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title = "稻草人周刊 Vol.53"
subtitle = "注意力如奢侈品"
tags = [ "教育", "阅读", "游戏", "编程",]
date = 2025-11-03T08:41:00
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toc = true
aliases = [ "/posts/weekly/53",]
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{{< music cover="https://img.eltr.ac/picgo2025/download-1.png" title="Gravity" artist="from Hazbin Hotel, Season 2" apple="https://music.apple.com/cn/album/gravity/1842432736?i=1842432751" spotify="https://open.spotify.com/track/2l4wCQ546fNBZGrsMwAD3E" netease="https://music.163.com/#/song?id=2753456325" >}}
大概是《地狱客栈》第二季前两集最令人印象深刻的一首歌,很有力量感。
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## ↺ · 回拨
> [!note] 🔍
> 这是十一月的第一篇周刊,照例进行前一个月的文章回顾。由于九月份的文章没有在十月份进行回顾,所以这一期的周刊将会回顾九、十两个月内写就的,我认为比较不错的文章。
1. [从主体性的用词看用词的主观性](/posts/从主体性的用词看用词的主观性/) <br/>
本文围绕互联网上常被讨论的但定义十分模糊的「主体性」这一概念,剖析了 Subjectivity 一词在不同语境下代表的不同含义,最后,文章讨论了用词为什么是主观的,并呼吁,就算没有死板绝对的语言标准,个人也应该在使用一个新词之前思考其准确定义。
2. [伪君子与真小人](/posts/伪君子与真小人/) <br/>
本文引入了社会分数和价值标准等概念,讨论了君子与小人之间的界限,同时还阐述了在我眼中的最高的美德——忠于自己。
3. [警察警察与警察警察警察](/posts/警察警察与警察警察警察/) <br/>
很多时候,人们相互厌恶只是因为他们是同类人。
4. [恐同与恐异之异同](/posts/恐同与恐异之异同/) <br/>
我理解很多异性恋者觉得同性恋很恶心,因为我同样觉得异性恋恶心,这是很正常的生理反应,只不过作为同性恋者我早就被铺天盖地的异性恋宣传弄得脱敏了。性少数文化在某种程度上要达到的就是给异性恋者脱敏的效果,不过这的确挤压了部分异性恋者公开表达的空间,但性少数者被挤压的是生存空间,两者的孰轻孰重其实很明显。
5. [前提重掷](/posts/前提重掷/) <br/>
本文批评了逃避观点表达、逃避自我还自以为聪明的理中客。许多人喜欢在被对方的话语弄得无力反驳时抛出一个绝对正确且无法被反驳的前提(例如「每个人都可以有自己的观点」「世界不是非黑即白的」),然而,这些都不是他们自己的观点,他们在逃避观点之争,但这种逃跑居然显得是他们胜利了,实在可笑。
6. [厌恶在个体之外无足轻重](/posts/厌恶在个体之外无足轻重/) 及 [厌恶在个体之外无足轻重 II](/posts/厌恶在个体之外无足轻重-ii/) <br/>
第一篇文章围绕阿德勒心理学中的课题分离和存在主义哲学中对自由和选择的理解,探讨了为什么表达厌恶是合理的且应该被允许的。第二篇文章主要表达了「厌恶作为一种主观偏好,应该和具有真正重量的价值判断分离开来」,即要区分「我讨厌……」和「我认为……应该……」这两种表达;由于在现实生活中大部分人都容易把个人喜好和价值取向混为一谈,难免引发不必要的争执,本文也探讨了什么样的场合适合表达主观偏好,什么样的场合应该严肃。
7. [挑食如何帮我发现自己的认知边界?](/posts/挑食如何帮我发现自己的认知边界/) <br/>
我认为世界上没有绝对的不挑食者,大部分人都挑食而不自知,而这种「不自知」与认知层面的边界十分类似。本文先探讨了味觉偏好的形成过程,再探讨了自以为心胸开阔如何让个体的思想变得狭隘,最后继续从挑食讲起,探讨了应该如何发现并拓宽自己的认知边界。
## ⋈︎ · 连接
### 蹒跚学步时的故事
> [!note] 📜
> [Tales from Toddlerhood - Wait but Why](https://waitbutwhy.com/2025/10/toddler.html)
我讨厌小孩子,我向自己保证自己绝对不会在未来的任何时候萌生以任何方式养育一个人类幼崽的想法——对,哪怕是想法也都不会有。诚然,我对婴儿至小学生的排斥使我缺失了不少宝贵的人类样本,但我当然可以去研究其他人提供的二手资料来弥补,嘻嘻。
这篇文章来自 Wait but Why,一个我很喜欢的英文博客,作者最近开始养育第二个小孩,显然他很享受陪伴小孩子,有这样的父母着实幸运。这篇文章分享了他对自家小孩的观察。
> But unintentionally, she’s a comedic genius. When I was in her way recently, she said, “Can you get out of space?” which my wife and I now say to each other whenever we want the other to move. Another time, we had to rip a band-aid off her leg, after which she said, “I am so perfectly sad,” and now my wife and I say that anytime we’re unhappy about something.
