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title = "稻草人周刊 Vol.59"
subtitle = "ChatGPT 的 Mac 端应用"
tags = [ "软件", "设计", "游戏", "生活",]
date = 2025-12-15T10:07:00
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toc = true

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{{< music cover="https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/ab67616d0000b273578472d6afc733f5fdf7d88e.jpeg" title="Bad News" artist="Chris James" apple="https://music.apple.com/cn/album/bad-news/1851201824?i=1851201828&l=en-GB" spotify="https://open.spotify.com/track/2gapZZiQc8CjUniINUtBKB" netease="https://music.163.com/#/song?id=2720918464" >}}

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## ⋈︎ · 连接

### ChatGPT 的 Mac 端应用

> [!note] 📜
> [Why is ChatGPT for Mac So Good?](https://allenpike.com/2025/why-is-chatgpt-so-good-claude)

> [!note] 📜
> [Why is ChatGPT for Mac So... Bad?](https://allenpike.com/2025/why-is-the-chatgpt-app-bad)

作者对比了 ChatGPT、Claude 和 Copilot 的桌面端应用,认为 ChatGPT for Mac 的表现是最为突出的。首先,ChatGPT for Mac 是原生应用,意思是说,这个应用是直接用对应平台的 API 开发的(比如苹果的 SwiftUI),这样的应用往往性能更好、对平台的适配度也最好,但相应地,开发成本也更高。相比之下,Claude 和 Copilot 的桌面端应用都是网页套壳,本质上是 Web 应用(Claude 用的是无处不在的 Electron,而 Copilot 是一个只加载`m365.cloud.microsoft` 的 Edge 浏览器构建),作者把 Claude.app 称作「带有窗口控制的网站」。其他的 LLM 似乎都没有官方的客户端,大部分 AI 公司并不在乎桌面端,更关注企业用户和移动端开发。

原生应用不代表好应用,使用 Electron 等跨平台方案也不代表一定做得不好。作者认为,ChatGPT for Mac 之所以比 Claude 和 Copliot 更好,原因是背后的决策者和开发团队真的**在乎**软件产品的质量:

> At the end of the day, the ChatGPT app for Mac is good because they **care**.

文章发布之后,有不少人发表了反对意见,他们觉得 ChatGPT for Mac 一点也不好,有很多 Bug,比如使用快捷键复制不起作用:

> Many folks have been having problems with ⌘C not copying text.

我也遇到过!我还以为是自己的问题,原来 ChatGPT Mac 端应用的复制粘贴真的有 Bug。不过还好这个问题已经被修复了。

ChatGPT 的 Mac 端应用能看得出来是有用心打磨的,比如 `⌥ Space` 快捷键打开临时的聊天浮窗,可以快速和 GPT 对话;ChatGPT 还可以直接与终端、备忘录等 Mac 应用进行交互,不过我没有用过这个功能,不知道效果如何。

## ⁂ · 星群

### Consent-O-Matic

很多网站要收集并处理用户数据前,会弹出 Cookies 窗口请求同意。这些窗口可能会很烦人,而且有的人会把浏览器设置为关闭浏览器之后自动清除 Cookies,那么这些窗口就会更频繁地弹出。Consent-O-Matic 解决了这个问题,你可以在安装这个浏览器插件时提前设置好偏好,之后 Consent-O-Matic 就会自动帮你填写 Cookies 弹窗。默认情况下,Consent-O-Matic 会拦截所有追踪请求,搭配 uBlock Origin 效果更佳。

访问:[GitHub - cavi-au/Consent-O-Matic](https://github.com/cavi-au/Consent-O-Matic)

### BlogQuest

一个支持 Firefox 和 Chrome 的浏览器插件,在互联网上冲浪的时候会自动帮忙收集你路过的站点的 RSS 源,似乎各种犄角旮旯的 Feed 都能翻出来,会统一保存起来。我尝尝在逛过有趣的站点之后才想起来考虑要不要添加到 RSS 阅读器里,如果记不住名字的话,翻历史记录又很麻烦,这个插件算是解决了这个问题。

