理态度确定心理类型的局限性。为了让荣格的理论对普通人也发挥实用价值,MBTI 理论区分个体的主导心理功能和辅助心理功能。 主导心理功能是个体**最偏好**使用的心理功能,往往也是发展最全面的心理功能,也就是说,行为决策时,个体更倾向于也往往更擅长使用主导功能。 diff --git a/content/cards/感知与判断偏好.md b/content/cards/感知与判断偏好.md index 988619fa..b57eb1ce 100644 --- a/content/cards/感知与判断偏好.md +++ b/content/cards/感知与判断偏好.md @@ -6,7 +6,7 @@ tags: date: 2025-04-06 16:05:51 --- -MBTI 对[荣格的心理功能](/cards/荣格-心理功能)做出了拓展,添加了「感知与判断」的偏好,即**个体更偏好使用感知功能还是判断功能**。感知功能(Perception)和判断功能(Judgment)是荣格心理类型的两大心理功能。 +MBTI 对[荣格的心理类型](/cards/荣格-心理类型)做出了拓展,添加了「感知与判断」的偏好,即**个体更偏好使用感知功能还是判断功能**。感知功能(Perception)和判断功能(Judgment)是荣格心理类型的两大心理功能。 感知与判断偏好在 MBTI 中用四个字母中的最后一个字母表示,用 P(感知功能)和 J(判断功能)区分。需要注意的是,P 和 J 只表示个体在**关注外部世界时**更偏好使用的心理功能。 diff --git a/content/cards/荣格-心理功能.md b/content/cards/荣格-心理类型.md index 81b537e3..81b537e3 100644 --- a/content/cards/荣格-心理功能.md +++ b/content/cards/荣格-心理类型.md diff --git a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-13.md b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-13.md index 08829a62..fbd6a53e 100644 --- a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-13.md +++ b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-13.md @@ -9,6 +9,7 @@ tags: - 经济学 - Web - 生活 + - 广告 date: 2025-01-27 10:08:00 categories: 稻草人周刊 draft: false diff --git a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-15.md b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-15.md index 0cccc0a5..39f17dbe 100644 --- a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-15.md +++ b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-15.md @@ -7,6 +7,7 @@ tags: - 互联网文化 - 经济学 - Web + - 广告 date: 2025-02-10 12:01:40 categories: 稻草人周刊 draft: false diff --git a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-23.md b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-23.md index e58cd8bf..aba81655 100644 --- a/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-23.md +++ b/content/posts/weekly/稻草人周刊-vol-23.md @@ -3,10 +3,19 @@ title: 稻草人周刊 Vol.23 subtitle: Good Morning description: tags: + - 编程 + - 管理 + - 教育 + - AI + - 广告 + - 心理学 related_cards: -date: 2025-04-03 21:29:44 + - 感知与判断偏好 + - 主导功能与辅助功能 + - 荣格-心理类型 +date: 2025-04-07 11:47:10 categories: 稻草人周刊 -banner: +banner: https://image.guhub.cn/uPic/casey-horner-_wGbMD-Lf0w-unsplash-2-2.jpg draft: true toc: true --- @@ -63,7 +72,7 @@ toc: true {{< callout "文章链接:[The Worst Programmer I Know](https://dannorth.net/the-worst-programmer/)" "📜" >}} -作者写道,他见过的最“烂”的员工 Tim,拥有最低的「绩效」指标,管理层当然想要把他开除,但作者不同意,毫不犹豫地拒绝了。