>
> 但无意之中,她是个喜剧天才。最近我有一次挡了他的路,她说:“你能从空间里走开吗?”,这下我和我妻子每次想要对方移动位置的时候就会说这句话。又有一次,我不得不把创可贴从她腿上撕下来,在之后她说:“我如此完美地伤心了”,现在我和我妻子在不开心的时候也会说这话。
等一下,这难道不是刚学英语的非母语者就会说出来的话吗?
> We taught her to say “mamma mia” whenever she falls over, which I highly recommend to other toddler parents.
>
> 我们教会了她在每次摔倒的时候说“妈妈咪呀”,我们高度建议其他家长也这么做。
听起来像是训狗。这么说的话,如果生娃是为了满足情绪价值,那养狗也能做到,而且需要承担的责任更少,成本也更低,比养个人好多了。
### 注意力如奢侈品
> [!note] 📜
> [Attention is a luxury good \| Seth's Blog](https://seths.blog/2025/10/attention-is-a-luxury-good/)
如何定义一件东西像奢侈品一样好?作者认为奢侈不在于质量、是否合适或性能表现,奢侈在于个体能做其他人会认为是浪费的事情。读书就和名牌包包一样奢侈,前者会被不读书的人当作浪费时间,后者会被不买包的人当作浪费金钱。
能自由选择将自己的注意力放在任何有价值的地方,就是一种奢侈。当自己拥有这种宝贵的奢侈时,如果只求把事情做得又快又方便,就是在暴殄天物,例如:用 AI 总结一篇好的文章,只为自己能更快更方便地读完。你有没有想过,书之所以写那么长,人类的所有知识迄今为止之所以还没有被总结为一个快捷方便的大纲,就是因为真正的智慧就存在于这种奢侈当中?