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![](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/WdvLNk.png)
![](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/usD6sT.png)
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访问:[GitHub - robalexdev/blog-quest: Collect RSS feeds as you browse](https://github.com/robalexdev/blog-quest)

## ↯ · 当下

### 向稻草人周刊投稿

如果你发现了有趣的内容,认为很适合放在周刊里,现在可以通过 GitHub Issues 向稻草人周刊投稿!可以是推荐一读的文章,让人觉得有启发的视频和播客内容,或者是实用的软件工具。如果你有想要投稿的内容,可以点击[这个链接](https://github.com/BigCoke233/geek-death-project/issues/new?template=%E6%8A%95%E7%A8%BF%E6%A8%A1%E6%9D%BF.md)。

不过,这并不代表稻草人周刊会变味。比起投稿,这其实更像是「推荐」,要不要放到周刊里还是由我来决定。之前有不少读者在留言时会提及一些我读完觉得很有启发的文章,我想不妨增设一个渠道,兴许能收到更多思想的碰撞。

### 又去了桌游店

[上周](/posts/weekly/58/#去了一次桌游店)和室友去了桌游店玩,这周四准备去玩剧本杀没拼到车的我们又去了一家桌游店,从下午三点玩到晚上十一点,接近八个小时——桌游果然是 Nerd 属性很高的娱乐形式呢。

和二次元出去玩桌游就会变成这样:

![IMG_6087 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6087%20Large.jpeg)

这个游戏应该是叫《王冠之心》,属于卡牌构筑类型的游戏,每轮打出的手牌上除了特殊效果,还有金币和分数,可以用于当前回合购买物品和记分。金币和分数都不可以沿用到下个回合,所以要构筑较好的牌组以增加自己获得金币和分数的概率。某一轮打出价值 6 元的卡牌之后,就可以选择拥护公主(果然是个二次元游戏吧!),公主能为玩家带来持续的增益效果,还可以保留领地牌,而领地牌都有金币点数,相当于每轮多了保底的金币。游戏的胜利条件是获得 20 分。

![IMG_6092 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6092%20Large.jpeg "三个人的 CABO")

CABO 大概是很出名的毛线桌游了,很早就听说过,但这周才真的玩到。规则很简单,卡牌也很简单,甚至可以用扑克牌自制。游戏开始时,每位玩家抽取四张牌,背面朝上,查看其中两张并记住,之后不能再随意翻开查看。玩家轮流行动,在自己的回合时,玩家可以选择从弃牌堆顶明牌拿取一张牌,正面朝上;也可以从抽牌堆顶拿取一张牌,可以查看牌面,放置时背面朝上。拿到牌之后将这张牌和自己面前的四张牌进行交换。游戏的胜利条件是获得尽可能少的分数,所以玩家需要记住自己手中卡牌的点数,因为途中不能翻开查看,游戏过程中要通过换牌的方式把大的牌弃掉,留下小牌。在一局游戏结束之后,所有玩家根据手牌中卡牌点数的大小扣分;一开始有 100 分,游戏进行若干局次,扣到 100 分以下则出局;如果不多不少正好扣了 100 分,则该玩家获得 50 分。

从抽牌堆顶抽出的牌出了放在面前,如果带有文字,还可以当作功能牌打出,游戏主要有三种功能牌:

1. PEEK(偷看):打出这张牌之后,可以翻开自己面前的一张牌查看。
2. SPY(间谍):打出这张牌之后,可以翻开其他人面前的一张牌查看。
3. SWAP(交换):打出这张牌之后,可以将自己面前的一张牌和其他人面前的一张牌进行交换。

除了从弃牌堆中明牌抽出的牌,以上的交换过程全都是背面朝下进行的,交换之后双方也看不到自己拿到了什么牌,只能依赖记忆。

游戏还有几个特殊操作:

1. 玩家可以先不抽牌,而是宣称自己有 N 张相同的卡牌,然后翻开 N 张卡牌。如果翻开的这 N 张卡牌真的是相同的,这个玩家可以弃掉这些牌,再抽取一张牌放在面前。此后,这个玩家面前只有 5-N 张牌,而不是默认的 4 张。
2. 玩家可以不做任何操作,而是「呼唤 CABO」,跳过自己的回合,其他人继续。再次轮到呼唤 CABO 的这位玩家时,所有人翻开自己的牌,如果呼唤 CABO 的玩家卡牌点数是最小的,那么他不会扣分,其他人照常根据卡牌点数扣分;如果他不是点数最小的,则额外扣 10 分。

除了和我一起玩的两个玩家都是火象星座,游戏没过几回合就全开始呼唤 CABO 搞得我游戏体验很低之外,我还是很喜欢这个游戏的。规则和玩法设计都很简单,但真的很好玩。

![IMG_6091 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6091%20Large.jpeg)

这个游戏叫 Things in Rings(中文翻译似乎是《环中物语》),玩家分为出题人和普通玩家,出题人需要选三张表示限制条件的卡牌,分别代表场上的红、黄、蓝三个环。红色环的限定词是物品的社会文化背景,蓝色环的限定词描述的是物品的物理性质,黄色环描述的是英语单词的构成(比如由几个音节组成、有没有重复字母)。出题人以外的其他玩家不知道这些限制条件,他们需要打出手中的五张物品牌,将物品放在圈内或圈外,接下来出题人需要判断这个归类是否正确:如果正确,该玩家可以打出下一张牌;如果不正确,出题人需要把物品放在正确的位置,该玩家需要再抽一张物品牌。游戏的胜利条件是成功打出手中的所有物品牌。

这个游戏神奇的点在于,出题人手中的限定词不一定很难(比如「有洞」「单词中有和首字母相同的字母」「能帮助你在野外生存」),但组合在一起往往能让其他玩家的 CPU 都烧起来(也不排除个别出题人的脑回路过于奇特以至于无法被正常人类所理解)。

![IMG_6088 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6088%20Large.jpeg)

忘记这个游戏叫什么名字了,但大概的玩法是:玩家在游戏开头获得两张股票,每张股票对应四种货物中的一种,在游戏过程中,每将一种货物成功送到港口就能提升股票的价值,在之后也可以购买股票。每轮游戏,玩家需要竞拍港长的职位,获得港长职务的玩家可以决定三艘船上要运送哪些货物,并且可以分配 9 个步数给三艘船,决定他们的起始位置。船各自会航行三次,每次航行的距离由港长扔骰子决定。如果船行驶超过 13 格,就可以成功进港;如果刚好停在 13 格,选择在海盗船上的玩家就可以劫持船只;如果没有到达 13 格,船就必须进入维修港口。船每次航行之前,玩家可以选择派一名水手到指定位置:如果在港口或维修港口,那么有船只进港之后,对应的玩家就会获得收益;如果选择在船上,那么对应的船进港之后就会获得收益;如果选择做海盗,那么海盗劫船之后就可以获得对应船只的全部收益;如果选择做领航员,就可以在港长扔骰子之后,让指定船只前进或后退 1~2 格。

我属于不争不抢的那种玩家,所以玩了几轮,一次都没当上港长,而只有港长才能决定船只位置、决定哪些货物上、购买股票,所以整体而言游戏体验不佳。

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![IMG_6098 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6098%20Large.jpeg)
![IMG_6095 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6095%20Large.jpeg)
![IMG_6099 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6099%20Large.jpeg)
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这个游戏叫做《出包魔法师》,竞技要素没有很高,游戏的机制也很有趣,算是我比较喜欢的。游戏一共有八种法术,每个法术有标号,而法术符文的数量就是标号的数字,比如 1 号法术「召唤古代巨龙」就只有一个,而 8 号法术「魔法药水」有八个。符文是随机抽取的,而且玩家不能看到自己面前的五个符文,只能看到其他人的符文和已经被打出的,放置在场上的符文。玩家要根据符文的总数量,和场上能看到的已经出现的数量,推测自己的面前有没有某种类型的符文。