他认为 Tim 对作出的巨大的贡献,他几乎总是和其他人一起坐在他们的工位上,以一个资深员工和经验丰富的程序员的身份,帮助团队内的其他成员完成工作。所以,Tim 自己的绩效一直是 0,但他创造了不可估量的价值。 +作者写道,他见过的最“烂”的程序员 Tim,拥有最低的「绩效」指标,管理层当然想要把他开除,但作者不同意,毫不犹豫地拒绝了。他认为 Tim 对团队作出了巨大的贡献,他几乎总是和其他人一起坐在他们的工位上,以一个资深员工和经验丰富的程序员的身份,帮助团队内的其他成员完成工作。所以,Tim 自己的绩效一直是 0,但他创造了不可估量的价值。 作者认可「量化」对管理而言的必要性,但也必须意识到其局限性: @@ -72,6 +81,8 @@ toc: true 顺带一提,文章中反复出现了 story 这个词,这里显然不是「故事」的意思。我之前也在职场和管理相关的内容中看到过这样的用法,但一直不太明白,查阅后发现,story 是一种从用户角度看待产品功能的方式,通常的形式是 `作为[某种类型]的用户,我需要[某种功能],这能为我带来[某种益处]`。这里的 story 有点像 feature(特性、功能),但强调的视角不同。 +[#编程](/tags/编程/) [#管理](/tags/管理/) + ### 当今的大学生 {{< callout "文章链接:[The average college student today](https://hilariusbookbinder.substack.com/p/the-average-college-student-today)" "📜" >}} @@ -92,8 +103,34 @@ toc: true 作者说这不是一个教育系统问题,而是一个更大的社会问题(尽管我认为,教授因为担心丢饭碗而放低标准,就是教学和行政导致的问题)。这样的问题在国内也不少见,至少就我观察到的,我们的老师已经因为我们计算机学院的学生学不懂大学物理,在考虑把这门课的期末考试变成开卷考了。 -我个人对这一「变化」的原因有些猜测:1. 上大学的人变多了,整体素质下降;2. 学生对自己学的东西并不感兴趣,也不再「改变命运」的紧迫感;3. 短视频和社交媒体让所有人都变笨了。 +我个人对这一「变化」的原因有些猜测:1. 上大学的人变多了,整体素质下降;2. 学生对自己学的东西并不感兴趣,也不再有「改变命运」的紧迫感;3. 短视频和社交媒体让所有人都变得迟钝。 + +我想,对个人来说,能做的就是认识到这些变化,然后做好自己该做的事情。 + +[#教育](/tags/教育/) + +### 广告非法的世界 + +{{< callout "文章链接:[WHAT IF WE MADE ADVERTISING ILLEGAL?](https://simone.org/advertising/)" "📜" >}} + +作者声称,人类在过去 99% 的时间里都不必依赖广告推广产品,现在当然也能找到比广告更好的替代方案。作者是从事广告业的,他认为广告操纵人(manipulate)而不是起到告知(inform)的作用。如果用言论自由来维护广告的权利,那是放屁,因为当今的广告已经到了可以被定性为「骚扰」的程度。 + +作者想象在未来的几十年后,人们会像讨论雇佣童工、公共场所吸烟和公众处决一样讨论广告,现在合理的东西在未来将会变得人人喊打。 + +消费者和商家之间因为广告,不知道悄无声息地打了多少仗——AdBlock 几乎成了装机必备,然而又有越来越多的网站厚着脸皮弹窗请求你关掉广告拦截…… 在[第 13 期周刊](/posts/weekly/稻草人周刊-vol-13)里,我写道有人担忧 AI 会导致内容类网站的访问量减少,而这些依靠广告盈利的网站没有足够的浏览量之后就会倒闭。不过,我不认为 AI 会加速广告的消失,商家反而有可能以另一种形式,把广告植入到 AI 的回答中。 + +无奈的是,很多网站、软件和游戏都依靠广告盈利,禁止广告可能会让他们丢了饭碗。不过,换个角度想想,禁止广告也激励了那些订阅制、买断制的高质量内容和软件——==如果你要继续靠产品吃饭,就必须做出用户愿意直接付钱给你的产品,而不是用免费或低价吸引用户来看广告==。 + +[#AI](/tags/AI/) [#广告](/tags/广告/) + +## 💡 新知复盘 + +{{< card "荣格-心理类型" >}} +{{< card "主导功能与辅助功能" >}} +{{< card "感知与判断偏好" >}} ## 🗣️ 碎碎念 - 其实对 Minecraft 大电影没什么期待,所以看的时候也是抱着「品鉴💩」的心态。期待不高,看完自然没有很失落,反而有些惊喜——女校长和傻子村民谈恋爱最后还结婚的剧情绝对是这部电影在故事上最大的亮点(?)。至于其他的…… 人物塑造不饱满,现实世界情节太拖沓,公式做题的剧情能被猜个八九不离十,最后合家欢大团圆每个人都有了美好的结局…… 不过美术还不错,蜘蛛骑士和末影人很令人惊喜,落地水和岩浆烤鸡的操作很懂玩家,对 Technoblade 的致敬也值得一提。 +- 我总是告诉自己要去改变自己能改变的,改变不了的就接受,不要抱怨。**但是他妈的我真的受不了我的桌子离厕所只有两步远,狗日的室友上厕所还不关阳台门,我在吃饭喝水的时候他妈的能清清楚楚地听到室友拉的屎掉进坑里的声音;蠢逼室友上完厕所还他妈不关厕所门,一到阳台他妈的闻得到他刚才拉的屎味,每次都要捏着鼻子往里面喷空气清新剂**。 +- 和别人一起去逛美术馆这种地方,还算是比较神奇的体验,能体会到不同人之间思维方式和感知方式的差异。 |