### 读书的目的
> [!note] 📻
> [272-最优秀的学生为何失去了读书的能力? - 独树不成林](https://podcasts.apple.com/cn/podcast/%E7%8B%AC%E6%A0%91%E4%B8%8D%E6%88%90%E6%9E%97/id1711052890?i=1000734649617)
树老师在第 272 期播客里批评了当今大学教育下不会读书的学生,她认为就算不要求所有学生读书,大学里那些最优秀的学生也应该要有翻开一本书然后把它从头到尾读完的能力,但事实是如今的学生似乎都失去了这样的能力。
接着上一小节提到的《注意力如奢侈品》这篇文章中的观点:追求方便快捷就是在暴殄天物。如今的大学生都希望通过更快的方式学到知识(或者说通过考试),认为书本太啰嗦(不得不提,国内的教材编撰烂得很普遍,的确啰嗦,但学生也是能接触到好书的,尤其是那些看似啰嗦但实际上充满智慧的书本),所有大学生对大模型的使用也反映了他们对伪高效的追求。树老师还把部分原因归结于人文学科的科学化,这种趋势试图把需要通过阅读、体验来理解的东西量化、拆解、结构化为可被「研究」的东西。作为一个理工男兼文学哲学爱好者,我想补充的是,计算机领域的好书,例如《深入理解计算机系统》,也需要投入和人文学科书籍一样的时间精力,完整阅读,充分体验,才能形成深刻理解。读者在阅读过程中不只是获取了知识,还锻炼了适用于相关领域和普遍适用的思维方式,这才是阅读的意义。
树老师还借用尼采对功利主义的批评,批评了读书的功利主义。尼采认为功利主义如果只追求「有用」,就会陷入无尽的循环,因为「有用」的价值标准会带来「目的的无限延展」——我读书是为了通过考试,通过考试是为了获得高绩点,获得高绩点是为了获得保研机会,获得保研机会是为了……——这最终会导致个体陷入抑郁或虚无。
播客中最令我动容的话是:阅读的目的就是阅读本身,除此之外,别无其他的目的。阅读和写作不仅是自己作为人类的证明,还是自己作为人可获取的最高的愉悦。
### 写 Mac 和 iOS 应用不应该这么难
> [!note] 📜
> [inessential: Writing Mac and iOS Apps Shouldn’t Be So Difficult](https://inessential.com/2025/08/28/easy-app-writing.html)
作者回忆了自己在上世纪九十年代在某家软件公司开发软件的体验,那个时候他们的软件架构是这样的:软件主要分两部分,一个是 C 语言编写的内核,另一部分是应用层,这一部分用简单的脚本语言编写,软件的主要功能、访问数据和 UI 都是在这一层完成的。作者当时的主要工作没有触碰过内核,仅仅是在通过脚本语言编写功能而已。由于不需要修改内核,也就不需要编译,连重启应用都不需要,很难相信在上个世纪人们就已经在这样开发软件了。作者表示使用脚本语言完全没有让软件变得很慢,性能实际上相当不错。
反观目前的 macOS 和 iOS 开发,必须要使用 Swift 语言,这并没有脚本语言那样好用,而且每次写完都要等待应用构建、运行,才能开始调试。作者觉得,苹果作为这么大的一家公司,应该是有能力为全球的开发者提供良好的开发体验的,毕竟上个世纪的一家小公司就能做到。
我最近就在学 SwiftUI,XCode 用起来确实不顺手。我回忆了一下自己之前用 LÖVE 引擎开发游戏的体验,和作者描述的软件架构有些类似——LÖVE 就是内核,而游戏开发者是使用 Lua 这个简单好用的脚本语言来编写游戏代码的。就算还是要刷新一下才能看到改动后的效果,但使用脚本语言的开发体验已经很棒了,主要是上手非常快。
### 关于桌游设计
> [!note] 📜
> [关于桌游设计大赛的介绍](https://blog.codingnow.com/2025/10/boardgame_design_contest.html)
这篇文章在我的待读列表里躺了大半个月,甚至跟随我从 Safari 阅读列表迁移到 Raindrop.io,再迁移到我自建的 linkding。直觉告诉我我应该读一读,但内阻力一直使得我没勇气读下去。要解决这个问题,最好的方法就是上课摸鱼,无聊的时候就顾不上什么内阻力了,一口气就读完了。
