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谈到「正义」,很难不和 Karma(因果报应)这个概念联系起来。行为就是因,报应就是果。==人所获得和遭受的一切都是先前的行为导致的,所谓的不公都是自己容忍的,世道其实很公平==。因果报应不只适用于坏人,正义牌就是在提醒人们,当下的一切都是先前的因造成的,正义牌希望人们思考因和果。
-- 朋友总是拿自己的某个点开玩笑,很伤人。朋友或许有错,但这并不是唯一的因,最大的因是自己没有在前几次自己感到不适时表达感受、及时制止,只是半开玩笑地回应害怕把气氛闹僵,以至于对方根本就不知道自己真的受伤了,这才让伤害一直累积。
+- 朋友总是拿自己的某个点开玩笑,很伤人。朋友或许有错,但这并不是唯一的因,最大的因是自己没有在前几次自己感到不适时表达感受、及时制止,只是半开玩笑地回应,害怕把气氛闹僵,以至于对方根本就不知道自己真的受伤了,这才让伤害一直累积。
- 有人总是欺负自己,做了很多不公平的事情,但自己并没有反抗或寻求帮助,而是一直承受伤害。对方或许不是个东西,但自己也是真的软蛋,两者都为因,才造就了被欺负的果。
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+- ……
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+一切都是你自己选择的,因此,正义牌也作为一种提醒出现,提醒当事人需要承担自己的选择带来的后果,因为容忍也是一种选择。
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+## 理智与情感的边界
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+在「愚人之旅」当中,正义牌位于「[皇帝](/posts/毫无敬意/)」的下方和「[月亮](/posts/当你失去身为人的全部智识/)」的上方,这两张牌都在我以前的文章中聊过,某种程度上,这两张牌分别代表理智和情感,但又非正常、绝对的理智和情感。皇帝代表父亲,不讲情也不讲理,他自己就是唯一的理,逼迫个体接受他口中的「你是谁」;月亮代表兽性,是人身上最接近动物的部分,它向个体发出直击心灵的质问:当卸下所有的社会身份和外部存在之后,「你是谁?」。正义在他们之间,也试图定义「你是谁」——==你就是你行为的总和==。
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+曾经听过一种对艺术的定义:艺术就是艺术家作出的一系列选择而做出的结果。在以前,摄影不被认为是艺术,因为那时候摄影师没办法做出太多的选择;如今,摄影的角度、构图、光线以及后期的处理,都包含了无数的选择,使得摄影成为了一种艺术。
[^1]: 处理内心的秩序,还有空间中的秩序,比如我在《[生活空间中的规则、秩序与责任](https://www.geedea.pro/posts/ruled-living-space/)》这篇文章中讲到的秩序。当然这只是其中一个例子。