轮到自己的回合时,玩家要喊出符文名字,其他玩家判断这位玩家能不能使出法术(面前有没有对应的符文)。如果没有,则施法失败,该玩家要扣除一点生命值;如果有,则执行法术效果,并且玩家可以继续施法,但施法的标号必须大于等于前一种法术(例如,已经使用了 7 号火球术,就不能使用 6 号暴风雪)。

游戏的法术一共有以下八种:

1. 「召唤古代巨龙」:投掷一个数字范围为 1~3 的骰子,其他玩家受到骰子决定的伤害;如果召唤巨龙失败,玩家投骰子决定自己因法术失败受到的伤害。
2. 「召唤黑暗幽灵」:其他玩家全部扣除 1 点生命值,自己回复一点生命值。
3. 「甜蜜的梦」:投掷一个数字范围为 1~3 的骰子,决定自己回复的生命值。
4. 「猫头鹰」:从四个神秘符文中拿取一个查看,但不能使用。此举是为了帮助玩家排除场上所剩的符文数量。如果使用了猫头鹰法术的玩家存活到最后,那么一个神秘符文会为自己加一分。
5. 「闪电暴风雨」:左边和右边的玩家各自受到一点伤害。
6. 「暴风雪」:左边的玩家受到一点伤害。
7. 「火球术」:右边的玩家受到一点伤害。
8. 「魔法药水」:自身回复一点生命值。

有一位玩家死亡后结束一轮游戏,存活的玩家得到 1 分,杀死其他人的玩家获得 3 分,先拿到 8 分的玩家获胜。

![IMG_6089 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6089%20Large.jpeg "三个人都在桌上放了「骷髅」!")

这个游戏叫做《骷髅牌》,每个玩家选择一个颜色的底座可一个颜色的牌。牌是圆形的,一共有四张,其中有一张骷髅和三张花朵。游戏开始时,玩家各自在自己的底座上放一张牌,背面朝上,然后开始轮流行动。每轮行动,玩家可以选择翻牌或者加牌:

1. 如果加牌,则将一张牌背面朝上盖在原来的自己的牌上。
2. 如果翻牌,则宣布自己要翻几张牌,此时其他人可以加价,称自己要翻更多的牌,如果没有人继续加牌,最后叫牌的玩家开始翻牌。
	- 翻完对应数量的牌都没有翻到骷髅,该玩家就赢下这轮,可以将底座翻面,表示「升级」,升级后的底座再次翻面,这个玩家就赢得胜利。
	- 如果翻到了骷髅,该玩家就失败。他翻开了谁的骷髅,就由谁来抽取他手中的一张牌,接下来这个玩家就少一张牌可用。

游戏没有策略,是很纯粹的心理博弈,也是玩法设计很简单但可玩性很高的游戏,我很喜欢。

![IMG_6100 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6100%20Large.jpeg "回家路上遇到一只边牧。")

### 周末去美术馆遛弯

周五的时候放着一大堆作业没做,预约了周六的美术馆参观,然后就在里面消磨了一下午,逛到审美疲劳,一直到五点钟闭馆了才出门。展览的名字叫做《全国青年艺术家展》。我逛完才发现,我拍的全是那些没有宏大叙事元素的作品。

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![IMG_6137 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6137%20Large.jpeg)
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![IMG_6131 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6131%20Large.jpeg)
![IMG_6144 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6144%20Large.jpeg)
![IMG_6135 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6135%20Large.jpeg){{</ gallery >}}

这上面某一幅画画了好多精子和一个男性生殖器,一旦发现之后,它就变成我打开照片第一眼就会看到的东西了——*他真的画了一个好标准的生殖器啊……*

最后,这是我在美术馆外面一家杂货店发现的考拉 🐨

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![IMG_6154 Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6154%20Large.jpeg) Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6157%20Large.jpeg) Large.jpeg](https://img.eltr.ac/uPic/2025/12/IMG_6147%20Large.jpeg)
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祝你天天开心~