文章的内容大概是作者最近几个月研究桌游规则和探索桌游设计的笔记,主要围绕在桌游设计大赛相关的内容上,介绍了一些作者喜欢的桌游。其中提到的两个桌游比赛我都觉得很有意思:一个是[九牌微型打印即玩桌游设计比赛](https://boardgamegeek.com/thread/3436343/2025-9-card-nanogame-print-and-play-design-contest),要求参赛者用简单的九张牌设计出玩家可以自己用打印机打印出来玩的桌游;另一个是[传统牌卡桌游设计比赛](https://boardgamegeek.com/thread/3569158/2025-traditional-deck-game-design-contest),要求用扑克牌等传统牌卡设计新玩法。我想起来,今年年初我的确自己设计过扑克牌的新玩法,暂定名叫 [Expoker](/posts/为什么不玩扑克呢/),原因是「我曾经暗暗发誓不要学会任何一种扑克游戏,因为当时的我很讨厌聚在一起打牌的大人」,所以叛逆地设计了自己的打牌规则。当时还在教培机构兼职,和自己的学生以及朋友玩过几遍。我自知我的玩法设计算不上优秀,但我记得我真的玩得很开心,这大概就足够了吧。
## ⁂ · 星群
### Affinity
Serif 这家公司被 Canva 收购之后,旗下对标 Adobe 三件套的三款产品就被合并到了一起,并且旧的功能全部免费放了出来。我下载测试了一下,是真的全部免费,只有 AI 功能需要内购。
值得怀疑的是,你现在必须要登录 Canva 账号才能下载和使用 Affinity,Canva 肯定会收集用户数据。Hacker News 上有些网友声称:当产品免费的时候,你就是产品。不过,Affinity 似乎在官网上声称并不会用用户数据来训练 AI,这个声明的真实性就不得而知了。我的观点是,如果你是经济条件不允许但的确有较高级的图像编辑和设计需求的人群,完全可是尝试 Affinity;如果你在乎个体隐私,对这种事情很警惕,就不要使用了。
不过,也可以不用这样疑神疑鬼的,Canva 免费开放 Affinity 可能和 Cloudflare 免费使用的理由相同——获得更大的用户基数,获得更好的口碑。

访问:[Affinity](https://www.affinity.studio/)
## ↯ · 当下
### 博客的改动
移除了 Google Fonts。透过 PageSpeed Insight 发现网站有一大半的性能问题都是引用了外部字体导致的。如果想要更好的阅读体验,可以手动在电脑上安装 [Noto Serif](https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Serif) 和 [Noto Serif SC](https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Serif+SC?query=Noto+serif+SC) 字体。
现在添加了更多的回落字体(fallback),具体代码如下。
```css
--serif-font-family:
"Noto Serif",
"Noto Serif SC",
"Noto Serif TC",
"Source Han Serif SC",
"Source Han Serif TC",
"Songti SC",
"Times New Roman",
Times,
serif;
```
### 看《地狱客栈》第二季
某天打开 Apple Music 猛然发现《地狱客栈》第二季的原声带专辑的我:
{{< gallery >}}


{{</ gallery >}}
一看发现第二季确实开播了,一次放出了两集,而且几乎都在推主线。作为一部音乐剧动画,这两集里面的五首歌质量也很不错。《地狱客栈》中有很多圣经故事参考,比如主角夏莉就是堕落天使路西法和亚当第一任妻子莉莉丝的女儿,这一季还出场了亚当的儿子亚伯和上帝代言人(这个我就不清楚有没有具体出处了)。角色设计的很多细节我也很喜欢,天堂里有长满眼睛、头上是圆环的座天使,级别比较高的天使还是六翼天使,翅膀上也会在某些时候睁开眼睛,不过画风很棒,完全不诡异。如果你感兴趣的话,很推荐去看一看。
至于剧情,就比较一般了,槽点蛮多的,不过还是拦不住我喜欢。
### 观影《即兴谋杀》
[周五](/posts/lets-make-friday-cryday/)的时候去看电影了,是一部悬疑片,还算不错,我能给 3.5 颗星,无功无过,因为它的确让我一开始沉浸在一种「这剧情怎么这么好猜」「这些人物怎么都这么单薄」「好老套的设定」的先入为主的印象里,后面的层层反转属实令人意想不到。不过反转其实也有不少让人觉得牵强的部分,好在总体的观感还不错。我本身就喜欢读日本推理文学,对悬疑感兴趣,对这样比较新奇的悬疑作品有一定好感,所以我看完之后还觉得挺开心的。
如果你也喜欢悬疑作品,我觉得这部电影可以一看。此外,似乎在院线上真的很难看到这种既不是宏大叙事又不是合家欢喜剧的电影。
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